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盐城师范学院毕业设计开题报告题 目: 塔防游戏葫芦娃大战蛇精的设计与实现 姓 名: 二级学院: 信息工程学院 专 业: 软件工程 班 级: 12(1) 学 号: 指导教师: 职称: 实验师 2015年10月10日一、研究的目的、意义与应用前景等: 研究目的: 学习并运用Android开发一款塔防游戏,并且利用这次机会加深自己对Android的了解,锻炼自己的思维能力,提高自己的动手能力。研究意义:随着社会的快速发展,人们受到的各方面的压力越来越大,人们需要利用各种渠道来缓解他们的压力。游戏无疑是一种最方便有效的缓解压力,放松心情的方式。开发Android游戏符合社会潮流,大众需要。应用前景:游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一种活动,尤其是随着近年来各种竞争压力逐渐加大,手机游戏更是盛行。我们知道Android系统越受人们青睐,Android软件就越具有巨大的应用前景,那么Android游戏也更符合大众需求。这款塔防游戏既能与Android系统相适应,又顺应了游戏的发展潮流,同时具有简单易上手又不失趣味的特点,不会耗费消费者太多的时间和精力,很好的起到了放松的作用。 二、研究的内容和拟解决的主要问题:研究内容:学习Android开发,搭建Android环境,并深入学习Java语言,弄明白如何在游戏过程中利用Java语言实现各种功能,能够熟练地使用Eclipse编写程序,以及如何更好的完成游戏开发。拟解决的主要问题:(1) 进一步掌握开发软件Eclipse;(2) 搭建Android环境;(3) 游戏的总体思路;(3) 游戏的初期设计;(4) 游戏场景图片,功能按钮图片;(5) 通过Java语言进行代码编写,实现设计功能;(6) 通过反复测试,更改参数设定,以实现游戏的平衡。三、研究思路、方法和当前收集的文献:研究思路:(1) 首先确定游戏的各方面设计想法;(2) 查找,制作游戏所需的各方面素材;(3) 运用Java语言,根据初期设计,编码实现整个游戏的功能与布局。研究方法:网上搜集一些视频教程和专业的相关书籍补充Android方面的知识,完善Java语言的学习和开发软件Eclipse的应用学习。参考别的防御类游戏处理技巧,与同学交流。当前收集的参考文献:1李松林,陈华清,任鑫.Eclipse宝典(第一版)M.北京.电子工业出版社.2007.2 叶华.Photoshop CS5中文版多功能教材M.北京.电子工业出版社.2011.3Rick Rogers, Blake Meike, Zigurd Mednieks等编著, 李耀亮翻译. Android应用开发M.北京.人民邮电出版社.2010.4冯立鹏.Cocos2d-x入门经典M.北京.人民邮电出版社.2014.5于浩洋.Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解M.北京.电子工业出版社.2014.6美Ron Patton.软件测试M.北京.机械工业出版社.2006.7夏先波.Java JDK实例宝典M.北京.电子工业出版社.2007.8 美lanCinnamon.电玩游戏Java实战M.北京.科学出版社.2009.9Eckle B.Thinking in JavaM.4th ed.Prentice Hall PTR.2006.10余志龙, 陈昱勋, 郑名杰等编著,王世江改编.Google Android SDK开发范例大全(第2版)M.北京:人民邮电出版社,2010.11Benj amin SpeckmannThe Android mobile platformEB/OLhttp:/wwwemichedu/compsci/projects/Master_thesis-_Benjamin_Spec klnannpdf,2008042612 美Cay S.Horstmann,Gary Cornell.Core Java Volume I.FundamentalsM.北京. 电子工业出版社,2011.四、特色或创新之处:这款中国风的塔防游戏操作简单易上手又不失趣味,不需要花费玩家太多的时间和精力,却能起到很好的放松作用。五、研究计划及预期进展:研究计划:1、确定研究课题;塔防游戏的设计与实现;2、开始设计游戏,确定游戏的题材;3、设计游戏各方面的场景和游戏总体架构;4、设计制作游戏各方面的素材,整合入代码实现游戏各方面功能;5、反复测试游戏功能,调节游戏的平衡性。预期进展: 第一阶段(2015.9.82015.9.25)查阅相关文献资料、进行课题申报和课题双选。第二阶段(2015.9.262015.10.17)完成外文翻译并填写开题报告。第三阶段(2016.10.182016.2.26)进行系统设计、编码,实现系统模块的基本功能,完成毕业设计的中期检查报告。第四阶段(2016.2.272016.4.11

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