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文档简介
一、改变草图支持面的方法:单击鼠标右键进入chang sketch support*点击此选项时origin(原点)和orientation(方向)将被激活,可以重新定位。滑动 (Sliding):创建“非定位”草图,即您不指定绝对轴的原点和方向的草图。此选项主要用于与非定位草图兼容,以及允许您将它们变为定位草图。如果使用“滑动 (Sliding)”选项,则更新零件时草图绝对轴可能在参考平面上“滑动”。 二、参考点: 三、打开CATIA时界面内显示坐标轴的设置: 四、不用而能做出螺旋线的方法:1、用(拉伸)功能建立一圆柱2、在以上圆柱上建立一直线,设置一定要如下图所示:说明:用这种方法可以建立更加复杂的螺旋线造型*直线的方向要与圆柱的拉伸向一致五、实体拉伸中merge ends的用法:1: 画一段开放的圆弧:*注意在沿圆弧两端点的切线方向上已经有存在实体2、不使用“合并末端 (Merge Ends)”选项时,获得此结果:拉伸长度不要超过已存在实体的宽度,否则提示错误信息3、使用“合并末端 (Merge Ends)”选项时,获得此结果:若要在轮廓的两侧等量添加材料,选中“中性纤维 (Neutral fiber)”并预览结果六、rib(扫描)参考曲面:轴线 h 和参考曲面之间的角度值是常量。注:常用于车身的密封条设计.拔模方向:按照指定的方向扫掠轮廓。要定义此方向,可以选择平面或边线。例如,若中心曲线为空间螺旋线,则需要使用此选项。在这种情况下,将选择空间螺旋线轴线作为拔膜方向。保留角度:保留用于轮廓的草图平面和中心曲线切线之间的角度值。 封闭平面中心曲线与开放轮廓 封闭 3D 中心曲线与开放轮廓中心曲线(center curve): 1、3D 中心曲线必须相切连续。2、若中心曲线是平面的,则可以相切不连续。3、中心曲线不能由多个几何元素组成。 合并肋的末端 (Merge ribends)选项将中心曲线延伸并修剪到现有材料。然后,将肋的每个端点修剪到现有材料。下面的示例清楚地说明了如何修剪蓝色肋。 不使用“(Merge ribs ends)”选项 使用“ (Merge ribs ends)”选项七、多截面实体 (Multi-sections Solid)多截面实体定义 (Multi-sections Solid Definition)对话框l 角度修正 (Angular Correction):沿参考引导曲线光顺放样移动。如果检测到脊线相切或参考引导曲线法线存在轻微的不连续,则可能有必要执行此操作。光顺作用于任何角度偏差小于 0.5 度的不连续,因此有助于生成质量更好的多截面实体.l 偏差 (Deviation):通过偏移引导曲线光顺放样移动.注:如果同时使用“角度修正 (Angular Correction)”和“偏差 (Deviation)”参数,则不能保证脊线平面保持在给定的公差区域中。可能先在此极限公差范围内大概算出脊线,然后在角度修正公差范围内旋转每个移动平面。l 脊线在“脊线 (Spine)”选项卡页上,可以选择“脊线 (Spine)”复选框以使用自动计算的脊线,或选择一条曲线将其强制为脊线。注意:1. 强烈建议脊线应该垂直于每个截面平面,并且必须是相切连续的。否则,可能会产生不可预知的造型。 2. 如果垂直于脊线的平面与一条引导曲线在不同的点相交,建议将距脊线点最近的点作为耦合点。 3. 如果脊线为自动计算的脊线,并且选择了一条或两条引导曲线:多截面实体受引导线端点的限制。4. 如果存在两条以上的引导曲线,脊线将在对应于引导线端点的重心的点处停止。在任何情况下,脊线端点的切线都是引导线端点的平均切线。 l 耦合“耦合 (Coupling)”选项卡中提供了几种耦合类型:1. 比率 (Ratio):根据曲线横坐标比率对曲线进行耦合。 2. 相切 (Tangency):曲线根据它们的相切不连续点进行耦合。如果曲线的点数不一样,则无法使用此选项进行耦合。 3. 相切然后曲率 (Tangency then curvature):曲线按它们的曲率不连续点进行耦合。如果曲线的点数不一样,则无法使用此选项进行耦合。 4. 顶点 (Vertices):根据曲线的顶点对曲线进行耦合。如果曲线的顶点数不一样,则无法使用此选项进行耦合。l 引导线在本方案中,您将使用引导曲线。单击“引导线 (Guide)”字段,选择四个接合。必须接合要使用的曲线。它们在几何区域中被突出显示。通过在对话框列表中选择曲线,然后选择按钮执行以下操作,可以编辑多截面实体参考元素:1. 移除选定的曲线 2. 用另一曲线替换所选曲线。 3. 添加另一曲线。 默认情况下:应用程序自动计算脊线。但如果希望将曲线强制为要使用的脊线,仅需单击“脊线 (Spine)”选项卡,并单击“脊线 (Spine)”字段,然后在几何图形中选择脊线。l 重新限定“重新限定 (Relimitation)”选项卡允许您指定特征重新限定类型。可以选择将多截面实体仅限定在起始截面上或终截面上,同时限定在两者上,或者根本不限定。1. 当选中其中之一或两者皆选中时:多截面实体限定在相应的截面上 2. 当取消选中其中之一或两者皆取消选中时:沿脊线扫掠多截面实体: 3. 如果脊线为用户脊线,多截面实体将由脊线端点或与脊线相交的第一个引导线端点限定。 4. 若脊线为自动计算的脊线,且没有选定的引导线:特征将由起始截面和终截面限定 5. 如果脊线为自动计算的脊线,并且选择了引导线,特征将由引导线端点限定 八、料厚线的做法1. 创建草图,应用“将 3D 元素与草图平面相交 (Intersect 3D Elements)”2. 在以上草图中,将得到的交线按料厚方向和大小进行偏移,将结果存到一个单独的文件集即可。九、文件另存为igs时,数据能够结合“(join)“和保存成线框的相关设置1、单击工具(tool)打开选项(options)对话框2、Catia的默认设置如下图:3、更改后的设置如下图:十、创建缝合曲面 (SewSurface.CATPart)1. 曲面边界在实体上。选择希望缝合到几何体上的曲面。2. 单击“缝合曲面 (Sew Surface)”图标 。“缝合曲面定义 (Sew Surface Definition)”对话框显示:拓扑简化:保持“简化几何图形 (Simplify geometry)”选项处于活动状态。如果结果实体中具有定义在同一几何支持面(由平滑边线分离的面)上的连接面,则使用此选项时这些面将与单个面结合。出现箭头,指示将添加或保留材料的面。请注意,单击箭头可反转给定的方向。箭头必须指向实体。3. 单击“确定 (OK)”。曲面已缝合到几何体中。您将注意到实体的底部由单个面组成。结构树指示已执行操作。4. 若要查看简化几何图形,只需隐藏曲面。注意:在使用“简化几何图形 (Simplify geometry)”缝合后执行的一些操作可能使简化的几何图形结果消失。如下面示例所示,圆角化属于缝合曲面的边线使缝合几何图形消失。不使用拓扑简化1. 双击结构树中的“SewSurface.1”以编辑它,并停用“简化几何图形 (Simplify geometry)”选项。 2. 单击“确定 (OK)”。实体的底部由三个连接的面组成。由于未执行拓扑简化,因此显示缝合操作所产生的平滑边线。使用“相交几何体 (Intersect body)” 选项1. 当曲面直接穿过实体但不相切时,将使用“相交几何体 (Intersect body)”选项。应用程序将计算曲面和实体之间的相交,并最终移除具有“自由边线”的曲面部分。2. 请注意,“相交几何体 (Intersect body)”不能用于具有穿透孔或凹槽的实体上,以及曲面无法添加用于缝合操作的材料的位置。3. 在下面的示例中,应用程序可以计算相交:说明:选中“缝合曲面定义 (Sew Surface Definition)”对话框中的“相交几何体 (Intersect body)”会自动激活“简化几何图形 (Simplify geometry)”选项。注:现在可以使用“要圆角化的对象 (Objects to fillet)”后面的 图标编辑要圆角化的面的列表。十一、创建倒圆角单击“倒圆角 (Edge Fillet)”图标 。出现“倒圆角定义 (Edge Fillet Definition)”对话框。最小 (Minimal):可以在一定程度上考虑与选定边线相切的边线。只要应用程序无法执行其它操作,它就在选定的边线外继续进行圆角化。下面的示例在选定的边线和部分切线边线上计算圆角。相切 (Tangency):将考虑切线以便圆角化整条边线和可能的切线边线。如果设置“相切 (Tangency)”模式,则“修剪带 (Trim ribbons)”选项将可用:随后可以修剪要创建的圆角。修剪带(Trim ribbons)所选的边线 未修剪交叠的圆角两个圆角均已修剪将上面的结果与使用“最小 (Minimal)”拓展模式创建的圆角相比较:仅圆角被修剪。 保留边线圆角化边线时,有时候圆角可能影响零件的其它边线,具体取决于指定的半径值。在这种情况下,应用程序会检测这些边线并停止圆角化这些边线,如下面的示例所示: 要圆角化的边线 未圆角化上方的边线有两种方法可以保留这些边线:l 通过显式指定“要保留的边线 (Edges to be kept)”l 通过请求应用程序寻找解决方案这两种方法可能给出不同的结果(具体取决于几何图形)。如果希望通过应用程序查找解决方案,应用程序将在几何图形中找出合适的物理边线,然后将它视为要保留的边线。如果没有找到边线,应用程序将自行寻找解决方案。选择边线应用程序发出一条错误信息,询问您是否要选择不希望圆角化的边线。如果单击“是 (Yes)”,则只需在出现的“更新诊断 (Update Diagnosis)”对话框中单击“编辑 (Edit)”按钮,然后从“倒圆角 (Edge Fillet)”对话框中单击“要保留的边线 (Edges to keep)”字段并在几何图形中选择边线。此时应用程序将以粉红色显示选定的边线,意味着此边线将不受圆角化操作的影响。最终会计算圆角,并且不影响“保留”边线。应用程序查找解决方案如果不希望显式选择不进行圆角化的边线,只需在“特征定义错误 (Feature Definition Error)”中单击“否 (No)”。然后应用程序将尝试查找解决方案。忽略边线当更新进程检测到锐化边线(两个面之间的角度大于 0.5 度时即视边线为锐化边线)中断圆角化操作时,只需选择要圆角化的边线的相邻边线即可继续进行圆角化。在下面的示例中,应用程序将以黄色显示导致故障的边线:应用程序将发出一条错误消息,提示您选择被圆角化的边线的相邻边线。只需选择预览圆角的右侧和左侧两条边线,应用程序就可以正确地计算整个圆角:桥接圆角 (Blend corners) 单击“桥接圆角 (Blend corners)”按钮检测要整形的圆角。在本示例中,只检测到一个圆角。应用程序将其显示在几何区域中。示例: 后退距离: 为每一条边线确定一个沿边线从顶点开始测量的空区域。在此区域中,系统将添加材料以改进圆角外形。 十二、面与面的圆角定义 (Face-Face Fillet Definition)”单击“面与面的圆角 (Face-Face Fillet)”图标 。出现“面与面的圆角定义 (Face-Face Fillet Definition)”对话框。保持曲线(hold curve)如果不输入半径值,可以使用“保持曲线 (Hold Curve)”计算圆角。圆角的半径值会或多或少的有一些变化,具体取决于曲线的造形。十三、三切线内圆角定义 (Tritangent Fillet Definition)应注意的一点单击“三切线内圆角 (Tritangent Fillet)”图标 。出现“三切线内圆角定义 (Tritangent Fillet Definition)”对话框注意:三个面倒圆角,最后选择要移除的面 圆角将与此面相切。此面显示为暗红色。十四、拔模(draft)中”平方(square)”的用法只有当中性面(neutral)为曲面(surface)的时候选择spuare十五、厚度 (Thickness) 的增厚值可以是“正或负”十六、二维图中显示螺纹的相关设置1、单击工具进入选项具体设置如下图:进入2、如果完成以上设置之后,二维图中仍然不显示螺纹,操作如下:右键十七、创建移除面特征1、单击“移除面 (Remove Face)”图标出现“移除面定义 (Remove Face Definition)”对话框。2、选择内侧面作为要移除的面。该面变成紫色,表明它将要被移除。3、单击“要保留的面 (Faces to keep)”字段并选择图中所示的两个面。这两个面变成蓝色,表明它们不会被移除。4、选中“显示所有要移除的面 (Show all faces to remove)”选项,预览与要移除的紫色面相邻的所有面。5、单击“确定 (OK)”确认。所有的面已被移除。标识为 RemoveFace.XXX 的新特征添加到结构树中。6、再次启动命令,选择图中所示的面作为要移除的面。“要移除的面 (Faces to remove)”字段有两个上下文命令:1. “清除选择 (Clear selection)”:从选择中移除所有选定的面。 2. “相切拓展 (Tangency propagation)”:包括与选择中选定的面相切的所有面 7、单击“确定 (OK)”确认。已移除所有选定的面。标识为 RemoveFace.XXX 的新特征添加到结构树中。十八、创建替换面特征 (此命令在后期修改的时候很有用)1、单击“替换面 (Replace Face)”图标出现“替换面定义 (Replace Face Definition)”对话框。2、选择黄色曲面作为“替换曲面 (Replacing surface)”。注:替换面可以是实体上的面3、单击箭头反转指示的方向。选择零件的底面。该面变成紫色,表明它将被替换。4、单击“确定 (OK)”确认操作。零件已被整形且新特征(标识为 ReplaceFace.xxx)被添加到结构树中。十九、混合设计(hybrid design)的设置单击工具进入选项,设置如下:二十、实体特征辨认(part analysis)。用途:将无参数的数据恢复成有参数的。二十一、创建矩形阵列的一点说明1、“保留规格 (Keep Specifications)” 选项选中“保留规格 (Keep specifications)”选项,将使用为原始特征定义的限制“直到下一个 (Up to Next)”(“直到最后 (Up to Last)”、“直到平面 (Up to Plane)”或“直到曲面 (Up to Surface)”)创建实例。在下面的示例中,为凸台定义的限制即“直到曲面 (Up to surface)”限制,将应用于所有的实例。由于限制曲面为非平面面,所以实例长度不同。二十二、缓存的相关设置第一种方法:将文件存成cgr格式单击工具进入选项 ,设置如下:选择缓存的文件夹附:另存文件的时候可以选择成cgr格式。cgr格式的文件不能够抽取面。第二种方法:单击工具进入选项 ,设置如下:1:不选择 如下图:2选择 如下图:第三种方法:在第二种方法的基础上再附加一些设置。单击工具进入选项 ,设置如下: 二十三、在创成式曲面设计中改变线面或查看线面方向的方法1、单击插入在出现的工具栏中选择操作,然后选择出现如下对话框:选择线或面,窗口中即会显示方向,点击可以改变方向举例:1、在修剪(split)上的应用,做如下所示的三个面3212、将2、3两面结合(join) 在一起, 如上图所示,两面之间有5mm间隙,只要不选择就能够结合在一起,否则会有错误信息弹出。3、用结合在一起的面去修剪面1,可能会有错误信息,不让修剪。取消修剪之后,改变结合面的方向,再修剪一次就会成功。二十四、显示曲面边界的设置单击工具进入选项 ,设置如下:二十五、创建多个点和平面1、单击“复制创建点和面 (Point & Planes Repetition)”图标 。2、选择曲线或曲线上的点。出现“复制创建点和面 (Point & Planes Repetition)”对话框。3、选择在相对于最初选定点的哪一侧创建点。只需使用“反转方向 (Reverse Direction)”按钮或单击几何图形中的箭头。4、选择复制“参数 (Parameters)”:“实例 (Instances)”或“实例与间距 (Instances & spacing)”。5、在“实例 (Instance(s)”字段中定义创建的点数。这里选择了 5 个实例。选择第二点l 如果在曲线上选择了一个点,可以选择第二个点,从而定义曲线上创建点的区域。只需单击“多点创建 (Multiple Points Creation)”对话框中的“第二个点 (Second point)”字段,然后选择限制点。如果选择将上面创建的 Point2 作为限制点,同时保留其它的值不变,则结果如下: l 如果曲线上的选定点已经具有参考点,则此参考点将自动作为第二个点。默认情况下,“第二个点 (Second point)”是曲线的端点之一。可选参数l 如果选中“带终点 (With end points)”选项,则最后一个实例和第一个实例是曲线的终点。l 可以选中“同时创建垂直平面 (Create normal planes also)”,在点实例处自动生成平面。l 如果希望在单独的几何体中创建所有对象实例,可以选中“在新几何体中创建 (Create in a new Body)”选项。根据要重复的点或平面所属的几何体类型,将自动创建新的几何图形集或有序几何图形集。如果创建有序几何图形集,它将被认为是专用的:这意味着不能在它的元素上执行任何修改(删除、添加、重新排序等都被禁止)。如果未选中此选项,则在当前几何体中创建实例。二十六、创建极值 (Extremum),极值可以是点、线或面.方向控制求极大极小值所沿的方向二十七、定义极值(Polar Extremum) 二十八、创建轴1、单击“轴 (Axis)”图标 。2、选择一个将在其中创建轴的“元素 (Element)” 。该元素可以是:l 圆或圆的一部分 l 椭圆或椭圆的一部分 l 长圆曲线 l 旋转曲面或旋转曲面的一部分 圆3、选择不垂直于曲面的方向4、选择轴类型:l 与参考方向对齐 (Aligned with reference direction)l 与参考方向垂直 (Normal to reference direction)l 与圆垂直 (Normal to circle)与参考方向对齐 (Aligned with reference direction):与参考方向垂直 (Normal to reference direction):与圆垂直 (Normal to circle):椭圆l 长轴 (Major axis) l 短轴 (Minor axis) l 与椭圆垂直 (Normal to ellipse)长轴 (Major axis): 短轴 (Minor axis): 与椭圆垂直 (Normal to ellipse): 长圆曲线3、选择轴类型:l 长轴 (Major axis) l 短轴 (Minor axis) l 与长圆垂直 (Normal to oblong)长轴 (Major axis): 短轴 (Minor axis): 与长圆垂直 (Normal to oblong): 旋转曲面由于使用了旋转曲面的轴,因此“轴类型 (axis type)”组合列表被禁用。线段的端点轴显示在 3D 几何图形中,它可以无限长,也可以被限定在输入元素的几何块内。此选项在“工具 (Tools)”-“选项 (Options)”-“造型 (Shape)”-“创成式外形设计 (Generative Shape Design)”-“常规 (General)”中设置参数。二十九、折线(polyline) ,主要应用在管路设计.可以使折线封闭拐角处的交点可以设置倒角的大小,并且倒角的大小可以不同.三十、反射线的定义(Reflect Lines) 注: 角度为大小为90度的时候可以求出在给定冲压方向上的最大分模面三十一、相交(intersection)1、单击“相交 (Intersection)”图标 。出现“相交定义 (Intersection Definition)”对话框以及允许执行多重选择的“多重选择 (Multi-Selection)”对话框。2、选择两个要相交的元素。显示相交.多重选择对第一个和第二个选择可用,这意味着您可以选择多个要相交的元素以及多个相交元素。例如,可以选择整个几何图形集。选择要显示的相交类型。3、选择要显示的相交类型。l 曲线 (Curve)(两条曲线相交时):l 点 (Points)(两条曲线相交时):l 轮廓 (Contour):实体元素与曲面相交时:l 面 (Face):实体元素与曲面相交时(我们增加了凸台和曲面的透明度):l 扩展相交的线性支持面 选项可用于扩展第一元素、第二元素或两个元素。默认情况下,两个选项都未选中。 l 在曲面与曲面相交的情况中,“在第一元素上外插延伸相交 (Extrapolate intersection on first element)”复选框可用于在第一个选定元素上执行外插延伸。在所有其它情况中,该选项被禁用。未选中“与外插延伸相交 (Intersection with the Extrapolation)”选项时:选中“与外插延伸相交 (Intersection with the Extrapolation)”选项时:l “与非共面线段相交 (Intersect non coplanar line segments)” 复选框可用于在两条不相交的线上执行相交。 选中此选项后,两个“扩展相交的线性支持面 (Extend linear supports for intersection)” 选项也被选中。浅绿色线与蓝色线之间的相交:外插延伸蓝色线后计算相交点粉红色线与蓝色线之间的相交:按两条线之间的最短距离的中点计算相交l 以下装配设计为引用其他书籍 CATIA V5 装配设计(Assembly Design)CATIA V5 装配设计(Assembly Design)是帮助设计师用自上而下或自下而上的方法定义和管理多层次的大型装结构。 3.1 相关的图像菜单 311产品结构工具(Product Structure Toolbar)Inserting a New Component:将新元件插入一个已有的装配中,此子装配的名字不存盘Inserting a New Product:将新产品插入一个已有的装配中,此子装配的名字存盘Inserting a New Part:将新零件插入一个已有的装配中Inserting Existing Components:将存在的子装配插入一个已有的装配中Replacing Components:替换元件Reordering the Tree:在结构树上重新安排子装配的位置 Generating Numbers:生成产品子装配的编号 Product Initialization:产品初始化Unload Components :卸载子装配Load Components:加载子装配 Isolate Part:孤立零件 Deactivate Component:不激活子装配 Activate Component:激活子装配 Change Context:改变前后关系 Fast Multi-Instantiation:快速多重引用 Defining a Multi-Instantiation:定义多重引用 Symmetry:镜像 Manage Representations:管理产品的几何描述 Design Mode:设计模式 Visualization Mode:显示模式 Deactivate a Node:不激活一个节点 Activate a Node:激活一个节点Deactivate a Terminal Node:不激活一串节点Activate a Terminal Node:激活一串节点 312 移动工具(Move Toolbar)Manipulating a Component:偏移或旋转子装配Snap Move:快速移动Smart Move:聪明移动Exploding an Assembly:爆炸图 313 约束工具(Constraints Toolbar)Coincidence Constraint:同轴约束Contact Constraint:接触约束Offset Constraint:偏移约束Angle Constraint:角度约束Fixing a Component:固定一个子装配Fixing Components Together:子装配固定在一起 Quick Constraint Command:快速约束命令 Flexible Sub-Assemblies:柔性子装配 Changing Constraints:改变约束 Reuse Pattern:重复使用图样 Deactivate Constraints:不激活约束 Activate:激活约束 314 更新工具(Update Toolbar) Update an Assembly:更新一个装配 Update One Constraint Only:只更新约束 315 约束创建模式工具(Constraint Creation Mode Toolbar) Default mode: 默认模式 Chain mode: 链模式 Stack mode: 堆积模式 316 注解工具(Annotations Toolbar)Text With Leader: 带引出箭头的标注Flag Notes:超级链接 317 装配特征工具(Assembly Features Toolbar)Assembly Split:装配切 Assembly Hole:装配孔 Assembly Pocket:装配凹坑 Assembly Add:装配加 Assembly Remove:装配减 318 利用装配工具(Using Assembly Tools)Product Management :产品管理 319分析工具(Analyze Tools) Bill of Material: 零件清单 Analyze Updates:分析更新 Analyze Constraints:分析约束 Analyze Degrees of Freedom:分析自由度 Analyze Dependences:分析依赖 Compute Clash:计算干涉 3.2 装配环境参数设定 为了充分发挥CATIA V5的装配设计能力,必须根据设计对象的特点,合理地设定装配环境参数。用下拉菜单Tools-Option-Machanical Design打开Assembly Design的环境参数设定界面,在此窗口中有二个标签,分别对应不同的参数设定 3.2.1 一般环境参数设定(General标签) Update 1)选择(Automatic)装配自动更新,选择(Manual)装配手动更新。2)选择(Active Level)只更新当前子装配,选择(All the levels)更新所有的子装配。Access to geometry 1)选择(Automatic switch to Design mode)的选项,它表示设计模式自动切换。2)应用到下例的命令: Snap Move: 快速移动 Publication Elements:发布元素 Reuse Pattern: 重复使用图样 Define Multi-Instantiation: 定义多重引用 Manipulating a Component:偏移或旋转子装配 Update:更新Move components:1) 当选择(Display Warning When Moving a Component involved a Fix Together)选项时,并且在装配约束里,使用(Fixing Together固定在一起)这个命令时,系统会显示出一个警告信息。2) 应用到下例的命令: Compass: 罗盘 Snap Move:快速移动 Manipulating a Component:偏移或旋转子装配3.2.2装配约束环境参数设定(Constraints标签)Paste Components 1)选择(Without the assembly constraints)选项,你能够粘贴一个或几个没有装配约束的子装配。 2)选择(With the assembly constraints only after a Copy)选项,你能够粘贴一个或几个子装配应用到装配约束中,仅仅在复制命令之后。 3)选择(With the assembly constraints only after a Cut)选项, 你能够粘贴一个或几个子装配应用到装配约束中, 仅仅在剪切命令之后。 4)选择(Always with the assembly constraints) 你能够粘贴一个或几个子装配总是应用到装配约束中。 Constraint Creation: 1) 选择(Use any geometry)选项, 你能够选择任何几何元素约束。2)选择(Use published geometry of child components only) 选项, 你能够选择任何发布元素复制子装配。 3)选择(Use published geometry of level) 选项, 你能够选择任何发布元素。 Quick Constraint 1)当使用(Quick Constraint)快速约束命令时,约束总是按照图例中的第一行的约束方法。 2)点击图例中的约束方法,可以通过箭头来变化约束方法。 3.3装配设计相关功能介绍 本节将详细地介绍装配设计相关的功能及各功能在实际中应用 3.3.1产品结构工具(Product Structure Toolbar)3.3.1.1 Inserting a New Component:将新元件插入一个已有的装配中。1) 操作方法: 点击结构树上Managing Componets01New Component命令在结构树上产生Product1(product1.1)文件名。 2)Product1(product1.1)文件名不存盘,以Part8 (Part8.1)文件名存盘。3.3.1.2Inserting a New Product:将新产品插入一个已有的装配中1) 操作方法:点击结构树上 Managing Componets01 New Product命令在结构树上产生Product2(Product2)文件名。3.3.1.3 Inserting a New Part:将新零件插入一个已有的装配中1) 操作方法 点击结构树上Managing Components01 New Part命令此时系统会弹出一个对话框,问你是否输入新零件名,输入Part8(Part8.1), 点击ok后,系统又弹出一个对话框,问你新零件是否规定一个新原点,点击ok后,在结构树上产生Part8(Part8.1)文件名。2) 双击实体设计图标自动转变到实体设计工作平台。3) 这是产品设计图标,可以插入子装配。4) 这是零件设计图标,不可以插入子装配。 3.3.1.4 Inserting Existing Components:将存在的子装配插入一个已有的装配中 1) 操作方法:点击结构树上Managing Componennts02Existing Component命令 此时系统会弹出一个对话框,你可以打开一个存在的CATIA文件,(如CRIC-TOP.CATPart),在结构树上产生CRIC_TOP(CRIC_TOP1)文件名。2) 由CATIA license决定,你可以插入以下CATProduct文件。CATPart (*.CATPart) V4 session (*.session)CATProduct (*.CATProduct) V4 model (*.model)V4 CATIA Assembly (*.asm) cgr (.cgr)CATAnalysis (*.CATAnalysis) wrl (.wrl)CRIC_SCREW_13.3.1.5 Replacing Components:替换元件1) 操作方法:点击结构树上要替换的元件如CRIC_SCREW_2(CRIC_SCREW.1) Replacing Components命令。此时系统会弹出一个对话框,你可以打开一个存在的CATIA文件,(如CRIC_SCREW_1.CATPart文件),在树根上产生(CRIC_SCREW_1)文件名替换(CRIC_SCREW_2)文件。2)替换一个或所有引用参考相同的产品点击结构树上要替换的元件,点击Replacing Components命令时,系统会弹出一个对话框,选择需要的文件打开,系统又会弹出一个对话框,问你选择的产品是否在结构树上替换所有相同的文件名。(a) 选择NO在结构树上只替换同一级相同的文件名。(b) 选择YES在结构树上替换所有相同的文件名。3.3.1.6 Reordering the Tree:在结构树上重新安排子装配的位置(-)操作方法:1) 在结构树上选择Managing Components012)选择Reorder Tree的命令,系统会弹出一个对话框,如图:有三个选项。 第一个箭头是选择子装配向顶部移动。第二个箭头是选择子装配向低部移动。第三个按钮是选择子装配,直接放在需要的地方。3)选择CRIC_FRAME并且点击第二个箭头二次,CRIC_FRAME移动到CRIC_TOP之后。4)点击OK后,显示下例结果。3.3.1.7 Generating Numbers:生成产品子装配的编号(一) 操作方法:1) 在结构树上的顶部点击一个装配文件。2) 点击 Generating Numbers:命令,系统会弹出一个对话框,如图:有二个选项。可以生成整数的编号。可以生成字母的编号。3) 点击OK完成。4) 以后生成装配工程图时,用(Balloon)命令时,系统会自动按结构树上的次序,由上向下自动标注编号。5) 在子装配上,用右键弹出菜单的属性(Properties)命令,系统会弹出一个对话框,如图:此编号自动生成3.3.1.8 Product Initialization:产品初始化在装配里加载和显示子装配。(一) 操作方法:1)首先定义参数点击ToolsOptionsGeneralLoad referenced documents不激活,打开一个装配文件,系统会自动定义一个(CATPart) 符号,表示引用的文件不能发现,几何体不显示。如图:2)点击(Selective Load)命令,系统会弹出一个对话框,如图:3)选择一个需要的元素去加载,如(CRIC_FRAME.1)。点击(Product Load Management里的符号),在对话框里显示(CRIC_FRAME.1 will be loaded)。如图:4)点击OK完成,(CRIC_FRAME.1)子装配被加载和显示。在结构树上会显示CATPart符号。如图:5)定义参数点击ToolsOptionsGeneralLoad referenced documents激活,打开一个装配文件,显示所有几何体。如图:(二)相关介绍:1)Product Initialization:产品初始化,可以激活和显示(Unload命令,符号)。3.3.1.9 Unload Components :卸载子装配在装配里卸载和不显示子装配。(一) 操作方法:1)点击EditComponentsUnload选择需要卸载的子装配如(CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1)。也可以用右键弹出菜单 ComponentsUnload。CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1) 被卸载,在结构树上会显示(卸载的符号)。如图:2)并且在屏幕上不显示几何体,而且在背景里也不显示几何体。包括它的关联零件。3.3.1.9 Load Components:加载子装配在装配里加载子装配。(二) 操作方法:1)点击EditComponentsLoad选择需要加载的子装配如(CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1)。也可以用右键弹出菜单 Components Load 。CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1) 被加载,如图:3.3.1.10 Isolate Part:孤立零件在存在的装配中,孤立一个零件,是为了独立地移动其他零件,并且和它不关联(一)操作方法:1)首先定义参数OptionsMechanical DesignPart DesigeGeneralKeep Link With Selected Object 激活。2)如图所示:在结构树上CTX1(Part2.1)和Part3(Part3.1)显示的符号是(右下绿齿轮,表示引用了外部参考文件,受其他零件约束),因为他们创建时,引用参考了Skeleton(Part1.1)的草图(Sketch1)。3)在(Ctx1(Part2.1)用右键弹出菜单ComponentIsolate Part。在结构树上改变成。 (Ctx1(Part2.1)不关联。如图:4)更改草图(Skeleton的Sketch1),回到装配工作台,更新一下,只有(Part3(Part3.1)在变化,(Ctx1(Part2.1)不变化。如图:3.3.1.11:Deactivate Component/ Activate Component不激活子装配和激活子装配从装配里不激活一个子装配,并且在屏幕里不显示其几何体,背景里也不显示几何体,包括它的关联零件
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