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文档简介

3D游戏交互设计与实现,教师:班级:计科13102姓名:,选题研究目的和意义,在如今这个压力大节奏快的社会,大多数人没有足够的休闲放松的时间。因此本次毕业设计我设计一款单机休闲小游戏,避免流量联网游戏的问题,可以随时享受游戏。,1,选题研究目的和意义,360经引擎贴图背景,三维模型(人物场景),采用立体空间坐标概念,画面更真实,空间操作随意性强更容易吸引人。成为时下主流游戏,弊端就是配置随画面清晰度而提高。,2,.png.jpg前后左右不经引擎,游戏介绍,3,打怪,赚金币,买钥匙,选择动物,隐含,系统使用的方法和技术工具,网上视频CSDNunity书,4,系统使用的技术和方法视频,5,系统使用的方法和技术随机点位,动物会在四个位置随机产生一次,每次进入寻找动物场景Main中都会随机产生一个点位,需要玩家在场景中找到动物帮助玩家一起打怪。当选择携带动物时,对怪物普攻时减少60,选择技能时减少100.,击杀一个怪物金币增加100。,6,系统使用的方法和技术对话,7,系统实现的功能血量,8,系统实现的功能商城,StaticData.myPlayerBlood+=addValue;bloodSlider.value=(float)StaticData.myPlayerBlood/100;bloodText.text=bloodSlider.value*100+;,9,作品演示,55%,10,总结和评价,本次作品在制作过程遇到了各种问题,首先很感谢身边同学老师提供的帮助。其次对本次作品希望以后继续学习可以把游戏再改良,打包成安

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