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LUOYANG NORMAL UNIVERSITY2009届本科毕业论文论面偶动画的拍摄院(系)名称美术学院专 业 名 称艺术设计(数码方向)学生姓名卫 平 静学号051064085指导教师冯波 副教授 王元松 助教完 成 时 间2009年5月论面偶动画的拍摄卫平静美术学院 艺术设计(数码方向) 学号:051064085指导教师:冯波 副教授 王元松 助教摘 要:面偶动画是一个看似简单,实际复杂的动画形式,集合了动画造型,运动规律,拍摄技巧,后期合成,配音等多种制作手段,所以要做一部好的面偶动画需要步步为营,把握好每一步的制作过程。关键词:面偶动画的造型设计;运动规律;动画的节奏我们的作品看门狗是一部面偶动画,以幽默的小故事情节揭示了一个简单的人生哲理。看门狗是一个戴着有色眼镜看世界的角色,来了一位贵妇,他就点头哈腰,见到普通顾客他就爱搭不理,见到一个衣着褴褛的老头,就恶意讥讽,谁知这位老人竟是该旅店的董事长,结果看门狗被经理训斥了一顿并被解雇,当他无奈得去投宿其它旅馆时,却因外表狼狈而被拒绝。在这部面偶动画的制作过程中,我从事的是前期拍摄与制作,具体的就是造型设计和逐格拍摄,在制作过程中遇到了一些问题与困难,但经过全组成员的努力,最终一一解决,使得这部片子顺利完成。以下是我围绕作品的一些心得与体会,也系统阐述了制作过程中我的任务。 一、动画造型设计在我们的作品看门狗中设计了六个角色:看门狗,贵妇狗,普通狗,董事长,胖经理,小旅店老板。动画角色的造型设计在动画创作中是非常重要的一部分,因为动画造型是一部动画片制作的基础,直接影响到影片的成败,好的造型设计,能给一部动画片带来不可估量的影响,给动画片增添更强的生命力,使动画片更加生动,精彩!在制作过程中我们遇到第一个难题就是造型问题,为了能创造出好的,有新意的,合适的动画造型,我们查了很多的书籍资料,多年来,动画艺术家们创作出大量不同的艺术风格的动画片,同时也创造了大量优秀的动画角色造型,这为我们的创作看门狗提供了宝贵的创作资料,经过剧组成员仔细的研究,最终创造出了具有我们自己风格的角色造型。看门狗是以狗为角色原型的,我们采用了拟人化处理,让狗的身体直立化,身体动态按人的动作模式设计,头和四肢装配在人的身体结构上,穿着,使用人的服饰工具。这样的设计形象,生动,最终也通过了指导老师的认可,并受到了好评。造型设计好后,在制作过程中另一个问题又出现了那就是骨骼制作和肌肉的附着,骨骼的制作是个很关键的步骤,开始因为材料没有选好,结果制作出的造型很不理想,附着肌肉后,角色根本不能做动作,后来换了较软的骨架,结果角色无法站立,再次宣告了制作失败,但是经过我们的思考和研究,最后我们运用了混合骨骼,最终成功的塑造了角色,这是我们制作过程中的一次小小的成功,也是能力的一次提高,最后我们总结出了制作造型中的一些经验和教训。首先,造型不能过于复杂,因为动画的人物是要有动作的。为了能摆动方便,造型最好简洁,能充分展现出人物的性格特征和满足动作要求就可以了,如果一定要把造型做到很复杂,像动漫游戏的那样也不是没有可能,但是会花费很大的精力。 其次,在骨骼制作方面,因为骨架的好坏会直接影响到影片中人物的动作,容易做动作又不容易损坏的骨架,会为动画片制作带来很好的效果和极大的方便。骨架的制作不一定只用一种材料,性质不同的材料混合使用会带来意想不到的效果。我们选用了铁丝,铝丝与细木棒结合的骨骼。 再次, 面的制作很重要,不要太软,否则不方便塑造,因为在摆动作的时候很容易碰到面偶的其他部位,灯光照射下泥非常比平时还软,太软就容易发生形变。面偶是一个传统工艺与现代技艺结合的一种新手段,而且以面为材料如果控制适度是不会出现过硬或过软的情况,也不会弄脏场景,并且色彩鲜艳,光感很好,但缺点是:干的比较快,稳定性差,很难控制它的软硬度。最后,场景中色调一定要统一。道具、场景制作的材料没有什么特殊的限制,常用的是纸板、木板、塑料等材料,只要思路开阔,任何材料和物品都会产生出其不意的效果,但要注意所用材料自身颜色和产生的画面色彩。画面表现出的色调这在面偶动画的最终成片效果上是很重要的。我们的作品选用了彩色纸板搭建的背景建筑,这与我们的动画造型很好的融合在一起。二、运动规律在整部面偶动画中最难的莫过于逐帧拍摄了,看似简单,却容不得丝毫马虎的工作。在拍摄中我遇到了第一个难题,就是镜头的稳定性,因为设施条件的限制,我们没有稳定的支架,也没有稳定的灯光效果,为了能使作品达到理想的效果,我们用了最辛苦,最原始的固定方式,用板凳,桌子堆叠,镜头固定好后,摄影师也完全固定在那里,一旦开始拍摄就不能间歇,直到一组近百张照片拍摄完成后才能放松一下,如果期间出现不理想的部分,这组照片必须完全重新拍摄,否则光线和镜头都会无法连接。好在经过大家的共同努力,最终顺利完成了这项“艰巨”的任务,而且拍摄效果还不错。另外因为动画中所有的镜头都在拍摄的每张照片中,而片子成功与否决定于拍摄中的角色运动。拍摄期间我们还遇到了面偶本身缺陷带来的问题,既天气干燥面人很容易变干,骨节运动都成了问题,但是太软,做好的动作又很容易还原,为此我们只能等待合适的时候,抓紧拍摄,另外有的部分只能分开拍摄,类如贵妇下车进酒店时,脚步部分就是另外捏的脚,单独进行的拍摄。动画片中的活动形象,不像其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要是夸张、强调动作过中的某些方面),1一张张地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。因此,动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。2在开始的拍摄中我们没有太注意动画的运动规律,结果连接好的画面,看起来很别扭,很没有节奏感,经过老师的指导,我们开始运用运动规律的知识。其中角色的神态,动作,表情变化等,都得遵循动画运动的规律。动画片表现物体的运动规律,主要先弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。 一般说来,动画片的节奏比其它类型影片的节奏要快一些,动画片动作的节奏也要求比生活中动作的节奏要夸张一些。 整个影片的节奏,是由剧情发展的快慢、蒙太奇各种手法的运用以及动作的不同处理等多种因素造成的。这里说的不是整个影片的节奏,而是动作的节奏。 在日常生活中,一切物体的运动(包括人物的动作)都是充满节奏感的。3动作的节奏如果处理不当,就象讲话时该快的地方没有快,该慢的地方反而快了;该停顿的地方没有停,不该停的地方反而停了一样,使人感到别扭。因此,处理好动作的节奏对于加强动画片的表现力是很重要的。类如我们的作品中,看门狗与贵妇的对话与神态,就比较灵活,激动,但是与老头的对话与神态,就表现的迟缓,怠慢。 动作的节奏是为体现剧情和塑造任务服务的,因此,我们在处理动作节奏时,不能脱离每个镜头的剧情和人物在特定情景下的特定动作要求,也不能脱离具体角色的身份和性格,同时还要考虑到动画片的风格。4前面几位顾客光临旅店的行走速度,就是鲜明的对比,贵妇的趾高气扬,普通人的慢吞吞以及老人的一瘸一拐就是鲜明的对比。 我们在日常生活中,要经常注意观察、研究、分析惯性在物体运动中的作用,掌握它的规律,作为我们设计动作的依据。 以上是我在创作中所用到的动画理论,实践出真知,但理论又能辅助实践。我在前期的拍摄中遇到的问题除了造型和运动规律外,还有一些镜头感,画面构成等问题,都是通过全组成员的齐心协力的探索,以及老师们的细心指导而得到解决,从而顺利的完成作品的拍摄与制作。参考文献:1 尾泽直至(日). 图说动画规律M.北京:中国青年出版社,2005年版,第26页.2 袁晓黎.动画造型基础教程M.南京:南京大学出版社,2005年版,第5页.3 贾否,路盛章.动画概论M.北京:中国传媒大学2003年版,第90页.4 尾泽直至(日). 图说动画规律M.北京:中国青年出版社,2005年版,第68页. 洛阳师范学院本科毕业论文(设计)质量等级评定表 一级指标二级指标权重评价等级ABCD选题质量11选题符合专业培养目标,体现综合训练的基本要求0.312题目难易度0.313毕业论文(设计)选题时间安排0.214理论意义或实际价值0.2能力水平21查阅文献资料能力0.122综合运用知识能力0.323研究方案的设计能力0.324研究方法和手段的运用能力0.225外文应用能力0.1成果质量31文题相符0.2532写作水平0.2533写作规范0.2534篇幅0.135成果的理论或实际价值0.15合计分项指标合计重点指标项合计评价等级 答辩小组长签名: 附表4洛阳师范学院本科毕业论文(设计)开题报告表姓 名性别学 号专 业年 级卫平静女 051064085艺术设计(数码方向)05级本科题目论面偶动画的拍摄课题来源课题类型(2)AX思路及方法面偶动画是一种很形象的动画形式,我们尝试使用一种更有意思的角色塑造方法,即用面塑代替泥塑,经过实践,我们发现了它的可行性,我论文也试图运用理论知识详细阐述制作流程,以及拍摄中遇到的问题,总结一些经验教训。主要内容及计划主要内容:一、故事梗概;二、动画造型的设计;三、拍摄中的运动规律.计划:一、2009年4月10日前上交论文初稿。二、2009年4月25日前上交论文二稿。三、2009年5月5日前上交论文定稿。指导教师意见 指导教师签名: 年 月 日院(系)意见 院(系)领导签名: 年 月 日课题来源:(1)教师拟定;(2)学生建议;(3)企业和社会征集;(4)科研单位提供课题类型:(1)A工程设计(艺术设计)B技术开发C软件工程D理论研究E调研报告 (2)X真实课题Y模拟课题Z虚拟课题。要求:(1)(2)均要填,如AY、BX等。附表5洛阳师范学院本科毕业论文(设计)中期检查表院(系):美术学院 专业:艺术设计( 数码方向) 年级: 05级本科 题目论面偶动画的拍摄学号051064085姓名卫 平 静指导教师冯波 王元松职称副教授 助教 已经完成的内容:一故事梗概二动画造型设计未完成内容及原因:未完成的内容:动画运动规律的阐述。原因:对其规律没有进行系统的总结和归纳。指导教师意见:年 月 日备注:自我模拟答辩一 面偶以面为材料的优点和缺点是什么?答:面偶是一个传统工艺与现代技艺结合的一种新手段,而且以面为材料不会出现过硬或过软的情况,也不会弄脏场景,并且色彩鲜艳,光感很好,但缺点是干的比较快,稳定性差。二 面偶动画造型设计应该注意什么?答:1.造型不能过于复杂。因为动画的人物是要有动作的。为了能摆动方便,造型最好简洁,能充分展现出人物的性格特征和满足动作要求就可以了2 在骨骼制作方面要注意骨架的选材,因为骨架的好坏会直接关系到影片中人物的动作,容易做动作又不容易损坏的骨架,会为动画片制作带来很好的效果和极大的方便。骨架的制作不一定只用一种材料,性质不同的材料混合使用回带来不同的效果。 3面的制作很重要,不要太软,否则不方便塑造,因为在摆动作的时候很容易碰到面偶的其他部位,灯光照射下泥非常比平时还软,太软就容易发生形变。面偶是一个传统工艺与现代技艺结合的一种新手段,而且以面为材料如果控制适度是不会出现过硬或过软的情况,也不会弄脏场景,并且色彩鲜艳,光感很好,但缺点是干的比较快,稳定性差,很难控制它的软硬度。 4.场景中色调要统一。注意所用材料自身颜色和产生的画面色彩。画面表现出的色调这在泥偶动画的最终成片效果上是很重要的地。三 动画片中的活动形象的拍摄与其它影片的区别?答:动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。因此,动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。四 动作的节奏在动画片有什么作用?答:在日常生活中,一切物体的运动(包括人物的动作)都是充满节奏感的。动作的节奏如果处理不当,就象讲话时该快的地方没有快,该慢的地方反而快了;该停顿的地方没有停,不该停的地方反而停了一样,使人感到别扭。因此,处理好动作的节奏对于加强动画片的表现力是很重要的。五 动画片中的节奏有哪些影响因素?答:动画片的节奏比其它类型影片的节奏要快一些,动画片动作的节奏也要求比生活中动作的节奏要夸张一些。 整个影片的节奏,是由剧情发展的快慢、蒙太奇各种手法的运用以及动作的不同处理等多种因素造成的。这里说的不是整个影片的节奏,而是动作的节奏。附表6 洛阳师范学院申请学士学位论文(设计)答辩记录 美术学 院(系) 答辩日期 2009 年 5月 日 姓 名卫平静专 业艺术设计学 号051064085学士学位论文(设计)题目论面偶动画的拍摄论文答辩小组成员姓 名职称工作单位签名 记录员答辩中提出的主要问题及回答的简要情况:可附页 (此表应A4纸制表,左边装订)洛阳师范学院本科毕业论文(设计)成绩评定表姓名卫平静院(系)美术学院专业艺术设计学号051

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