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文档简介

摘要 随着电子信息技术的不断发展,传统媒体难以适应多种媒体信息 集成和实时信息交互的要求,多媒体艺术应运而生。多媒体艺术的诞 生标志着信息传播领域中一个崭新时代的到来。多媒体艺术是基于多 媒体技术,将文本、图形、图像、视频、动画、声音等多种媒体整合 在一起而形成的多媒体展示和交互系统,为传播信息和大众交流起到 重要作用。 随着人们对多媒体技术的掌握和人们对多媒体设计本身的兴趣, 多媒体在设计中的应用逐渐拓宽。已扩展到多媒体网站、产品发布、 企业宣传、电子楼书、电子杂志和多媒体互动游戏等多个领域。多媒 体艺术作为新兴的视听艺术门类,处于刚刚起步阶段。目前国内外没 有太多的关于多媒体艺术设计的系统的完整的艺术理论。对多媒体艺 术设计的研究主要停留在对其宏观方面的探讨,如多媒体的概念、产 生、发展和应用等等,对它的具体的某一个方面的研究却少之又少。 大部分的多媒体设计者是以试探的脚步来开创多媒体艺术的未来。 多媒体艺术是一种全景想象过程,是基于多维时空的创造,是时 间、空间艺术的集成表现方式,而在多媒体艺术设计中缺乏了对多媒 体艺术时空概念的导入。因此,在多媒体艺术的理论构建中需要加强 对时间、空间等元素的探讨。本篇论文主要是分析和探讨多媒体艺术 的时间与空间,加强时间与空间概念的导入,形成较为完整的、系统 的、可运用的多媒体艺术的时间与空间设计方法,为多媒体艺术设计 者提供理论指导。 由于本文能借鉴的多媒体艺术理论较少,所以本论文以相关学科 的时空设计方法为基础,对多媒体艺术时空进行深入剖析,以形成多 媒体艺术时空设计的指导性设计理论。多媒体艺术不仅具备多种视觉 媒体的集成性,同时是空间、时间艺术的集成表现方式。但由于目前 没有专门的针对多媒体艺术的时间与空间的系统的研究,因此我必须 从各个方面去搜集关于时空设计的理论方法,由于它同影视动画艺术 同属视听艺术范畴,我们可以借鉴影视动画艺术的时空理论以及平 面、立体、色彩、光影、建筑、音乐、绘画、书法等诸多学科中的时 空设计理论,为多媒体艺术构建符合自身特点的时空设计理论。并利 用综合研究法、比较研究法、个案研究法、系统研究法、网络搜索法 来研究本课题。另外,我在三年的学习期间,积累了一定的多媒体时 间与空间方面的专业知识,在多媒体艺术作品的设计中积累了丰富的 实践经验,我已经掌握了研究多媒体艺术时间与空间的基本理论和方 法。但为了本课题的研究更具有科学性,我阅读了很多的关于本课题 和相关学科中的时间与空间的书籍,观看静态动态影像资料和展览, 对其进行详实的分析、体会、研究和总结,为本课题研究奠定理论基 础。 本论文主要分四章来论述:论文第一章首先对多媒体艺术时空的 独特性做了详细的阐述,并得出多媒体艺术的本质特征。多媒体艺术 是以多媒体技术为支撑,以现实时空为基础,来构建多媒体艺术特有 的虚拟现实时空,而多媒体艺术虚拟时空主要是由虚拟物理时空和心 理时空构成。论文第二章是对基于时间和心理的多媒体时空构建以及 多媒体艺术的多维时空进行分析和研究,并对多媒体艺术时空的存在 形式与状态进行分类研究。多媒体艺术的时空是多种媒体集成的新的 艺术形式,是由静止时空、运动时空以及心理时空共同构成的新型的 艺术形态,而多媒体艺术中各种时空元素的不同组合都会产生丰富多 变的时空艺术形态。本论文第三章是对影响多媒体艺术时空的一些外 在因素进行了分析与研究。多媒体艺术中各种时空要素如色彩、光影 等能增强多媒体时空艺术的表现,能丰富多媒体艺术时空的变化。 论文第四章把所有的多媒体艺术时空的理论分析运用到多媒体艺术 作品的创作过程中,并体现在多媒体元素的时空设计中,并举例说明 多媒体元素的时空表现,加强理论研究的实用性。 我们要创造的是一种给人愉悦的多媒体艺术时空,这也是我们所 要追求的艺术时空。多媒体时空设计理论的建立,将会为多媒体艺术 的发展奠定良好的理论基础。 关键词:多媒体艺术,时间,空间 a b s t r a c t w i t ht h e c o n t i n u o u s d e v e l o p m e n t o fe l e c t r o n i ci n f o r m a t i o n t e c h n o l o g y , t r a d i t i o n a l m e d i aw a sd i f f i c u l tt o a d a p t t oi n f o r m a t i o n i n t e g r a t i o na n dr e a l t i m ei n f o r m a t i o ne x c h a n g er e q u i r e m e n t s m u l t i m e d i a a r tw a se m e r g e d t h eb i r t ho fm u l t i m e d i aa r tm a r k san e we r ai nt h ef i e l d o fi n f o r m a t i o nd i s s e m i n a t i o nm u l t i m e d i aa r ti sb a s e do nm u l t i m e d i a t e c h n o l o g yw h i c hi n t e g r a t e ,t e x t ,g r a p h ,i m a g e ,v i d e o ,a n i m a t i o n ,s o u n d a n dm a n yo t h e rm e d i a st of o r mam u l t i m e d i ap r e s e n t a t i o na n di n t e r a c t i v e s y s t e mi tp l a y s a i li m p o r t a n tr o l ei nd i s s e m i n a t i o no fi n f o r m a t i o na n d m a s sc o m m u n i c a t i o n a sp e o p l eg r a s po fm u l t i m e d i at e c h n o l o g ya n dp e o p l e so w ni n t e r e s t i nm u l t i m e d i ad e s i g n ,t h ea p p l i c a t i o no fm u l t i m e d i ai nt h ed e s i g n g r a d u a l l yw i d e n e d i th a sb e e ne x t e n d e dt om u l t i - m e d i aw e bs i t e ,p r o d u c t r e l e a s e ,f i r mp u b l i c i z e ,h o u s eb o o k ,e m a g a z i n e ,a n di n t e r a c t i v eg a m ea n d s oo n a san e wa u d i o - v i s u a la r ti sa tas t a r t i n gs t a g em u l t i m e d i aa r t t h e r ei sn o tm u c hs y s t e m i z ea r tt h e o r ya th o m ea n da b r o a da b o u tt h e m u l t i m e d i aa r td e s i g n m o s to fs t u d i e sr e m a i ni t sm a c r o ,s u c ha st h e m u l t i m e d i ac o n c e p t ,o r i g i n ,d e v e l o p m e n ta n d a p p l i c a t i o n ,e t c m u l t i m e d i aa r ti sa p a n o r a m a t oi m a g i n et h ep r o c e s sw h i c hb a s e do n t h ec r e a t i o no fm u l t i d i m e n s i o n a ls p a c ea n dt i m e t h e r e f o r e ,i t sn e e dt o i v r e i n f o r c et h et i m ea n ds p a c ee l e m e n t sw h e nw eb u i l dt h em u l t i m e d i aa r t t h e o r y i sm a i n l ya n a l y z ea n dd i s c u s st h em u l t i m e d i aa r t st i m ea n ds p a c e , s t r e n g t h e nl e a d i n g - i nt h ec o n c e p to f t i m ea n ds p a c et oam o r es y s t e m a t i c , m u l t i m e d i aa r t sa n ds p a c ed e s i g nm e t h o d m a k eaf o rm u l t i m e d i aa r t d e s i g n e r st h e o r e t i c a lg u i d a n c e b e c a u s et h i sa r t i c l ec a nl e a r nf r o mm u l t i m e d i aa r tt h e o r y , s oi tb a s e d o no t h e rs u b je c t st i m ea n da p a c ed e s i g nm e t h o d a tt h es a m et i m e ,t h e a r t i c l ew i l lt a k em u l t i m e d i aa r t st i m ea n ds p a c e 印a r td e e p l yt o i n s t r u c t i o n a ld e s i g nt h e o r y m u l t i m e d i aa r ti sn o to n l yt h ei n t e g r a t i o n w i t h a lv a r i e t yo fv i s u a lm e d i a ,b u ta l s om i xf o r mo fe x p r e s s i o no ft i m e a n ds p a c ea r t b e c a u s et h et h e o r yo fs p a c e t i m ed e s i g nm e t h o da n df i l m a n i m a t i o na r ta r eb o t hb e l o n gt oa u d i o - v i s u a la r t s ,w ec a nl e a mt h e l a t t e r ss p a c e t i m et h e o r y ,t h es a m et op l a n es u r f a c e ,3 do b j e c t ,c o l o r , l i g h t i n g ,a r c h i t e c t u r e ,m u s i c ,p a i n t i n g ,c a l l i g r a p h y a n d m a n yo t h e r s u b je c t s i nt h ea r t i c l e ,i n t e g r a t e dm e t h o d s ,c o m p a r a t i v em e t h o d ,c a s e s t u d y , l a w , s y s t e m a t i cm e t h o d ,t h en e t w o r ks e a r c hm e t h o dw i l lb eu s e d i na d d i t i o n ,ih a sa c c u m u l a t e dac e r t a i nd e g r e ep r o f e s s i o n a lk n o w l e d g e a b o u tt i m ea n ds p a c eu n i o no fm u l t i m e d i ai nt h el a s tt h r e ey e a r s t h ea r t i c l eh a sf o u rc h a p t e r s i nt h ef i r s tc h a p t e r , d e t a i l e de x p o u n d t h eu n i q u eo f m u l t i m e d i aa r t st i m ea n ds p a c e t h e nw eg o tt h ee s s e n t i a l c h a r a c t e r i s t i co fm u l t i m e d i aa r t m u l t i m e d i aa r ti s s u p p o r tb yi t s t e c h n o l o g y , b a s e do nr e a l i s t i ct i m ea n ds p a c et ob u i l dt h em u l t i m e d i a v a r t s s p e c i f i cv i r t u a lr e a l i t yt i m ea n ds p a c e ,t h em u l t i m e d i aa r t s v i r t u a l s p a c e - t i m em a i n l yc o n t a i n st h ev i r t u a lp h y s i c a ls p a c ea n dp s y c h o l o g i c a l s p a c e t i m e i nt h es e c o n dc h a p t e r , a n a l y z et h e s t r u c t u r eo fm u l t i m e d i a a n dm u l t i - d i m e n s i o n a ls p a c e - t i m eo fm u l t i m e d i aa r t a tt h es a m et i m e , w ec l a s s i f i c a t et h ee x i s t e n c eo fs p a c e t i m em u l t i m e d i aa r t sf o r ma n d s t a t e m u l t i m e d i aa r ts p a c e - t i m ei san e wt y p eo fa r t i s t i cf o r mw h i c h c o m p o s e db ys t i l l n e s s ,m o n u m e n ta n dp s y c h o l o g i c a lt i m ea n ds p a c e i n t h et h i r d c h a p t e r , a n a l y z e s o m ee x t r i n s i cf a c t o r sw h i c hi n f l u e n c e m u l t i m e d i aa r t st i m ea n ds p a c e av a r i e t yo fs p a c e t i m ef a c t o r s ,s u c ha s c o l o r , l i g h t i n g ,e t c e n h a n c e t h e p e r f o r m a n c e o fm u l t i - m e d i aa r t s p a c e t i m e ,r i c hi t sc h a n g e i nt h ef o u r t hc h a p t e r , p u ta l l t h et h e o r yo f m u l t i m e d i aa r tt oa n a l y z et h ec r e a t i v ep r o c e s so fm u l t i m e d i aa r tp r o d u c t t h ee s t a b l i s h m e n to fm u l t i m e d i at i m ea n ds p a c ed e s i g nt h e o r yw i l l l a yag o o dt h e o r e t i c a lb a s i st h ed e v e l o p m e n t o fm u l t i - m e d i aa r t k e yw o r d s :m u l t i m e d i aa r t ,t i m e ,s p a c e v i 湖南师范大学学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下, 独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本 论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文 的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本 人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 ) 学位论文作者签名:惕1 研比, i 山一年j 月p 甲日 湖南师范大学学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定, 研究生在校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属湖南师范大学。 同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版, 允许论文被查阅和借阅。本人授权湖南师范大学可以将本学位论文的 全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫 描等复制手段保存和汇编本学位论文。 本学位论文属于 1 、保密口,在年解密后适用本授权书。 2 、不保密口。 ( 请在以上相应方框内打“ ) 作者签名: 导师签名: 留、 日期:抄i 年,月洮日 日期:少1 寸年了月2 甘 论多媒体艺术设计的时间与空间 绪论 第一节课题研究的时代背景 多媒体艺术是2 0 世纪末诞生的新型的艺术形式,集技术与艺术 ( 包括电子信息技术、美学艺术、互动艺术、声学艺术) 于一体,为 艺术设计带来了新的发展契机i 步入2 1 世纪,随着多媒体技术和设 计人性化的发展,以及我们对多媒体艺术设计的兴趣和多媒体本身的 吸引力,使得多媒体艺术在更广泛的领域得以应用,如电子杂志、电 子楼书、产品发布、企业宣传、多媒体网站、多媒体互动游戏等领域。 而多媒体系统的应用更是遍及我们生活的各个领域,如教育、商业、 娱乐、通讯、图书等,给予我们新的传播信息的方式和沟通方式。现 在我们逐渐采用更多的方式与机器进行交互,如姿势识别、眼动跟踪、 表情识别、听觉界面、三维输入、自然语言接口、计算机支持的协同 工作等,能通过视觉、听觉、嗅觉、触觉以及形体、手势或口令更加 自然地进入到虚拟的时空环境中去,形成人与机器的直接对话,体验 身临其境的感觉。 多媒体艺术的广泛应用,遍及我们生活各个方面,从而成为我 们生活中最为常见的艺术形式之一,多媒体艺术是在多媒体技术的 支持下产生的,是一种信息存储与交互、信息传播与承载、信息组 织与重构的新的方式,它除了具有传统媒体( 如报纸、杂志、电视 等) 的信息传播功能,还能够运用数字比特的修改、合成、拷贝、分 硕士学位论文 类等数字化的功能对数字信息进行修改、组织、完善与设计。如将 图纸、手稿等资料进行数字格式转化,然后在电脑中进行编排、设 计和整合。与传统媒体区别最大的一点是多媒体用户可以与各媒体 信息之间具有即时交互性。而与电视媒介相比,电视也具有媒体的综 合传播能力,但用户对电视信息进行选择、修改、剪辑处理时是无法 完成的。所以说传统电视不是多媒体技术的产物,多媒体艺术才是多 媒体技术和艺术结合的产物。 在信息时代中,我们对丰富、生动、互动信息的渴望,传统媒 体不能满足我们对大量信息集成和信息实时交互的需求,使得多媒 体艺术这种综合的媒体表达手段应运而生。而基于数字技术的多媒 体,具有典型的非物质性,是一种混合的数字信息,尼古拉尼葛洛 庞帝指出“声音、图像和数据的混合被称为多媒体( m u l t i m e d i a ) , 这个名词听起来很复杂,但实际上,不过是指混合的比特( c o m m i n g l e d b i t s ) 罢了。”多媒体艺术具有媒体的综合集成性、交互性及可迁移 性。集成性包括技术、信息和艺术的高度集成,技术集成如计算机技 术、音像处理技术、多媒体综合处理技术等,还能把文本、图形图 像、视频、动画和声音等信息整合成多媒体的展示交互系统,同步 作用于我们的视听觉、嗅觉和触觉等感官,使我们在信息的传播和 交流中获得切身体验和艺术享受。在多媒体作品中,我们可以通过 交互界面实现人与机器之间的信息交流、传播、控制。由于多媒体 界面的非线性特征,我们可以灵活的表达作品内容,并可以按自己 的方式来控制和操纵信息。而可迁移性体现的是多媒体信息可以进 论多媒体艺术设计的时间与空间 行数字格式的存储、转化和信息传播。多媒体艺术的这些特征决定 多媒体艺术必将步入我们生活得各个领域,并将得到充分发展和利 用。 第二节课题研究的现状 2 0 世纪6 0 叫o 年代,传统媒体以报纸、图书、杂志、电视、 电脑等为主,之后随着数字技术和多媒体技术的发展以及我们对媒 体需求的提高,多媒体艺术应运而生。多媒体以数字技术为基础并 复合多种媒体的信息表达方式,而多媒体艺术是多媒体技术与艺术 的完美融合。由于多媒体艺术处于起步阶段,缺乏足够的实践经验和 理论指导,目前国内外没有太多的关于对多媒体艺术设计的较为系统 的完整的多媒体艺术理论。 目前对多媒体艺术的研究主要是对其宏观方面的探讨,如多媒体 的概念、产生、发展和应用等等,对它的具体的某一个方面的研究却 很少见。多媒体艺术是一种全景想象过程,是基于四维时空的创造, 是时间、空间艺术的集成表现方式,而在多媒体艺术设计中缺乏了对 多媒体艺术时空集成概念的导入。所以,本篇论文以多媒体艺术的时 间与空间作为研究对象进行探讨,但由于目前没有针对多媒体艺术的 时间与空间的系统的研究,因此我必须从各个方面去搜集关于时空设 计的方法,并借鉴影视动画艺术的时空理论以及平面、立体、色彩、 光影、建筑、音乐、绘画、书法等诸多学科中的时空设计理论,以此 硕士学位论文 作为论文的基础,为多媒体艺术构建符合多媒体艺术特点的时空设计 理论。 第三节课题研究的可行性和重要性 一、课题研究的可行性 虽然研究本论文的可借鉴的时空理论比较少,但它同影视动画 艺术同属视听艺术范畴,我可以基于对影视动画时空、声音音乐时 空、建筑时空、绘画时空、雕塑时空、书法时空、文学和诗歌时空 等理论的分析作为研究多媒体艺术时间与空间的理论依据,力图从 多方面去构建本课题理论,并利用综合研究法、比较研究法、个案 研究法、专题研究法、系统研究法、网络搜索法来研究本课题。 此外,我在三年的学习期间,积累了一定的多媒体时间与空间方 面的专业知识,与此同时,我在多媒体艺术作品的设计中积累了丰富 的实践经验,已经掌握了研究多媒体艺术时间与空间的基本理论和方 法。为使本课题的研究更具有科学性,阅读了很多的关于本课题和相 关学科中的时间与空间的书籍,并观看静态动态影像资料和展览,对 其进行详实的分析、体会、研究和总结,为本课题研究奠定理论基础。 二、课题研究的重要性 多媒体艺术在各个领域发展迅速,人们对多媒体艺术理论指导的 需求日益迫切,而大部分的多媒体设计者是以试探的脚步开创多媒体 艺术的未来,但是在多媒体作品的设计中,我们需要把多媒体艺术方 法整理成完整的系统的多媒体艺术设计理论体系,为多媒体设计者提 论多媒体艺术设计的时间与空间 供理论指导。本论文的重点是加强多媒体艺术时间与空间概念的导 入,最终形成一套多媒体艺术时空设计的集成表现方法。 一切事物都是以时间和空间的形式存在着,任何艺术同样是在时 间和空间中存在着,不同的艺术形式表现时空的方法不同,如果我们 以时空的形式对艺术进行分类,那它们只是时空表现的侧重不同而 已,如建筑和绘画等视觉艺术是诉诸于空间,尽管它是时间的瞬间凝 固,但它是另一意义上的时间,主要表现还是空间性的;音乐和声音 等听觉艺术主要诉诸于时间,带给我们无穷的幻想空间,但他们主要 在时间上展开,以时间的结束而终结,体现更强的时间特性;而影视 动画、戏剧等视听艺术是时间与空间的综合艺术,是在限定而连续的 时间上去展示统一的时空形象,在时间的连续中拓展空间,在流动的 时间中变化空间。而多媒体艺术同影视动画艺术一样属于视听艺术。 视听艺术就是在限定的时空范围中,让观众或使用者在视听两方面都 有着艺术感受和体会,但是多媒体艺术作品具有交互性的特征,它的 时间是间断的,时空的连续性也没有影视艺术那么有流动性,使用者 可以对作品的交互界面随意选择和浏览,使得多媒体艺术的时空变化 更为丰富,这也是我对多媒体艺术的时间与空间做深入研究和探讨的 原因。 第四节课题研究的主要方向与核心内容 本论文是以多媒体艺术的时间与空间作为核心研究对象,对其 特征、构成、影响因素、元素设计进行系统的分析和研究,最后在 硕士学位论文 多媒体作品的设计过程中,对多媒体元素的时空设计方法做出详细 的阐述。 一、课题研究的主要方向 论文首先对多媒体艺术时空的独特性做了详细的阐述,得出多 媒体艺术时空的特性,并分析了多媒体艺术时空的构成层面。其二, 论文对多媒体艺术时空的存在形式进行分类研究。其三,本论文对影 响多媒体艺术时空的一些外在因素进行了分析与研究。最后,把多 媒体艺术时空的理论分析运用到作品的设计过程中,并体现在多媒 体元素的时空设计中,并举例说明多媒体元素的时空表现,加强理 论研究的实用性。 二、多媒体艺术时空的独特性 作为新兴视听艺术形式的多媒体艺术,无论是声音、画面,还 是交互,都必须有一个展开的时间与空间。基于多媒体技术的多媒 体艺术展开于一特殊的平台上,使得它的时空具有其特殊性:简单的 说它是设计者创作的一个虚拟时空,是在二维的平面上利用透视和物 体运动规律以及独特的间断的时空和心理时空来建构出多维的视听 时空。多媒体艺术就是在一个虚拟环境下构建的一个虚拟时空,经过 丰富的时空变化、非线性设计和交互设计,使用者可以在这样一个特 殊的时空中传达和交流所需要的信息,我们知道这样的时空是虚拟 的,实际上是不存在的,但是从我们的心理感受方面来看,那又确实 是存在的。 论多媒体艺术设计的时间与空间 多媒体艺术的时空与影视、绘画艺术时空在某一些方面是相似 的,都是通过屏幕、显示器、电视银幕或者画布由矩形将画面限定其 内,画面集中了静止的、运动的信息。我们从其他方面来看,多媒体 艺术同影视、绘画等有本质的区别。首先从构图来看,影视艺术几乎 没有完全静止的画面,而是在三维的时空环境中展示某个动态过程, 过程变化无穷,影视时空的变化也变得复杂起来;而绘画艺术是在相 对稳定的二维时空环境下安排画面元素,画面时空相对稳定;而多媒 体艺术的时空的构成则是影视艺术的运动时空和绘画艺术的静态时 空的融合进行的展示,既有相对静止的二维时空和连续运动的三维时 空,又有三维运动时空嵌套二维静止时空的构图。比如主界面一般是 二维静态时空的设计方式,但在变化时是以动态的时空为主,多媒体 中的影视资料一般是静止的画面嵌套动态的影像。第二,对自然物质 时空的还原也各异:影视艺术以真实环境构成的时空为主,绘画艺术 是对自然物质加工创造后形成的静止画面时空,其还原度都较高;而 多媒体大多数是以视听经验为基础,不以现实时空作对比来构建虚拟 画面时空,由此可知,多媒体艺术完全是在虚拟的环境中运用虚拟的 物体来构建多媒体艺术特有的时空,其交互性的特征使得时空的变换 由用户控制,以上就是多媒体艺术时空的独特性。 此外,多媒体艺术是视听觉构建的综合艺术,既具有时间上的表 现性,又具有空间上的展示性,它的时空具有影视时空的特点又有其 特殊的地方,它不是连续的时空构成的,而表现为中断的时空,具体 表现在两个方面:一方面是它不是连续的页面讲述的时空,而是分割 硕士学位论文 的页面讲述的跳跃时空,第二个方面是多媒体的互动性使得时空的转 变不仅和设计者有关,而更多的与用户的参与选择有关,这些特性决 定了多媒体艺术的时空设计比一般的时空艺术要复杂。 第五节课题研究的意义 由于本课题的研究学术性较强,而对多媒体自身的设计理论较 少,所以相关学科的时空设计方法的分析为基础,对多媒体艺术时空 进行剖析与研究,形成多媒体艺术时空设计的指导性设计理论。为多 媒体时空设计提供一套完整的、系统的、可运用的设计理论。 在多媒体艺术设计中,我们要创造的是一种激动人心、给人愉悦 的多媒体艺术时空,也是我们所要追求的艺术时空。多媒体时空设计 理论的建立,望能为多媒体艺术的发展奠定良好的理论基础。 论多媒体艺术设计的时间与空间 第一章多媒体艺术的时空观 多媒体艺术时空的存在有自身的特性,包含物理、视觉和心理 等方面的特性,从而形成了物理时空、视觉时空和心理时空。多媒 体的物理时空的形成是对客观物质的视觉经验为基础,由长宽高和 物体的瞬间凝固表现出来,并与实际的物理时空有很大的差别,这 是由观者观看的角度以及心理因素的影响所造成的。而视觉时空是 实际的物理时空的一种再创造,也以视觉经验为基础的,是对物理时 空整体结构的把握。多媒体艺术的时空是对实际的物理时空和视觉时 空的双重创造,把多种媒体信息综合在二维的平面上,描绘出视觉概 念的某些本质结构。多媒体艺术是一种较复杂的创造,不是对物理时 空和视觉时空简单的模拟,是在二维平面的环境中创造多维虚拟时 空,是在多维时空中,对现实物体进行分离组合创造,形成虚拟时空 状态物体。多媒体艺术时空设计实际上是对这种特殊时空关系的再创 匕 丸王0 在视听艺术中,“时空”包括视听样式所表达的物体的二维、三 维和静止、运动等方式,这种二维、三维的立体信息是通过物体之间 的大小、距离和方向来表达的。影视艺术语言把时空定义为“利用透 视、光影、色彩的变化、人物和摄影机的运动以及音响效果的作用, 创造出包括运动时间在内的多维时空的幻觉。它不是现实时空本身, 硕士学位论文 而是现实时空的再现。 多媒体艺术同样是在二维平面的基础上, 利用透视、线条、色彩、光影、声音、音乐和时间等获得多维的多媒 体艺术时空幻觉。多媒体艺术的时空以现实时空为基础而构建的一个 虚拟时空环境,并在这个虚拟的时空环境中创造出一种由视听心理幻 觉时空复合而成的立体时空。 多媒体时空的形成有两种:一是在多媒体设计中使用的图片、 视频等原始时空,它是通过相机的拍摄或者摄像机来记录现实时 空,是我们对其产生真实的时空感。二是多媒体艺术设计中创造一 个创造性虚拟时空,我们能够对图形图形、视频动画、文字文本、声 音音乐等媒体元素进行安排和整合,以新的虚拟时空形式开阔时空表 现。 第一节基于物理的多媒体时空 多媒体艺术时空是一个虚拟的时空,它以现实时空的感受经验为 基础,虚拟时空与现实时空都是不确定的,虚拟环境以虚拟物体的运 动对时空加以限制,从而形成了一个类似于现实物理时空的结构。影 视时空以二维银幕表现四维时空,这与多媒体艺术的时空有本质区 别。多媒体艺术时空中的物体时虚拟的,它的时空是虚拟基础上的物 理时空关系,我们无法真的进入其虚拟时空对虚拟物体进行移动,而 只能以以往对真实物体的感官体验,对其进行调整,如大小、透视、 色彩的调整等等。而影视时空由真实的人和物构建的时空,可以在真 。g b t1 6 1 5 9 - - 1 9 8 7 ,电影艺术词典【s 】 1 0 论多媒体艺术设计的时间与空间 实的时空中对人和物进行调整。德国人克拉考尔把电影摄影定义为: “物质世界的复原。 可知影视时空是对其现实物理时空的复原。我 们在欣赏多媒体艺术作品时,看到的虚拟时空的变化是基于对现实物 理时空的认识对虚拟物体物理时空上的判断。 首先我们来研究人对现实时空的知觉过程,人对现实时空的知觉 是物象投射到晶状体的眼球上,然后在视网膜成像的过程,在把视网 膜接受到的物理信息转化为神经冲动传输给大脑皮层再转化为一个 知觉模式。由于屏幕上的光效不会等同于现实的,但是与现实具有类 似的特征,所以大脑皮层在处理信息时要将屏幕上的信息反演为三维 世界。由此可知,多媒体艺术时空是物理时空和心理上激起的相对的 幻觉的时空的结合。而多媒体虚拟物理时空设计依赖于我们对现实时 空属性的把握,通过对多媒体视听元素的处理,再现于观赏者眼前。 第二节基于虚拟的多媒体时空 一、虚拟现实技术对多媒体艺术的支持 现实生活的物体信息,我们能直接感知,而多媒体艺术的时空是 由点线面和时间的流动共同构成的虚拟的多维幻觉时空,利用听觉和 视觉对多媒体元素的感知经验和连续音响来起作用,所以我们在多媒 体艺术的时空中有着身临其境的时空感。以多媒体技术为基础的多媒 体艺术设计,是在虚拟的时空中展开。最早提出“虚拟 词汇的是在 计算机领域,在汉语字典中的解释是“设想;虚构。”,而虚拟时空 硕士学位论文 是设计者设想或以现实为基础构建的时空环境。多媒体艺术必须有多 媒体技术的支持,才能使我们的多媒体作品变幻莫测。 虚拟现实技术是美国人j a r o nl a n i e r 在2 0 世纪8 0 年代初正式 提出来的。虚拟现实中的“现实”泛指物理或者功能意义上存在于世 界的任何事物与环境,是实际存在的、可实现的,也是可以想象出 来的。其中的“虚拟”是数字媒体系统生成的具有视、听、触等多 种感官感知的逼真的模拟现实环境,我们通过人的自然技能和交互 设备同虚拟环境中的物体相互作用,产生身临其境的交互式实景仿 真和信息交流系统。因此,虚拟现实是多媒体技术生成的特殊的时 空环境,我们使用互动装置把“自己”投射到虚拟时空幻境中,并 控制环境而达到目的。虚拟现实技术最主要的特征是:使用者能进入 虚拟的交互式的多维时空幻境中,与虚拟环境中的物体进行交流与互 动,同时借助自身对事物的感知经验和认知能力,启发参与者思维, 获取虚拟时空中隐藏的各种时空信息与逻辑信息。 多媒体艺术的虚拟时空是利用虚拟现实技术构建的多维时空,但 两者是有区别的,多媒体艺术时空是在电子环境中以屏幕界面为基 础,在视听觉和心理感受的基础上构建的多维时空,通过鼠标或键盘 实现浏览与交互。而虚拟现实技术是利用真实的时空创建的环境,把 影像投射到真实的时空环境上,在通过交互设备或者传感设备实现现 实时空的虚拟物体与用户交互,它的时空是现实时空与虚拟时空的结 合。 论多媒体艺术设计的时间与空间 二、多媒体艺术时空中的虚拟设计 虚拟设计是计算机图学、人工智能、计算机网络、信息处理、 机械设计与制造等技术综合发展的产物,是2 0 世纪末发展起来的。 而多媒体艺术是计算机技术衍生的新的艺术门类,通过计算机创造我 们能感觉到得实体,但这些实际上是虚的,并不真实。多媒体艺术虚 拟时空其实是我们的各种感官创造的一个虚拟的幻觉时空,是传播 信息和创造艺术的手段。如我们在一些大型的展览厅的入口设有利 用多媒体艺术设计的对展会内容的历史风采的展现,尽管是在虚拟 的时空中展示,但是虚拟的场景栩栩如生的展现在观者的眼前,给 予观者身临其境的感受和真实的体验,能够超越时空限制。 多媒体艺术设计的虚拟时空主要体现在:一是图形图像、视频 动画、文字文本生成的虚拟时空系统。二是声音音乐产生的时空系 统。三是交互时空产生的交互时空系统。时空是物质存在的基本形 式,多媒体艺术也是时空艺术的一种存在形式。我们在设计多媒体作 品时,首先是以现实物体为参照转化为虚拟环境中的实体,即现实时 空向多维信息化时空的一种映射,包括建模、实时跟踪、声音定位、 视觉跟踪和视点感应等等。以现实物体为基础进行的建模是利用计算 机技术构建的三维虚拟世界,根据需求保持其部分物理属性。如春 夏秋冬等季节的变化,以及天气的变化,以及人在遇到障碍物或遇 到不同的环境时的动作表现是不同的,使得我们在虚拟的时空环境 中有着真实的感受和体验。声音和音乐也同样为我们构建了一个虚 拟的时空,如不同声源到达某一个地点的时间差、相位差、声压差形 硕士学位论文 成的是不同的时空感,欢快的音乐和悲愤的乐曲给予我们不同的幻觉 时空感受。在多媒体艺术作品中,虚拟时空是用户取得信息并自由交 互的平台,是多媒体艺术中的重要表现内容。 论多媒体艺术设计的时间与空间 第二章多媒体艺术的时空建构 多媒体艺术集多种媒体艺术之长,集图文声像和互动于一身,可 论可述,而多媒体进入网络成为多媒体网络艺术时,加强了观众的参 与度,改变了我们传统的艺术概念,而目前网络上的艺术品大部分落 后于网络本身,网络艺术应该是多媒体的、互动的、链接的。就目前 而言,多媒体和超文本的语言对艺术家来说仍然具有形式上的新鲜 感。 第一节基于时间的空间构建 多媒体艺术的时空复杂多变,我们可以根据时间在空间中的表 现,可以将多媒体艺术的时空分为静止时空和运动时空。各种因素的 共同作用而形成了这两种时空状态,包括多媒体画面的景别、模拟拍 摄的角度、透视关系等变化形成的静止的时空和由多媒体页面的主体 物或模拟镜头的运动而形成的运动的时空。当我们在欣赏多媒体艺术 作品的动态页面时,因为视觉经验的作用而形成的特殊的心理时空, 就是由动态元素产生的一种多媒体页面的画外时空。其关系如图2 - 1 所示: 硕士学位论文 图2 1 多媒体艺术时空状态类型及形成 一、静止时空 人类生活得整个时空是一个广阔的时空,由于物体的存在而有了 分割时空的概念,所以我们的时空其实是以物体的存在为基础的,时 间和空间是一切物质存在的基本形式。我们由物质的运动来决定时空 是静止还是运动:多媒体艺术中的虚拟实体的运动是引发一系列的页 面时空的变化,从而形成了变化丰富的运动时空;相反则为静止的页 面时空。在多媒体艺术这样一个虚拟的时空中,我们在设计时必须服 从自然界中的自然时空规律,但是多媒体的时空处于哪个状态最终还 是以虚拟实体是否产生了运动来决定的,而在这里我们也可以借鉴影 视艺术中的镜头运动来决定多媒体虚拟实体的时空状态。首先让我们 来研究多媒体艺术时空中的实体没有镜头的运动处于完全静止时空 状态时,看如何去把握这种时空页面的安排和表现。 多媒体艺术设计中的虚拟页面的静止时空是一个限定的时空,其 时间的流动也是相对静止的,页面中的多媒体元素的位置关系也是相 对稳定的,对展示主体物体的形状、大小、位置关系以及整个时空的 论多媒体艺术设计的时间与空间 场面、规模、气氛等都能得到很好的展现,这样的静态的时空使得我 们对页面的信息要素有更加全面的了解,其虚拟实体的形态也一览无 遗,因此我们在设计中用静止的时空去表达页面元素丰富的层次关系 和相互之间的关系却是一个很好的选择。当然,我们在具体的多媒体 的页面设计中,力求表达清晰、准确和严谨。 ( 一) 景别对多媒体页面时空的影响 在影视动画和摄影中都有景别这一概念,是指被摄主体和画面形 象在屏幕框架结构中所呈现的大小和范围,是摄影师在创作过程中组 织和构成画面、制约观众视线、引导观众注意、规范画面内部时空、 暗示画面外部时空、决定观众的观看内容、观看方式以及对画面内容 接受程度的一种有效造型手段。 多媒体艺术设计同影视动画一样 都是在二维的载体上展示具有多维动态效果的视听艺术,这样我们就 可以借鉴影视动画的景别概念来安排和构建多媒体艺术页面的静态 的时空结构。不同的是影视主要以人物来确定整个影视画面的时空结 构,而多媒体艺术中的主体主要是虚拟实体,并以实体为中心来确定 页面的时空。影视艺术中的景别主要有远景、全景、中景、近景、特 写等等,我们可以用不同的景别去表现不同的页面时空和不同的视觉 效果。 一 远景 远景是所有景别中表现时空范围最广、视觉距离最远的一种表达 时空关系的景别。在多媒体的页面设计中,这种景别可以表现宏大的 刘荃电视摄像艺术【m 】北京:中国广播电视出版社,2 0 0 1 :9 2 1 7 硕士学位论文 场面和环境的全貌,并能对整个页面或者这个多媒体艺术作品有一个 整体了解和印象,能表现出页面中主体物之间的种种时空关系。由于 这种景别的物体在整个页面中占有很小的比例,所以我们在表现物体 时并不需要具体的表达物体的一些细节,而以整个时空环境作为页面 的表达主体,注重整体效果。从心理方面来看,远景使我们能感觉到 整个场景离我们有一段距离,产生后退、疏远和过渡的感觉,在具体 的多媒体设计中,主要用于特定的主题或者作品的开始、结束以及页 面大时空之间的转化。 二 全景 全景是用来表现多媒体页面中虚拟主体的整个面貌,在多媒体页 面的全景中,主体物的形状是全部表现出来的,同时主体的活动环境 时空是比较大的,并能表现主体物之间或主体物与其他物之间的关 系。在多媒体的具体设计中,我们可以用全景来表达虚拟主体和周围 物体之间的时空关系,也可以用透视原理来表达具有深度的纯粹的多 维时空关系。 三 中景 中景是在多媒体的页面中用以表现虚拟主体局部的时空环境,对 虚拟主体一些细节的展现,而其周围环境的表现推到了次要的地位, 以表现实体的透视关系和位置的关系,利用其他的页面要素如光影、 色彩以及刻画的细致程度等来凸显主体物的在这样限定时空的中心 位置。 四 近景 论多媒体艺术设计的时间与空间 近景表现用以表现虚拟主体在某一局部部位的特点或者功能,转 而以虚拟实体的某一部分成为视觉焦点,时空的范围也更近一步的缩 小了,层次感和环境视觉感减弱,页面的视觉效果比中景单一一些, 而周围的时空环境推到了更次要的位置,并对各个虚拟实体的透视关 系和时空关系不

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