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本科生毕业论文(设计)开题报告题 目:基于unity引擎的射击游戏设计姓 名:学 院:信息科技学院专 业:计算机科学与技术班 级:计科121学 号:指导教师: 职称:讲师 2016 年 5 月 2 日南京农业大学教务处制本课题的意义、国内外研究概况、应用前景等(列出主要参考文献)1、本课题的意义 FPS 游戏是以玩家的主观视角来进行射击的游戏,玩家们身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。早期游戏实现功能只能依靠开发者独立开发的轻量级游戏引擎,在Directx,OpenGL等图形库的基础上实现模型和图片加载,引擎功能和属性都需要程序员使用代码实现,期间存在着大量的重复劳动。同时缺乏可视化游戏调试界面,开发出来的游戏玩法单一,游戏规模小,随着硬件性能提高和游戏引擎的出现,后期游戏开发方法得到革命性转变,unity、unreal等新游戏引擎减少了大量的多余工作量,缩短了开发周期和成本。 本课题从资金、研发周期、开发难度考虑,选择使用Unity3D作为开发平台。 2、国内外研究概况 随着计算机硬件设备的进步,以及游戏种类的碰撞融合,FPS游戏提供了比早期第一人称游戏更丰富的剧情、更精美的画面和更生动的音效。不管是诞生于上个世纪的CS还是各大互联网公司新推出的联网FPS游戏都风靡一时。 近些年来,中国游戏产业得到了长足发展,游戏市场带来的巨大价值得到了政府部门和社会各界的充分认可,国家相关部门无论在政策还是资金上都给予了中国游戏产业大力支持。由于电脑硬件性能的越来越强、网络传输速率越来越快,能实现与玩家之间的实时互动的客户端网络游戏日渐成熟。 3、应用前景 自2009年以来,中国网民规模快速扩大,为网络游戏产业提供了大量基础用户,进一步推动了游戏产业的快速增长。根据中国互联网络信息中心2015年1月发布的中国互联网络发展状况统计报告,中国网民数量自2009年的3.84亿人增加至2014年6.49亿人,年复合增长率为11.07%。未来,随着政府推出有利的政策支持体育及文化产业发展,以及随着生活质量的提升人民对精神文化生活需求日益增长,游戏市场会持续扩大。中国国内存在众多游戏开发商, 但少数拥有自主运营平台的公司占据了国内在线游戏市场的大部分份额,而在线游戏市场目前占据着整个中国的大部分份额。国产游戏行业在FPS游戏方向存在巨大漏洞,急需填补。 虑,选择使用Unity3D作为开发平台。研究的目标、内容和拟解决的关键问题1.研究目标 通过研究当下流行的unity3d游戏引擎设计一个FPS射击游戏,使用脚本协调构成游戏的众多元素,提高游戏可玩性。 2.研究内容 在确定好开发平台和开发周期后,游戏开发过程可以分为以下部分: (1)游戏提案 明确游戏内容、风格、表现方式、特色。 (2)策划过程 设计游戏内容和逻辑,如角色、场景、人物属性等。 (3)美工环节 设计角色、物体,搭建场景设计UI; (4)脚本编写 在避免灾难性bug的前提下进行编码与编码过程中的测试。 (5)游戏测试 任务进度评估,游戏bug测试与修复。 3、拟解决的关键问题 (1)在unity引擎中构建C/S架构; (2)实现角色控制、射击敌人等游戏基础; (3)设计游戏UI; 研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析研究的目标、内容和拟解决的关键问题 1.研究目标 通过研究当下流行的unity3d游戏引擎设计一个FPS射击游戏,使用脚本协调构成游戏的众多元素,提高游戏可玩性。 2.研究内容 在确定好开发平台和开发周期后,游戏开发过程可以分为以下部分: (1)游戏提案 明确游戏内容、风格、表现方式、特色。 (2)策划过程 设计游戏内容和逻辑,如角色、场景、人物属性等。 (3)美工环节 设计角色、物体,搭建场景设计UI; (4)脚本编写 在避免灾难性bug的前提下进行编码与编码过程中的测试。 (5)游戏测试 任务进度评估,游戏bug测试与修复。 3、拟解决的关键问题 (1)在unity引擎中构建C/S架构; (2)实现角色控制、射击敌人等游戏基础; (3)设计游戏UI;特色或创新之处无研究计划及预期进展研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析 1、研究方法 (1)文献法 阅读相关文献加深对游戏设计方法的理解。 (2)观察法 通过剖析研究者提供的教学范例和业内范例,吸取有益的部分并避免出现同样的错误。 (3)实验法 在最终结题之前应多次进行实验与debug,以达到最优效果。 2、技术路线 (1)制定项目的具体方向与实现方法; (2)验证准备工作,收集素材,; (3)正式的开发工作,具体包括角色、环境、关卡、UI、音乐、音效、动画等内容; (4)beta测试,调整游戏体验; (5)打包游戏资源,整理文件。 3、可行性分析 Unity3D是一个全面整合的专业游戏引擎,可以建立任意平台的作品,包括基于网页的发布。它支持绝大多数的文件格式,具有易用、灵活的着色器,支持联网,实时的三维图形混音频流及视频流,具有开发成本低、周期短、跨平台等优势,。 研究计划及预期进展 2015年12月10日-2015年12月20日:撰写开题报告; 2015年12月21日-2016年1月1日:筹备工具材料; 2016年1月1日-2016年3月30日;完成课题主体; 2016年4月1日-2016年4月20日:系统优化; 2016年4月20日-最终答辩:查缺补漏,撰写论文。 已具备的条件、尚缺少的条件和拟解决的途径(包括利用教学实验中心、科研实验室、实习基地、校外其它企事业单位等条件的计划与落实情况)已具备的条件: 具备需要的部分技术资源和相关软硬件设施。 尚缺少的条件: 缺乏开发成熟项目与游戏优化的实践经验。 拟解决的途径: 将功能划分为模块,在初步完成的beta版本的基础上,结合资料进行修改、添加和完善。本科生毕业论文(设计)开题报告评定表指导教师意见该同学的毕业论文选题结合本专业特色与自己的学习兴趣,具有一定的现实意义,所选题目难度适中,工作量较大。该
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