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文档简介

1 / 17 一年级数学上册教案(新北师大版) 本资料为 WoRD 文档,请点击下载地址下载全文下载地址 课题有几只小鸟 ( 7、 6、 5 加几的进位加法)课型新授课 教学目标 1、结合具体的操作活动,进一步探索 7,6,5加几的进位加法的计算方法。 2、能正确计算 20以内数的进位加法。 3、能运用进位加法解决生活中的简单的实际问题,体会到用数学的乐趣。 教学重点能正确计算 7 加几、 6 加几、 5 加几、 4 加几、 3 加几,掌握口算方法。 教学难点培养迁移能力,会举一反三。 教学方法尝试指导法。 教具准备 cAI课 件,小棒 教学活动设计修订 一、创设情境,导入新课。 ( 1)师:在一片美丽的大森林里,有一棵很大很大的树,树上有 9 只小鸟,瞧!又飞来了 6 只,现在一共有多少只小鸟呢?谁能算出来? 生: (回答算式,并说说计算方法。) ( 2)如果树上有 8 只小鸟,又飞来 6 只,一共有多少只呢?这次谁又会算?(学生根据创设的故事情境,继续思考并回2 / 17 答。) ( 3)请你们继续接受挑战:如果树上有 7 只小鸟,又飞来6 只呢?怎么提问?怎样计算? ( 4)小结:今天我们将用前几天学习的计算方法继 续学习7、 6、 5、 4、 3 加几。(板书课题) 二、合作探究,学习新知。 1、共同学习 7+6. ( 1)同桌之间动手摆小棒,说一说可以怎样想? ( 2)指名汇报。(指名到讲台前,边操作边讲解,师点拨) ( 3)根据学生回答,师相应板书。 2、做一做,说一说。 (能看懂多种形式的操作活动阐释出的算理。) 3、圈一圈,算一算。 进一步体会 “ 凑十 ” 的策略和计算过程。 4、想一想,填一填。 (意图:( 1)巩固学生的计算技能;( 2)通过计算,观察、继续填写算式,引导学生发现算式之间的规律)。 四、巩固练 习,加深体验。 指导学生完成练一练习题。 (教师放手,让学生大胆尝试,独立探究,开拓思维。) 如:第 1 题:学生独立完成后集体交流,你是怎样圈的?那种方法最简便?说一说你是怎样快速做完的,有什么巧办3 / 17 法?你还发现了什么规律?) 五、课堂小结,优化算法。 今天我们发现可以用很多种方法来计算 7、 6、 5、 4、 3、 2加几,你能说一说这些方法吗?你觉得那种方法简便就用哪种方法来计算。 板书设计有几只小鸟( 7、 6、 5、 4、 3 加几) 7+6=137+6=13 作业设计 P84第 3 题。 课后反思 课题练习三课型练习课 教学目标 1、使学生能正确、熟练计算 9、 8、 7、 6 加几。 2、培养学生认真计算的好习惯。 教学重点提高学生计算 9,8, 7,6加几的速度。 教学难点提高学生计算 9,8, 7,6加几的准确性。 教学方法尝试指导,效果回授教学。 教具准备课件、卡片。 教学活动设计修订 一、游戏活动。 拍手说唱 “ 凑十歌 ” 。 4 / 17 一九一九好朋友, 二八二八手拉手, 三七三七真亲密, 四六四六一起走, 五五凑成一双手, 用它加减不用愁。 二、指导 练习。 1、练习三第 1 题。(本题结合登台阶的游戏,进一步体会20以内数的大小和顺序) 2、练习三第 2 题。(进一步巩固 20以内数的进位加法) 3、第 3 题。引导学生独立思考,仔细观察,发现并交流算式中隐藏的规律。 4、第 4 题。本题结合图促进对加减法意义的理解,并能正确计算。 5、第 5 题。看谁的小花开的最快?(采用游戏的形式,要求又快又准) 6、第 6 题。先引导学生看图,说一说图意再列式计算。 7、第 7 题。要求准确计算,逐步达到熟练。 8、第 8 题。本题可以用游戏形式进行练习。 如:师举出 13,学生 找出得数是 13的算式。 三、拓展提升。 完成练习三第 9 题。 5 / 17 本题是开放题。学生可以填出一个符合条件的数即可。 (拓展:方格里最小或最大能填几,讨论应填数的范围。) 学生说题意。讨论怎样解决这样的问题?该怎样想? 四、通过本节课的练习,你有什么想法? 板书设计练习三 1、认真看题; 2、同桌两人要互相帮助; 3、说出完成练习时思考的过程; 4、看谁算得又对又快; 5、你还可以怎样想? 6、谈谈你的收获。 作业设计练习三第 3、 7 题。 课后反思 课题 做个加法表课型整理复习课 教学目标 1、经历整理加法表的活动,初步了解算式之间的联系,提高 20以内数的加法计算正确率。 2、在观察、交流等学习活动中,培养学生有序思考的能力。 教学重点能熟练计算 20以内数的加法。 教学难点能够通过观察思考,在加法表中找规律。 6 / 17 教学方法尝试指导,效果回授教学法 教具准备口算卡片、 20以内进位加法表 教学活动设计修订 一、谈话导入: 师:同学们,我们已经学习了 20 以内的所有加法,今天我们和以前一样,系统的整理我们学过的所有 20 以内的进位加法算式。整理 成 20以内的进位加法表。你们有信心吗 ? (设计意图:明确要学习的内容,激发学生自主学习的热情,为小组合作学习创设良好的氛围。) 二、探究新知: 1整理加法表。 师:先在小组内把学过的 20 以内的进位加法算式写在卡片上,注意写得越完整越好。(学生在小组内共同讨论写卡片。) 师:想一想先确定一个标准,按什么分类整理呢 ? 学生可能会说: 找出得数是 11的加法算式排成一排。 找出得数是 12的算式排成一排。 有些加法算式里面都有 9 等。 通过再次引导整理加法表时,引导学生明确整理的依据和标准,并给出部分例子做参考,降低教学难度,调动学生的积极主动性。 如:学生会发现: 7 / 17 第一行两个数相加都是 11。 师:想一想第二行的算式呢 ? 第二行两个数相加都是 12。往下写 8+4、 7+5 师:你还有那些发现? 师:你明白同学们说的意思了吗?请和同桌合作,一起仿照上面同学的发现开始整理,完成课本 P87 的表格吧 !(教师巡视指导小组活动,关注学生的合作。) 组织交流展示各小组合作探究的结果。 2再次探索规律。 师:下面请同学们看加法表 (出示加法表 ),我们再来仔细看看从中我们都发现了哪些规律 ? 设计意图:表中算式的排列有明显的规律,也有隐含的规律,通过学生的观察、思考,归纳、培养学生的探索意识和独立思考的能力和梳理能力。 三、课堂总结: 师:同学们,今天你们的表现很出色,学会了整理 20 以内进位加法算式,而且还有很多有趣的发现,找到了很多藏起来的秘密,请和更多的朋友分享你的发现和快乐。 板书设计做个加法表 把加法表填完整。 作业设计做个加法表 8 / 17 课后反思 第七单元总结: 数学好玩 本单元教学目标: 1、激发学生学习数学的学习兴趣,体会数学思想。 2、锻炼学生的思维能力。 3、积累思考经验,开阔眼界。 本单元学习内容:本单元包括两部分内容。 第一部分:综合与实践 -淘气的校园。 第二部分:数学游戏 -一起做游戏。 课时分配: 1、淘气的校园(综合与实践)约 2-3 课时; 2、一起做游戏(数学游戏) 2 课时。 单元教学说明: 数学好玩的内容,不做期末 笔试的统一要求。 课题淘气的校园课型实践与综合课 教学目标 1、以小组合作的形式,在议一议、做一做、想一想的活动中,体验运用所学的知识和方法解决简单问题的过程,获得初步的数学活动经验;能运用 10 以内的数和加减9 / 17 法解决简单的实际问题;进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。 2、在发现数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与生活的联系;通过自我评价活动,形成初步的反思意识。 教学重点学会寻找数学信息,能根据数学信息提出相关的数学问题。 教学难点提高学生解决问题的能力,培养学生应用数学的意识。 教学方法情境创设法 教具准备 cAI课件 教学活动设计修订 一、导入新课 1、同学们,你们喜欢快乐的课间时光吗?你们喜欢在课间做什么呢?(学生发言谈谈自己在下课后的课间活动。) 2、看来同学们的课间活动真丰富呀!今天我们的好朋友淘气小同学可热情了,他说要带我们班的小朋友去参观他学校里的课间活动,你们想去看看吗? 二、议一议,做一做: ( 1)师:小朋友们请认真看看,你能在图中发现他们在做什么,谁来说说呢 ?(学生可能回答踢足球、跑步、跳绳、踢毽子。)小眼睛可真明亮,看得多仔细呀!那让老师来考考你们,看看谁是最会思考的小朋友!你能找到淘气校园里10 / 17 的数学问题吗?请以四个同学为一个小组,先在小组内跟伙伴们说说你的发现的数学问题吧!看看与其他同学有什么不同的地方。(学生小组讨论,教师可巡视,听听学生在小组讨论中的结果。) 师:讨论结束,谁来说说你的收获。 生:有六个小朋友在跳绳,有 7 个小朋友在踢毽子 (学生发言自己发现的数学问题。 ) 师:( 2)师:回答得可真棒,你们都发现了这么多的数学信息,那你们有没有什么好的方法来记录你们发现的数学问题呢 ? (学生可以提出自己记录数学信息的方法,合理适当的方法都可以给予表扬,要求学生能够记录清晰明白即可。 ) 师:( 3)师:既然大家提出了这么多切实可行的办法,现在老师先请每个小组派一个代表,拿出你们桌上的记录本,小组内以分工的形式,一个同学用笔记录下其他小朋友的数学信息,其他的小朋友可以汇报自己获得的数学信息。(学生以小组分工的形式记录数学信息,教师可巡视小组的完成情况,适当的给予指导。) 师:( 4)大家的观察都很仔细,老师也发现了图中的数学信息想要和同学们分享呢!看,图中除了小朋友们在运动,还有一些物 体也在在等待我们观察发现呢。你发现了教学楼是什么形状?有几层楼呢?仔细观察,你还有没有新的发现,11 / 17 和你的伙伴们一起分享吧! 2、说说你们小组的发现。 3、提出你的数学问题,大家一起来解答。 二、想一想,做一做: 师:刚刚淘气带我们去参观了他快乐的校园生活,那么回到我们的校园中、班级里,你有发现哪些数学信息吗?看看哪位小博士提出的数学问题最多,哪位数学小能人能解答得又快有准确! (让学生在小组内收集组员的数学问题和数学信息,然后在班级的中大胆说出自己组内的信息记录。 ) 三、全课总结:通过了这节课,小朋友 们有没有发现在校园中处处都能发现到数学的影子呢?其实不只是在学校里,回到家中你也能够发现很多数学信息,只要我们有一双善于发现生活信息的眼睛和勤于思考的小脑袋,你就能发现在生活中的每一个小角落都有数学的存在呢! 四、自我评价。 根据课本第 89 页一个自我评价表,评价自己本节课的表现。 板书设计淘气的学校 作业设计 课题一起做游戏课型数学游戏课 教学目标 1、在 “ 堆一堆 ” 和 “ 玩一玩 ” 的活动中,积累对12 / 17 图形特征的经验和利用数学解决问题。 2、能够从游戏中获得信息,体 会学过的立体图形的特点并用 10 以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。 3、在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。 教学重点能够了解长方体、正方体、圆柱、球这几个立体图形的特征。 教学难点学会用数学知识解决简单的实际问题。 教学方法讲述、练习、讨论 教具准备积木、扑克牌 教学活动设计修订 一、游戏导入,开展活动。 谈话:小朋友们,你们喜欢玩积木吗?今天,老师带来了许多积木。你们瞧,他们都是什么形状的?(长方形、正方形、圆柱、球) 1、玩 “ 搭积木 ” 游戏。老师讲解游戏规则。 每组有十个各种形状的物体,拼搭时, 10 个物体都要用上。 搭出的作品要有创意。 堆得又快又高的小组获胜。 2、学生两个人一组,玩搭积木游戏。 二、评比活动,总结经验。 13 / 17 1、各组展示各自的作品,评选 “ 小小设计师 ” 。 2、全体成员进行评比,并说说评比中的发现。 3、议一议。 在游戏中你发现了什么?有什么收获? 三、小组合作,操作体验。 谈话:刚才的游戏,有趣么?接下来,我们要四个人一组玩一个游戏,你参加吗? 1、四人一组开展游戏 2、教师介绍游戏规则。 一边摸牌,一边算牌上数的 和。 结果比 10大的被淘汰。 结果最大的人获胜。 结果一样大的,谁摸牌少谁获胜。 3、第一轮游戏开始。 4 人一组,展示各组的游戏情况。 游戏后,小组派代表说说游戏中的发现。 4、出示第 91页的 “ 玩一玩 ” 主题图。 提问:淘气已经摸了 3、 5,还摸吗? 淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?摸到 1 可以吗?为什么? 5、第二轮游戏开始。 展示某一小组的游戏情况。 14 / 17 你能提出哪些数学问题? 四、总结活动,深化认识。 通过今天的数学活动,你有那些想说的? 第八单元认 识钟表 单元教学内容: 1、知道钟表可以用来记时,初步认识钟面,认识时针和分针; 2、会认读整时和半时,并学会整时和半时的表示方法。 单元教学目标: 1、在具体的生活情境中,经历认识钟表的过程,知道钟表可以用来记时。 2、初步认识钟表,会认读整时和半时。 3、在认识钟表和认读时间的过程中,初步学习观察、比较的方法。 4、结合日常作息时间,在与他人交流中,知道要珍惜时间,学会合理安排时间,养成良好的珍惜时间的习惯。 单元教学重难点分析: 学生在日常生活中接触过钟表,但让学生建立时间观念可能比较困难,因此应该把这一点作为本单元难点。 单元教学方法: 借助教具和学具,让学生认识整时和半时。通过看一看、做15 / 17 一做、说一说等活动,使学生初步建立时间观念。 单元教学安排: 本单元建议用 1 课时完成。 课题小明的一天(认识整时和半时)课型新授课 教学目标 1、结合具体的生活情境,从整体上认识钟表,会用整时和半时描述一天的活动。 2、通过观察和动手拨一拨等活动,会认读整时和半时。 3、结合日常作息

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