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文档简介

J2ME,手机游戏开发基础,2,目标,安装/配置开发环境手机2D动画基础,3,手机游戏的实现技术,嵌入式短信息J2ME,4,开发环境简介,J2SE-1_5_0J2MEWirelessToolkit2.2Eclipse3.2.0Release版EclipseMe1.5(),5,MIDP的概念,MobileInformationDeviceProfile移动信息设备简表具体实现MIDP简表的程序就称为MIDlet程序(简表就是针对具体的J2ME配置规范,如厂商NOKIA等)MIDP是由多家移动设备厂商一起设计提出是一个工业标准简表,6,搭建游戏框架,创建J2ME项目J2MEMidletSuite(Midlet程序套件)创建J2ME应用程序J2MEMidlet,7,HelloWorld!,importjavax.microedition.lcdui.*;importjavax.microedition.midlet.*;publicclassHelloMIDletextendsMIDletprivateTextBoxtextBox;publicHelloMIDlet()textBox=newTextBox(HelloMIDlet,HelloWorld!,15,0);protectedvoidstartApp()throwsMIDletStateChangeException/显示textBox中的内容Display.getDisplay(this).setCurrent(textBox);protectedvoidpauseApp()protectedvoiddestroyApp(booleanarg0)throwsMIDletStateChangeException,8,2D动画基础,GameCanvas的基本概念及键盘控制方式提供了游戏的基本接口的抽象类(屏幕类)拥有屏幕缓冲可以直接得到键盘的物理状态,但很特殊,9,GameCanvas类基本开发流程,获得图形接口,绘制图形,显示在屏幕上,Graphicsg;,g=this.getGraphics();,g.setColor(0,0,0);g.fillRect(,);,flushGraphics();,示例:DrawBlackRect,10,快让我动起来吧,GameCanvas类的键盘输入getKeyStates()函数可以直接获得键盘码但没有提供本身的键盘监听函数,intkeyState=getKeyStates();if(keyState,示例:MoveRect,11,Sprite类简介,用来实现人物动画、移动和碰撞检测Sprite类提供了分割图片的功能构造函数publicSprite(Imageimage)publicSprite(Spritesprite)publicSprite(Imagei,intframeWidth,intframeHeight),12,创建Sprite对象,privateSpritesprite;privateImagespriteImage;tryspriteImage=Image.createImage(“/npc01.png”);catch(Exceptione)sprite=newSprite(spriteImage,32,48);,13,Sprite类开发,示例:MoveSpriteDemo,14,TiledLayer类,构造函数publicTiledLayer(intcolumns,introws,Imageimage,inttiledWidth,inttiledHeight)用法TiledLayerbackground;tiledImage=Image.create(“/title.png”);background=newTiledLayer(3,3,tiledImage,tiledImage.getWidth()/3,tiledImage.getHeight()/3);,15,TiledLayer类开发,setCell(intcol,introw,inttiledIndex示例:TiledLayer,SpriteTiledDemo,16,LayerManager,LayerManagerlayManager;layManager=newLayerManager();layManager.append(background3);layManager.append(background2);layManager.append(background1);layManager.pa

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