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文档简介

电子与信息工程系毕业论文答辩,基于Flash的射击游戏打飞机的设计与实现姓名:学号:指导老师:,2016年5月14日,目录,游戏系统开发具体开发成果图演示总结致谢,1,2,游戏的功能模块图,游戏的运行流程图,1.游戏系统分析,游戏的功能模块图,可根据各个功能模块完成游戏的框架设计和各个函数的开发,并做出游戏的流程图,游戏的运行流程图,点击开始界面的“游戏帮助”即可进入游戏帮助界面,里面有游戏的具体玩法,然后点击“开始游戏”按钮即可进入游戏的运行界面,直接点击“开始游戏”按钮也可进入游戏的运行界面,若战斗机的生命值耗完,则进入游戏的结束画面,1,2,所用技术及软件,具体功能展示,2.具体开发,技术和软件,设计所用技术,设计所用软件,1,2,AdobeFlashProfessionalCS6,Flash技术,1,2,3,移动模块,炮弹生存模块,碰撞检测模块,具体功能展示,4,难度递升模式,移动模块,实现战斗机、敌机、炮弹的移动,此处仅展示战斗机的移动。,清除离开屏幕的子弹,移除击中敌机的子弹,炮弹生存模块,碰撞检测模块,此模块是飞行射击类游戏必不可少的一部分,主要有三个方面:(1)确定检测对象游戏在运行中会出现很多实体对象,在进行碰撞检测时并不需检测所有的实体对象,比如飞机自己发射的子弹不会和自己发生碰撞,设定静止的物体之间也不会发生碰撞。(2)检测是否碰撞这是碰撞检测的核心环节,在这个环节需要考虑游戏本身需求和运行平台的性能,合理选择碰撞检测的算法。(3)处理碰撞当检测到有碰撞出现时,就需要根据碰撞的类型进行相应处理,如炮弹会在碰到敌机后爆炸并移除,并且会造成敌机的移除(注:上一页的子弹击中敌机也属于此模块),难度递升模式,难度等级随着得分情况的提升而加大,同时战斗机飞行速度、子弹飞行速度、敌机飞行速度也得到提高,总结,这次基于Flash的射击游戏打飞机的设计与实现至此算是告一段落。毕设过程中遇到不少难题,例如各飞机的模型、游戏运行的代码、论文的撰写等等,如今虽然都已解决,都也发现了不少的新问题,比如控制尚有些

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