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文档简介
常州刘国钧高等职业技术学校毕业论文常州刘国钧高等职业技术学校毕业论文编号 论文名称一颗苹果公益广告宣传片制作 系 部 信 息 工 程 系 专 业 计算机网络技术 班 级 0832 姓 名 胡 姗 学 号 081401175 指导教师 吴 婷 20 13 年 5 月 9 日摘 要 随着Flash的不断发展,flash犹如一道不断变换的亮丽风景线,“闪”现在我们的面前。风头强劲的flash不仅在广告、网站、音乐、手机、电视等领域得到广泛的应用,更是凭借其适量动画体积小、效果好的特点成为一种网络动画的制作手段。这次的毕业设计,主要是以flash cs3技术设计一颗苹果公益广告宣传片。其中主要运用了补间动画、遮罩动画、引导线动画以及时间轴特效等。设计的主旨就是想让看到这个公益宣传片的人能够看到身边的快乐,知足常乐。改论文中有我在设计这个作品时的构思,思想,还有一些动画效果的具体制作步骤的描述。其中对制作流程写的最详尽,当然其中还包括面对不同问题的处理方法。【关键词】:动画、公益、成长 Abstract With the development of Flash, flash is a constantly changing beautiful scenery line, flash now before us. The strong flash not only widely used in advertising, websites, music, mobile phone, TV and other fields, is by virtue of its small volume, the amount of animation effects as means of making a network animation. The graduation design, is based on flash CS3 technology to design the apple commonweal advertisement publicity. It mainly uses tweening, mask animation, animation and the time axis leading line effects etc. The design idea is that want to see this public welfare publicity people can see the happiness, contentment. Have I changed in this work of the idea, the thought, and the production of specific steps of some animation description. The production process to write the most detailed, of course including the processing method of face different problems.【Key words】: Animation, public welfare, growth 朗读目 录前言 1第一章 绪论 1.1 选题背景和意义 2 1.2 Flash软件的三大功能 2 1.3 一般flash工作流程 3 1.4 工作区概述 3第二章 前期准备及flash动画技巧 2.1 选材 4 2.2 素材准备 4 2.3 时间与帧 4 2.4 应用遮罩时的技巧 5 2.5 flash动画中循环动作的时间5 2.6 时间轴特效动画 5第三章 flash动画制作流程 3.1 整体思路 7 3.2 基本设置 7 3.3片头淡入淡出效果 10 3.4 遮罩效果 10 3.5 引导线动画效果 12 3.6 时间轴特效 16第四章 ActionScript 2.0 4.1 play按钮 17 4 .2 全屏显示 22 4.3 片头片尾的制作23致谢 25总结 26参考文献 27常州刘国钧职业学校毕业论文前 言 这次的毕业设计,我的作品是一支公益广告宣传片,名字叫一颗苹果。 大专五年即将毕业,在这五年中有很多欢笑也有很多伤心,有过迷茫也有过希望。在学校的时光是快乐的,在学校的时候总想着要走出校门,体验生活,早日步入社会。真正踏上社会,就会觉得还是在学校比较好。其实,走出校门踏上社会是早晚的事,我们必须接受。每个人都有梦想,也都有追逐梦想的权利和自由。人总是在不知足中慢慢迷失自己的方向,找不到最真的自我,看不到身边唾手可得的幸福和快乐。我的主题就来自这里, 在这个物欲横流的社会,很多人变得贪得无厌。我之所以选择一颗苹果,是因为这首歌具有正面的意义,告诉我们要知足常乐。这首歌有对人生百态的描写,从而也表达对生活的乐观,那“一颗苹果”象征幸福和知足的快乐。希望看到这支MV的人,能感受到身边的小快乐,返璞归真,找到最纯真的自己!这支公益广告宣传片中,将会出现很多自己拍摄的照片,并运用引导线、遮罩等动画制作技术。1第一章 flash简介1.1 flash简介Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。Flash,是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年1月24日为止最新的零售版本为AdobeFlash Professional CS6(2012年发布)。Adobe Flash Professional CS6为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或Illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe AcitonScript 3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。Flash出现的历史背景和前提条件:由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。发展前景Flash在退出移动终端过之前,微软官方博客发布消息:Windows 8 的 Metro 版 IE 10 浏览器将不再支持Flash插件。Flash的发展道路似乎受到巨大的阻力,就在人们纷纷讨论Adobe公司是否准备放弃Flash时。Adobe亚太区专业讲师Paul Burnett日前明确的表示:Adobe肯定不会放弃Flash,Flash的未来在网页游戏。众所周知,近几年不管是网页游戏还是小游戏发展势头都非常迅速。而网页游戏和小游戏绝大部分都是通过Flash制作的,Adobe正好借助这次游戏大发展调整Flash的方向,专注于Flash游戏的制作和AIR的开发。Adobe Flash最新版本也宣布支持3D,3D页游将会是未来发展的趋势,也会是网页游戏的主流。Flash已经定位在页游开发领域,尤其是3D高端网游为主的开发其他技术是无法做到的。这是Flash的一大机遇,是Flash新的未来。大多数普通用户接触Adobe产品,一是Photoshop,二是Flash Player,前者以强大的图片处理功能以及引申出的娱乐恶搞著称;后者以高CPU能耗、低效率、但又不得不用而闻名。事实上,尽管Flash Player用户群广泛,但仅算得上Flash平台上的“外壳”而已,该平台真正的核心包括IDE(集成开发环境)Flash软件、Flex开发框架与AS脚本语言等,网络上大多数的矢量动画、多媒体网站都在Flash平台完成。 Flash不支持Android4.1 不为Android开发Player是否意味着退出移动领域呢?Adobe创意部门亚太区专业讲师Paul Burnett日前在接受网易科技采访时阐述的观点则正解释了这点,他认为,Flash最大的成功之处在于“可做的事情远远超越浏览器端”,其未来发展方 向有两方面,一是网页游戏,二是DRM数字版权管理,前者将越来越多的应用在移动终端。Paul解释称,尽管HTML5和CSS3技术进步明显,甚至可以取代Flash进行视频播放、网页动画等工作,但都局限在浏览器前 端,Flash未来发展已经定位在网页游戏开发领域,“以3D高端网游为主的开发工作是HTML5无法做到的”,他称,“在DRM领域,也只有Flash 可以做到”。在最新发布的Flash CS6中,软件也大幅升级了代码管理,3D转换、视频集成等功能。这意味着,Flash在HTML5的快速发展下,将逐步放弃受众较广的播放(浏览器插件)平台,转而集中在开发领域,其源文件通过收购的PhoneGap可以直接转为HTML5跨平台发布。可以预见,终端终端将会出现更多由Flash开发的应用。1.2 Flash软件的三大功能 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用Flash2.0绘图和编辑图形是Flash动画创作的三大基本功中最重要的在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大的特点。1.2.1 补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画最大的优点,它有动画补间和形状补间两种形式。1.2.2 遮罩动画 遮罩是Flash动画创作中不可缺少的这是Flash动画设计三大功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,用户可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中用户可以举一反三创建更多实用性很强的动画效果。 1.2.3 引导线动画引导线动画也称为“路径引导”动画或“轨迹引导”动画,是指动画对象沿着事先设计好的路线轨迹运动,如椭圆、多边形、曲线等。引导线动画技术,是一种专门制作部规则运动效果的动画技术。1.3 一般flash工作流程要构建 Flash 应用程序,通常需要执行下列基本步骤:计划应用程序。确定应用程序要执行哪些基本任务。添加媒体元素:创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、文本等。 排列元素。在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。应用特殊效果:根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其它特殊效果。使用 ActionScript 控制行为:编写 ActionScript 代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。测试并发布应用程序:进行测试以验证应用程序是否按预期工作,查找并修复所遇到的错误。 在整个创建过程中应不断测试应用程序。 将 FLA 文件发布为可在网页中显示并可使用 Flash Player 回放的 SWF 文件。第二章 项目设计2.3 时间与帧数 对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了。2.4 应用遮罩时的技巧1.遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。比如,我们不能通过遮罩层的渐变色来实现被遮罩层的渐变色变化。2.要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩层和被遮罩层。3.可以用“Actions”动作语句建立遮罩,但这种情况下只能有一个“被遮罩层”,同时,不能设置_Alpha属性。4.不能用一个遮罩层试图遮蔽另一个遮罩层。5.遮罩可以应用在gif动画上。6.在制作过程中,遮罩层经常挡住下层的元件,影响视线,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板的显示图层轮廓按钮,使之变成,使遮罩层只显示边框形状,在种情况下,你还可以拖动边框调整遮罩图形的外形和位置。7.在被遮罩层中不能放置动态文本。2.5 flash动画中循环动作的时间动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。如:快速飘扬的旗需要6帧画面循环;又如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部可能需要几秒,而小火的循环只需要几帧;下雨的循环动作最好设置两层,前层雨水穿过屏幕,一般需6帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也相应多於前层;下雪的动画则至少需要有3种大小不同的雪花,循序的时间约需要2秒;一个急速跑步动作需4帧画面,快跑动作需8帧画面,慢跑动作则需12帧,超过16 帧,画面就失去冲刺感觉;大象需要11.5秒完成一个完整的步子;小动物如猫的一个动作只需0.5 秒或更少;鹰的翅膀一个循环需要8帧;小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面就可以了。2.6 时间轴特效动画第三章 flash动画制作流程3.1 素材准备 在这个公益广告宣传片中,我运用了大量的风景照,和个人照片。风景照,我主要是倾向于符合音乐主题的照片,有花、天空、老人、勤奋工作的农民、小时候爱幻想的自己、春夏秋冬的风景图片、幸福的新郎和新娘、退潮、等一系列的素材。 文件里面的素材,有一部分是我在网上下载下来的图片,还有一部分是我自己拍的照片,还有以前的老照片。有夹缝中存活的小花、春天的树等。这些照片都是配合此作品的主旨。希望通过不同的照片以及图片,能让观赏者看到生活中的美好事物,希望能够通过对人生百态描绘让观赏者体悟到生活的幸福。3.2 基本设置1. 新建项目打开Flash软件,选择ActionScript2.0。(如图3-1)。ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash包括两个版本的ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。图3-1 新建flash文件2. 设置文档属性【修改】【文档】修改尺寸、背景颜色、帧频。Ctrl+J打开属性框(如图3-2)帧频在电影、电视以及计算机视频显示器中,帧频(frame rate)是指每秒钟放映或显示的帧或图像的数量。帧频用于电影、电视或视频的同步音频和图像中。在动画和电视中,帧频是由电影与电视工程师学会(SMPTE)制定的标准。24、25和30帧每秒的SMPTE时间代码帧频是通用的,每种用于行业中不同部分。电影的专业帧频是24帧每秒,电视的专业帧频在美国是30帧每秒。图3-2 文档属性3. 导入素材 把需要的素材导入到库。在库面板中创建素材文件夹,把导入的素材都放进去,方面下面的操作。单击【文件】【导入】【导入到库】选择素材【打开】(如图3-3)图3-3 导入素材4. 创建元件,Ctrl+F8,把素材放进去,创建图片元件文件夹。(如图3-4) 元件是构成Flash 动画所有因素中最基本的因素,包括形状、元件、实例、声音、位图、视频、组合等等。FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中。元件必须在Flash 中才能创建或转换生成,它有三种形式,即影片剪辑、图形、按钮,元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。图3-4 新建元件 5. 打开对齐面板把图片相对于舞台居中,Ctrl+K。(如图3-5)舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash基础中将对舞台做详细介绍。图3-5 对齐面板6. 创建歌词元件文件夹,把歌词做成元件放进去。(如图3-6)图3-6 歌词文件夹 3.3 片头淡入淡出效果的制作1. 新建图层,更改图层名字(如图3-7)。 一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。图层有两大特点:除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。图3-7 新建图层2. 在第1帧和第30帧右击鼠标插入关键帧或者F6,在第60帧插入空白帧按F5,插入图形元件(如图3-8) 计算机动画术语, 帧就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。关键帧相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。图3-8 放置图形元件3. 选中需要做效果的图形元件,做如下操作,在第1帧把Alpha的值改为0%,在第30帧,把Alpha值改为100%(如图3-9)。Alpha值是修改Flash中的元件的透明度的,可以通过颜色里面的其他属性来修改元件的对比度。图3-9 调整Alpha值4. 创建补间动画,在序幕层第1帧至第30帧任意一帧右击鼠标创建补间动画。 3.4 遮罩效果的制作 1.新建图层,重命名小雏菊。从175帧到250帧。插入图形元件 2.新建遮罩元件,ctrl+f8,选择椭圆工具,设置笔触为无色。按住shift键,在舞台上 画一个正圆。(如图3-10)图3-104. 新建图层,重命名遮罩,在第175、195、215、230、245帧分别调整遮罩图形的位置,大小。创建补间动画。(如图3-11)图3-114.在遮罩层右击鼠标,单击遮罩层。(如图3-12)图3-123.5 引导线动画的制作1.新建图层,放置需要做引导线动画的背景图2.创建图形元件云,选择椭圆工具,进行如下设置【笔触颜色】,无色;【填充颜色】,白色。(如图3-13)图3-133.在舞台中间画椭圆,堆出云的样子。相对于舞台居中。(如图3-14)图3-145. 返回场景,新建图层【云】,把【云】形元件拖到舞台中,放置舞台右侧。在2220帧插入关键帧。(如图3-15)图3-155.选择【云】图层,右击【添加引导层】。(如图3-16)图3-166.在引导层,选择工具,选择平滑。在舞台中间画一条曲线。(如图3-17) 图3-177.在元件【云】所在的第一帧,把【云】的中心与引导层曲线右边端点重合。(如图3-18)图3-188.在元件【云】的第2220帧,把【云】的中心与引导层曲线左边端点重合。(如图3-19)图3-199.在【云】图层创建补间形状。(如图3-20)图3-203.6 时间轴特效动画1. 新建图层,在舞台中间放置图形元件。(如图3-21)图3-212. 单击该图层,单击【插入】【时间轴特效】。选择需要的特效。(如图3-22)时间轴特效(Timeline effects)是Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004都拥有的新功能。使用Flash内建的时间轴特效,可以快速创建复杂的动画,和Swish有些类似。时间轴特效可以应用于以下对象:文本、图形(包括矢量图、组合对象和图符)、位图、按钮图符。(对电影剪辑应用时间轴特效时,Flash在电影剪辑内部嵌套特效。)给一个对象添加时间轴特效时,Flash会新建一个层,然后把该对象传送到新建的层。该对象被放置在特效图形中,特效所需的所有过渡和变形存放在新建层的图形中。新建层的名称与特效的名称相同,后加一个编号,表示特效应用的顺序。添加时间轴特效时,在图符库中会添加一个以特效名命名的文件夹,内含创建该特效所用的元素。给一个对象添加时间轴特效的步骤如下:1.按常规方法,在编辑区中添加一个对象(本例添加一个文本框)。2.在编辑区中选取要添加时间轴特效的对象,然后选择InsertTimeline Effects(插入时间轴特效),再从其下级菜单中选择一种特效。本例选择InsertTimeline EffectsEffectsBlur(插入时间轴特效特效模糊),给文本框对象添加模糊特效。提示:也可以在选取的对象上右击,然后从右键快捷菜单上选择Timeline Effects,再从其下级菜单中选择一种特效。3.在自动显示的特效设置对话框中预览基于默认设置的特效。如果需要,可以修改这些设置(详细的设置方法请参阅下一节),然后单击右上角的Update Preview(更新预览)按钮,预览新的设置的效果。4.如果感觉效果满意,单击OK按钮,Flash自动在时间轴中添加创建特效所需的帧。图3-22 添加时间轴特效第四章 ActionScript 2.04.1 Play按钮按钮元件实际上是一个只有4 帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧,通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现flash 影片强大的交互性。影片剪辑、图形、按钮三种元件的差异影片剪辑元件、图形元件和按钮元件,最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件本身都可以加入动作语句和声音,图形元件上则不能;影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4 帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,也可以实现所见即所得的效果。影片剪辑中可以嵌套另一个影片剪辑,图形元件中也可以嵌套另一个图形元件,但是按钮元件中不能嵌套另一个按钮元件。三种元件的共性主要体现在元件在舞台上都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换类型,因而我们可以在舞台上对元件进行角色转换。比如在编辑影片剪辑时,可以先把它转换为图形,循环运行;在不需要影片剪辑运动时,可转换为单帧图形等等;几种元件的共性是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash 会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。创建按钮元件,ctrl+F8,新建元件,选择【按钮】命名Play。(如图4-1)图4-1编辑play按钮,分别进行如下操作。(如图4-2, 4-3, 4-4,4-5)在弹起帧插入关键帧,输入“play”,设置填充颜色#FFCCFF,相对于舞台居中1. 在指针经过帧插入关键帧,更改“play”填充颜色#FF66666,相对于舞台居中2. 在点击帧插入关键帧,删除“play”,画一个矩形图4-2图4-3图4-4图4-5 新建图层,重命名为Play ,在第一帧右击鼠标选择【动作】,双击【stop】。这个命令可以让画面停止,先把画面静止,才能在后面运用Play按钮,继续开始播放。(如图4-6)图4-6把Play按钮放到【play】图层,第一帧,单击play按钮,进入【动作】,双击play,写入代码。(如图4-7)。注意:要把音频全部往后移一帧,这样才能保证play按钮可以用,如果第一帧就有音频,在测试的时候音频就会直接播放出来。(如图4-8)图4-7图4-8Play按钮效果图(如图4-9)图4-94.2 宣传片全屏 swf格式直接全屏,在第一帧进入【动作】,【浏览器/网络】选择【fscommand】,可以利用【脚本助手】完成此项操作。完成后保存。(如图4-10)图4-10查看效果,双击.swf格式的宣传片,查看是否全屏。4.3片头片尾的制作片头:新建图形元件,新建图层,把背景图导入放入元件相对于舞台居中。添加3个图层,分别写入三句话,调整位置,(如图4-11)。图4-11片尾:新建图形元件,把背景图放置进去,相对于舞台居中。(如图4-12)图4-12新建元件,把结尾词写进去,(如图4-13)图4-13致 谢毕业设计完成之际,回顾四年在校时间的点点滴滴,感谢我的母校给我这样的一个平台,让我能够继续学习,感谢老师们课堂上的激情洋溢,课堂下的认真负责,感谢同学们在学习中的认真,生活中的热情,让我的在校生活充满感动。论文的写作是枯燥艰辛而又富有挑战的。吴婷老师的谆谆诱导、同学的出谋划策及家长的支持鼓励,是我坚持完成论文的动力源泉。在此,我特别要感谢我的导师吴婷老师。从论文的选题、文献的采集、框架的设计、结构的布局到最终的论文定稿,从内容到格式,从标题到标点,她都费尽心血。没有吴婷老师的辛勤栽培、孜孜教诲,就没有我论文的顺利完成。感谢老师耐心解答我提出的每一个问题。对我的毕业设计提供了很大的帮助,督促我在规定时间内完成毕业设计以及毕业报告。时间的仓促及自身专业水平的不足,整篇论文肯定存在尚未发现的缺点和错误。恳请阅读此篇论文的老师、同学,多予指正,不胜感激!感谢我的同学和朋友们,一直给予我支持,在我遇到各种各样复杂问题的时候,会耐心的给我讲解,给我分析问题,同时给与我鼓励,让我战胜一个个困难。感谢我的用人单位,在单位这么忙的时候支持我,平时给予我最大的支持,让我在专心做毕业设计的时候没有后顾之忧。 另外,我还要感谢在这几年来对我有所指导的老师,他们孜孜不倦的教诲不但让我学到了很多的专业知识,而且也让我掌握了良好的学习方法,更教会了我做人处事的道理,让我从一个稚嫩的学生变成一个懂事的学生,在此表示感谢,同时,在毕业设计的过程中,还有很多同学给与我帮助,给与我鼓励,给与我信心,在这一起表示感谢。当然,论文的写作是枯燥艰辛而又富有挑战的。老师的谆谆诱导、同学的出谋划策及家长的支持鼓励,是我坚持完成论文的动力源泉。在此,我特别要感谢我的导师某某老师。从论文的选题、文献的采集、框架的设计、结构的布局到最终的论文定稿,从内容到格式,从标题到标点,她都费尽心血。没有某某老师的辛勤栽培、孜教诲,就没有我论文的顺利完成。时间的仓促及自身专业水平的不足,整篇论
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