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文档简介

第二课Flash动画制作基础(2),本节主要内容:(1)文本及应用(2)元件的编辑、应用、与管理(3)Flash动画素材导入;,【例1】(2011年3月高考)小月使用Flash软件制作了一个单场景动画,时间轴如例1-1图所示,库面板如例1-2图所示(“素材”文件夹中不含元件)。请回答下列问题:,(1)“时钟”图层的第60帧可通过插入(填:帧/关键帧/空白关键帧)命令得到。,【解析】关键帧/空白关键帧有一个圆圈的标记,此处插入的是一个普通帧,起到帧的延续作用。【答案】帧,(2)“轮子”元件的部分编辑界面如例1-3图所示,部分帧的效果如例1-4图所示。该元件的类型是(填:影片剪辑/按钮/图形),“图层1”第1帧到第30帧之间的动画类型是(填:动画补间/形状补间/逐帧)动画。,【解析】由时间轴上的元件图标可以判断当前编辑的元件类型为影片剪辑,“图层1”第1帧和第30帧的对象为元件,且产生旋转的动画效果,所以采用的是动画补间。【答案】影片剪辑动画补间,(3)小月将“轮子”元件分别拖曳到“齿轮”图层第1帧和第60帧的舞台中,然后选择该图层第1帧,在属性面板中进行设置,结果如例1-5图所示。执行“测试影片”命令,轮子(填:会/不会)呈现转动的效果。,(4)在“控制”图层第60帧已设置了动作命令“stop();”,小月为了达到“通过单击按钮从头播放一遍动画”的效果,可将库中名为的元件添加到该帧,然后为该元件实例设置动作命令。【解析】“通过单击按钮从头播放一遍动画”必须使用按钮动作,要求将库中名为“begin”按钮元件添加到关键帧中,然后选择按钮添加脚本动作:on(release)gotoAndPlay(1);。【答案】beginon(press)gotoAndPlay(1);或on(release)gotoAndPlay(1);,(5)将库中的“01.mp3”以默认方式分别应用到“时钟”图层的第1帧和“齿轮”图层中的第1帧,两者产生的动画效果(填:相同/不同)。【正解解析】本题考查声音素材的使用,声音默认的同步方式是“事件”。声音素材可以和其他实例一起应用于图层,音频是作为此图层的背景音乐。“时钟”图层和“齿轮”图层中虽然有实例但不影响声音的播放和使用,因为同步都是“事件”,所以分别应用到此两个图层效果是一样的。【答案】相同,一、文本及应用,文本用于创键和编辑文字对象,可以创建三种文本类型字段:静态文本字段、动态文本字段、输入文本字段,静态文本的创建文本属性的设置形状动画文字分离动作动画转换为元件,二、元件的编辑、应用与管理,(1)元件的编辑:包括新建图形元件、影片剪辑、按钮元件等;元件的重命名,复制、修改、删除、重命名;(2)按钮元件中包含弹起,指针经过,按下和点击四个功能;(3)元件可以嵌套,及元件编辑时可以利用元件进行编辑。,创建新元件:ctrl+F8元素转换为元件:选中F8类型:影片剪辑、按钮、图形,3.3.Flash8动画素材,动画制作之前需要收集动画素材,Flash8的动画素材包括图片、声音、音乐、视频等,下面详细介绍图片和声音的导入及编辑。,3.3.1图片素材,1.将图片导入舞台执行“文件”菜单下的“导入”命令,在弹出的子菜单中选择“导入到舞台”命令,如图4-1所示。弹出“导入”对话框,在一定的路径下选择准备好的图片后单击“打开”按钮,如图4-2所示。,图4-1“导入到舞台”命令图4-2选择图片,图片被导入到舞台中,如图4-3所示。,图4-3图片导入舞台中,库/公共库库是用来存储和管理导入的文件(视频剪辑、声音剪辑、位图)和导入的矢量插图以及用户创建的元件。Ctrl+L,直接打开库对库的管理,3.3.2声音素材,1.导入声音执行“文件”菜单下的“导入”命令,在弹出的子菜单中执行“导入到库”命令,如图4-6所示。弹出“导入到库”对话框,如图4-7所示。在一定的路径下选择需要的声音文件后单击“打开”按钮,声音文件被导入到库中,如图4-8所示。,图4-6“导入到库”命令图4-7选择声音图4-8声音导入库中,2.将声音添加到文件中通常将声音放置于一个独立的图层中。选取“图层1”的第1帧,打开属性面板,如图4-9所示,进行设置。,图4-9属性面板,可以看到“图层1”中完整的声音波形,如图4-11所示。按键盘上的“Enter”键测试声音效果。,图4-10“声音”下拉列表图4-11声音波形,效果属性:设置声道、声音的淡入淡出方式,左声道/右声道从左到右淡出/从右到左淡出淡入淡出自定义,3.4补间动画由计算机自动生成两个关键帧之间的过渡部分的动画称为补间动画。补间动画包括:动作补间动画和形状补间动画。3.4.1动作补间动画动作补间动画用于制作对象动作的效果。给对象指定开始位置和终止位置,由计算机自动生成中间的动作过程,实现对象从开始位置动作到终止位置的效果。另外,使用动作补间动画的基本过程,通过对各种参数的设置,可以制作形状效果,旋转效果和淡入、淡出效果,在下面的实例中将介绍到。注意:用于制作动作补间动画的对象必须是元件,所以如果要使图形对象动作,必须先将其转换为元件。,动画类型,3.4.2形状补间动画形状补间动画用于制作对象形状的效果。给对象指定开始形状和终止形状,由计算机自动生成中间的形状过程,实现对象从开始形状形状到终止形状的效果。注意:用于制作形状补间动画的对象必须是“图形对象”。如果要对其他对象进行形状,则先要将其转换为图形对象。下面通过实例介绍。实例1:圆形变正方形本实例介绍一个圆形变为一个正方形的变化过程,如图4-132所示。,图4-132实例效果,实例1:动作的圆本实例运用动作补间动画制作一个圆从左到右的动作过程,如图4-40所示。,图4-40实例效果,实例2:形状效果使用动作补间动画可以制作形状效果,但这与下面介绍的“形状补间动画”是完全不同的,使用动作补间动画制作的形状效果仅仅展示“任意形状工具”改变对象形状的过程。本实例展示使用“任意形状工具”改变一个矩形形状的过程,如图4-50所示。,图4-40实例效果,实例3:旋转效果使用动作补间动画可以制作形状效果。本实例制作一个原地旋转的矩形,如图4-60所示。,图4-60实例效果,实例4:淡入、淡出效果淡入、淡出效果指使对象由不可见渐渐地变为可见,然后再渐渐地变为不可见。淡入、淡出效果通过动作补间动画实现。本实例展示一个圆的淡入、淡出效果,如图4-71所示。思路:通过该变对象的“Alpha”值来实现对象的淡入、淡出效果。,图4-71实例效果,关于时间轴中的动画表示方法Flash会按照如下方式区分时间轴上的逐帧动画和补间动画:,综合任务,任务一,演示,1.把背景.jpg和我爱大自然.mp3导入到库2.把文件“背景.jpg”导入到舞台,放置到“背景”图层第1帧处,并将“背景.jpg”放在合适的位置,第84帧插入关键帧。3.在“声音”图层的第1帧,插入“我爱大自然.mp3”的声音,声音同步效果属性设置为“数据流”。,综合任务,任务二,演示,1在“风筝”图层第1帧中导入库中名为“风筝”的元件,设置宽度为200,高度为200,创建从第1帧到第84帧的动作补间动画;2在“风筝”图层上方创建一个图层,命名为“形状”,根据库中素材,创建从第1帧(鸟)到第84帧(蜻蜓)之间的形状补间动画。,综合任务,任务三,演示,在“文字”图层中,将第84帧文字的颜色Alpha值改为10%,并保存为“油菜花节.fla”文件,三、导出与发布作品,Flash8的导出命令,可以将作品导出为影片画图像。例如:可以将整个影片导出为Flash影片、一系列位图图像。单一的帧或图像文件、不同格式的活动和静止图像(包括GIF、JPEG、PNG、BMP、PICT、QuickTime或AVI格式等)。具体操作步骤如下:a、从菜单中选择“文件”“导出”“导出影片”命令,会弹出“导出影片”对话框,要求用户选择导出文件的名称、类型及保存位置。b、选择一种保存类型,如:“*.swf”,输入一个文件名,然后单击“保存”按钮,会出现一个文件参数设置对话框,要求用户对导出文件的参数进行设置。c、暂时不考虑参数的设置,直接单击“保存”按钮,则出现一个导出进度条,很快,作品就被导出为一个独立的Flash动画文件了。,一般来说,利用Flash8的导出功能,可以导出以下类型的文件。A、Flash影片(*.swf):这是Flash8默认的作品导出格式。这种格式不但可以播放出所有在编辑时设计的动画效果和交互功能,而且文件容量小,可以设置保护。B、WindowsAVI(*.avi):此格式将影片导出为Windows视频,但是会丢失所有的交互性。WindowsAVI是标准Windows影片格式,它是在视频编辑应用程序中打开Flash动画的非常好的格式,由于AVI是基于位图的格式,因此影片的数据量会非常大。C、GIF格式(*.gif):导出含有多个连续画面的GIF动画文件,在Flash动画时间轴上的每一帧都会变成GIF动画中的一幅图片。D、WAV音频(*.wav):将当前影片中的声音文件导出生成为一个独立的WAV文件。,E、WMFSequence序列文件(*.wmf):WMF文件是标准的Windows图形格式,大多数的Windows应用程序都支持此格式。此格式对导入和导出文件会生成很好的效果,Windows的剪贴画就是使用这种格式,它没有可定义的导出选项,Flash可以将动画中的每一帧都转变为一个单独的WMF文件导出,并使整个动画导出为WMF格式的图片序列文件。F、位图序列文件(*.bmp):导出一个位图文件序列,动画中的每一帧都会转变为一个单独的BMP文件,其导出设置主要包括图片尺寸、分辨率、色彩深度以及是否对导出的作品进行抗锯齿处理。G、JPEG序列文件(*.jpg):导出一个JPEG格式的位图文件序列,JPEG格式使用户可将图像保存为高压缩比的24位位图,JPEG更适合显示包含连续色调(如照片、渐变色或嵌入位图)的图像。动画中的每一帧都会转变为一个单独的JPEG文件。,发布作品,“发布”命令可以创建SWF文件,并将其插入HTML文档,以便利用浏览器播放。也可以以其他文件格式(如:GIF、JPEG、PNG和QickTime格式)发布FLA文件。操作步骤如下:A、选择“文件”“发布设置”命令,弹出“发布设置”对话框,选择发布文件的名称及类型。B、在“格式”选项卡的“类型”选项中,可以选择在发布操作中导出的作品格式,被选中的作品会在对话框中出现相应的参数设置,可以根据需要选择其中的一种或几种。C、文件发布的默认目录是当前文件所在目录,我们也可以选择不同的目录,单击按钮,就可以选择不同的目录和名称。当然也可以直接修改。D、设置完毕后,如果单击“确定”按钮,则保存设置,并关闭“发布设置”对话框,不发布文件,只有单击“发布”按钮,Flash8才按照选定的文件类型发布作品。Flash8能够发布8种格式的文件,选择要发布哪些格式的文件后,相应格式的文件的参数就会以选项卡的形式出现在“发布设置”对话框中。,动作补间与形状补间的区别。,思考?,5.3小结,本节介绍了动画制作基础。所谓动画是按一定的速度连续播放一系列图画,给人的视觉造成画面动作感觉的一种艺术表现形式。动画的基本原理是人的“视觉暂留”特性,即当人们看到一件物体时,即使它马上消失,它在人的视

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