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文档简介

运动的快慢教学片段与反思 行璐 片段一:情境创设,引入探究 师:(课件出示简笔画)图中的小伙伴们在干什么? 生:跑步。 师:猜一猜,谁移动得快?为什么? 生:第一个,因为他在第一位。 生:不一定,因为还没有到终点。 师:他会不会是最快的? 生:最后一个人也许快,可能他已经跑过一圈了。 生:哪一个都不能确定,因为不知道他们什么时间开始跑的。 师:你有什么办法能比出他们之间运动的快慢吗? 生:给1分钟,让他们同时跑,看谁跑的远谁就快。 生:规定跑的距离,比如50米,让他们同时跑,看谁的时间短谁就快。 意图:亚里士多德说“思维从疑问和惊奇开始”,质疑是学生对所学的知识产生兴趣并主动探究的体现。在传统的小学科学课堂教学中,因为顾及教学进度及沿用“填鸭式”的教学方法,往往不鼓励学生过多质疑。新课改鼓励学生质疑,学生质疑赛跑图中的第一位孩子不一定是最快的,由此他们开始关注到比较快慢需要考虑哪些因素,从而意识到“不知道他们行进的距离和时间,因此无法判断出他们移动的快慢”。 片段二:汇报交流,探究新知 师:(播放伦敦奥运会百米决赛录像)这是什么比赛? 生:100米短跑。 师:(课件出示决赛结果)在伦敦奥运决赛中,牙买加选手博尔特以9秒63的好成绩获得冠军,并打破世界纪录。获得亚军的是牙买加选手布雷克,成绩是9秒75,美国选手加特林获得第三名,他跑了9秒79的成绩。我们是通过什么来比较他们之间运动的快慢呢? 生:博尔特用时最少,所以他最快。 生:比时间,时间少的快,时间多的慢。 师:这个方法好,比时间。比时间的方法要符合什么条件吗? 生:路程都是100米。 生:同时起跑。 意图:引导学生通过多种媒体资源进行科学思考,帮助他们不断扩展对周围科学现象的体验,使学生获得科学探究的乐趣。教师加以引导,让学生认识到科学是严谨的,要尊重科学数据的准确性和真实性。 师:(课件出示:从1994年开始,中国足协每赛季采用12分钟跑测试足球运动员的体能,达到2900米的成绩为及格线。)我们学校的足球队今年需要增加3名新队员,也进行了一次1分30秒跑的体能测试选拔,这是他们测试的成绩单(课件出示)。如果你是体育老师,从体能的角度,你选择哪3位同学进入足球队呢? 生:我选小帅、小强和小林。 生:小帅在1分30秒内跑出的距离最远,所以我选他。 师:为什么跑出的距离远就选他? 生:跑出的距离远,说明在1分30秒内他跑得快。 师:为什么不选小彬呢? 生:小彬在相同时间跑出的距离最短,所以他跑得慢。 生:在1分30秒内,谁跑的距离远,他跑得就快。小帅最远,然后是小强和小林,所以选他们进入球队。 师:他们之间的快慢,你们是通过比距离的方法。这种方法要符合什么条件? 生:在相同时间内比。 意图:“选足球队员”的事例,引入了另一种比快慢的方法相同时间比距离,通过对数据的比较,可以更好地帮助孩子理解这种方法的含义。通过数据分析解释自己的观点,可以培养学生的发散性思维和逆向思维。 师:在我们的生活中,物体运动的快慢是不一样的。若距离不相同,时间也不相同时,如何去比较运动的快慢呢?下面,我们来看一组数据(课件出示数据表)。 生:我觉得可以先算出单位时间内它们通过的距离。 师:这个提议好,为什么要算出单位时间呢? 生:都是一个单位时间,时间就相同了,就可以比距离了。 师:单位时间是多少呢? 生:可以选择1小时。 生:1小时里,兔子是56千米,抹香鲸是33千米,台风是30千米。 师:你是怎么得出这个数据的? 生:用它们通过的距离除以所用的时间。 (教师在表中填出计算的值。) 师:距离除以时间的这个数值,就是我们常说的运动速度。运动的快慢可以用单位时间内通过的距离来测量,这就是比速度的方法。现在可以比快慢了吗? 生:兔子的速度快。 生:台风的速度快。 师:到底哪个快?比速度怎么比? 生:兔子1小时通过的距离是56千米,抹香鲸是33千米,台风是30千米。兔子的距离长,兔子最快。 师:你为什么刚才说台风最快? 生:我认为台风应该快。 师:我们认为的不一定可靠,要用数据说话。你同意吗? 生:通过比较数据,我认为兔子最快,依次是抹香鲸和台风。 师:这种方法和我们前面选足球队员时的方法一样吗? 生:一样,比的是距离。 生:不完全一样,选队员是时间相同。这次时间不同,我们要计算出相同时间里物体通过的距离。 师:时间上有不同,我们需要多一次计算。 生:它们也不是同时跑的,兔子、抹香鲸、台风不会同时开始跑。 师:也就是说当时间不同、距离不同时,我们只有计算出速度了。物体运动的快慢与速度有什么关系? 生:速度值越大,运动的越快。 师:为什么?速度值代表什么? 生:单位时间内,通过的距离越长,运动就越快。 意图:理解比速度的意义是难点,必须通过深入的交流才能打开学生的思维。兔子、抹香鲸和台风的例子让学生在已有知识经验和数学计算的基础上,找到“求1小时物体通过的距离”这一突破口,给出速度的概念,学生从原理上理解了速度表示单位时间内通过的距离。比速度的方法是通过比较单位时间内通过的距离来比较运动的快慢。这个过程教师充分放手,让学生的在一步步的交流和互动中,理解这个难点。 片段三:应用新知 师:今天我们玩个游戏叫“鸡虫赛跑”。老师先来做个小鸡奔跑的示范:手指代表小鸡的两条腿,依次交替跑,要求两个手指不能同时腾空。再来做个小虫移动的示范:四指捏紧,食指蠕动,带动“身体”向前爬,要求“身体”不能腾空。试一试。 (学生试着做动作。) 师:小鸡要和虫虫以桌面为赛场比快慢,如果你是裁判员,如何来设计一个比赛规则? 生:划定50厘米,小鸡和虫虫比时间。到达终点时,时间短的获胜。 师:公平起见,还要注意什么? 生:划好起点和终点线,在相同的起点同时跑。 生:还可以给定1分钟,小鸡和虫虫比跑的距离。 生:我觉得1分钟太长了,桌子没有那么长的距离,30秒比较合适,还要同时跑。 师:怎么判断谁赢得比赛? 生:谁跑的距离长,谁就赢。 生:比速度。小鸡和虫虫比,测出距离和时间,算出它们的速度。 生:我觉得比速度,可以让小鸡和虫虫分次跑,距离可以不同。分别测出时间,然后再计算。 生:比速度,也可以让它们同时跑,但是距离可以不同。 生:我觉得如果只有一个秒表就可以分次跑。两个秒表可以同时跑,到达各自终点时,测出两个时间,再计算。 师:这三种方法,选择哪一种作为比赛规则,各组商量决定,并设计出比赛方案。在方案中要做好分好工,记录员要及时把比赛规则以图文的形式记录下来。 (各组设计比赛方案。) 意图:在学习三种比较运动快慢的方法后,让学生自己分小组设计实验方案,目的是培养他们学以致用的能力。“鸡虫赛跑”游戏,易于在室内操作,又是学生感兴趣的内容。讨论比赛是非常有必要的,可以为学生后面的设计提供参考。学生采用游戏的形式,并用自己喜欢的方式进行比赛设计,放开了他们的手脚,他们自主制定了详细的比赛规则,为下面的实验打好了基础。 师:各位裁判员,你们的规则制定好了吗? 生:我们组选的是比时间。规则是:距离给定50厘米(软尺测出),起点用胶带纸做标记,终点用科学书。用两个秒表,同时测。时间短的赢得比赛。 生:我们组选的是比距离。规则是:时间给定10秒,起点用胶带做标记,同时测。时间到了,小鸡和虫虫同时停住。距离长的赢得比赛。 生:我们组用比速度的方法。规则是:先测小鸡,10秒钟跑多远,量出距离,计算速度。再测虫虫,15秒跑多远,量出距离,计算出速度。速度值大的表示速度快,赢得比赛。 生:老师,我们选的是比速度的方法,让小鸡和虫虫同时跑,分别测它们的距离和时间。 师:时间和距离规定吗? 生:不要求一样,但是我们会分别给出一段距离和时间。 师:秒表上面有左、右两个键,拇指控制右键,食指控制左键。操作口诀是:右按右停左回零。现在都是回零状态对吗?我们一起来试一下。 (学生边念口诀边操作一次,并读数一次。) 师:游戏规则有了,也会使用测量工具了。下面就按照你们的游戏方案进行比赛吧,记录员注意把数据记录在表中。 (学生分组比赛。) 意图:交流设计方案是科学课的重要一环。各组将自己的实验设计进行阐述,可以理清各自的想法;其他学生通过倾听别人的做法,可以优化自己的方案;老师对学生的设计方案有了掌握,可以帮助和纠正一些细节。 师:比赛结束了吗?哪个小组来汇报。 生:我们组的方法是比时间,结果30厘米的距离,小鸡用的时间短,所以小鸡赢得了比赛。 生:我们组的方法是比距离,10秒时间,虫虫距离长,小鸡因为姿势犯规,被罚回起点,没能追上虫虫,所以虫虫赢了。 师:看来规则很重要,不能犯规。 生:我们组的方法是比速度,小鸡12秒走了36厘米,虫虫8秒走了16厘米,速度分别是每秒3厘米和每秒2厘米,所以小鸡胜出。 师:通过这节课的学习,我们认识了物体的运动有快慢,知道了比较运动快慢的三种方法,并且能应用在实际问题的解决中,希望同学们能将比快慢的方法更广泛地应用在实践中。课后请测量自己步行操场一周的时间,并计算出你的步行速度。 反思:做好细节 一堂精彩纷呈的课,事后不会被人完全记住,留在人们脑海中的只是一些津津乐道的片段、细节。我们的课堂也许无法做到完美,但我们要重视细节,把握细节,让细节绽放光彩。 运动的快慢是一节在细节上下功夫、在细节上谋策略、在细节上图效率的课。这节课力求做到深度挖掘教材,不拘泥于教材,结合学生心智特点精心设计,通过事例、图表、游戏等方式,让学生从易到难地掌握比较物体运动快慢的方法。 学生在整堂课中积极主动地探究是我设计本节课的着眼点,为此,设计了三个紧密关联的环节: 一是情境导入。从学生熟悉的赛跑入手,充分调动学生兴趣,学生的探究欲望非常强烈。 二是探究新知。从博尔特百米决赛,到足球队选队员,再到兔子、抹香鲸、台风比快慢,一步步让学生真正体验科学探索的过程,又收获与同学交流的成果和价值。 三是设计游戏。小鸡和虫虫的比赛用手指来替代,形式新颖。学生对游戏的兴趣很浓厚,再让他们自己来当裁判员设计规则,能有效地打开他们的思维。在设计中,他们运用了比快慢的方法,运用了测量工具的使用方法,贯穿了公平的思想,真正实现了自主探究、提升能力的目的。 课堂也出现

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