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文档简介

基于Unity3d的跨平台3D生存游戏设计与开发,答辩人:指导教师:,CONTENT,可行性分析Feasibilityanalysis,01,作品架构与设计Architectureanddesign,02,模型设计Modeldesign,03,作品实现Realization,04,NORTHWESTERNPOLYTECHNICALUNIVERSITY,PPT模板下载:,可行性分析,Feasibilityanalysis,PARTONE,市场分析,技术可行性,Unity3D有详细的开发说明书,在开发说明书中详细的介绍了每个语句的使用方式,这样使开发少了很多困难,不用浪费大量的时间去尝试语句的使用方式,便捷了开发步骤。网络上也有很多Unity3D开发的著名小制作游戏可以用来借鉴学习。,市场可行性,市场上最为热火的游戏是第一视角的生存游戏,比如Minecraft、星露谷物语这些开放性世界的游戏,一面市就获得了不凡的市场反应,玩家都对于其有很高的评价。主要分为手机平台游戏(ios、android)、pc客平台游戏(客户端游戏、网页游戏)、以及专用游戏设备(xbox、ps4),游戏会开发几个版本以适用于各种平台,使用Unity3D开发的游戏可跨平台的使用。,Unity3D开发前景,根据Unity官方在8月公布的报告:Unity引擎占据全功能游戏引擎市场45的份额。,Unity全球用户已经超过330万人,每月活跃用户数高达60万。,全世界有6亿的玩家在玩使用Unity引擎制作的游戏,用Unity创造的应用和游戏目前的累计下载量达到了87亿次。,中国区市场,1.中国注册用户数全球第一,Unity目前的开发者注册人数已经超过330万,在今年的4月份,中国区的开发者数量已经超越美国,成为全球第一。,2中国活跃用户量全球第一,Unity的每月全球活跃用户超过60万。中国区每个月Unity编辑器被使用的次数总和高达180万次,居全球首位。美国以150万次使用居全球第二。,3.中国区3D手机游戏市场全球第一,Unity中国区在3D手机游戏市场的占有率已经达到75%,超越日本成为世界第一。也就是说在最畅销的前100款3D手机游戏中,平均每10款就有7.5款是使用Unity引擎制作。,作品架构与设计,Architectureanddesign,PARTTWO,游戏设计,模型设计,根据开发的规模、特点、条件,本作主要利用网络贴图,釆用3DMax作为三维建模工具,利用Photoshop对采集素材进行纹理处理,将模型导入Unity中作为开发引擎,并将模型导入引擎。,音效设计,利用网络资源为依托进行剪辑使用。,场景设计,DMX建模完成后可导出3ds格式的文件,导出的文件可被unity3d识别,,人物设计,本作中的人物具备射击、行走、视角转换,简单的物品互动功能。,主要设计,开发进度,JAN,NOW,FEB,MAR,APR,MAY,2016.3.10初步确定游戏背景,游戏题材。,2016.4.10完成场景的搭建和游戏道具、人物模型的制作,2016.5.15完成脚本的编写,游戏可以运行。,2016.5.31完成游戏的测试和微调。,怪物AI设计,主动攻击:在固定的位置循环走动如果主角在丧尸为半径的2的范围内或者被攻击会主动攻击主角,被动攻击:受到角色攻击之后会主动攻击主角,生成:每隔5分钟会有一定量的丧尸刷新在主角的附近,对主角进行攻击,攻击的大小会随着游戏的进度进行加强。,模型设计,Modeldesign,PARTTHREE,设计思路,建模工具,3Dmax,3Dmax是一款如Maya般强大三维渲染制作软件,被游戏公司大量的使用3Dmax建模完成后可导出3ds格式的文件,导出的文件可被unity3d识别。,模型展示,房屋,本作中共有5种建筑模型,家具+物品,末世的家具模型与随处可见的末日道具增加了游戏氛围,车辆+防卫,车辆和防御工事的加入使游戏更加有趣味,作品展示,作品实现,Realization,PARTFOUR,模型的重要性,60%,40%,动画模型,在一个开放世界游戏中,游戏中的模型的建造占据整体游戏的60%。,游戏可玩性,游戏可玩性包括游戏的多样玩法,游戏的操作方式等。,游戏展示,房屋,瞭望塔+全局地图,屋内+丧尸,作品展示,总结,人物:射击、移动、视角的转换交互。,怪物:自动攻击、刷新。跟踪、巡逻。种类的多样,场景:小地图、广阔的自由世界。,道具:简单的道具交互庞大的道具系统。武器、房屋,前景展望,更多功能的开发,更多的物品交互(载具、武器、普通道具),功能性建筑得开放(瞭望塔、武器实验室),更智能的AI怪物,更丰富的世界与联机合作,游戏的发布,Unity3D游戏的发布很便捷,以5.3版本为例,点击file,选择buildandset,选择发布的平台,网页、PC、Android、ios发布出来之后是可执行文件,非常的方便。这样就省去了为了在其他平台发布再去开发的时间和精力。对于个人和公司来讲都是很有用的功能。,大量的游戏存在多个版本PC版本、安卓版本、XBOX、PS3多个版本的开发对于游戏公

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