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文档简介

1 / 3 奥赛天地翻币问题 莲山课 件 k 山姆大叔发明了一个有趣的翻币游戏。在一个特制的棋盘中有 Nxm 个方格,每个方格中放 1 枚金币。方格中的金币或正面朝上,或反面朝上。棋盘的每一行的左侧都有一个黑色按钮,可以控制该行中金币的朝向。每按一次黑色按钮,相应行中的所有金币翻转。棋盘每一列上方都有一个白色按钮,用于交换 2 列中的金币。同时按第 i 列和第 j 列的白色按钮,可以交换第 i 列和第 j 列的金币,且保持金币在原列中的位置和朝向。翻币游戏要求游戏者对于金币在棋盘中的一个给定初始布局,通过操纵棋盘上的黑白按钮,达到一确定的目标布局。 编程任务 :对于金币在棋盘中的一个给定初始布局和目标布局,编程计算是否可通过操纵棋盘上的黑白按钮,从初始布局达到目标布局。 数据输入 :由文件提供输入数据。文件含多个测试数据项。文件的第一行中只有 1 个整数 k,表示共有 k 个测试数据项。每个测试数据项的第一行中有 2 个整数 n 和 m 分别表示棋盘的行数和列数。接着的 2n 行中,前 n 行表示该测试数据项的初始布局,后 n 行表示该测试数据项的目标布局。每行有m 个符号( +或 -)表示该行中金币的朝向。 +2 / 3 表示金币正面朝上, -表示金币反面朝上。 结果输出 :对每个测试数据项,如果可通过操纵棋盘上的黑白按钮,从初始布局达到目标布局则输 ?quot;yes,否则输出 No。所有结果输出到文件中。 输入文件示例 2 34 -+-+ +-+ - -+-+ +- - 22 -

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