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文档简介
一年级数学教案: 数学游乐场二、教学目标:1、知识目标:通过数学游戏,巩固两位数加两位数的计算方法。2、能力目标:培养学生的逆向思维,以及应用的能力。3、情感目标:培养学生对数学的学习兴趣。三、教学重点:将所学知识灵活地应用于具体的问题中。四、教学难点:培养学生的逆向思维。五、教学关键:培养学生对数学的学习兴趣。六、教学准备:实物投影仪,数字卡片七、教学过程:(一)、复习口算数学游戏。(找朋友)每人手拿一张两位数的数字卡片,任选两人出示卡片,其他的同学先把两数相加,计算出得数。如:出示28、31,全班即回答31+28=59.(二)、应用所学知识,解决问题。1、书57页第10题。打枪游戏。(1)先让学生看懂图意。20+()35+()657516+()即两个加数相加得数应在65和75之间。50+()38+()708044+()即两个加数相加得数应在70和80之间。(2)由于本题具有开放性,有多种不同的答案,学生只要说出一种就符合要求。2、书57页的数学游戏。先向学生说清游戏规则,可以先指导两个学生进行游戏,然后再组织全班进行,然后再组织全班进行。规则:两人轮流选数。(1)、每人每次选两个数相加,结果要小于100。(2)、填表并把选过的数划掉。(3)、比较两人的得数,把大的得数圈起来。(4)、连续玩5次,谁圈的多谁就胜利。活动中,注意学生的分工,培养学生的合作意识及与他人进行交流的能力。(三)、总结。今天你有什么收获?板书设计:数学游
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