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运动会趣味活动策划书:跑酷吧跑跑更健康 第一部分:活动简介活动名称:趣味活动(初赛“疯狂跑酷”决赛“夹球跑酷”);活动目标:活动旨在让更多的同学参与到院运会中体会集体的乐趣融入大学生活通过这些集体的小游戏让同学们在快乐中学会合作同时展现学院强大的凝聚力和活力活动安排:比赛地点:xx理工大学南校区生活区足球场;参赛对象:xx理工大学软件学院11,12,13级本科生教工;参赛单位:xx理工大学软件学院本科生每班组一个队参赛(每队5人)教工为一队第二部分:可行性分析xx理工大学是直属教育部的全国重点大学、xx地区有名的理工科学府作为大学生中的佼佼者华工的莘莘学子不仅学习优秀对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉必将会给此运动会增添新的活力xx理工大学软件学院是全国首批国家示范性软件学院亦是xx理工大学南校区本科学院中人数众多实力雄厚的学院软件学院学生积极阳光思维活跃勇于创新对于休闲趣味活动有着极大的兴趣本次活动的开展也为同学们提供了一个充分展现个性的舞台此次趣味活动以团队形式进行重在培养学生合作、创新精神更是促进友谊的有效手段在院运会尾声进行既能为运动会提供趣味还能让大家一起参加升华运动会的气氛而且活动有充足的场地经费也较低符合实际情况第三部分:活动安排及流程(一)时间安排:活动举办时间:XX年10月26日4时至5时赛前准备阶段:XX年10月19号进行活动通知XX年10月26号3时30分至4时工作人员进行场地布置物资调配和参赛队伍安排比赛阶段:XX年10月5号4时至5时活动分组进行(二)趣味游戏规则:1.本次院运会趣味活动实行淘汰制设初赛和决赛其中初赛3场(各有7支队伍参加)决赛1场共计4场比赛决赛由每场初赛前两名的6支队伍参加2.参加人数:13各级每班5人组成一队教职工5人一队3.初赛游戏以“疯狂跑酷”为项目;决赛以“夹球跑酷”为项目(三)“疯狂跑酷”规则:1每队5人(三男两女且男女交叉)纵队排在起点线上发令后各队第一位迅速向前跑去绕过终点标志物跑回起点与第二位两人手拉手再迅速跑向终点折转后返回起点再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑依次类推直到整个队伍手拉手跑完为止2.返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑3.跑动中不限制队伍的排法但必须是手拉手不得脱手比赛规则:场地长约20米在起、终点分别放上标志物作为折转标志全队人员(8人)全部超过起点才算全部到达比赛中应绝对服从裁判按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次(四)“夹球跑酷”规则:队员组成:5人(三男二女)比赛规则:2名队员站于起跑线后共同用背部夹住球前行途中背部离球用其他部位碰球或球掉落皆为犯规须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在预定地点传给另外2名队友在规定距离内用时少者胜出;(考虑到有5人最后到达终点还可有问问题抢答答对三题者获胜没准可以翻盘)(五)分组情况:1.每班五人组成一队教工组五人一队如果有需要第三场号召五个观众组成一队2.分组及跑道情况:(只是随便改)跑道1跑道2跑道3跑道4跑道5跑道6跑道7第一场13(卓越班)13(1)12(3)12(1)12(2)11(1)11(2)第二场13(3)13(4)12(3)12(4)11(3)11(4)教工组第三场13(5)13(6)12(5)12(6)11(5)11(6)无或现场观众组队决赛第一场胜出组第一场胜出组第二场胜出组第二场胜出组第三场胜出组第三场胜出组(六)流程:时间内容工作人员工作备注15:4015:501、准备布置现场安排大家进场维持现场秩序2、通知各班参与人员调试麦克风15:5016:001、工作人员清点到场的参赛者主持人1人到场的参赛者要开始准备清点人员23人16:0016:10主持人介绍初赛及其规则说明分组状况工作人员各就各位16:1016:35初赛开始比赛监督者4人淘汰赛3场每场7组16:3516:40主持人介绍决赛及其规则说明分组状况工作人员准备布置赛场16:4016:50决赛开始比赛监督者3人决赛1场6组16:5017:001宣布比赛结果支持人宣布结果给冠亚季军颁发奖品2、颁发奖品给教工发纪念品17:00以后清场所有工作人员第四部分:活动经费及预算物品用途数量资金奖品及纪念品奖励获胜者及教工纪念5到8份130元气球用于初赛三袋40元传单通知各班班长404元大号瓶装水用于决赛1020元一次性碗用于决赛一袋15元合计220元第五部分:申明华南理工大学软件学院XX院运会趣味活动策划书及其全部活动的最终解释权归华南理工大学软件学院所有如活动内容及流程有任何改动皆以当时修改通知为准 第一部分:活动简介活动名称:趣味活动(初赛“疯狂跑酷”决赛“夹球跑酷”);活动目标:活动旨在让更多的同学参与到院运会中体会集体的乐趣融入大学生活通过这些集体的小游戏让同学们在快乐中学会合作同时展现学院强大的凝聚力和活力活动安排:比赛地点:xx理工大学南校区生活区足球场;参赛对象:xx理工大学软件学院11,12,13级本科生教工;参赛单位:xx理工大学软件学院本科生每班组一个队参赛(每队5人)教工为一队第二部分:可行性分析xx理工大学是直属教育部的全国重点大学、xx地区有名的理工科学府作为大学生中的佼佼者华工的莘莘学子不仅学习优秀对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉必将会给此运动会增添新的活力xx理工大学软件学院是全国首批国家示范性软件学院亦是xx理工大学南校区本科学院中人数众多实力雄厚的学院软件学院学生积极阳光思维活跃勇于创新对于休闲趣味活动有着极大的兴趣本次活动的开展也为同学们提供了一个充分展现个性的舞台此次趣味活动以团队形式进行重在培养学生合作、创新精神更是促进友谊的有效手段在院运会尾声进行既能为运动会提供趣味还能让大家一起参加升华运动会的气氛而且活动有充足的场地经费也较低符合实际情况第三部分:活动安排及流程(一)时间安排:活动举办时间:XX年10月26日4时至5时赛前准备阶段:XX年10月19号进行活动通知XX年10月26号3时30分至4时工作人员进行场地布置物资调配和参赛队伍安排比赛阶段:XX年10月5号4时至5时活动分组进行(二)趣味游戏规则:1.本次院运会趣味活动实行淘汰制设初赛和决赛其中初赛3场(各有7支队伍参加)决赛1场共计4场比赛决赛由每场初赛前两名的6支队伍参加2.参加人数:13各级每班5人组成一队教职工5人一队3.初赛游戏以“疯狂跑酷”为项目;决赛以“夹球跑酷”为项目(三)“疯狂跑酷”规则:1每队5人(三男两女且男女交叉)纵队排在起点线上发令后各队第一位迅速向前跑去绕过终点标志物跑回起点与第二位两人手拉手再迅速跑向终点折转后返回起点再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑依次类推直到整个队伍手拉手跑完为止2.返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑3.跑动中不限制队伍的排法但必须是手拉手不得脱手比赛规则:场地长约20米在起、终点分别放上标志物作为折转标志全队人员(8人)全部超过起点才算全部到达比赛中应绝对服从裁判按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次(四)“夹球跑酷”规则:队员组成:5人(三男二女)比赛规则:2名队员站于起跑线后共同用背部夹住球前行途中背部离球用其他部位碰球或球掉落皆为犯规须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在预定地点传给另外2名队友在规定距离内用时少者胜出;(考虑到有5人最后到达终点还可有问问题抢答答对三题者获胜没准可以翻盘)(五)分组情况:1.每班五人组成一队教工组五人一队如果有需要第三场号召五个观众组成一队2.分组及跑道情况:(只是随便改)跑道1跑道2跑道3跑道4跑道5跑道6跑道7第一场13(卓越班)13(1)12(3)12(1)12(2)11(1)11(2)第二场13(3)13(4)12(3)12(4)11(3)11(4)教工组第三场13(5)13(6)12(5)12(6)11(5)11(6)无或现场观众组队决赛第一场胜出组第一场胜出组第二场胜出组第二场胜出组第三场胜出组第三场胜出组(六)流程:时间内容工作人员工作备注15:4015:501、准备布置现场安排大家进场维持现场秩序2、通知各班参与人员调试麦克风15:5016:001、工作人员清点到场的参赛者主持人1人到场的参赛者要开始准备清点人员23人16:0016:10主持人介绍初赛及其规则说明分组状况工作人员各就各位16:1016:35初赛开始比赛监督者4人淘汰赛3场每场7组16:3516:40主持人介绍决赛及其规则说明分组状况工作人员准备布置赛场16:4016:50决赛开始比赛监督者3人决赛1场6组16:5017:001宣布比赛结果支持人宣布结果给冠亚季军颁发奖品2、颁发奖品给教工发纪念品17:0

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