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文档简介
北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计游戏宣传片的设计与制作特效与渲染部分学院计算机学院专业:数字媒体技术姓名:学号:指导老师:职称:中国珠海二一六 年 五 月北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计诚信承诺书本人郑重承诺:本人承诺呈交的毕业设计游戏宣传片的设计与制作特效与渲染部分是在指导教师的指导下,独立开展研究取得的成果,文中引用他人的观点和材料,均在文后按顺序列出其参考文献,设计使用的数据真实可靠。本人签名:日期:年月日北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计游戏宣传片的设计与制作特效与渲染部分摘要这次的游戏宣传片是一个包括了故事背景和故事情节还有 3d 打斗场景的一个动画短片。该游戏宣传片制作的过程用到了 Photoshop、Maya、After Effects、3ds Max,Premiere 等软件。其中用 Photoshop 制作了前期所需要的图片,还有对图片的调色和修改。Maya 和 3ds Max 用于人物建模和场景建模,完成前期所需要的模型制作和动画制作。然后用 After Effects 对前期制作的图片,模型打斗添加 CG 特效。最后, Premiere 进行视频的剪辑和包装,包括对音效的添加,字幕的调整等等。该游戏制作的过程包括前期剧本的设计与镜头的设置,中间还包括场景的建模和人物动作的建模,建模完成之后要对人物技能的设置与设计,最后将这些镜头和动作技能特效用合成软件进行最终的合成与三维渲染。关键词:动画短片;CG 特效;三维渲染全套设计加扣 3012250582北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计Promo game design and production - special effects and rendering portionAbstractThis is a trailer of the game include the background story and the story of a fight scene there 3d animated short film. The game of video production process uses Photoshop, Maya, After Effects, 3ds Max, Premiere and other software. Wherein the pre-production with Photoshop desired image, as well as the picture of color and modifications. 3ds Max and Maya for character modeling and scenario modeling, to complete the required pre-modeling and animation. Then use After Effects to pre-production of pictures, models fighting to add CG effects.Finally, Premiere video editing and packaging, including adding sound, subtitles and so on to adjust. The game production process, including pre-designed script and lens settings, further comprising an intermediate modeling modeling scene and action figures, after the modeling is complete to set up and design of character skills, and finally the effects of these lenses and motor skills final synthesis and synthetic three-dimensional rendering software.Keywords:Animated Short Film; CG effects; three-dimensional rendering北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计目录1 前言.11.1 本设计的目的及意义.11.2本设计在国内外的发展概况及存在的问题.11.3本设计研究的主要内容.22 本设计所用软件的简单介绍.32.1 Photoshop 简介.32.23ds Max 简介.32.3Adobe After Effects 简介.42.4Adobe Premiere 简介.42.5Maya 简介.53 本设计.63.1剧本创作和镜头设计.63.2图片处理.63.3模型的制作与调节.103.4特效的制作.123.4.1模拟自然界中下雨和雷电特效并制作.123.4.2制作前景参照物运动效果.133.4.3制作云雾特效.143.4.4制作黄色光效.143.4.5金钟罩技能制作.153.4.5.1 金钟罩罩子制作.153.4.5.2 金钟罩底部光环制作.163.4.5.3 金钟罩罩子和底部光环的统一.163.4.6金龙特效的制作.173.5 镜头的制作.183.5.1打斗镜头的制作.183.5.1.1 怒龙棍技能镜头的制作.183.5.1.2 金钟罩技能镜头的制作.193.5.2其他相关镜头的制作.203.5.2.1 开头镜头的制作.203.5.2.2 技能介绍镜头的制作.213.5.2.2.1 金钟罩技能介绍.213.5.2.2.2 怒龙棍技能介绍.213.6 合成与输出.22北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计4 结论23参考文献24北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计1 前言1.1 本设计的目的及意义对游戏进行广告宣传已经是一种普遍的行为。一些大型的游戏产商会注意游戏宣传片的制作与投入,因为游戏宣传片是该游戏的一张亮丽的名片。游戏产商通过对游戏制作游戏宣传片进行游戏的宣传,有以下几个优点:(1)游戏宣传片就是一张名片,通过运用文字,声音特效,游戏特效,打斗场景等多种内容对游戏有大致的介绍和解说。从而使玩家能够大致了解该款游戏的玩法和特效。(2)游戏宣传片从内容上直接诠释了该游戏的特点与玩法,加大玩家对游戏的好感度,也使玩家对该游戏有个大致上的印象和了解,从而达到宣传的效果。(3)游戏宣传片在游戏的声音和特效上做了大量的处理,给玩家一种震撼而且身临其境的感觉,能够快速增加玩家对该游戏的好感,从而在竞争中先取得巨大的优势。一个好的游戏宣传片对图像,音效,特效,画面感有严格的要求。这次的游戏宣传片是运用了大学这四年来学习的知识和软件,并且通过一些资料的收集,最后综合制作出来的。是本人一个阶段性的作品,是对我这四年来学习成果的考查,也是对我四年来所学的不足进行补充。这次游戏宣传片的制作,使我看到我自己的不足和长处,也提升了我对未知的探索能力和学习能力,还有解决我不懂的问题,也使我明白了团队沟通与合作的重要性,这个也是这次的毕业作品的重要意义。1.2 本设计在国内外的发展概况及存在的问题游戏行业在国内还是属于新兴行业,而且正处于蓬勃发展的阶段,竞争也十分的激烈。每个游戏公司为了自己所制作的游戏能够更好的宣传,被大家所认识,所知道,都会为自己的游戏量身定做多钟有效的宣传方法。但是目前国内的游戏公司对游戏宣传片的制作上总体缺乏创意,趋于模式化,特效和声音也不够完善,而且借鉴太多国外的作品,导致宣传的效果没有达到想象中的作用,从而导致太多粗略的产品影响了整体的水平。反观国外,游戏行业已经进入成熟的阶段,这也使得在游戏宣传片的制作上能够达到更高的水准。优秀的游戏宣传片,如英雄联盟的宣传片磅礴的音效与画面使得玩家有一种震撼的感觉,这是国外值得我们学习的方面。而且国外不仅仅是特效方面制作出色,在建模方面做得相当逼真和细节化,在音效方面也注重感染力,能够给玩家带来一种身临其境的感觉。所以说,在游戏宣传片的制作方向上我们还远远不如国外的制作水平,国内应该加大力度对该行业的从业人员进行培养和再教育,提高就业人员的综合能力和素养。这样,随着时间的推移,我们能够慢慢跟随国外的脚步不1北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计断达到更高的水平和领域。而随着国内近年来游戏行业的不断发展和制作水平的不断提高,国内的一些宣传片也具有史诗级的效果。如斗战神的宣传片表现出色,扣人心弦的剧情,磅礴大气的场景和音效,绚丽丰富的游戏特效,制作水平达到一流。然而总体上国内的游戏宣传片制作还远远不如国外,但是我相信随着游戏行业的发展,随着游戏制作水平的不断提高,总有一天会达到国外的效果。1.3 本设计研究的主要内容本次设计是制作一个游戏的宣传片,分为两个部分,一部分是制作该游戏的故事背景,另一部分是故事情节的展开,并制作游戏的技能介绍和游戏打斗场景,其中片头和打斗场景都会加入特效的制作。同时对制作的过程中进行分析和研究,不断改进和不断进步,从而学会该怎样制作一个优秀的游戏宣传片。以下是在制作的过程中需要把握的三大关键:(1)策划与创意。一个好的游戏宣传片,策划与创意是重中之重,直接关系到该游戏宣传片质量的好坏。既要考虑游戏的内容,又要考虑游戏的表达方式。就算你游戏宣传片的建模和特效做得再出色,没有好的创意也不能达到优秀的层次。(2)动作的制作。通过用人物的打斗来突出宣传片的动态效果,使画面变得更加丰富和有趣。(3)特效的制作。通过一些美工和 3d 的软件对一些特效元素进行制作和修改,加强表现力,给玩家一种震撼的感觉。特效的制作可以用三维软件,比如 3ds Max 或者 Maya 里面的粒子做出来,也可以通过 After Effects 里面的粒子功能制作出来。一个有自己风格和特点的游戏宣传片是画面与音效的完美结合,是一个优秀的艺术品。它涵括了多方面的内容。它不仅能够吸引大量的游戏爱好者,给他们一种震撼的感觉,加深对游戏的印象,从而最终达到宣传的功能。2北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计2 本设计所用软件的简单介绍2.1 Photoshop 简介Photoshop,简称“PS”,是由 Adobe Systems 开发和发行的图像处理软件。Photoshop的特长用于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用的一些特殊效果,其重点在于图像的加工处理.Adobe Photoshop 是一款图形编辑软件,它有许多强大的功能,它能够为设。计师提供一个平台去创作,去把一些独特的创意表现出来。它能够对图片进行处理和修改,从而帮助我们解决一些实际问题。Photoshop 也可以用于视觉创意与设计方面。它为广大设计爱好者提供了一个优秀的平台,并借此发挥自己的个人设计与风格。Photoshop 有一下几个功能:它能够对图像进行编辑和修改。比如对图片的放大和缩小,对图片的变形和裁剪。而且它也能够对图片一些瑕疵的地方进行修补,从而达到美化图片的效果。它能够对图像进行合成。它能够通过两个图层的合成或者多个图层的合成对图像进行编辑,从而创作出创意的图片,从而将设计者的想法表达出来。它能够对图片进行较色和调色。它能够对图像的色相,饱和度,亮度进行调节,也可以对图片的明暗关系进行调节,从而实现生活中多方面的需求。它能够对图像添加特效或者风格化。该软件自带一些滤镜和通道。设计者能够通过滤镜的设置对图像进行风格化的处理,从而达到所需的特效效果。Photoshop 影响着我们生活的方方面面,也我们解决了许多问题。当能够熟练掌握这款软件的同时,不仅能够对我们的工作带来便利,也能够为我们的生活提供方便。2.2 3ds Max 简介如今,三维图形已是计算机图形领域应用的热点之一。在建筑、广告包装、影视、游戏行业中。3ds Max 以强大的功能、形象直观的使用方法和高线的制作流程赢得了广大用户的喜爱。3ds Max 作为功能强大的三维制作软件,包含了大量的功能和技术。3ds Max 提供的建模方法十分丰富,且有各自不同的应用领域。从几何体建模到修改器建模,再带复合建模、NURBS 建模等高级建模方法,用户可以根据自己的需要选择合适的建模方法,从而创建出逼真的模型。3ds Max 的应用领域有一下几个方面:(1) 建筑行业的应用。主要表现在建筑效果图的制作,建筑动画和虚拟现实技术方面。(2) 广告包装行业的应用。一个好的广告包装往往是创意与技术的结合,所以3北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计对三维软件的技术要求比较高,一班包括复杂的建模、角色动画和实景合成等多方面。(3)影视产业领域。平常在电视中,我们所见到的一些广告的片头和包装也是应用到这款软件。(4)电影特效产业领域。近几年,随着电影产业的不断扩大和发展,越来越多人走进电影院,人们对电影里面的特效要求也越来越高,所以不断的提高 3ds Max 的制作水平对制片方来说是一件十分重要的事情。(5)游戏产业领域。3ds Max 在全球应用最广的行业就是游戏行业。3ds Max 能够提供游戏人物建模、游戏场景建模和部分特效的制作。一个好的游戏,好的游戏人物和好的游戏场景是十分重要的,由此提高 3ds Max 制作能力也显得尤其关键。3ds Max 这款 3d 软件已经渗透到我们生活中的方方面面,为我们的生活提供了便利,好好的运用这款 3d 软件能够为我们提供很大的帮助。设计师通过这款软件,能够与其他相关软件进行结合,制作出更优秀的作品,实现出更好的创意。2.3 Adobe After Effects 简介现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式 。从电影特效到电视剧中,从广告到我们的日常生活,都有十分广泛的作用。现在这个软件已经被大量的使用在广告后期处理中。平时我们见到的电视广告或者广告包装就是运用这个软件。其中电影也有应用到 Adobe After Effects,一些简单光效和特效就是运用到这个软件。Adobe After Effects 涵盖影视特效制作中常见的文字特效、粒子特效、光效、仿真特效、调色技法以及高级特效等,是读者学习 Adobe After Effects 特效制作不可多得的。在作品制作完成后期,需借助 Premiere 的输出功能将作品合成在一起当素材编辑完成后,执行菜单“File”的子菜单“Export”的“Movie”命令可以对输出的规格进行设置。指定好文件类型后,单击“OK”按钮,即会自动编译成指定的影视文件。简单来说,Adobe After Effects 可以制作视频,然后在视频中添加各种各样的元素,如一些特效或者一些粒子,也可以用来视频的合成与渲染。它在电影,电视节目扮演着重要的角色,也改变了我们的生活,是使我们的生活变得更加丰富多姿。2.4 Adobe Premiere 简介Adobe Premiere 是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD 刻录的一整套流程,并和其他 Adobe 软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。AdobePremiere 是一个视频编辑软件。它能够对一段视频进行增删减除。它能4北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计够对一段视频中多余的部分进行删除,拼接,从而制作出一个优秀的视频。它同时也能够将两段视频或者多段视频进行拼接与合成,通过里面的工具对视频进行修改,最终能够拼接出一个完整的视频。同时 Premiere 能够对视频进行调色。当我们发现视频的色调偏暗或者偏亮,我们可以对其调节,最终得到我们想要的效果。同时,它也具有滤镜特效的功能,可以对视频进行变形,风格化处理。Premiere 还能够对音频进行调节。简单的调节音量大小,去除杂音等等对音效的调节。Premiere 能够为广大视频制作和视频爱好者着带来巨大的便利,方便了工作的同时也提升了工作的效率。Premiere 是一个优秀的视频编辑软件,熟练的掌握这个软件,加以合理的运用,再与其他软件想结合,最终可以制作出一个优秀的作品。2.5 Maya 简介Autodesk Maya 是美国 Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya 功能强大,工作效率高,建模简单易学,渲染方便。一个设计者如果学会了 Maya 的使用,能够为他平时的工作带来巨大的便利。Maya 不仅能够制作出逼真的动作和粒子特效,而且可以模拟人物的骨骼,毛发等等。Maya 软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。Maya 已经运用到我们生活的方方面面,比如平面设计、印刷出版、说明书 3d 图像设计技术,3d 场景建模,3d 人物建模,3d 特效等等。Maya 这款软件能够为这些领域提供巨大的支持和帮助,能够提供设计者的制作水平,Maya 这款软件是对设计者最好的选择。Maya 能够与其他 3d 软件互相结合,比如 3ds Max,unity,或者和一些平面软件相辅相成制作成一个完整的作品。设计师可以先通过 Maya 进行人物的建模或者场景的建模,然后导出 tga 格式,再导入其他软件可以渲染成视频的格式,也可以对其修改和加工。所以想制作好的模型,好的特效,我们要从软件的基础学起,打好基本功,然后深入了解软件的各个功能和特点,这样有利于我们后期的制作。本次游戏宣传片的制作中就运用了 Maya 强大的 3d 建模功能,通过这款软件制作出来的模型,能够很精细和生动的表现出模型的特点。5北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计3 本设计3.1 剧本创作和镜头设计该游戏宣传片的创作思路是介绍游戏中主角的特性和能力。所以开头我们运用了一段故事背景来突出该人物角色。故事背景如下:远古时代,盘古开天辟地,女娲补天造人。但是出现了两极分化,天上歌舞升平,而人间缺遭受巨大的灾难,苦不堪言。由此而孕育出一个英雄,也就是该宣传片的主角,他英勇善战同时又助人为乐,他的意志就是要逆天而行,打破这种不公平的格局,拯救人民逃离苦难这个地狱。镜头的设置如表 3.1 所示表 3.1 镜头的设置镜头镜头内容景别镜头一游戏场景的扫描,伴随着一首诗歌的出现远景镜头二师父和徒弟之间的对话远景、近景、中景镜头三主角心里的独白近景镜头四主角和怪物打斗的游戏场景中景镜头五技能名称的介绍中景3.2 图片处理如图 3.1 所示(网上素材),该图中有三道闪电,通过用 ps 里面的仿制图章工具进行闪电的扣除,。首先我们先复制一张图片,然后用工具栏里面的仿制图章工具,按住 ctrl 取点,然后对闪电部分进行点击就可以把闪电扣掉,最终得到没有闪电的图片,如图 3.2 所示图 3.1 有闪电图片(网上素材)6北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计图 3.2 没有闪电图片如图 3.3 所示(网上素材),我们要将图片进行部分截取,我们可以运用 ps 工具栏里面的裁剪工具对图片进行选取,然后截取我们所需要的部分,最后按回车健确定截取。首先,我们要先复制这张图片,然后对这张图片运用工具栏里面的裁剪工具,得到最终我们所需要的图片,最终效果如图 3.4 所示图 3.3 截取前图片(网上素材)7北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计图 3.4 裁剪后的图片如图 3.5 所示(网上素材),要将该图制作成黑白风格的特效。首先,复制该张图片,然后选取工具栏里的画笔工具,在我们所需要的部分对人物进行涂黑。涂黑完成后,下一步进行的是对图片的明暗处理。对改图片进行色阶处理,按住键盘的 ctrl+L,调出色阶面板,如图 3.6 所示,在调节参数的过程中进行观察,不断调整参数的设置,使其黑白更加分明,最终得到该效果,效果如图 3.7 所示图 3.5 未调整前图片(网上素材)8北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计图 3.6 色阶面板图 3.7 黑白化处理后的效果图片9北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计3.3 模型的制作与调节首先,对龙模型进行制作。先用建模工具完成头部的创作,然后在完成龙的身体各个部位,包括龙须,龙角,龙脚等等一系列,最终效果完成如图 3.8 所示。制作完成之后在面板工具建立一条 Nurbe 曲线。第一步对曲线进行变形和调节来调出我们所需的效果,下一步再把动作赋予龙身上,调节龙的旋转角度和位置,让龙保持与曲线运动的方向和位置一致,然后再对龙进行放大,移动软件下面的时间轴,观察龙运动的方向和轨迹,让龙能够有规律的运动起来,最终得到的效果如图 3.9 所示图 3.8 龙模型图片图 3.9 龙运动效果图片10北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计图 3.10 材质面板图片龙的动作做好之后,下一步要对龙的材质进行调节,让龙具有透明的效果。首先,打开材质面板,然后建立一个材质球,如图 3.10 所示,在材质面板中建立一个 blinn 材质球,然后要调节材质球的参数。首先调节它的高光和亮度,让它有一种冰的高光和亮度,其次调节它的反射,让它能够放射一点点光斑,调整完之后我们还要进行观察,进行进一步的细化和分析,通过一步步的调整和一次次的观察,最终得到我们所需要透明的龙的效果,如图 3.11 所示图 3.11 透明材质的效果图片11北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计上面两个步骤制作完成之后,我们要将在 3ds Max 里面做好的动作渲染出来。首先把 single 模式改成 range 模式,选择好要渲染的序列帧,修改输出格式为 tga 格式,这样可以方便后面我们在 After Effects 里面的制作,参数设置好之后就可以进行渲染了,渲染界面如图 3.12 所示图 3.12 渲染界面图片3.4 特效的制作3.4.1 模拟自然界中下雨和雷电特效并制作首先,对画面中的天空进行变形,选取选择工具,点选我们所要调整的图层,设置好对应的关键帧,让天空有一个运动的效果,紧接着用 After Effects 中的 CC RainFall 插件制作出下雨的特效,通过调节里面的参数来改变雨量的大小和雨的倾斜度,最后模拟出自然界中逼真的下雨特效,下雨特效如图 3.13 所示。然后调节曲线,控制好画面的明暗关系。下一步是制作闪电的特效。首先,我们可以添加一组特效 Generate,利用这组特效可以制作出闪电的初始形状,选择菜单建立一个新的黑色固态层,选择特效里面的 Lightning,设置好相关参数,最后一步是加入关键帧动画,最后制作出风雨交加,电闪雷鸣的特效,特效如图 3.14 所示图 3.13 下雨特效图片12北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计图 3.14 闪电特效图片3.4.2 制作前景参照物运动效果首先,将在 Photoshop 中制作好的山导入 After Effects 中,然后在 After Effects 中制作山移动的效果,如图 3.15 所示,给位置设置关键帧,让山有一种移动的效果,然后在加入快速模糊滤镜,调节好参数,让山有模糊的特效,得到最终效果,如图 3.16 所示图 3.15 设置关键帧图片图 3.16 山模糊效果图片13北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计3.4.3 制作云雾特效首先对素材进行导入,如图 3.17 所示,导入成功后,对其选取其中的部分帧数,接下来对它的透明度进行调节,设置透明度关键帧,让云雾有一种随机变化的特点,如图 3.18 所示,然后再复制多几个,旋转角度,调节透明度,最后做出逼真的云雾特效图 3.17 云素材图片图 3.18 设置透明度图片3.4.4 制作黄色光效首先,复制几次黄色闪光,如图 3.19 所示,然后调节位置,设置好关键帧,让其与画面相关属性符合,然后在加入 glow 特效,调节 glow 面板的参数,让闪光变得更加逼真,叠加多几层效果,让其变成光柱的特效,最后光柱制作的效果如图 3.20图 3.19 黄色闪光图层图片14北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计图 3.20 最终效果图片3.4.5 金钟罩技能制作3.4.5.1 金钟罩罩子制作首先,把之前做的素材导入 After Effects 中,调用 effect 里面的扣黑工具 knoll, 让透明的罩子去除黑色的部分。下一步进行调色。运用 effect 里面的 S_glow 特效进行调色,如图 3.21 所示,改变罩子的亮度和颜色,调成偏橙子的颜色。调整好颜色之后,要对罩子的透明度设置一个动作关键帧,要实现罩子从无到有再到无的特点。第一步打开透明关键帧按钮,在第一帧设置它的透明度为 0,然后在第十帧左右设置透明度为 100,紧接着在最后一帧设置透明度为 0,然后在倒数第十帧设置透明度为 100,设置完之后就可以实现罩子从无到有再到无的特效,设置如图 3.22 所示图 3.21S_glow 特效面板图片15北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计图 3.22 透明度关键帧设置图片3.4.5.2 金钟罩底部光环制作第一步导入相关素材,因为素材只有一半的效果,所以要复制多一个,从而形成一个完整的底部光环。金钟罩的底部也对透明度、亮度和颜色有要求。首先要调整和金钟罩相似的颜色和亮度,让与金钟罩的罩子互相对应。其次,我们要调整底部的透明度,设置透明度关键帧,让它有一个淡入淡出的效果。要想让金钟罩底部有种随机跳动的特点,我们还要复制多几个,旋转角度和大小,调整好透明度,最后达到随机跳动的效果。经过调整之后,我们可以得到金钟罩底部光环的效果,效果如图 3.23 所示图 3.23 金钟罩底部光环效果图片3.4.5.3 金钟罩罩子和底部光环的统一经过上面两个步骤之后,可以得到完整的金钟罩技能特效。但是还要控制好两个部分之间的节奏,让它们互相对应统一。调节金钟罩底部光环的速度,让它们两部分的速度相差无几,控制好它们之间出现和消失的节奏,最后实现金钟罩技能的特效,总特效如图 3.24 所示16北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计图 3.24 金钟罩技能特效图片3.4.6 金龙特效的制作第一步导入之前在 3ds Max 中做好的龙的模型,调用 effect 面板中的 G_glow 特效,为模型添加颜色,得到如图 3.25 的效果。第二步是制作龙尾随的烟雾特效,添加粒子,调整颜色,再调整动作让烟雾跟随着龙运动。第三步是制作龙的火焰,首先制作火的特效,通过叠加,设置关键帧让火焰有一个龙的形状,得到最终火焰的效果如图 3.26 所示。接下来是对龙整体的调节,从而实现完整的火焰金龙特效。把之前做好的火焰,龙模型还有烟雾进行合成,调用 effect 面板中的 G_glow 特效提高金龙整体的亮度和颜色,复制火焰图层,叠加火焰图层能够让火焰的效果更加明显和生动,然后在开始位置和结束位置对整体设置透明度的关键帧,让火焰金龙有淡入淡出的效果,最终得到火焰金龙的效果如图 3.27 所示图 3.25 龙模型图片17北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计图 3.26 龙火焰效果图片图 3.27 火焰金龙图片3.5 镜头的制作3.5.1 打斗镜头的制作3.5.1.1 怒龙棍技能镜头的制作首先将制作好的模型和动作导入到 After Effects 中,在已经做好的动作中加入火焰特效,要控制好动作与技能的衔接,调整好技能的大小和亮度,让其与画面匹配,得到的效果如图 3.28 所示。接着将怒龙棍特效导入进来,在动作即将挥舞的那一瞬间,控制好特效的释放,在动作做完的一瞬间,两条龙一齐发出,调整好龙的颜色、大小和亮度,让其与画面相适应,得到如图 3.29 所示的效果,最终接将制作好的18北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计打斗镜头渲染输出就可以了。图 3.28 火焰特效图片图 3.29 怒龙棍特效图片3.5.1.2 金钟罩技能镜头的制作首先导入素材和动作序列帧和技能特效,然后把特效加上去,调整好相应的位置和角度,当火焰与金钟罩互相碰撞时制作碰撞的火花,调整碰撞的火花的颜色和大小,
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