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文档简介
AfterEffectsCS4案例教程,主编:曾祥民谢宝善,第一篇基础篇,第一章AfterEffectsCS4基础,本章主要介绍:影视后期制作的基础知识AfterEffectsCS4基本工作场景的设置方法。内容包括:,常用的影视后期制作专业名词、AfterEffectsCS4基本功能、能与AfterEffectsCS4兼容的视音频文件格式、对AfterEffectsCS4进行初始化设置和项目设置的方法。通过本章的学习力求让读者理解影视后期制作常用名词的含义,了解AfterEffectsCS4的基本功能,掌握对AfterEffectsCS4进行初始化设置和项目设置的方法。,1、帧2、SMPTE时间码3、Alpha通道:StraightPremultiplied,1.1常用影视后期制作专业名词介绍,第一章AfterEffectsCS4基础,4、色彩模式5、电视制式NTSC制PAL制SECAM制6、高清晰度电视,1、多格式合成2、设置无压缩动画3、制作特效,1.2AfterEffectsCS4功能介绍,第一章AfterEffectsCS4基础,4、广播级的处理能力5、输入/输出数字视频格式,1.3.1AfterEffectsCS4支持的视频文件格式,1.3AfterEffectsCS4支持的文件格式介绍,第一章AfterEffectsCS4基础,1、AVI2、MPEG3、MOV,4、RM5、ASF6、FIC,1.3.2AfterEffectsCS4支持的图像文件格式,1.3AfterEffectsCS4支持的文件格式介绍,第一章AfterEffectsCS4基础,1、GIF2、JPEG3、BMP4、PSD5、FLM6、TGA7、TIFF,8、WMF9、DXF10、PIC11、PCX12、EPS13、SGI14、RLA/RPF,1.3.3AfterEffectsCS4支持的音频文件格式,1.3AfterEffectsCS4支持的文件格式介绍,第一章AfterEffectsCS4基础,1、MID2、WAV3、RealAudio4、AIF,5、VOC6、VQF17、MP1、MP2、MP3,1.渲染设置,1.4AfterEffectsCS4界面初始化设置,第一章AfterEffectsCS4基础,2.“场”设置,1.4AfterEffectsCS4界面初始化设置,第一章AfterEffectsCS4基础,3.一般设置,1.4AfterEffectsCS4界面初始化设置,第一章AfterEffectsCS4基础,4.序列脚本设置,1.4AfterEffectsCS4界面初始化设置,第一章AfterEffectsCS4基础,5.输出设置,1.4AfterEffectsCS4界面初始化设置,第一章AfterEffectsCS4基础,6.虚拟缓存设置,1.4AfterEffectsCS4界面初始化设置,第一章AfterEffectsCS4基础,7.内存使用分配设置,1.4AfterEffectsCS4界面初始化设置,第一章AfterEffectsCS4基础,项目设置,1.5AfterEffectsCS4项目设置,第一章AfterEffectsCS4基础,第二章AfterEffects的基本操作流程,本章主要介绍:本章着重介绍AfterEffectsCS4的基本工作流程,以及流程中各环节的功能和作用。通过本章的学习帮助读者在头脑中建立起关于AfterEffectsCS4基础知识结构和基本工作框架。本章是全书的基础章节,是学习其他知识的基础,在以后章节的学习中,我们会逐渐完善和丰富相应的知识结构。,2.1.1素材的导入1、导入视频或图片文件,2.1素材文件的导入与管理,第二章AfterEffects的基本操作流程,2.1.1素材的导入2、连续导入多个素材,2.1素材文件的导入与管理,第二章AfterEffects的基本操作流程,2.1.1素材的导入3、使用拖曳的方式导入素材,2.1素材文件的导入与管理,第二章AfterEffects的基本操作流程,2.1.1素材的导入4、导入序列文件,2.1素材文件的导入与管理,第二章AfterEffects的基本操作流程,2.1.1素材的导入5、导入带有图层的文件,2.1素材文件的导入与管理,第二章AfterEffects的基本操作流程,2.1.1素材的导入5、导入带有图层的文件,2.1素材文件的导入与管理,第二章AfterEffects的基本操作流程,2.1.1素材的导入5、导入带有图层的文件,2.1素材文件的导入与管理,第二章AfterEffects的基本操作流程,2.1.2素材的管理1、使用文件夹管理素材,2.1素材文件的导入与管理,第二章AfterEffects的基本操作流程,2.1.2素材的管理2、删除素材(1)鼠标单击选中素材或合成图像后,可用以下的方法删除工程窗口中的素材:选择Edit(编辑)Clear(清除)命令。按下键盘上的Delete键或单击工程窗口下方的垃圾桶图标。(2)选择File(文件)RemoveUnusedFootage(移除未被使用的素材)命令,可以将项目窗口中未使用的素材文件全部删除。,2.1素材文件的导入与管理,第二章AfterEffects的基本操作流程,2.1.2素材的管理3、查找素材选择File(文件)Find(查找)命令,2.1素材文件的导入与管理,第二章AfterEffects的基本操作流程,Comp(合成)窗口,2.2创建合成,第二章AfterEffects的基本操作流程,Timeline(时间线)窗口,2.2创建合成,第二章AfterEffects的基本操作流程,新建合成按钮,2.2创建合成,第二章AfterEffects的基本操作流程,合成设置,2.2创建合成,第二章AfterEffects的基本操作流程,合成设置,2.2创建合成,第二章AfterEffects的基本操作流程,2.3.1添加滤镜的方法,2.3添加滤镜,第二章AfterEffects的基本操作流程,(1)选中Timeline(时间线)窗口中需要添加滤镜的图层,选择Effect菜单中的相应命令即可,这种是最常规的添加滤镜的方法。,(2)选中Timeline(时间线)窗口中想添加滤镜的图层,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Effects,然后选择相应的滤镜。,(3)鼠标单击WindowsEffects&Presets命令,调出Effects&Presets窗口。在Effects&Presets窗口中选择需要的滤镜,将其拖曳到Timeline(时间线)窗口中的图层上,滤镜就被应用到了该图层上。,2.3.1添加滤镜的方法,2.3添加滤镜,第二章AfterEffects的基本操作流程,(4)选中Timeline(时间线)窗口中需要添加滤镜的图层,然后双击Effects&Presets窗口中的滤镜,完成滤镜的添加。,(5)选中Timeline(时间线)窗口中需要添加滤镜的图层,打开该图层的EffectsControls(特效控制)面板,将Effects&Presets窗口中的滤镜拖曳到EffectsControls面板中,完成滤镜的添加。,(6)选中Timeline(时间线)窗口中需要添加滤镜的图层,打开该图层的EffectsControls(特效控制)面板,在EffectsControls面板的空白区域单击右键,在弹出的菜单中选择相应的滤镜,完成滤镜添加。,(7)在Effects&Presets窗口中选择需要使用的滤镜,将其拖曳到Composition预览窗口中的对象上,完成滤镜添加。,2.3.2复制和删除滤镜,2.3添加滤镜,第二章AfterEffects的基本操作流程,1、在同一图层中复制滤镜在同一图层中复制滤镜,只需在EffectsControls(特效控制)面板或Timeline(时间线)窗口中,选择需要复制的滤镜名称,然后按Ctrl+D即可。2、在不同的图层间复制滤镜在EffectsControls(特效控制)面板或Timeline(时间线)窗口中,选择需要复制的滤镜名称(可以多选),按Ctrl+C组合键对滤镜进行复制。在Timeline(时间线)窗口中选择目标图层,按Ctrl+V组合键,完成粘贴操作,实现滤镜的复制。3、删除滤镜在EffectsControls(特效控制)面板或Timeline(时间线)窗口中,选择需要删除的滤镜,按Delete键即可。,2.4.1关键帧的添加,2.4动画的设置,第二章AfterEffects的基本操作流程,1、启动AfterEffectsCS4软件添加素材,2.4.1关键帧的添加,2.4动画的设置,第二章AfterEffects的基本操作流程,2、将素材添加到时间线,2.4.1关键帧的添加,2.4动画的设置,第二章AfterEffects的基本操作流程,3、设置大小参数,2.4.1关键帧的添加,2.4动画的设置,第二章AfterEffects的基本操作流程,4、设置位置参数,2.4.1关键帧的添加,2.4动画的设置,第二章AfterEffects的基本操作流程,5、设置起始位置参数,2.4.1关键帧的添加,2.4动画的设置,第二章AfterEffects的基本操作流程,6、设置4秒位置参数,2.4.1关键帧的添加,2.4动画的设置,第二章AfterEffects的基本操作流程,7、时间线,2.5.1渲染顺序,2.5渲染输出,第二章AfterEffects的基本操作流程,渲染全部二维图层合成的时候,AfterEffects根据图层在Timeline(时间线)窗口中排列的顺序由下至上进行渲染。对图层进行渲染时,首先渲染蒙版,再渲染滤镜,然后渲染Transform属性,最后才对混合模式和轨道遮罩进行渲染。在遇到多个滤镜和多个蒙版时,处理顺序是从上往下依次渲染。,渲染三维图层时,按照三维图层z轴的远近顺序进行渲染,z轴位置最远的最先开始渲染,由远及近依次进行。,2.5.1渲染顺序,2.5渲染输出,第二章AfterEffects的基本操作流程,二维图层和三维图层混合的情况,首先从最下层往最上层渲染
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