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文档简介
1 / 5 玩一次游戏 玩一次游戏 习作要求:综合学习四中 “ 我的小笔头 ” 的习作要求是这样的:先出示了一篇例文攻城,然后说: “ 攻城 ” 的游戏真有意思!现在,我知道了它的玩法,也体会到了其中的快乐。咱们也把自己喜欢的游戏写一写吧! 编者抓住学生特点,在编排教材时,安排了一次留心观察生活,找出生活中有意思的游戏、并记录下来的习作练习。为拓宽学生思路,教材还提供了一篇攻城的例文。 教学设计思想:。 、读例文,梳理要点,为撰写自己的游戏做准备,并暗示写作方法。将例文中环境描写和场面描写的方法运用到自己喜欢的游戏描写中; 、引导学生回忆生活中有意思的游戏,按顺序把游戏的玩法写下来,重点反映出其中的乐趣,使读者体会到此游戏的快乐; 、培养学生的积累、感悟、运用的能力,让学生易于动笔、乐于表达,热爱生活,表达真情实感; 、让学生体会到写作与生活的联系,感受到写作在生活中的意义和价值,从而乐于学习写作,积极热情的投入到写作实践之中。 2 / 5 教学活动流程设计: 第一步:赏析例文,体验乐趣 一、赏文,了解游戏,暗示写法。 1、同学们,今天我们就研究一个字 玩。 (抓住学生瞬间的表现来评价,如学生的 表情,学生此时的心情,学生的动作表现等,以给学生一个渗透:要随时观察人物的神情、动作、语言、心情。) 2、今天我们玩的游戏是什么呢?快打开书看一看 “ 攻城 ” ,看谁最先归纳出游戏的要点。先在小组内讨论,然后班内交流。重点从以下几方面进行归纳: A:时间、地点、人物数量 B:分组、口号、游戏过程 c:人物的动作和神态,以及对待游戏的态度 二、游戏,体会过程,交融情感。 这是爸爸、妈妈小时侯的游戏,那时没有电脑,没有游戏机,但他们玩得很开心,很快活。究竟这游戏有什么魔力呢?我们也去玩一玩,好吗?和学 生们一起亲身体验。(游戏时注意不要选择硬化的地面) 三、交流,传递情感,归纳写法。 刚才大家玩得好热闹啊!能不能把你最强烈的感受和大家分享一下? 学生交流,教师点评:此时你们最强烈的感受就是开心快乐。3 / 5 是啊,游戏时,我发现在你们的眼睛里闪烁着快乐,在你们的欢声笑语中流淌着快乐,在你们的欢蹦乱跳中迸发着快乐,回想刚才我们游戏的情景和场面,再读攻城,看看文章哪儿写得好?如果让你写哪个地方,你还能写得再生动些吗? 总结: 1.在场景描写中交代时间、地点、人物。 2.在场面描写中突出人物的语言、动作、神态。 3.结尾处重复游戏的开场口号,使读者意犹未尽。 第二步:玩中乐学 那么,我相信在你的生活中一定也有类似有意思的游戏,可能你一时想不起来。不要紧,老师建议大家开展一个 “ 趣味游戏大搜捕 ” 活动。请同学们先在课下认真查阅课外书籍、报刊杂志,或上网查阅 “ 趣味游戏 ” ,也可以让大人们讲一些他们童年时玩过的游戏。还可以自己留心观察身边生活,发现生活中有意思的游戏。把这些游戏搜集来以后呢,全部带到班上来,和大家一起分享。 第三步:玩中乐说 在实践活动课上,请每位学生把自己在生活中找到的 “ 趣味游戏 ” 讲出来,然后邀请同 学们参与,玩一次同学们所介绍的游戏。看谁的游戏最精彩、最有意思,同学们玩起来最开心、最快活。就会评为这一期的 “ 游戏大王 ” 。其他同学要玩完了,笑够了,就认真想一想:他们的这些游戏哪里有意4 / 5 思?为什么?让学生先在组内讨论,然后在班上交流。 玩了别人介绍的游戏,你是不是也想起了自己在生活中有比这更有意思的游戏呢?说出来,和大家一起分享吧! 和小组成员交流一下:怎样介绍才能把你们游戏时的情景和场面介绍出来,使读者体会到此游戏的快乐?怎样才能把当时的场景写得更生动些、具体些? 第四步:玩中乐写 按照交流讨论后自 己的思考,撰写一个 “ 游戏剧本 ” ,让更多的同学喜欢你的游戏,分享你在游戏中的快乐!没学过写剧本怎么办?不要着急,很简单,只要把你的游戏介绍出来就行了。你们在哪里玩的?几个人?怎么玩的?过程怎么样?结果呢?还有你们当时的态度和心情,都写进去,写得通顺、明白就可以了。 写好后,自己先读一读,看看自己写得是不是很生动,有没有反映出游戏的乐趣?再请伙伴、老师或家人读一读,看看大家是不是喜欢,请他们提出修改意见,再反复修改。 第五步:写中求乐 撰写完以后,把自己的 “ 剧本 ” 贴在 “ 我们的出版社 ” 里,让喜欢的同学在你的 “ 剧本 ” 上面做一个表示喜欢的记号。如果喜欢的人很少,就去问问同学们,为什么不喜欢?按照他们的意见
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