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摘要 建筑动画是以表现建筑或与其相关内容的计算机虚拟动画。作为建筑表现的新形 式,它更多依托于数字技术的支持,同时也以多种传达、传播方式为其表现语言,这就 使得它的创作涉及多个领域的知识。文章选择建筑动画视听语言的动态表述作为研究课 题的方向,有助于领域间如数字技术、设计艺术、影视艺术、建筑等领域产生互动和交 叉的可能。这种研究也基于对人的视听感受的尊重,顺应了当代设计艺术中为受众思考 的入性化进程。 本文对当前建筑动画的创作现状进行分析,发现视听语言是建筑动画创作重要但却 常被忽视的部分,对这个部分进行深入地剖析和研究,是建筑动画创作研究的关键所在。 而且建筑动画的视听语言有其自身的特点,因此研究它视听语言的表述方法,以及创作 者如何利用这种方法就成了本为研究的重点。 在文章的结尾,把对建筑动画的发展趋势进行思考与探讨,做为该研究课题的延伸。 关键词:建筑动画;视听语言:剪辑; a b s t r a c t a r c h i t e c t u r a la n i m a t i o ni sd e f i n e d 笛t h ep e r f o r m a n c eo fb u i l d i n gc o n s t r u c t i o no r c o n t e n t so fi t sa s s o c i a t e do ft h ec o m p u t e rv i r t u a la n i m a t i o n a st h ec o n s t r u c t i o no fn e wf o r m s o f p e r f o r m a n c e ,i tm o r ed e p e n d so nt h es u p p o r to fd i g i t a lt e c h n o l o g y ,b u ta l s ot oc o n v e ya w i d er a n g e ,m o d eo ft r a n s m i s s i o nf o rt h ep e r f o r m a n c eo fl a n g u a g e ,w h i c hm a k e si tm o r et h a n t h ec r e a f i o no fk n o w l e d g ei nt h ef i e l di n v o l v e d t h e s i ss e l e c ta r c h i t e c t u r a la n i m a t i o nd y n a m i c a n i m a t e dp r e s e n t a t i o no fa u d i o - v i s u a ll a n g u a g ea st h ed i r e c t i o no fr e s e a r c h ,c o n t r i b u t et o f i e l d ss u c ha sd i g i t a lt e c h n o l o g y ,d e s i g na r t s ,v i s u a la r t s ,a r c h i t e c t u r ea n do t h e rf i e l d sh a v et h e p o s s i b i l i t yo fi n t e r a c t i o na n dc r o s s s u c hr e s e a r c hi sa l s ob a s e do na u d i o - v i s u a le x p e r i e n c eo f h u m a nr e s p e c t , c o n f o r mt ot h ed e s i g no fc o n t e m p o r a r ya r tt oa u d i e n c e si nt h ep r o c e s so f p e o p l e o r i e n t e d i nt h i sp a p e r , b u i l d i n go nt h ec u r r e n ts t a t u so ft h ec r e a t i v ea r c h i t e c t u r a la n i m a t i o n a n a l y s i s ,w ef o u n da u d i o - v i s u a ll a n g u a g ei st h ea r c h i t e c t u r a la n i m a t i o ni so f t e no v e r l o o k e d b u ti m p o r t a n tp a r to ft h i ss e c t i o nt oc o n d u c ta ni n d e p t ha n a l y s i sa n dr e s e a r c h ,i st h es t u d yo f a r c h i t e c t u r a la n i m a t i o nk e y a r c h i t e c t u r a la n i m a t i o na n da u d i o v i s u a ll a n g u a g eh a si t so w n c h a r a c t e r i s t i c s ,s ot h es t u d yo fi t sa u d i o - v i s u a le x p r e s s i o no fl a n g u a g e ,舔w e l l 雒c r e a t o r so n h o wt om a k eu s eo ft h i sm e t h o dh a sb e c o m et h ef o c u so ft h i ss t u d y i n t h ef i n a l ,t h ea r c h i t e c t u r a la n i m a t i o nt r e n d si nt h ed e v e l o p m e n to ft h i n k i n ga n d e x p l o r i n g ,a sa ne x t e n s i o no f t h er e s e a r c ht o p i c k e yw o r d s :a r c h i t e c t u r a la n i m a t i o n ;a u d i o v i s u a ll a n g u a g e ;d i p s ; n 独创性声明 本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成 果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发 表或撰写过的研究成果,也不包含为获得东北师范大学或其他教育机构的学位或证书 而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明 确的说明并表示谢意。 学位论文作者签名: 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解东北师范大学有关保留、使用学位论文的规定,即:东 北师范大学有权保留并向国家有关部门或机构送交学位论文的复印件和磁盘,允许论 文被查阅和借阅。本人授权东北师范大学可以将学位论文的全部或部分内容编入有关 数据库进行检索,可以采用影印、缩印或其它复制手段保存、汇编学位论文。 ( 保密的学位论文在解密后适用本授权书) 胡研竹 i 、j 学位论文作者签名:指导教师签名: 日 期:毕2 j 日 期: 学位论文作者毕业后去向: 工作单位: 通讯地址: 电话: 邮编: 东北师范大学硕士学位论文 引言 当今世界学科间的交叉互动日益普遍,一个领域的研究成果往往会影响促进若干个 领域的发展。比如数字技术的迅猛发展影响到的诸多领域,给众多传统学科带来了巨大 的变化。其中数字技术在艺术领域的广泛应用,为艺术创造提供了新的手段和可能,这 不仅仅是技术型的进步,而且带来了艺术形态的变化和发展。数字技术在丰富艺术表现 形式、拓展艺术家的创作思维、引领大众审美观念等方面都起到了革命性的作用,并引 导艺术走向一个崭新的高度。数字技术与艺术的融合已经成为新世纪艺术发展的大趋 势。 数字技术与艺术的结合,本质上是人文学科与自然科学的结合,这种结合对于数字 技术而言,同样开拓了数字技术的发展的空间,为其提供了一个更为广阔的展示平台。 建筑动画就是在这样的时代背景中产生的,是数字技术与建筑表现的新结晶,同时其发 展又受到相关学科的影响( 见图1 ) 。建筑表现要以一定的表现媒介来向人们展示建筑设 计的内容、特征及涵义、传达设计意向,它也是与建筑设计过程交互作用,不可分割的 一个手段。从建筑表现媒介工具的发展来看,可以分为一维的语言文字、二维的图纸系 统、三维实体模型、四维的建筑动画。 l 环境艺术il 动画艺术i ,。_ - 。_ _ _ _ _ 、,o 。o _ 、 、o _ _ _ - _ - _ _ _ _ _ _ _ _ ,- _ _ _ - - 。_ _ _ _ - _ - - i 。- , 圆一+ 圃一圃一圈咂囵 图1 建筑动画与相关学科 东北师范大学硕士学位论文 一、建筑动画概述 1 建筑动画作为建筑表现的优势 建筑动画是为表现建筑以及其相关的领域所制作的动画。它可以依据工程设计在计 算机上制作出建筑及周围环境或动态的施工过程,也可以利用原始描述复原古建筑外貌 与结构特征向今人展现古文明的魅力,还可以充分展示设计师的创意调动观众的视觉和 听觉来体验未来的建筑空间。它作为建筑表现的新形式具有众多优势: 1 1 具有多维性 与传统的建筑效果图和建筑实体模型等表现手段相比,建筑动画加入时间的维度具 有动态的视觉效果。实验证明人类眼睛对动态的关注度远远高于静态,这使得建筑动画 对人的吸引力大大增强。建筑动画的动态性更适合表现建筑的复杂空间结构,不光如此, 对于表现建筑特性与烘托建筑氛围方面建筑动画更是游刃有余,因为它不但能生动的表 现建筑空间,还能动态的呈现建筑的特征和周围环境,如地形理貌、环境景观、配套设 施等,还有其中的人物、动物等都能以动态地方式存在于建筑环境中,给人以身历其境 的感受。 1 2 具有声音信息 听觉也和视觉一样是人类接受信息的主要途径,而在有些情况下视觉受环境制约听 觉的作用就更显突出。但是传统的表现手法没有涉及到声音信息,这是信息传播中重大 的缺失,建筑动画在这方面优点尤为突出。它的声源可以有多种形式,包括人声、音响、 音乐等,大大的扩充了建筑动画的信息承载量,在相对的时间内传达给受众更为丰富的 信息。通过声画结构的不同方式,声音带来更为丰富的时空运动,加强了镜头内的时空 关系,同时也丰富了镜头与镜头之间的时空关系。 1 3 具有假定性和易修改性 与建筑实拍或模型相比,建筑动画具有高度的假定性。建筑动画不受现实空间的限 制,利用电脑软件制作的动画可根据需要调度镜头,更能穿越空间和时间进行任意邀游, 表现建筑物不同的气质。不用破坏原来的环境既可表现建筑生长、爆破、拆除等特殊效 果,因此,建筑动画不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个交互式的设计工具,它以动 态的视觉形式反映了设计者的思想。由于建筑动画是电子数据文件,创作者可以实时而 直观的修改自己的作品。 1 4 具有商业价值 2 东北师范大学硕士学位论文 上述几点论述建筑动画的作为建筑表现的优势,这些优势也使其更具有商业价值。 如利用建筑动画作为大型项目的展示,它能全方位的展示建筑物所处的地理环境,气候 特征,分析客观因素对建筑的影响,构筑逼真的建筑动态模型表现内外部空间及功能, 因此,在申报、审批、宣传、交流、销售时,使目标受众产生强烈的兴趣。 具体到销售宣传上建筑动画的商业优势就更加明显,如在当前竞争日益激烈的房地 产业,商家使出浑身解数招揽客户,扩大销售量。作为开发商的宣传手段大多数还集中 在楼书、条幅、沙盘等表现手法上,客户已经司空见惯再无法提起兴趣,他们需要更直 接快速全面的了解楼盘信息。为了满足客户开发商就不得不拍摄相似的楼盘制作平面宣 传册,更有甚者耗资千万营造不同风格的样板房,这样无形中增加了开发成本,因此, 建筑动画作为新的营销手段成为楼盘有力的宣传工具。建筑动画有其它建筑表现形式 不具备的声音系统,声音丰富建筑动画的表达的内涵和意图,声音的添加有效地补充 画面表现的有限性,音效的配合更好的烘托出建筑的气势。同时建筑动画还可以应用 在网络和多媒体中,做到使客户足不出户就可以方便、快捷的了解产品信息。这使得建 筑动画广泛地应用于各个营销阶段,同时也在房地产开发中的其他重要环节包括申报、 审批、设计、宣传等方面也有着非常重要的作用。 2 建筑动画的功能应用 如上所述我们最常见的建筑动画的应用是其在房地产的宣传领域上,但是建筑动画 不仅在地产业,其它的领域业不乏它的身影。而且针对不同的领域其表现的手法与展现 的主题特征都不同。 2 1 广告宣传 这类建筑动画由于其商业性的特质,大多需要经过精心的策划使之产生足够的视觉 冲击力。其中加入诸多影视的元素,使整个动画显得更加富有活力,也提升了观众的观 赏兴趣。这种建筑动画以房地产为代表,根据房地产的定位针对菜类人群进行销售,因 此表现房地产的建筑动画需要具备浓重的商业气氛或文化特征,在场景的制作中也多以 写实为主,在影片的处理手法上,也较具有煽动性和相当的广告效应。再有如项目招商 引资类,其目标主要为吸引投资商来作投资,手法运用更加商业化,更要突出整个环境 的商机所在,动画重要的是把握好整个项目的基调和氛围,在手法上更多的抓住人们的 心理,用一些有亲和力的景致来表现整个影片。 2 2 说明阐释 很多建筑动画都属于这类,它更多的是通过镜头对建筑空间、方案设计思路的表现。 需要能够比较清晰的说明建筑空间或施工过程。这类包括建筑设计投标、建筑工程施工、 o 百度百科建筑动画 。百度百科建筑动画 3 东北师范大学硕士学位论文 城市规划等。不同的项目说明的重点也不尽相同,建筑设计投标类的建筑动画主要展现 建筑的设计思路、建筑形态及构成手法。重点强调对建筑的总体规划和宏观思考,展现 设计者对投标项目的理解和建筑设计中的亮点,因此多是以表现建筑的空间感为主,并 提炼出一些有特色的空间进行重点展现,镜头语言多为凝练简洁,突出阐释性的特点。 建筑工程施工类针对性强,以表现工程施工的整个流程为主,具有很强的说明性。它要 求对整个流程把握清晰,在细节上关注工艺的处理,多数通过建筑生长等方式表现建筑 的建造过程。城市规划类是建筑动画经常说明的主题,首先要根据城市的独特个性和美 丽选择一个比较有吸引力的主题,构思在整个影片中体现出设计城市的人文环境、商业 价值等,需要表现出对方案意图比较准确的说明。 2 3 专题表现 它是针对某类专题进行表现的影片,如旧建筑复原类的专题影片,这种项目在电视 记录节目中时常见到,如中央电视台的纪录片故宫,其中的三维部分就是非常有特 点的一类建筑动画,以仿古的手法再现民族建筑特色,这种题材是再现曾经存在而现在 不存在的古代文明,表现对古代历史文化的一种承继,想要比较真实的表现出当时建筑 带给人一种历史的震撼力,就要在细节上下足功夫做到精益求精,而且在视觉表现上又 不能留下太多现代人工雕琢的痕迹。 上述的功能分法并不是绝对的,有的建筑动画可能同时具备多个功能。 3 建筑动画的创作流程 。 建筑动画的创作要达到通过展示建筑物打动观众的目的,除了熟练地应用电脑软件 制作之外,还涉及到建筑、美术、电影、音乐众多学科的专业知识。因此,创作者的知 识水平、艺术修养对建筑动画的质量起着重要的作用。优秀的建筑动画创作者是集多种 知识与修养于一身的艺术家,其创作动画是建立在对艺术、科学的了解,对各种视听语 言的掌握,对现代影视技术把握的基础之上的。下面就介绍一下建筑动画的创作流程。 3 1 前期规划 前期规划先要就具体项目进行分析,在动手制作之前要充分做好分镜头脚本的规划 和设计,如要表现的整体效果,确定哪一部分需要细致表现,还包括镜头的运动设计, 镜头片段时间控制,音乐设定、解说词与镜头画面的结合等,决定哪部分需要在三维软 件中制做哪些需要实拍,这些都涉及到在后期软件中处理的效果。这一步是建动画创作 重要的规划部分,直接决定其最终效果,但在实际操作中却往往被有些创作者省略或忽 视。作前期分镜头的设计还有一个好处就是可以计算出建筑动画的长度和经费预算。当 完成分镜头后与客户及时沟通,调整思路,从而避免了建筑动画即将制作完成方案又被 否决的情况,从而把损失控制到最低。 4 东北师范大学硕士学位论文 3 2 动画制作 这部分主要是应用电脑软件技术制作动画效果,制作流程又分为:模型制作、动 画设置、材质灯光、渲染输出、后期特效、剪辑输出。当前制作建筑动画常用的软件有 平面规划使用的a u t o c a d ,立体模型与动画制作的3 d sm a x 及其常用插件,后期建基 于合成使用的c o m b u s t i o n 、a f t e re f f e c t s 、p r e m i e r e ,平面图形处理使用的p h o t o s h o p 等。 ( 见图2 ) 建筑动画创作 一本 场景设计,卜造型设计 分镜头本,对白晕舅、青量音乐酾 模型呼作 糊声青长度针算镶头帧曩、 i一 ”一一 运动节囊 。, 爹苎:釜:篓! :;。 一 0 环境调整,渲染输出。,j ,;, 上 p ! j ? _ ? o 譬1 j 霹i ,j 嚣期处理、剪辑输出7 夕j :一一 豫立一厂: 藏;放映、反馈,爱。 * 毒,;- 一 :“i t t ,* 图2 建筑动画的制作流程 4 当前建筑动画创作的现状 中国建筑业的蓬勃发展促进了建筑动画市场的成熟,现在的建筑动画制作公司越来 越多,代表当前建筑动画水平的也正是这些公司的作品,我们熟知的有创作过奥运场馆 动画的水晶石公司。但是这些公司却是良莠不齐,大多数公司的作品没有融入设计思维、 设计语言,导致各种设计方案没有独特的艺术语言而表现形式的趋同,其中创作者的因 素是主要的,公司的从业者主要有两类:一部分是原来的效果图制作者转化而来,但从 效果图到建筑动画已经由静到动发生了质的变化,与其相关的设计手段和传播方式也发 生了根本的转变,这类效果图的制作者面临着需要接受新的制作技术和影视知识的局 面。另一部分是掌握三维动画技术的制作者,这类从业人员虽然已经掌握了先进的技术 但在设计语言和建筑知识方面相对匮乏,多数停留在计算机辅助的层面上,使建筑动画 成为一种游离于设计之外的高级傻瓜工具。还有更多创作者的情况是看到了优秀的建筑 动画作品却还是一头雾水,不只如何达到。建筑动画是- - i - 交叉学科,它需要复合型人 5 东北师范大学硕士学位论文 虽然建筑动画的技术的含量和对设备的要求大大高于以往的表现形式,但是过于迷 信技术神话就会走向极端,不但是现在的从业者有这种倾向,未来的从业者亦受其影响。 目前建筑动画的教育主要有两类:高校中的相关专业的教育和社会培训,高校中设计教 育滞后于生产生活的现象普遍存在,因而导致人才供需之间的矛盾和巨大缺口,这使得 大部分想学建筑动画的人投向高校以外的专业机构以及软件商来短期培训并发“授权证 书,由此社会培训的短期以其灵活性吸引了大量的学生,然而这样的培训有其弊端, 给学生照成“软件操作高于一切 的错觉,也滋长了“技术至上 错误观念。也不乏有 人通过网络或在家读书自学,而当翻阅相关资料书籍时就会发现市面上出版的书籍几乎 都是介绍软件操作的,网络上的论坛素材也无一例外的高举技术至上的旗帜,这使得青 年创作者无从看到建筑动画其它知识领域的材料。虽然建筑动画在我国建筑表现领域的 已经得到广泛应用,但对建筑动画的理论研究在国内几乎还是空白,专业刊物和相关的 学报和市面上的设计教材,多的都是建筑动画软件操作方面。 。百度百科建筑动画 6 东北师范大学硕士学位论文 二、对建筑动画视昕语言的研究 1 建筑动画视昕语言的独特性 建筑动画作为动画的专门类别,其视听语言有与其它领域的研究内容相似之处,但 是由于其自身的特点和制作方法的不同,难免与实拍影片或其它动画门类的视听语言有 所区别,体现在以下几点: i i 画面分镜头的可控性 , 在实拍影片中,导演和剪辑师配合在影片拍摄后期对其镜头长度、剪辑方式甚至是 整体段落结构进行大幅度的调整以获得良好的影片节奏与视觉效果。建筑动画则不同, 它制作方式与管理方式的特点使得它从一开始就必须严格把握每一个环节的配合。所以 制作中画面的分镜头脚本起到了重要的作用。分镜头规定了镜头的景别、角度、运动方 式等镜头形式;也规定了镜头内部与镜头间场面调度的方式,以及镜头间、段落间组接 的方式:光线、色彩的运用也是画面分镜头中得以体现;声音的运用、声画的组合关系 也在其中体现。几乎视听语言的各个因素的基本形态在其中都有规定。 1 2 摄像机的假定性与表现的创造性 与实拍不同,建筑动画视听语言中论及的摄像机都是虚拟出来的,较之实掐影片而 言,建筑动画中的摄像机更加不受技术因素和外界因素的干扰。可最大限度的发挥创造 与想象,达到实拍无法达到的镜头效果,给观众前所未有的视觉享受。具体来说,建筑 动画的创作空间比实拍要大,这体现在其中各种因素可以人为地进行设计,无论是色彩、 环境、光线的运用等都可以遵从创作者的意愿,这就是其审美的独特性。 2 建筑动画视昕语言的表述方式 由于建筑动画的视听语言基于影视视听语言又具有其独特性,所以必须将虚拟的摄 像机实体化才能论述清楚相关概念,因此,本文对视听语言的论述是基于建筑动画,同 时也借助于实拍电影的知识和概念。 电影艺术中镜头的概念是电影摄影机从开机到停机之间一次完整地不问断地提取 的、连续的、留有影像画面的胶片片段,是组成影片的基本单位。我所研究建筑动画 的镜头延续了电影镜头的概念,是指为传达信息、表达情感制作的并完成的不间断的一 段影像内容。它也就构成了建筑动画的基本单位,所以,本文最先对其镜头的各种因素 进行探讨。建筑动画的镜头是可以模拟不同的视觉,展现不同的重点,表现不同的意图。 o 李稚田著影视语言教程 7 东北师范大学硕士学位论文 2 1 景别 景别是由摄影机与被摄影物的距离不同而造成的被摄体在画面中所呈现出来的范 围大小的区别。之前论述过建筑动画的摄像机具有虚拟性可以随意的调整大小与距离, 那么还用考虑电影实拍中的规律吗? 答案是肯定的,要考虑因为不同景别可以让观众产 生不同的心理感受,即使在虚拟空间中我们也要尊重人的视觉与心理感受。人类在正常 情况下,在空间上隔得越远,感情上参与的程度就越小,就好比你站距离老虎较远的动 物园笼子外面观察时不会害怕一样。因而景别越大,环境因素越多强调因素越少,观众 在观看时,就越冷静。而较近的镜头能比较远的镜头使我们在感情上更加接近,突出环 境中的小部分,这样就强调了某种东西,使我们的注意力更为集中而忽视其余部分。因 此我们可以对出现在眼前的实际形象立即做出客观的对应分析,立刻在感情上做出反 应。因此景别在建筑动画中的作用值得我们仔细研究。 在创作实践中,一般认定的景别划分有两种方式,一种是在影视拍摄中以被摄主体 人物在画面中被摄取的比例为标准,另一种是被摄主体景物在画面中所占得比例大小为 标准。在建筑动画中因为建筑是表现主体,所以多采用第二种方法。一般情况下景别划 分为:大全景、全景、中景、特写、大特写五种,当然也有不同的分法在这里不作列举。 下面就其不同的景别加以介绍: 。 ( 1 ) 大全景相当于站在比较远的距离来观看人物或景物,视野比较宽广,可以观 看到广大的空间,多用于表现外景。给人以天苍苍野茫茫的感觉,善于表现史诗般的宏 大效果。由于画面中环境占主要地位,相应的拍摄到的人物就会比较小占次要地位,突 出的强调了整体感。常被用在开头介绍建筑所处的整体环境气象面貌或结尾处将建筑融 入自然。在建筑动画中使用大全景的镜头要经过精心策划,因为其表现的景物较其它景 别都多,自然涉及到建造模型的量就多导致工作量的加大,工作地时间就会加长,而如 果不建足够的模型又会显得画面单薄真实感欠缺。因此在使用大全景时要尤其注意,可 以利用人眼视觉聚焦的原理,把需要重点表现的建筑用精模其它次要的建筑用低模。当 然也可以通过后期处理的手段丰富画面。 ( 2 ) 全景是一个复杂的名词,涵义也不确切。以表现建筑为例,至少要包括一处 完整单体的建筑,这种镜头让观众能清楚地看到被摄对象与环境的关系。和大全景的区 别是,全景通常只表现一个或者少数对象。全景也是建筑动画的使用最多的景别之一, 它最适合展现建筑物的主体特征,充分的表现人在建筑空间中的比列与关系。 ( 3 ) 中景是被摄对象的二分之一左右放入画面中的景别,它的界定范围是所有的 景别中最广泛的,中景能清楚地展现人与物之间的关系,给人物以自由的活动空间,清 晰地表现出人物的表情和动作,使人物不脱离其所在环境的气氛。介绍人物位置,状 态,与周围环境的关系都可以利用中景来完成。这个景别是电影最常用的一个,因为在 电影中介绍人物之间的关系主要通过中景这时环境变得不那么重要了,而建筑动画主体 表现的是建筑所以交代人物情节的镜头较少,所以在建筑动画中却相对出现的少些。 o 刘畅影视动画创作 8 东北师范大学硕士学位论文 ( 4 ) 特写是拍摄对象的某个局部的镜头。特写主要是突出强调某个细节以用来渲 染某种情绪,它是刻画描写细节的重要手段。摄影机离被摄对象越近,画面就越集中且 单纯,使各种物体的质地、形态、特征和性质更加清晰明确。特写镜头将人们的注意力 从一般引向个别,大大缩短丁日常生活中人们所习惯的眼睛与被摄物体之间的距离,关 注到平时不会关注或不甚了解的微观世界。在建筑动画中表现建筑物的细节就常用特写 镜头,如向观众展示古建筑上由于距离太高平时无法看清的横粱精美花纹、屋顶的五脊 六兽等,当然还可以表现一些微观领域如建筑物混凝土的配比与结构、钢筋的密度强度 等。 ( 5 ) 大特写是被摄体的某个细小的局部充满的镜头。比如人物面部的局部或拍摄 对象的局部充满整个画面。大特写的镜头与特写镜头的作用是相同的,但视觉会更有冲 击力一些。大特写的镜头在说明建筑物节点结构时常用到。 建筑动画和影视一样镜头景别衔接也是有规律的的,但建筑动面因其独特的制作 方式使得镜头组接更加自由,为了打破其规律的节奏感,通常都是根据需要灵活变通的。 景别更多具体的镜头衔接方法在后面得剪辑章节还会涉及到。 “辕菲尔铁塔为侧 不目的景“ ,罐霹曩止r 强篓 东北师范大学硕士学位论文 2 2 角度 在建筑动画中摄像机在拍摄对象时角度常被用来显示作者意图传达作者情感,当角 度变化不大趋于正常视角时说明感情不算强烈,而角度趋于极端时对象就会具有某种新 的感受。角度在传递情感上有很强的力量,同一栋建筑在不同的角度拍摄下就会给观者 传递出不同的感受。镜头的拍摄角度有鸟瞰、俯视、平视、仰视、倾斜五种。 ( 1 ) 鸟瞰是角度中最无差别的一种就是在上空直接拍摄,由于我们平时很少从这 个角度观察世界所以景物会显得陌生与抽象。函实拍中要得到这种角度要借助飞机等机 械拍摄成本很高,而在建筑动画中却豪无难度,因此在最初的建筑动画中我们可以看到 第一个镜头大多是一个鸟瞰的角度摄像机穿透云层到达地面然后一直进入建筑空间。当 有人最初使用时给人以新奇的感觉,但是如果普遍都使用这种开头方法就会显得雷同, 毫无新意可言。 ( 2 ) 俯视指摄影机镜头视角偏向视平线下方的拍摄方式,用以表现视平线以下的 对象。俯拍可以用来展现一个低位的视野,适宜交代大的环境,表现群众场面等。圆比 如表现广场上人群的活动。俯视角度不宜表现速度感,但是尺有所短寸有所长,这种角 度背景和环境显得突出,正适宜表现地面的装饰效果,也要注意使用不当会产生压抑感。 ( 3 ) 平视指将摄影机放在与人眼相等高度的水平视点来拍摄物体。平视镜头是应 用最多的角度因接近人眼的平视而产生画面平稳的效果,给人以真实感。平视镜头也有 其缺点就是画面中的地平线处于画面中央,易造成画面分割的感觉使画面过于单调视觉 冲击力弱。 这种视角是建筑动画中表现室内环境最常用的,因为室内的陈设与空间结 构都要以人体尺寸为依据设计,展现时自然也要使用人类平时的视角表现才使人产生亲 切感。在表现现实主义倾向性强的建筑动画中,多用不极端的角度,采用的镜头角度与 人眼的高度一致,由于这样的平角镜头很难产生戏剧感所以长和其它角度连接使用。也 有些场景适合用特殊的高度,如表现日式建筑室内空间时,他们有在地面就做的习惯, 这时就可以将摄像机的高度降低到坐时的高度,更有利与展示其室内的格局与家具的功 能。 ( 4 ) 仰视是将摄影机镜头视轴放在偏向视平线上方的地方来进行拍摄,一般用来 塑造高大,具有压迫感的景物。利用这种角度拍摄建筑室外时更能体现其高大宏伟的效 果,在拍摄室内时则带给人以升腾的感受,拍摄建筑群时则给观众稳定不可动摇的感觉。 正因为仰视角度的这些特性,所以应用特别广泛。 ( 5 ) 倾斜角度是在拍摄时故意不将摄像机放在平面上,这样拍摄出的的景物后的 地平线是倾斜的,给人一种不稳定一边倒的感觉,常被用于主观镜头,使用不当会使人 紧张不安心烦意乱。但如果使用得当则具有很强的视觉冲击力,并极具速度感。 。路易斯贾内梯著,富澜等译认识电影 。刘畅影视动画创作 刘畅影视动画创作 。路易斯- 贾内梯著、富澜等译认识电影 l o 东北师范大学硕士学位论文 2 3 不同焦距的镜头 科学技术的飞速发展,促进了摄像机的更新换代,现在的摄像机都会配有不同焦距、 不同型号的光学镜头,这样就大大的扩展了拍摄影者拍摄的灵活性,即使在拍摄同一景 物时,也可以使用不同的光学镜头从而够达到不同的画面效果。丽建筑动画借鉴了很多 实拍电影已经成型的经验,这样我们就可以利用三维动画技术模拟出和现实实拍一样的 生动逼真的效果,但前提是要对各种光学镜头的造型特点与艺术表现能力有所了解,才 能利用各种镜头效果表现景物特点传达创作者的思想。 依据摄像机光学镜头焦距的长短,可将其分为标准镜头、长焦镜头和广角镜头3 种。 在建筑动画中摄像机的焦距是可以改变的,类似于现实中的变焦镜头,但是需要了解不 同镜头的特性。长焦距镜头的视角最窄,景深也最小,成像却最大i 广角镜头的视角最 宽,景深也最大,成像却最小。各种镜头的造型特点、艺术表现、成像效果都不尽相同, 这就决定了每种焦距镜头的造型特点和艺术表现功能也各有千秋。标准镜头由于最接近 常人视角,没有过多的表现力,因而在此不做过多论述,主要探讨广角镜头和长焦镜头 的造型特点和艺术表现功能。首先,广角镜头的焦距短,视角宽,因此包括的景物范围 就大。它能将人们在正常的视角下不能看到的范围都纳入画面,因而画面内各物体的成 像面积相对较小,但它具有更强的表现空间环境的能力。如在建筑动画中室内场景的表 现,在使用标准镜头时只能看见两面墙壁的空间范围,但是如果使用的是广角镜头就可 以将可视面积扩大到三面墙围成的空间,可以向观众传达更多的视觉信息。其次,利用 广角镜头易形成强烈的近大远小的视觉效果,远近物体大小的差别幅度远远超过正常视 角,物体间的距离被拉开,形成强烈的透视效果和空间纵深感。这种区别于标准镜头的 功能,可以使原本较小面积的室内空间看起来比实际人眼看见的要更有深度感,就会使 室内空间显得更大。再次,广角镜头在表现画面纵深空间景物的清晰范围上远大于标准 镜头,既广角镜头的景深范围比较大,适用于表现具有多层景物的全景和远景。它的前 后景大小对比明显,夸大了纵深空间的距离感,以此当画面中的一个物体在纵深上运用 时,给人的纵深距离的感觉会比它的位移大得多。利用这种现象,用广角镜头表现角色 或者某物体的纵深运动,能够赋予运动主体强烈的速度感。当然利用广角镜头也有注意 事项,因为成像比较小,不适用于表现小的景别,并且在近距离拍摄某些物体时,由于 其产生曲像的效果,形象会产生透视畸变,形成极为夸张的视觉效果,表现强力的镜头 情绪。广角镜头越扩大时就会产生极端状态,通常被称作鱼眼镜头,鱼眼镜头中形成变 形、夸张,在造型上能形成风格化得特点,在情绪上能形成一种特殊的氛围,常被用作 表现特殊的意图。 另外一种就是长焦距镜头,它的视角比较窄,镜头内表现的景物数量少,每个物体 所占的成像面积就大,与标准镜头相比,在同等距离拍摄,有一种将远处景物拉近的视 觉效果。而且,它可以使小物体充满画面,压缩现实环境中物与物之间的纵深感和空间 感。在长焦镜头中。既使角色沿纵深方向走动也会产生踏步不前的感觉,所以,长焦距 。赵前动画影片视听语言 东北师范大学硕士学位论文 镜头一般不用来表现多层次景物的场面。基于以上的造型特点,长焦距镜头也具有其他 镜头没有的视觉魅力和艺术功能。首先,长焦距镜头由于可以使小物体占满画面的影像, 因而在描写细节、烘托某一特定的气氛时,能发挥其特点的功能。长焦距镜头具有压缩 纵向空间,减少透视感觉,增强了画面中物体的重叠感,形成视觉冲击力的视觉效果。 其次长焦距镜头将远处和近处的景物都压缩在画面的一个平面空间里,将本来近大远 小的透视感减弱,因而使景物在视觉上形成一种挤压、重叠的感觉。长焦距镜头的这一 个特点使一组一群的物体显得更加稠密,更有排列感,画面造型更加饱满,富有视觉冲 击力。再次,由于长焦镜头视野小,横向运动时前后景在画面中变换快且虚,利用这一 特点,横向跟拍运动着的物体,既能突出主体又能增强动感,利用这种方式适合表现横 向运动主体的速度感。长焦距镜头效果的这一特点经常与广角镜头表现主体纵深运动的 速度感结合使用,以不同的镜头效果表现同样的速度感,丰富画面效果。 2 4 固定镜头 在建筑动画中镜头的摄影方法分为运动镜头和静止镜头两种。运动镜头是指摄像机 做运动时有设计好的运动轨迹,如摄像机模仿人的视角围绕建筑物运动。运动镜头可以 拍摄固定景物也可以拍摄运动景物。另一种静止摄法是指摄像机处于静止位置场景中的 物体运动,这种情况是类似人坐在路边的长椅上看着路上的汽车运动,固定镜头同运动 镜头一样都可以拍摄运动或静止的景物。无论是静止还是运动的镜头运用都是根据创作 者的设计意图决定的,创作者应做到将镜头运动同主题观念结合起来。首先根据表现内 容来设计动作,确定了动作后,再设计摄影机的运作。值得提醒的是摄影本身不是目的 而是达到目的的手段,因此,不要一味迷恋镜头表现的创新而忽略了本质的内容。 利用固定镜头拍摄景物有其自身的特性,如可以不受运动的干扰仔细的观察对象, 研究表明人眼对静止景物的像素敏感度要高于运动景物,如果想要人们看清某一细节就 要减低其运动速度,这也这是建筑动画中表现建筑细节方面需要的。但是由于建筑本身 就是静止的艺术,自身不会产生过多的运动,因此过长的使用固定镜头必将使人感到枯 燥乏味,所以下面开始研究运动镜头。 2 5 运动镜头 摄像机的物理运动形成了运动镜头,运动镜头是影视艺术所独有的造型手段。通过 机位、焦距、光学镜头以及轴线的运动在不断地拍摄中,形成点、场景空间、画面构图 和表现对象的变化,不用经过剪辑便在镜头内部形成多构图、多元素的组合,换句话说, 摄像机运动的首要目的是为了在画面中表现被摄对象的运动,使观众能够清晰准确的把 握拍摄对象的运动形态。o 运动镜头还是对人眼观察景物方式的模仿,因为人眼在观察 景物时是将焦点对准一点儿忽略其它,因此运动镜头符合人们观察世界的方式。运动镜 。赵前动画影片视听语言 。李稚田著影视语言教程 1 2 东北师范大学硕士学位论文 头有很多优点但在实拍中导演却要三思而行,因为一方面运动镜头存在时间的问题,它 要比直接切换浪费时间,另一点拍摄运动镜头需要使用拍摄车、升降机等专业设备这就 带来了额外的资金和技术上的问题。而在建筑动画中既不存在这样的额外费用问题,也 不存在拍摄的技术难度问题,所以在建筑动画中可以大量的使用流畅的运动镜头。 运动镜头按运动方式不同可分为以下几种: ( 1 ) 推镜头,是对准拍摄目标向前推进的拍摄。有两种形式,一种是变换机位拍 摄,指被摄对象固定,将摄像机由远而近推向被摄对象;另一种是变动镜头焦距拍摄, 使画面的空间发生由大n d , 的连续变化最后集中到拍摄主体上。两种方法虽然都为推镜 头但却有某些心理上的差别。推拉或升降机拍摄的镜头使观众有一种进入或退出一个场 景的感觉,随着镜头向一个三维空间推进,陈设和人物好像是从银幕两边滑过。变焦镜 头则是把人物拉近和使空间变平。画面的边缘只是向四处消失。效果是一种突然放大的 感觉,不是感觉进入一个场景而是觉得场景的一小部分猛然向我们袭来。在较长的镜头 中差别更明显。o 这样的原理在建筑动画中同样适用。推镜头的基本功能是从凸显全局 中局部,整体中的细节,以此强调重点形象或者突出某种重要元素。在推镜头过程中, 被摄对象面积越来越大,逐渐占据整个画面,有意识的引导受众的注意力关注主体,这 样既可以观众产生身临其境的感觉,又可以使观众在不知不觉中接受传达的观点。推镜 头又分为快推和慢推,不同速度的推镜头对情感的表达力也有影响。慢推镜头能表现低 沉、压抑、无力等情绪也能中放缓节奏起到舒畅自然循序渐进的作用。快推则产生兴奋、 急促、激动的情绪效果。 ( 2 ) 拉镜头与推镜头运动方向正好相反,但同样的拉镜头也有两种形式,一种是 变换机位拍摄,指被摄对象固定,将摄像机由近而远拉远被摄对象;另一种是变动镜头 焦距拍摄。拉镜头使画面的景别发生由小到大的连续变化。拉镜头用来在某处回收视线 扩大了视野的感觉,它的作用与推镜头对立但又不失自己的个性,主要作用是来介绍环 境交代细节与所处环境的关系。比如从特写开始拉到全景这样使细节在画面中起初占有 较小的位置,结束时就可以交待局部与全体的关系。由于拉镜头是从小景别拉向大景别, 镜头落幅时的大景别就可能传达出意想不到的效果。拉镜头时,画面景别越来越大,有 退出现场的结束感,但是并不是一成不变的,这种镜头也有应用于大段的开始。 ( 3 ) 摇镜头是摄像机位置不动摄像机镜头转动拍摄物体,摇镜头是对入的主观视 线的模拟。但是摇镜头在某种意义上也是违反人类视觉规律的,应为在正常情况下,人 眼环视场景是从一点跳到另一点主动地把各点之间的间隔省去,这是人类大脑处理信息 的独特方式,相对拉镜头纵深的角度展示环境,摇镜头则是环顾周围环境的空间展现方 式。摇镜头可以扩大镜头的视野,跟随运动着的物体使其总是处于画面的最佳位置,它 不仅适合交代较大的外景也适合狭小的空间。这是因为摇镜头不像固定镜头在表现场景 时会受到镜头画框的局限,而摇镜头可以通过摄像机的摇动突破画框的限制,在运动中 展示广阔的空间。摇镜头的另一个作用是变换镜头主体,这样的镜头可以交代主体间的 。路易斯贾内梯著、富澜等译认识电影 1 3 东北师范大学硕士学位论文 关系。摇镜头也善于表现主体的速度感,比如在摄像机摇至变化临界点之前让主体在镜 头中快速驶过并出画,这样在画面中就存在一段空镜头,就会造成一种摄像机摇动的速 度跟不上主体运动的速度错觉,这种表现手法在建筑动画中车辆的速度变现中经常用 到。摇镜头还有一种变种叫做甩摇,常用于两个镜头的过渡用以代替切换。它以极快的 速度转动,把本来发生于不同地点联系在一起。 ( 4 ) 移镜头是一边移动一边拍摄的镜头,它具有推拉及摇镜头的共同特点,既能 展现纵深空间也能表现周围环境,与前几种比从根本上解决了摄像机的位移问题。能达 到只要长度允许可以不受空间的限制,产生不间断的运动给人强烈的动感。移镜头包括 横移、纵深移和曲线移几种。移镜头在建筑动画中有重要表现力,因为建筑动画的表现 主题建筑自身的运动较少,通过移动镜头是静止的建筑产生运动的效果,比如可以使用 移动镜头围绕建筑进行拍摄,这样主体虽然不动但背景一直在变化,也可以消除单调感, 同时也可以展现空间的丰富细节,通过画面的连续和不断展现长卷的空间的方式,移镜 头的空间表现比前几种镜头有更多层次空间。 ( 5 ) 旋转镜头是旋转的拍摄或者是摄像机围绕被摄物体旋转拍摄。旋转镜头常不 以叙事或者展现镜头内容为目的,可以仅仅是以摄影机旋转带来的镜头画面旋转地效果 达到某种画面效果,比如在建筑前耸立的雕塑就可以用旋转地拍摄手法表现其特质。另 一种特别的旋转镜头就是表现慢镜头或时间静止的效果,如在电影黑客帝国中尼奥躲避 子弹的镜头和喷泉静止的镜头就给人留下了深刻印象。这种效果在实拍中是利用围成一 圈的数十台高速相机拍摄而成的,而在建筑动画中表现就现对容易的多。 在建筑动画的创作中,镜头可以单独运用也可以综合运用,在一个镜头中构成复杂 的连续变化。如在一种镜头延续的过程中再进行另外的镜头运动方式。建筑动画有三维 技术支持,赋予了摄像机超凡的运动性和表现力,相对于实拍于影片而言,其中摄像机 的运动少有限制运用的障碍。因此,经常几种运动方式并用,产生绚烂无比的视觉效果。 2 6 变速摄影 变速摄影是梅里爱经过无数次的实验得出的摄影方法,他当时的研究成果今天仍惠 及后人。变速摄影包括快镜头和慢镜头两种。在拍摄时使胶片运行速度高于正常每秒2 4 格的速率,以正常的每秒2 4 格速率放映,可获得比实际运行过程缓慢,反之则是快镜 头的效果。慢镜头与快镜头在建筑动画中有特殊的表现意图,并散发着独特的艺术魅力。 慢镜头最基本的功能是表现正常运动速度中观众无法捕捉到的动态信息。它可以做到通 过展现被摄对象的分解动作,以人眼能看清的速度表现动作的美感,如我们经常看到的 水滴下落至水面激起涟漪的效果就是慢镜头的代表。快镜头有压缩时间的效果,能够表 现超越现实画面的视觉效果,如建筑动画中利用建筑生长表现建筑建造的过程,它将数 月的工期压缩到数秒展现在观众面前。 1 4 东北师范大学硕士学位论文 3 通过剪辑方法表现建筑的独特魅力 3 1 建筑动画剪辑的独特性 建筑动画在剪辑手法上与实拍电影有一个重要的区别就是完全使用非线性编辑 ( n o n 1 i n e a re d i t ) ,具有实时的对制作素材重新排列、修改数据但却不破坏原始数据的 特性,这种剪辑手法为建筑动画编辑提供了更大的自由度。还有一个特点是开篇的时候 分析过的建筑动画它不像电影是在后期剪辑时对影片整体结构做巨大的调整,它的特征 要求在创作之初就在绘制分镜头台本时确定影片整体结构,以及对剪辑的很多因素与技 巧进行比较充分的考虑,比如在上下两个镜头动作的衔接、场景转化技巧等。所以说建 筑动画的剪辑规定于前期分镜后期的剪辑工作通常不负责对结构的调整,这是由建筑 动画制作的独特性决定的不会制作过多供剪辑的

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