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文档简介
flash试卷分析一、试卷结构1.考核采用开卷考试、上机操作的方式,时间为2小时.按试卷要求,完成动画作品的制作2.创建动画作品,占80分3.编辑网页,完成作品后,按文件“qmks.htm”的格式填写相应内容,并浏览该文件,确保所有信息能正常浏览。占20分二、试卷主要考核内容和知识点基本概念及相关基础知识考核内容和要求第1章 Flash基础【考核的知识点】1Flash历史和概述2Flash 8界面概览与新特性3动画基础知识及创造流程4Flash文件的基本操作【考核要求】掌握:动画基础知识及创造流程理解:Flash 8界面概览与新特性了解:Flash历史和概述第2章 绘制图形【考核的知识点】1绘制直线、椭圆、矩形和多边形。2使用钢笔工具绘制直线和曲线3使用刷子和铅笔工具4图形编辑【考核要求】掌握:绘图工具、选取工具和图形编辑工具。理解:如何绘制基本图形第3章 颜色和渐变【考核的知识点】1工具箱颜色编辑工具的使用2渐变的控制3使用混色器和颜色样本4使用图案和位图的填充【考核要求】掌握:与颜色相关的控件和工具使用;混色器与颜色样本面板的使用。理解:Web安全色了解:渐变和渐变的溢出控制等等第4章 创建和编辑文本【考核的知识点】1使用文本工具(新文本框特性)2可创建的三种文本类型3文本的建立和编辑4将文本转换成形状5文本的扭曲变形6给文本添加超级链接 【考核要求】掌握:文本的建立和编辑理解:静态文本、动态文本和输入文本的区别和特点。了解:动态和输入文本的基本用法第5章 处理图形对象【考核的知识点】1变形工具的使用2扭曲和封套的使用3变形面板的使用4图形的排列和对齐5合并对象6复制变形的应用【考核要求】掌握:对象的变形处理理解:变形面板的使用了解:对象的组合、切割、变形、扭曲以及对齐的各种方法。第6章 使用元件和库【考核的知识点】1元件和实例的概念2元件的创建方法3元件的三种类型4编辑元件5库的基本概念与操作6素材共用库7创建影片剪辑元件8创建按钮元件9使用影片浏览器【考核要求】掌握:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。理解:元件和库的概念第7章 基础动画设计【考核的知识点】1创建帧和关键帧2移动帧、复制帧和粘贴帧3帧的标签和注释4逐帧动画5创建补间动画6补间动画的编辑和表现【考核要求】掌握:基本的动画创建方法。帧和关键帧的使用;逐帧动画、补间动画的多种变化形式,使用缓入/缓出曲线来更有效率地创作动画。理解:如何制作逐帧动画、如何运用补间动画的多种变化形式。了解:如何使用渐进/渐出曲线来创建动画第8章 高级动画技巧【考核的知识点】1变形补间动画概念2使用形状变形提示3引导层动画的概念4引导层动画的编辑5遮罩层基础和遮罩动画6时间轴特效【考核要求】掌握:引导层动画的编辑、遮罩动画。理解:引导层动画、遮罩动画的概念。了解:时间轴特效第9章 声音的控制【考核的知识点】1声音的添加和导入2编辑声音属性3播放和停止声音的行为4通过组件控制MP3播放【考核要求】掌握:在Flash影片和按钮中插入声音理解:流式声音和事件声音的区别了解:用声音增强导航按钮的交互性,用行为控制声音。第10章 视频处理【考核的知识点】1视频的输出2制作网络流式视频文件3使用行为控制嵌入式视频【考核要求】掌握:制作网络流式视频文件理解:多种视频输出格式的区别了解:使用脚本控制视频第11章 脚本基础和实例【考核的知识点】1ActionScript语法简介2ActionScript编辑器的使用3ActionScript编辑器参数设置4输出面板辅助排错5使用ActionScript控制影片剪辑6给帧、按钮、影片剪辑分配动作7载入外部数据【考核要求】掌握:使用ActionScript程序控制影片和实现交互理解:ActionScript语法简介第12章 发布影片【考核的知识点】1测试和播放Flash影片2输出Flash不同媒体3发布Flash影片4HTML发布设置【考核要求】掌握:Flash的测试、导出和发布,以及发布设置。理解:输出成多种格式文档的用途了解:发布设置各选项的使用本课程各章知识点第1章 Flash基础 教学内容:(1)Flash历史和概述(2)Flash 8界面概览与新特性(3)动画基础知识及创造流程(4)Flash文件的基本操作教学要求:掌握:动画基础知识及创造流程、Flash文件的基本操作理解:Flash 8界面概览与新特性了解:Flash历史和概述知识点:1Flash历史和概述2Flash 8界面概览与新特性3动画基础知识及创造流程4Flash文件的基本操作第2章 绘制图形 教学内容:(1)绘制直线、椭圆、矩形和多边形(2)使用钢笔工具绘制直线和曲线(3)使用刷子和铅笔工具(4)图形编辑教学要求:掌握:绘图工具、选取工具和图形编辑工具理解:如何绘制基本图形知识点:1绘制直线、椭圆、矩形和多边形。2使用钢笔工具绘制直线和曲线3使用刷子和铅笔工具4图形编辑第3章 颜色和渐变 教学内容:(1)工具箱颜色编辑工具的使用(2)渐变的控制(3)使用混色器和颜色样本(4)使用图案和位图的填充教学要求:掌握:与颜色相关的控件和工具使用;混色器与颜色样本面板的使用。理解:Web安全色。了解:渐变和渐变的溢出控制等等。知识点:1工具箱颜色编辑工具的使用2渐变的控制3使用混色器和颜色样本4使用图案和位图的填充第4章 创建和编辑文本 教学内容:(1)使用文本工具(新文本框特性)(2)可创建的三种文本类型(3)文本的建立和编辑(4)将文本转换成形状(5)文本的扭曲变形(6)给文本添加超级链接 教学要求:掌握:文本的建立和编辑理解:静态文本、动态文本和输入文本的区别和特点。了解:动态和输入文本的基本用法。知识点:1使用文本工具(新文本框特性)2可创建的三种文本类型3文本的建立和编辑4将文本转换成形状5文本的扭曲变形6给文本添加超级链接第5章处理图形对象教学内容:(1)变形工具的使用(2)扭曲和封套的使用(3)变形面板的使用(4)图形的排列和对齐(5)合并对象(6)复制变形的应用教学要求:掌握:对象的变形处理。理解:变形面板的使用了解:对象的组合、切割、变形、扭曲以及对齐的各种方法。知识点:1变形工具的使用2扭曲和封套的使用3变形面板的使用4图形的排列和对齐5合并对象6复制变形的应用第6章 使用元件和库 教学内容:(1)元件和实例的概念(2)元件的创建方法(3)元件的三种类型(4)编辑元件(5)库的基本概念与操作(6)素材共用库(7)创建影片剪辑元件(8)创建按钮元件(9)使用影片浏览器教学要求:掌握:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。理解:元件和库的概念知识点:1元件和实例的概念2元件的创建方法3元件的三种类型4编辑元件5库的基本概念与操作6素材共用库7创建影片剪辑元件8创建按钮元件9使用影片浏览器第7章 基础动画设计 教学内容:(1)创建帧和关键帧(2)移动帧、复制帧和粘贴帧(3)帧的标签和注释(4)逐帧动画(5)创建补间动画(6)补间动画的编辑和表现教学要求:掌握:基本的动画创建方法。帧和关键帧的使用;逐帧动画、补间动画的多种变化形式,使用缓入/缓出曲线来更有效率地创作动画。理解:如何制作逐帧动画、如何运用补间动画的多种变化形式。了解:如何使用渐进/渐出曲线来创建动画。知识点:1创建帧和关键帧2移动帧、复制帧和粘贴帧3帧的标签和注释4逐帧动画5创建补间动画6补间动画的编辑和表现第8章 高级动画技巧 教学内容:(1)变形补间动画概念(2)使用形状变形提示(3)引导层动画的概念(4)引导层动画的编辑(5)遮罩层基础和遮罩动画(6)时间轴特效教学要求:掌握:引导层动画的编辑、遮罩动画。理解:引导层动画、遮罩动画的概念。了解:时间轴特效。知识点:1变形补间动画概念2使用形状变形提示3引导层动画的概念4引导层动画的编辑5遮罩层基础和遮罩动画6时间轴特效第9章 声音的控制 教学内容:(1)声音的添加和导入(2)编辑声音属性(3)播放和停止声音的行为(4)通过组件控制MP3播放教学要求:掌握:在Flash影片和按钮中插入声音。理解:流式声音和事件声音的区别。了解:用声音增强导航按钮的交互性,用行为控制声音。知识点:1声音的添加和导入2编辑声音属性3播放和停止声音的行为4通过组件控制MP3播放第10章 视频处理 教学内容:(1)视频的输出(2)制作网络流式视频文件(3)使用行为控制嵌入式视频教学要求:掌握:制作网络流式视频文件。理解:多种视频输出格式的区别。了解:使用脚本控制视频。知识点:1视频的输出2制作网络流式视频文件3使用行为控制嵌入式视频第11章 脚本基础和实例 教学内容:(1)ActionScript语法简介(2)ActionScript编辑器的使用(3)ActionScript编辑器参数设置(4)输出面板辅助排错(5)使用ActionScript控制影片剪辑(6)给帧、按钮、影片剪辑分配动作(7)载入外部数据教学要求:掌握:使用ActionScript程序控制影片和实现交互。理解:ActionScript语法简介。知识点:1ActionScript语法简介2ActionScript编辑器的使用3ActionScript编辑器参数设置4输出面板辅助排错5使用ActionScript控制影片剪辑6给帧、按钮、影片剪辑分配动作7载入外部数据第12章 发布影片 教学内容:(1)测试和播放Flash影片(2)输出Flash不同媒体(3)发布Flash影片(4)HTML发布设置教学要求:掌握:Flash的测试、导出和发布,以及发布设置。理解:输出成多种格式文档的用途。了解:发布设置各选项的使用。知识点:1测试和播放Flash影片2输出Flash不同媒体3发布Flash影片4HTML发布设置三、机试中包含的内容 场景的概念场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画。一个FLASH动画可以由一个场景组成,也可以由几个场景组成。若一个动画由多个场景,动画会按场景的顺序播放;若要改变动画的播放顺序,可以在场景中使用交互。帧的概念 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的几种类型帧的小结:(关键帧、空白关键帧、普通帧)1特点 帧是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。关键帧顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象,进行编辑操作的帧。2区别小方格2)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。3应用中需注意的问题1)应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;2)尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。几种元件:(影片剪辑元件、按钮元件、图形元件)1特点影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。按钮元件实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。图形元件是可以重复使用的静态图像。图形元件与影片的时间轴同步运行。2相同点:几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。3区别及应用中需注意的问题:1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件
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