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文档简介
3ds max渲染occ层/AO层(注:occ=AO层,叫法不同) 关于3ds max渲染occ层,现在大多教程都是用V-ray的污垢材质渲染的,我感觉V-ray渲染的慢,所以今天我出一个关于用3ds max自带的扫描线渲染器和mental ray渲染器来渲染occ层,希望能给大家带来渲染的帮助。 默认扫描线渲染occ/AO层:1、一个天空光,一个模型2.材质改成 无光投影材质3.高级灯光改成-light tracer4.渲染5.用时:1分15秒(较慢)-下面看mental Ray的啊,会让你对mental Ray大点赞。mental tay渲染occ层:这个是指可以给场景所有物体给同一个材质,mental Ray有扫描线没有这个1.同场景不用任何灯光,改为mr(mental ray渲染器简写)渲染器2.材质改为mental Ray3.surface加A/R Occlusion贴图4.进入这个贴图里面:a-采样大小,越大越细腻,质量越高(一般30-180之间就行) b-扩散范围,值越大阴影扩散越大(一般1-5之间) c-最大距离(很重要),如果调不好,渲染出来是白的(一般在40以上)5.我这个场景的参数6.渲染时可以关闭最终聚集,打开sanline组度会快些7.渲染8.用时 8秒。8秒 8秒,小伙伴们为mental ray点赞吧。附赠vray渲染occ方法:(百度搜索)men
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