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哔哩哔哩产品分析 2017 温皓 WENHAO960610163.COM 刺猬实习 | 运营岗 目录 前言 . 1 一、 核心功能 . 1 1、 首页 . 1 2、 直播 . 2 3、 追番 . 2 4、 分区 . 3 5、 动态 . 3 6、 发现 . 4 7、 个人 . 5 二、 商业模式 . 5 三、 用户群体 . 6 四、 盈利模式 . 6 1、手游联合运营 . 7 2、广告 . 7 3、周边商城 . 7 4、活动 . 8 5、会员 . 8 6、直播 . 9 五、 竞品对比 . 9 第 1 页 前言前言 bilibili 又称“B 站” ,是国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区,创建于 2009 年 6 月 26 日,ceo 徐逸。目前 bilibili 活跃用户超过 1.5 亿,每天视频播放量超过一亿,弹幕总 量超过 14 亿,原创投稿总数超过 1000 万,用户平均年龄 17 岁,75%的用户年龄在 24 岁以 下。 bilibili 网站的特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕” ,这 种独特的视频体验让基于互联网的即时弹幕能够超越时空限制,构建出一种奇妙的共时性 的关系,形成一种虚拟的部落式观影氛围,让 bilibili 网站成为极具互动分享和二次创造 的潮流文化娱乐社区。bilibili 网站目前也是众多网络热门词汇的发源地之一。 鉴于哔哩哔哩日前用户日益增长,活跃度越来愈高,线上和线下活动参与度不断增 加,也是我最喜爱的 APP,同时也是网页,我试从以下几点分析哔哩哔哩这款产品: 1、 核心功能 2、 商业模式 3、 用户群体 4、 盈利模式 5、 竞品对比 操作系统:MIUI8.5(Android 7.0) APP 版本:5.10.0 一、一、 核心功能核心功能 1 1、 首页首页 首页默认打开推荐,推荐为最近看过的类似视频或者是你可能感兴趣的内容,包括线 下活动推荐、周边推荐、最近热番、广告、游戏等,首页导航栏包括:直播、推荐、追 第 2 页 番、分区、动态 5 个部分。 图 1-1 首页导航条 2 2、 直播直播 直播作为新的模块,首页也是默认推荐系统认为你喜爱的主播,或者人气较高,或者有 较高特权的主播。直播包括以下几个功能模块:关注、中心、小视频、搜索、分类。关注点 开后是你关注的主播直播情况,中心能看到自己直播间、关注的主播、观看记录、头衔、等 级充值信息等个人信息,并可以管理。小视频类似与朋友圈,推送主播们的动态。搜索和分 类都是方便用户观看到自己喜爱的直播。 图 1-2 直播导航条 3 3、 追番追番 追番现在也成为了一个大功能模块, 主要是推荐一些热番和关注的番剧, 让用户更快的 找到自己喜欢的番剧。 第 3 页 图 1-3 追番主界面 4 4、 分区分区 分区主要包括以下模块: 图 1-4 分区模块 5 5、 动态动态 动态主要包括我关注的 up 主直播推送、我关注的 up 主的投稿推送、关注的番剧等。关 注包括:追番、动态、标签。 图 1-5 分区模块 第 4 页 6 6、 发现发现 主要功能包括:二维码扫一扫、搜索、大家都在搜、兴趣圈、话题中心、活动中心、小 黑屋、原创排行榜、全区排行榜、游戏中心、周边商城。 图 1-6 发现模块 第 5 页 7 7、 个人个人 个人管理包括:管理缓存、历史记录、我的收藏、我的关注、稍后再看、创作中心。 个人中心包括:个人首页、我的大会员、B 币钱包、我的消息、主题设置。 图 1-7 个人模块 二、二、 商业模式商业模式 在我看来,B 站的商业模式正如民间所传“最大同性交友网站”一样,采用互联网交互 的模式,线上线下活动结合进行商业活动。B 站从原来和 A 站一样的单纯的弹幕视频分享网 站延伸到泛 ACG 新媒体平台了,向多元化的方向发展。 第 6 页 B 站的商业模式总结为以下几点: 1. 以 ACG 为核心的良好的视频内容。 (新版 ACG 推送和众多好 IP 版权+利好的市场板 块) 2. 高用户粘合度。 (亲民的网站氛围+友好的操作习惯+差异内容(无广告等) ) 3. 良好的市场运作。 (运营和管理) 4. 增值收入。 (会员收费、淘宝官方店、手游代理、线下活动等) B 站未来可能会向以二次元为主题的更多元化发展,可能会和日本 niconico 接轨,引进 综艺节目、 日剧、 制作动画、 收购版权、 手游代理等等。 提高用户的粘合度以开展商业活动。 三、三、 用户群体用户群体 图 3-1 用户分析 哔哩哔哩的用户以“90 后”为主导,渐渐地“00 后”也成为了生力军。B 站每天有 35 万人在线,日浏览视频量 300 万,这个数字还在不断上升。20-30 这个年龄段的用户应该算 是 B 站的早期用户群体了,互联网时代的半原著民,bilibili 建站时就跟着一路走到现在,也 有一部分是在发展的过程中半路加入进来的, 不过随着年龄的增长, 这个年龄段的用户已经 逐渐走向社会,扮演各自的社会角色。10-20 这个年龄段的用户,被上述的老用户群体称之 为“小学生” ,属于互联网时代的原著民,这个年龄段给他们带来的除了荷尔蒙之外还有对 新奇世界的向往和探索,更容易接受非主流(不特指杀马特)文化,对年轻、时尚、潮流事 物的认知有其他年龄段没有的优势。但 10-20 这个年龄段的用户由于大多数在校读书,缺少 社会经验却经常抒发一些看透人生的哲理思考, 引起老用户群体的反感, 随即社区开始发生 矛盾。 一般的用户都是观看视频为主,但是也有一个群体叫 up 主,见证了 B 站的辉煌,凭着 自己的热爱,创作视频,搬运视频,为 B 站添砖加瓦,推动着 B 会展的发展和进步。 四、四、 盈利模式盈利模式 正如前文所说,B 站还是靠保持优质的内容来保留高粘合度的用户进行盈利,盈利的方 式有以下几种: 第 7 页 1、手游联合运营手游联合运营 很容易发现 B 站首页就有游戏中心的按钮,推广联合运营的游戏。发现、个人中心、消 息随处可见的游戏推广。 (看来盈利不少,应该是个大收入) 图 4-1 游戏中心按钮 2、广告广告 包括首页、各视频页面上的各种广告、专题合作广告、消息推送等等。 图 4-2 广告 3、周边商城周边商城 包括周边、门票、官方商城等等。 图 4-3 周边商城 第 8 页 4、活动活动 线上活动、线下活动、日本游、BML、前不久的 Bilibili world 活动等等。BML 作为最古 老的活动已经从 2014 年开展到今天,马上开展巡回演出,应该盈利不错。 图 4-4 活动中心 5、会员会员 会员充值这块我认为没有做完善, 现在视频的清晰度参差不齐, 所有这个清晰度没有起 到很大的作用, 但是有些 B 站版权的番剧等在清晰度上做的还算可以。 游戏福利周边折扣等 都是为了更好的激活游戏联运和周边商城,B 币用于承包番剧,也可以充值得到 B 币。总体 来说,会员推出没有很好地切合到用户的需求,不过按照日本视频网站的发展,B 站收购更 多的版权,会员的特权也越来越重要,有可能会在不久的将来,会员成为人手必备的东西, 也是 B 站盈利的重要手段。 第 9 页 图 4-5 会员福利 6、直播直播 算是现在的热门行业了,B 站也开始着手与直播,但是直播观看人数不多,没有某鱼、 某猫等大直播平台人气高,但是也能推动主站留存用户,直播卖点道具,以后弄抽成。增加 up 主人气。 五、五、 竞品对比竞品对比 众所周知,B 站最原来的竞争对手是 A 站,而现在 B 站的线下活动开展取得巨大成功, 把原来的竞争对手 A 站给打压下去了,可以说 A 站已经没有和 B 站竞争的实力了,无论是 人气还是内容,B 站已经越来越成体系,粘合用户也越来越多。 在这个流量就等于钱的时代,bilibili 有着数量庞大的忠诚度极高的用户群而且自己并不 用支付非常庞大的带宽费用, 这和传统视频网站动辄一半的带宽支出形成了鲜明的对比而且 更可怕的是 B 站其实也并不缺钱, 不仅仅有着小米的投资, 还有上次闹得沸沸扬扬的 IDG 资 本风投,所以 B 站现在也算是个有钱任性的主。 P2P 类、类、P2P 下载类下载类(PPlive、迅雷看看、风行等) :迅雷看看、风行等) :下滑明显,没有改变商业模式。 优酷土豆:优酷土豆:最近最大成效是自制剧,但是始终是第一视频分享网站,地位很难撼动。 乐视:乐视:终端产品做的好,扩展业务,最近主推电视、盒子、手机等,最近风波闹得大。 第 10 页 爱奇艺:爱奇艺:优质视频版权多,正版数量最多最全的网站。 总结一下,B 站避开了各大豪门视频网站主推的方向,接着自己 ACG 的发展方向,打着

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