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捅费 摘要 “数字合成 技术,是高科技数字视觉影像的一个重要组成部分,从另一个角度 讲,它可以被理解为是现代社会中大多数人潜在的、下意识的一种对“视觉愉悦 的 追求。 自电影诞生以来,人类对于感官问题的思索总是萦绕在光与影构成的四度空间之 中,人们以种种可能达到的画面效果,将抽象的多义的理解投射到物质的电影胶片上, 构造出一支崭新的电影高科技发展道路。 “数字合成”在国外已经非常成熟了,在国内虽已逐渐普遍应用,但应用在电影 中的精彩镜头并不多,特别是大多数人对此领域还不太清楚,仅仅是从绚丽的镜头画 面表面去理解,肤浅的认为“电脑万能”,而对于为什么这样设计画面,前期怎样拍摄, 后期如何进行数字影像合成,以及如何处理达到所需要的视觉效果,则缺乏深层次的 研究,这其中还包括一些艺术创作者在内,因此,有必要从艺术与技术相融合的角度 对此领域进行研究,深入的掌握“数字合成”技术的发展过程与应用手段,从而提供 一个较为全方位的研究参考。 2 0 世纪,乔治卢卡斯的星球大战三部曲系列已为电影的数字合成影像奠定 了坚实的基础。在数字合成影像的领域中,我们不能否认乔治卢卡斯的功绩,例如 由计算机控制的自动摄影机,主要用来拍摄模型( 战机,战舰等) 空战场面等;改良 当时做画面合成用的光学印像机( o p t i c a lp r i n t e r ) 等,他的出现使得以高科技为创作 手段的影片给全世界观众提供了一种审视的新视角视觉快感审美视角,与此同时 他与斯皮尔伯格、詹姆斯卡梅隆等人对数字合成视觉进行的高科技三维图像探索在 世界影坛上引起了不小的轰动,掀起了一个“数字合成影像”风格形式化的热潮,第 一次使数字合成后的影像成为了一种“视觉主流文化形式 ,实践证明,作为电影数字 视觉影像的手段,画面的数字合成效果有着不可动摇的重要地位。它已不再是被动地 拼贴,而升华为有意识地视觉影像的创造。它使得电影创作者将不可能转变为可能, 将可能转变为现实,并不断引导创作者们尽可能地展示他们丰富的想象力。 本论文的研究是对电影中一种重要的创作意识进行的纵向和横向考察,把电影中 的“数字合成影像 风格形式化作为一个近年来较为重要的电影创作形式进行研究, 并结合电影中的数字视觉影像在不同历史时期的主题思想认识以及不同的创作形式、 合成手段等方面的传承与变化,突出分析电影中的特技从最原始的形态发展到具有一 定审美高度的数字合成影像,通过对这一演进过程及其相关文化和社会背景的描述, 分析这种传承变化中所蕴藏的视觉文化内涵,从而对今后“数字合成影像”的风格形 式表现更好地在电影中运用有一个较为前瞻性地理论支持。 关键词:数字合成影像 a b s t r a c t a b s t r a c t n o w a d a y s ,d i 百t v i s u a li m a g e sp l a ya i li m p o r t a n tr o l l i i lv i s u a li m a g eo fh i g h t e c l u l o l o 百c a ld i 西t a lv i s i o n ,矗旧m 锄o t h e rp o i n to fv i e w m a tc o u l db es a i dt h a td i 舀t - 、,i s u a l i m a g ei saw a yf o rag r e a t 玳嘶b e ro fp e o p l ei no u rs o c i e 够t om a l ( et h e m s e l v e sv i s u a l e n t e r t a i l l m e mw h i c he x i s t si i lar e c e s s i v ea 1 1 dp o t e n t i a ls t a t e s i n c et l l eb i r t ho fm o v i e , h u m a l l s t h o u g h ta b o u tm ei s s u e o fs e l l s eh a sa l w a y s 饥c i r c l e da r o u n dt h ef 0 * d i m e i l s i o n a l 时s p a c et l l a ti sc o n s t m c t e db yl i g h t a i l ds h a d o w t od e v e l o pan e ww a yo f 1 i 曲 t e c h n o l o 百c a lf i l m ,p e o p l e 甜锄p tt 0m a k ea r l ya c c e s s i b l ei i n a g ee 虢c t s ,t 巧t om a l 【et h e m u l t im o d a la b s 昀c tc o m p r e h e i l s i o nc 雒tt osu _ b s t a n t i a lm o v i e 矗l m t h er e s e 卸c hi nt l l e p a p e rc 枷e sar e v i e wt h m u 曲b o t hl o n 西t u d i i l a l 趾dt r a l l s v e r s ep o i n t st h a ti si m p o r t a n tf o r c r e a t i v ec o n s c i o u s n e s si i lm o v i e s h lt l i em o 们e s ,t h ee x p r e s s i o i l sa i l d t l l o u g h to f “d i 西t v i s u a li m a g ec o i i 】【b i n a t i o n ”h a v eb e g u ns i n c et l l ec o m p u t e r sw e r e 印p l i c di nm o v i e s , w h i c ha r ed e v e l o p i n gt oat y p i c a la n ds p e c i a lc r e a t i v es y s t e ms t 印b ys t 印a r e r w a r d i nt h et w e l l t y o n ec e n 加r i e s ,m es e r i e so f t r i l o g yo fs t a rw a r b yg e o r g e l u c a sh a v e a l r e a d ys e t t l e dt h e 丘肌b a s ef o rd i 西t a lv i s i o ni m a g ec o m b i n a t i o no fm o v i e s i i lt h ef i e l do f d i 百t a lv i s u a lc o n l b i n a t i o n ,i t sh a r dt od e i l yt h ef e a to fg e o 唱e l u c a s s ,s u c ha s :u s i n g c o m p u t e rc o n t m l l e da u t o m a t i cc 锄e r at os h o o tm o d e l s ( b a t t l e p l a l l e ,b a t t l e - s h i p ) ,t h es c e l l e o fa 谢a lw a r 】陆ea i l ds oo n ;i l l l p r o v i n gm e 叩t i c a l 砸n t e ru s e di n 伊a p l l i cc o n l b i n a t i o n s w i t ht h eh i s 印p e a r i n g ,m em o v i e st h a tw e r em a d et h r o u 曲al l i 曲- t e c h n 0 1 0 9 yc r e a t i v e m e m o dh a v eo 饪打e dat o t a l l yn e wa e s t h e t i cv i e wf o ra 1 1t h ew o r l d ,t l l a ti sv i s u a ll l i 曲 a e s m e t i cv i e w ;t h a tw a st l l ef i r s tt i m ef o rd i g i t a l i m a g e st ob eak i n do f “m a i n s 仃e 锄c u l t l l r e s t y l eo fv i s i o n ”,a tm es a n l et i m eg e o 唱e l u c a sa l s ob r o u 曲tah u g es t i ri nt h em o v i e f o r u m b yl l i se x p l o r a t i o no fh i 曲t e c h n o l o 酉c a l3 di m a g e so fd i 百t a lv i s u a li m a g e sw i t hs p i e l b e r g a i l dj 锄e s c 锄e r o n 1 1 1 ef a c t sp r o v e dt h a t ,a sam e t h o do fd i 沓t a lv i s u a li m a g eo fm o v i 9 , t h ee 舵c t so fd i 西t a l i m a g ec o m b i n a t i o nc e n a i n l yp l a ya i lu 1 1 s h a k a b l er o l l i tc o u l d n tb e p a s s i v e l yp a t c h e da j l dp a s t e da n yl o n g b u tu p 黟a d et oc o n s c i o u sc r e a t i o no fv i s u a l i m a g e s i t 仃a j l s f o n n st h ei m p o s s i b i l i t yt ot h ep o s s i b i l i t y m a k e st h ep o s s i b i l i t yc o m ei n t ot m e ,a n d i l i a b s ”a c t c 0 n t i i l u a l l y1 e a d sm e c r e a t o r st or e v e a lt h e i rc r e a t i v i t ym l l ya sm u c ha sp o s s i b l e t h a ti s1 1 i g h l ym a t u r ea b o a r df o r “d i 百t a lv i s u a li m a g ec o m b i n a t i o n ”,w h i c hi sa l r e a d y c o l l l 】【l 1 0 1 1 1 y 印p l i e di nm a i l yf i e l d s 埘a n db u ts t i l lh a sn o tm u c ha p p l i c a t i o ni no u t s t a i l d i n g l e i l su n t i lt o d a y i tc o u l db ef e a s o n e dt h a tt h e r ea r em o s tp e o p l ei i l 仳sf i e l dw h od o n tk n o w i tn m c h ,蠡mi n s t a l l c e ,j u s tu i l d e r s t a n d i n g 丘o mt h eb r i l l i a n ti m a g e s ,s u p e 币c i a l l y 蚰n k i n g “c o m p u t e ra l m i 曲妒,h a v i n gl i t t l er e s e a r c ha b o u tw h y a i l dh o wt od e s i 印i m a g e s , , p r o p h a s e ,t oc o m b i r l ed i 百t a li m a g e ,e v e nh o w t od e a lw i mt h es t u f rr e a 出n gt l l en e e d e d v i s u a l e 行e c t s ,i l l c l u d i n gs o m ea r tc r e a t o r s t h e r e f o r e ,i ti sn e c e s s a r yt 0m a k ead e e p r e s e a r c ho ni tf o mm ep o i n to ft h ei n t e 孕a t i o nb e 晰。e e l la na n dt e c h n o l o g y s ot h a tw ec m o 仃e ra no m i d i r e c t i o n a lr e f e r e n c e mt h ep 印i tw i l lt a l ( e “d i 百t a lv i s u a lc o m b i n a t i o n i nt h em o v i e 嬲锄i m p o r t a n ta w a yo fm o v i ec r e a t i o ni nt h e s ey e a r st om a k ear e s e a r c h ,a c c o m p a i l 姐n gw i t l lt l l et o p i c si n m o v i e s ,t 1 1 ew a y so fc r e a t i o n ,l ec h a l l g ea i l ds u c c e s s i o no f c o m b i n a t i o nm e t h o d ss e a r c l l i n g d 1 1 r i n gt h ed i f i 衙e n tp 嘶o d si n1 l i s t o 巧o ft h ed i 百t a lv i s u a li m a g ei nm o v i e s ,p r i n c i p a l l y a i l a l y z e st h e1 1 i g h - t e c hi nm o v i e s d e v e l o p m e i l t 丘d mo r i 百n a lf o 衄t 0t h ev i s u a li m a g e s h a v i n gs o m ea e s t h e t i cd e g r e e ,m u 曲t h ed e s 嘶p t i o no fc o r r d a t i v ec u l t l l r e 觚ds o c i a l b a c k 粤o u n do fm o v i ee v 0 1 v 锄e n t ,t 0a n a l y z et h ev i s u a lc u l t u r ec o i m o t a t i o nu n d e d y i n gm e s u c c e s s i o na n dt r a l l s f o m a t i o no fv i s u a l i m a g e s t h i sp a p e rw i l lb a s e do nt l l et h e o r i e so f s u a le x c i t a t i o n ”,“p s y c h o - a n a l y s i s o ff r e u d , “p a nh a l l u c i n a t i o n ”o fh e i l l l l 锄t ob ec a r r i e di n t oa n a l y z ea l l dr e s e a r c h k e yw o r d s :s y n t h e s i so fd i 百t a l i m a 西n g 河北大学 学位论文独创性声明 本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师指导下进行的研究工作及取得 的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他 人已经发表或撰写的研究成果,也不包含为获得河北大学或其他教育机构的学位或证书 所使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确 的说明并表示了致谢。 作者签名: 勒己彤 日期:2 里年兰月二二三一日 学位论文使用授权声明 本人完全了解河北大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留并向国 家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。学校可以公布 论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。 本学位论文属于 1 、保密口,在年月日解密后适用本授权声明。 2 、不保密酉。 ( 请在以上相应方格内打“ ) 保护知识产权声明 本人为申请河北大学学位所提交的题目为巍次拟扔够7 6 喙乒皴3 | ;辱瓣蒯 论文,是我个人在导师豸妖指导并与导师合作下取得的研究成果,研究工作及取得 的研究成果是在河北大学所提供的研究经费及导师的研究经费资助下完成的。本人完全 了解并严格遵守中华人民共和国为保护知识产权所制定的各项法律、行政法规以及河北 大学的相关规定。 本人声明如下:本论文的成果归河北大学所有,未经征得指导教师和河北大学的书 面同意和授权,本人保证不以任何形式公开和传播科研成果和科研工作内容。如果违反 本声明,本人愿意承担相应法律责任。 声明人:堑刍垦2日期:坦篁年互月! 日 作者签名:耋匠耋因! - 】日期:趟年互月二旦日 导师签名:日期:型年丘月卫日 绪论 绪论 幻想,大概是我们当中许多人头脑中最早、最优美的影像,每个人的内心都会有 不同的感受,这种不同的感受不仅仅是因为人类对现实本身有了某种部分相同的体验 才加以的无限夸张,更重要的是它在我们的心灵深处造成了理性所无法解释说明的刺 激、矛盾与愉悦。 从猿演变为人,几十万年以来,我们一直有幻想相伴,尽情发挥幻想的无穷魅力, 随着时代的变迁、技术的变革,人们已不满足于将儿时近于童话般的奇妙幻想封存于 记忆之中,而是要将它毫无保留的展现出来,于是数字视觉影像帮我们实现了这个梦 想。 我们在幻想的“彼岸世界 在“数字合成影像 风格形式化的色彩斑斓、幻 影丛生的偌大银幕上,看到的正是我们正在从事“创作的“此岸世界”。这种种一切 无不显示出电影对于数字视觉影像创作问题的思考,因此对于电影中数字合成影像造 型的研究不仅是为了更全面地梳理出这类创作影片的发展脉络,更是试图通过纵向的 梳理和横向的比较,从而把握世界舞台上社会文化视觉感官的探索与追求。 数字合成是高科技数字视觉影像的重要组成部分,从另一个角度讲,它可以被理 解为是现代社会中大多数人潜在的、下意识的一种对视觉愉悦的追求。 自电影诞生以来,人类对于感官问题的思索总是萦绕在光与影构成的四度空间之 中,人们以种种可能达到的画面效果,将抽象的多义的理解投射到物质的电影胶片上, 构造出一支崭新的电影高科技发展道路。 2 0 世纪,乔治卢卡斯的星球大战三部曲系列已为电影的数字合成影像奠定 了坚实的基础。虽然这位著名导演制作的大片星球大战轰动一时,但特技制作却 让他伤透了脑筋。不过也正是这部星球大战给卢卡斯带来了原始的积累,以至于 他后来创立了现今电影特技领域地位最高的公司i n d u s t r i a ll i 曲t m a g i c ( i l m ) 。 而另一位导演卡梅隆比他幸运得多,当他制作影片深渊需要一个能哭会笑的海底 非地球生物时,他找到s g i 公司,并发现了数字三维图像的巨大魅力,从此,s g i 超 级电脑制作的电影数字合成影像一发而不可收。 1 9 8 2 年,他正式创办了s g i 公司。 l 河北人学文学硕l :学位论文 在数字合成影像的领域中,我们不能否认乔治卢卡斯的功绩,他的出现使得以 高科技为创作手段的影片给全世界观众提供了一种审视的新视角视觉快感审美视 角,与此同时他与斯皮尔伯格、詹姆斯卡梅隆等人对数字合成视觉进行的高科技三 维图像探索在世界影坛上引起了不小的轰动,掀起了一个“数字合成影像”风格形式 化的热潮,第一次使数字合成后的影像成为了一种视觉主流文化形式。 本文将以电影中的数字合成影像带给观众的感官震撼力作为研究对象,试图以当 今发展的艺术与技术的碰撞、融合为基石,勾勒出电影中数字合成影像的风格样式以 及它从简单的特技展现到趋向成熟的电影数字合成影像的发展轨迹。 研究的重点放在数字合成影像及其美学特征上,同时将对其主要代表人物乔 治卢卡斯、斯皮尔伯格、詹姆斯卡梅隆以及亚洲电影导演的作品风格进行比较, 将不同导演对于数字合成影像所产生的不同理解及其在视觉创作方面进行的探索予以 分析研究;此外还将结合不同地域导演不同的社会文化心理背景和美学观念探寻出其 数字合成影像在主题形态、风格外观和文化内涵等方面的差异,力图总结出电影中的 视觉化因素从客观展现到高度风格化的变化与大众观影的心理机制、文化观念、社会 道德观念等方面变化的映照和互动关系。 在总体把握数字合成影像创作的基础上,将用发展的历史的眼光,不割裂电影与 政治、经济、文化的关系,对相关影片结合实例进行详细的本文分析。通过“视觉快 感和“部分幻觉 等美学理论,揭示数字合成影像与画面艺术创作的交互性。一 2 第l 审电影中的“数? 合成影像”风 备形l :化的历史溯源 第1 章电影中的“数字合成影像 风格形式化的历史溯源 1 1 数字电影与电影中的数字技术 数字电影( d i 西t a lf i l m ) 严格说是指电影的前期拍摄、后期制作以及成品的放映 全部采用数字技术,而并非经过胶片拍摄制作完成。但是,我们现在所谓的“数字电 影 却并非严格意义上的数字电影,它将电影中的数字技术模糊、笼统地归纳为“数 字电影”范畴。 目前电影中的数字技术,多数体现在电影后期的特技合成方面,它运用电子计算 机处理数字化后的音、视频信号的方法,来实现视觉和听觉上的特殊效果,从而带领 着人们进入到了“真实 的感官世界之中。例如:修复图像、制作特殊的造型、特殊 的环境气氛、场景合成、动画、人物的替换、虚拟环境等。 数字技术最早被应用在电影业中主要是在电影制作后期用来进行特技的制作和合 成的。 数字技术在电影制作过程中的功能主要可分为两类: ( 1 ) 直接用电脑创作并生成影片中所需要的影像对象,主要是指2 d 、3 d 电脑动画 ( a n i m a t o r ) 技术,例如,哈利波特2 中的“家养小精灵 形象、侏罗纪公园 中的“恐龙”形象、异形中的“异形等; ( 2 ) 是用电脑对摄影机实拍的图像进行处理,从而产生影片中所需要的视觉效果。 主要是指影像合成( c o m p o s i t e ) 技术。例如,影片阿甘正传中的阿甘与已故的肯 尼迪总统握手交谈的镜头。又如真实的谎言里出现的那座隐于瑞士阿尔卑斯山环 抱中的湖滨城堡,实际上是由三幅画面合成而得的,“罗得岛新港的一座大厦”、“内 华达州的水面镜头 以及一幅“阿尔卑斯山的油画 作为背景,在影片中,这一幕合 成影像显得无比动人,令人神往。 克隆人的进攻是我们在国内能够以真正的数字方式在电影院看到的第一部数 字电影。在电影胶片技术发展到顶峰的今天,乔治卢卡斯使用并不特别高档的数字 摄像机完成这一作品,不得不令人佩服他超人的魄力和对现代数字技术的信心。 河北大学文学硕f :学位论丈 1 2 “数字合成影像风格形式所承载的意识形态功能和意义 电影的变化是建立在现代科学技术发展基础上的; 科技是电影诞生、成长、发展、壮大的先决条件。 从默片到有声片,从黑白到彩色,从标准银幕到宽银幕立体声,还有光学镜头、 感光胶片、机械性能等等的或大或小的改进和变革,都给电影的创造开拓了新的天地; 尤其是七十年代后期以来,视频、电脑、激光这些新的高科技在电影上的应用,更扩 大了银幕的创造力,使其形象、语言焕然一新。如果没有这些高科技的发明也就不可 能设想会有那些当代“巨片”的出现。 影视产业得益于信息产业的有力推动,在最近的十年里,影视工业已经开始走入 了数字时代,这也许是自从有声电影诞生以来最具有划时代意义的十年了。电脑为电 影画面的创作与表现带来了无限的可能性,这点是毫无疑问的。数字合成影像并不是 一种补充或者替代品,而是全新的画面创作手段。我们通过先进的影视数字合成特效 编辑软件,制作出以前传统技术难以想象的效果。 本章将结合电影中的视觉影像合成于不同历史时期在风格样式、主题思想等方面 的传承与变化,突出分析电影中的数字合成影像从最原始的形态发展到具有一定美学 高度的特色,在整个电影文化的地图中找出能够体现“数字合成影像 风格形式化从 萌芽到发展的过程的“点”。通过对这一演进过程中的重点影片的整合、分析及其相关 文化和社会背景的历史描述,分析这种传承变化中所蕴藏的社会文化内涵,企图寻找 出“数字合成影像”风格形式化这一电影美学形态的历史渊源。 1 3 “数字视觉影像”合成从风格无意识到自觉时期 1 3 1 视觉影像的萌芽 早在2 0 世纪6 0 年代早期,世界上少数几个研究所就开始尝试使用电脑为活动影 像的创作服务,当时提出了三维建模和动画编程,例如,在六十年代初b o e i n g 的、i l l i 锄 f e t t e r 和w a l t e rb e n l l l a r t 制作了动画片段“a t b o f t b 搬运陆地”,同时期b e l l 实验室 的m i c h a e ln o u 和b e l ag u l e s z 制作了各种立体动画来辅助立体感的研究,但严格地说, 大多数早期电脑创作的影像作品并不是创作于艺术工作室中,而是产生于研究实验室 4 gl 审1 u 蟛十“数 o 成影像”风情* 式化史溯源 巾而早期电脑刨作的多数活动影像作品也并不是艺术影像作品,多数是属于科学研 究领域和工程学领域的活动影像,它仅仅是实验室中的一种研究行为。 并且最初所使用的电脑系统,并不是为艺术创作而设计的,与作品的形式及风格 相比,使用早期的电脑系统柬创造视觉影像并不是件容易的事,因此大多数早期的创 作者在创作自己作品的技术过程上比其形式及内容上要付出更多的艰辛和努力。通常 情况下,复杂的宦作方式和结构并不能与复杂的图像视觉效果成正比。 事实上,创造这些早期作品的作者,多数也是来自于科学研究领域和工程学领域。 尽管如此,他们中的许多人依旧显示出强劲的艺术创作力和某种美学意识。 1 3 2 视觉影像的合成风格 1321 六十年代视觉影像合成的晟初尝试 迪斯尼早在1 9 4 6 年就推出了真人与动画合演的作品南方之歌( s o n go ft h e s o u t h ) 该片是迪斯尼第一部长篇真人与动画合演的电影,片中晟主要的动画成份是 摆在u n c l er e m u s 的故事星,是关于一只想找寻新天地的兔子,却被一只狐狸和一只 狗熊所纠缠不清,在片尾时动画人物也跳出来与真人同时出现。 l322 六十年代视觉影像合成风格化的无意识表现 ( 幽” 自南方之歌后,1 9 6 4 年迪斯尼推出真人与动画共同出演的欢乐满人间( 如 图1 ,图2 ) 荣获舆斯卡1 3 项提名,并拿下五项奥斯卡奖后,是迪斯尼髭史上成就最 高的。部电影。视觉影像舍成的e u 作风格丌始无意识地展露端倪。 ( 图2 ) 此后,1 9 6 8 年库布罩克( s t 蛐l e yk u b 嘶c k ) 拍摄了他的傲世经典作品2 0 0 1 漫游 太空( 2 0 0 1 t l e a p e s ) 。该片除了其宏大的故事格局令人神迷以外,它在视觉影像的运 用上,也为电影的视觉风格化创作带来了新的革命,同时还为以后的科幻太空类电影 的发展奠定了基础。 这部史诗般的巨作耗资1 0 5 0 万美金,用了整整三年半时间进行筹化制作,所有 2 0 5 场特效场景皆由库布里克设计、监制完成。影片的场景充满想象力及未来感。片 中画面华丽、音乐宏伟。在本片中,库布里克将科技发展到最后,人类是否还有能力 驾驭它这个命题放回到了人性本身:其实机器人的思想情感,正是人类本身的一个投 影,人类的所有缺点例如妒忌、猜疑,它都全有,最后毁灭一切的,其实正是人类自 己。影片前后出现的那块神秘木碑,正是人类自己建造的墓碑- 即使在电脑特技高 度发达的今天,它的前瞻性、技术性和艺术性也令人叹为观止许多镜头和情节一直 被好莱坞导演们抄袭至今。而贯穿始终的是库布里克对人性对人类未来的思考。 后人不断复制和重现那些果敢而离奇的幻想世界企图表现人类与机器之间永恒 的依赖和争斗,所传达出人性的思考正是现代社会中一种承远无法解决的危机的折射: 在现代世界中,人类通过对科技文化危机的触觉,引发了对“生命价值”这一永恒主 题的深刻思考。这也正是后来的“数字合成影像”风格形式化影片创作m 格的仞衷。 第1 章f u 影中的“数7 合成影像”风格形式化的_ | = j 史溯源 1 3 2 七、八十年代“数字合成影像 单纯风格形成的自觉时期 这一时期“数字合成影像”的风格是单纯的,直接式的表现。 无论是在思想内容上,还是画面合成形式的风格上,仅仅是追求合成影像的真实 性单纯风格。七、八十年代的好莱坞就以敢于直面视觉影像合成的形式而著称于世, 呈现出离奇的环境色彩和幻想意味,堪称“数字合成影像风格形式化的自觉时期。 之所以称之为“自觉”,是因为它们对“数字合成影像”风格形式化的类型影片的 处理并不具有着强烈的意识形态的功利目的,而是具有了一种无意识的自觉性,他们 认为“数字合成影像”的风格形式是需要创造的,在影片中真实表现内心感受世界就 可以了。 七十年代中期,卢卡斯拍摄星球大战,利用“电脑操控”技术来控制宇宙飞船 模型的运动,它在与真人表演的镜头合成时,配合得自然协调、天衣无缝。星战大战 第一集还主要是用电脑特技时代之前的旧摄影技术拍摄的。那些用切换、变位等方式 拍成的特技只能在观众不是很挑剔的情况下给人以真实感。当时的那三集里也有一些 电脑合成技术,看上去与目前最好的电玩游戏效果差不多。但正是这部星球大战 给卢卡斯带来了原始积累。为后来的“数字合成影像 风格形式化的创作风格奠定了 基础,虽然这部影片把视觉影像效果推到了主流文化的前景地位,但是在这部电影中 电脑技术的使用通常是受到摄影机控制技术的限制的,即用计算机来控制摄影机拍摄 前景演员和背景模型技术。此外,1 9 7 6 年的第三类接触( c 1 0 s ee n c o u n t e r so ft h e t h i r dk i n g ) 、1 9 7 8 年的超人( s u p e 珈a n ) 、1 9 7 9 年的异形( a 1 i e n ) 、星际旅 行( s t a rt r e k ) 随着第三次工业革命浪潮的推动,技术在不断的进步,由此而 反映的人类和外星科技较量的影片日益增加,这类影片在思想内容上没有太多的表现, 仅仅是在画面中单纯地合成出外星生物;但是从中我们也可以看到二十世纪中人类科 技发展的进步历程。 1 9 8 2 年,沃特迪斯尼公司与m a g i 公司合作制作了科幻电影特龙( t r o n ) , 率先把“电脑辅助动画 ( 二维动画2 d ) 和“电脑生成动画”( 三维动画3 d ) 引入电影 之中,这是首部采用数字图像技术制作的影片。1 9 8 7 年后,全画幅数字合成技术被成 功运用于英国电影f r u i tm a c h i n e 里。在该片断中,一个男人在水下变成了只海 豚,自然环境被数字化扫描到相应的位置,再与大量的电子着色画面合成,形成奇特 7 河北人学文学7 顶i j 学位论文 的视觉影像。1 9 8 9 年美国导演卡梅隆在i l m 公司的协助下,将c g i 引入故事片的创 作中,拍摄了科幻片深渊。影片中深居海底的非地球生物造型奇特,它能象水一样 可以自由变换形体,甚至可具有人脸和人手的形状,这种逼真的非现实物,除了c g i , 无法用任何手段生成。第一次使数字影像成为了一种“视觉主流文化形式”。 1 3 4 九十年代人性化“数字合成影像”风格的表现 由以上论述可知,“数字合成影像”风格形式化成为一种特有的电影美学创作风格 是经历了一系列前人的积累的。历史发展到2 0 世纪9 0 年代,世界影坛刮起了一阵“数 字合成影像”风格的旋风,这一时期,“数字合成影像 风格形式化的作品风格极力表 现人性化,较七、八十年代作品内容上,有了一定思想性。 例如,侏罗纪公园中人与动物之间的生态危机关系、阿甘正传中人与人之 间紧密相连的戏剧性生命历程、泰坦尼克中船与人命运相系的唯美爱情历史惨剧, 以及美梦成真中生与死距离之间的真情流露等等,处处留下了数字电影合成技术 的浓墨重彩。 2 0 世纪9 0 年代初这段时期中,数字视觉影像的风格和形式上的构成,都已趋于 成熟化,并且最终获得了各界人士的广泛认可。2 0 世纪9 0 年代后半期,运用于电影 的特殊效果、动画特技电影和电脑游戏等领域中实时的数字视觉影像作品迅速扩张, 丰富起来。欧美电影业者大量采用数字电影技术,其大胆的想象与实践的魅力均令人 叹服。 1 3 5 当代“数字合成影像 的游戏式风格 早在二十世纪末,如,1 9 9 9 年的黑客帝国,就已经出现完全电脑游戏模式化 风格的影片,进入二十一世纪,“数字合成影像”的电影创作风格偏重于电子游戏式英 雄人物的创作风格。例如,指环王、哈利- 波特、克隆人的进攻等。不但欧美 国家如此,近几年来香港电影创作人也喜欢以计算机游戏模式化特技风格作为影片的 卖点,例如蜀山传和风云皆运用大量计算机特技制造突出强烈的视觉效果。 蜀山传融合在电子游戏与动荡的武侠世界之中,此片与多年前同样由徐克执导的 蜀山之新蜀山剑侠作比较:在电子游戏感的构筑上,旧蜀山运用当时简单的1 计算机特技制造各种先进的伤人武器,源自如来神掌里众角色在最后关头才使用 的秘技,这种原始计算机动画的应用,使全片具有游戏机内多元化武技设计的特质。 第1 译电影中的“数7 介成影像”风格形式化的历史溯源 创作人运用跳接镜头加快武打画面行进而带来的速度感,亦与当时节奏急速的电子游 戏特色甚为接近。新蜀山则运用现代复杂的计算机特技制造各种轻取河山的毁灭 性武器,此瞬间引致草木枯萎、地动人亡的绝世武功,具备游戏机内人物运用绝招以 致闪光四射、周遭景物骤然消失的巨变特色。创作人运用急速的画面转换制造场景更 替频繁的速度感,贴近动作游戏内紧张刺激的冲锋陷阵式快意,也迎合了年青观众过 五关斩六将的“英雄闯关 感觉。 今天的人们,虽然深知银幕上所描画的影像奇观仅仅是一则美丽的谎言,但仍然 沉醉在对银幕世界那似真似幻的梦幻之中,与此同时,一个崭新的电影术语一“数 字合成影像创造的美轮美奂风格也逐渐为世人所熟知。 9 河北人学艾学硕l 学位论文 第2 章电影中“数字合成影像”风格形式的画面构成 在我们惊叹数字电影魅力的同时,我们也给予它的特殊表现手段以高度关注。 电影数字合成技术是为电影画面特技视觉效果更臻完美而运用的高科技手段。它 是建立在高画面品质( 高分辨率和高色彩位深) 、高运算速度基础上的数字复合影像。 数字视觉影像的合成是当代影视剧特殊效果制作中占最大比例的部分,这对形象的自 然表现非常重要。实践证明,作为电影数字视觉影像的手段,画面的合成效果有着不 可动摇的重要地位。它已不再是被动地拼贴,而升华为有意识地视觉影像风格形式化 的创造。奥斯卡还专门设有最佳视觉特效奖。 此外,现有的研究成果为电影中的“数字合成影像 风格形式从单纯的特技合成 走向感官视觉高度提供了美学基础和研究平台。 自从1 8 9 6 年法国人麦利耶斯由于机器卡片而重复拍摄,偶然得到了停拍、倒片的 技巧之后,视觉影像感开始在银幕上出现,于是对电影中视觉影像现象的研究也就结 合世界社会文化的巨大变化开始进行,其中大多都是从制作技术的角度进行研究。到 了2 0 世纪7 0 年代中后期,特别是进入9 0 年代以后,随着乔治卢卡斯、斯皮尔伯格、 詹姆斯卡梅隆等对“数字合成影像 风格形式化主题进行极具个人风格化的叙述后, 电影中的“数字合成影像 风格形式化也从电影题材的一部分发展到专门以“数字合 成影像 风格形式为主要题材进行的大规模创作,与此相对应,对电影中“数字合成 影像 风格形式化的研究也从一种总体文化形态和类型片的附属例证,开始进入到把 电影中的“数字合成影像”风格形式化作为一种独立的电影现象进行全方位研究的态 势。 在“数字合成影像 风格形式化的领域中,好莱坞生产的影片占了极大比重。可 以说,世界“数字合成影像风格形式化电影的发展在绝大程度上是好莱坞“数字合 成影像”风格形式化的发展。目前,这类电影发展趋于两级化,大成本、高投入、着 重以电脑特技合成制造艺术视觉效果的影片占据了主导地位。 而另一些影片制作方,则看中了电脑特技合成所创造的低成本经济效益。但随着 全世界“数字合成影像”风格形式技术的发展,近年来,在好莱坞之外的地方,例如, 新西兰的w 色t a 制作的“指环王三部曲”,其c g i 魅力不仅征服了全世界的观众,也得 l o 第2 章电影中“数,合成影像”风格形j 的l 田i 向构成 到了专家的认可。 目前,国内的电影界,随着世界电影高科技浪潮的猛烈冲击,这个问题也日益成 为研究热点,但多数是关于某个电影大师数字镜头拍摄合成的技术专题探讨,在将电 影中“数字合成影像 风格形式化方面的艺术创作,作为一个整体性进行考察研究方 面还做得不甚具体,大多是散见于一些电影专业杂志的文章,缺乏对这一问题的研究 专著。港台的这类研究也大抵如此,且更趋于写意化的描述。 2 1 “数字合成影像 风格形式的画面构思 任何一部优秀的电影作品都离不开最初的构思与构图阶段,以“数字合成影像” 风格形式化为创作形式的影片为了达到视觉上的最终目的也必须遵循这个规律,以便 更有效地控制电影艺术的视觉效果。 构思是艺术家在孕育作品过程中所进行的思维活动及其诉诸形式的活动。构思的 英语c o n c 印t i o n ,原有受孕、发端之意,后引申为想法、概念、构想。构思包括审美 主体对客体的感受和取舍,创作意念的酝酿和确定,题材的选取和提炼;另外,还包括 了对表现形式的选择,以至对形象的塑造、艺术手法的运用等预想,在某些连续性或叙 事性的造型艺术作品中,还要考虑到艺术形象前后的变化与事件的进展等因素。 “数字合成影像”风格形式化的艺术构思在本质上是一种审美认识活动。俄国文 艺批评家b r 别林斯基最早使用了“形象思维”这个术语来表述这种认识活动的特点。 实际上,“数字合成影像”风格形式化的艺术构思是在对具体形象的感受与对客体的本 质理解相统一的基础上产生的,通过对审美客体的现象与本质、个别与一般相统一的 把握,进而创造出鲜明的艺术形象。这就是构思活动的思维特点与中心环节。在这个 艺术构思的过程中,必然出现一系列复杂的心理现象,其中最主要的是想象活动。在 “数字合成影像”风格形式化的艺术构思的想象活动中,情感的介入与体验是始终存 在的。想象与情感相互激发,交互作用,使构思得以生动地展开,导致艺术形象的不断深 化和个性化。此外,还必然伴随着感觉、知觉、记忆等心理活动。在整个构思过程中, 往往会产生一种突发的心理现象灵感。在形态上,它表现为猛然醒悟、豁然贯通, 它的降临虽难以捉摸,但仍是植根于艺术家的生活与实践中。 河北人学文学硕 j 学位论文 2 2 “数字合成影像 风格形式的意境 “数字合成影像 风格形式化美学思想的重要范畴就是表达意境,即作品通过时 空境像的描绘,在情与景高度融汇后所体现出来的艺术境界。 意境理论最先出现于文学创作与批评。近代文学家林纾和大学者王国维则强调 “意”的重要性。林纾认为“唯能立意,六能创建;王国维认为创辞应服从于创意, 力倡“内美”,提出了诗词创作中的以意胜的“有我之境和以境胜的“无我之境”两种 不同的审美规范。 意境理论的提出与发展,使“数字合成影像”风格形式化的艺术创作在审美意识 上具备了二重结构:一是客观事物的艺术再现,二是主观精神的表现,而二者的有机 联系则构成了意境美。为此,意境是主、客观世界的统一,是艺术家通过“外师造化, 中得心源 ,在自然美、生活美和艺术美三方面所取得的高度和谐的体现。 “数字合成影像”风格形式化的意境的构成是以空间为基础的,是通过对境像的 把握与经营得以达到“情与景汇,意与象通”的,这一点不但是创作的依据,同时也 是欣赏的依据。“数字合成影像”创造的景物与气氛是通过塑造直观的、具体的艺术形 象来构成意境的,为了克服造型艺术由于机械性而带来的局限,电影人往往通过富有 创造性和神秘色彩的艺术语言和表现手法显示时间的流程和空间的拓展。如“数字合 成影像”风格形式化中的真假合成、虚实处理、意象造型等,就是为了最大限度地展 现时空境像而采取的表现手法。这些手法一方面使创作者在意境构成上获得了充分的 主动权,打破了特定时空中客观物象的局限,另一方面也给欣赏者提供了广阔的艺术 想象的天地,使作品中的有限的空间和形象蕴含着无限的大干世界和丰富的思想内容。 从这个意义上讲,“数字合成影像”风格形式化意境的最终构成,是由创作和欣赏两个 方面的结合才得以实现的。创作是将无限表现为有限,百里之势浓缩于咫尺之间;而 欣赏是从有限窥视到无限,于咫尺间
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