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文档简介

武汉体育学院学 士 学 位 论 文武汉市电子竞技产业现状及发展对策研究 学 号 0805070023 姓 名 院 系 经管学院 专 业 体育经济学 指导教师 2011年 10月武汉市电子竞技产业现状及发展对策研究摘 要:如何使电子竞技运动在武汉健康、平稳、有序而持久地开展,真正形成一个具有明显社会经济效益的产业,并带动其他相关行业的发展,进而促进武汉市的区域经济增长,已经成为当前武汉市电子竞技运动界关注的热点.本文通过文献资料查阅、访谈调查和实地考察等方法分析了武汉市电子竞技产业赛事数量少,规模小;电子竞技俱乐部层次不齐的现状,并对其产业化发展提出了为电子竞技产业创造有利的硬件环境、加强电竞人才的培养、统一电子竞技比赛规则、引入更多高质量高水平的电子竞技赛事的对策.关键词: 武汉市; 电子竞技;现状;对策The Research on the Current Situation and Development Countermeasure of Electronic Athletics Industry of Wuhan CityAbstract:How to make e-sports in Wuhan healthy, stable, orderly and sustained manner, to truly create a significant social and economic benefits of the industry, and promote the development of other related industries, thus contributing to regional economic growth of Wuhan, Wuhan has become City e-sports industry attention. In this paper, access to literature, interviews, surveys and field studies to analyze the Wuhan City, the number of electronic games industry events and small in scale; missing e-sports club level status, and its industry development proposed for the electronic games industry to create a favorable environment for the hardware to enhance gaming talent, unified e-sports rules, the introduction of more high-quality high-level response to e-sports events.Key words:the city of Wuhan ; E-sports; Status quo; Countermeasure目 录摘要1关键词1Abstract2Key words 2一 前言 2(一) 选题背景2(二) 选题目的和意义3(三)研究方法3二 电子竞技的概念以及相关分析 4(一) 电子竞技的定义4(二)电子竞技与网络游戏的区别5(三)电子竞技与传统竞技体育5三 武汉电子竞技产业发展的现状 6(一) 武汉电子竞技赛事情况6(二) 武汉市电子竞技俱乐部的发展现状6四 推动武汉市电子竞技运动发展的对策与措施 8(一)为电子竞技赛事的顺利举办创造有利的硬件环境8(二)加强电子竞技人才的培养9(三)统一电子竞技比赛规则,优化竞赛组织和管理制度10(四)引入高质量、高水平的电子竞技事10五 结束语11致谢 12参考文献 13一、前言(一)选题背景2011至2015年是我国“十二五”全面建设发展的时期,也是武汉市两型社会发展的关键时期,新的历史条件对体育产业的发展尤其是主体产业的发展提出了更高的要求。为进一步促进我市休闲体育服务业持续、快速、健康发展,积极落实国务院办公厅关于加快发展体育产业的指导意见(国办发201022号)和贯彻武汉市国民经济和社会发展第十二个五年规划编制工作方案(武规编20101号),实现体育产业、体育事业和经济社会的协调发展,根据体育产业发展规律、相关政策法规和我市经济社会发展的总体规划,结合武汉市实际情况,旨在大力发展体育休闲产业。电子竞技运动作为一项新兴运动,东湖高新技术区要发挥高科技优势,在现在基础上不断做大赛事品牌,吸引广大青少年参与这项运动,要立足东湖开发区,发挥武汉地区高校优势,培养一批国际、国内一流的参赛运动员,使电子竞技的产业化效益日益显著,并带动相关产业的发展。(二)选题目的和意义积极推广电子竞技,具有双重意义,首先是能够形成庞大的产业链条,创造经济增长点,第二个方面,就是带动地区或者国家的经济转型,摆脱传统经济模式的高耗能,高污染,同时也符合新时代的节能环保的倡议。 电子竞技是社会发展的一个新的产物,它包含了科技发展带来的技术革新,同时也包含了原始的竞技体育精神。在技术方面,电子竞技包含了软件开发业,硬件制造业业,通讯服务业等等,已经形成了一条依赖性极强的产业链。 电子竞技是一项需要做出即时判断,并做出反应的体育项目。在比赛过程中,选手需要专注赛事,并通过自身所掌握的信息,对赛事做出预判,并展开计划,面对讯息万变的战局,需要做出快速反应,调整心态和整体战略战术。这些方面考验了选手平时的知识积累和赛事经验,以及综合运用能力。(三)研究方法及内容本文研究的是一个新兴产业的发展动向,以“武汉市”、“电子竞技”、“现状”、“对策”为关键词,运用文献资料法、逻辑演绎法、比较研究法等方法,对武汉市电子竞技产业发展的实际情况,做出分析,提出解决的对策。二、 电子竞技的概念以及相关分析(一)电子竞技的定义电子竞技于20世纪90年代末在国外兴起,它是以计算机软硬件设备作为竞赛器件,将电子游戏和竞技比赛有机结合的一项竞技运动。电子竞技是一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,是信息时代有益于培养德智体全面发展有用人才的健康运动。电子竞技和网络游戏有本质的区别,是两个不同的概念和范畴。据国家体育总局对其定义:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”李宗浩等根据目前电子竞技运动的发展状况,将其分为虚拟化的电子竞技运动和虚构化的电子竞技运动(见表1)【1】。 表1 电子竞技运动分类大类亚类项目举例电子竞技运动虚拟化电子竞技运动技能类NFS-极品飞车智能类桥牌、围棋等智能技能结合类FIFA2003,NBALIFE,KOF等虚构化电子竞技运动技能类CS,三角洲部队智能技能结合类魔兽争霸,虚幻竞技场等(二)电子竞技与网络游戏的区别电子竞技侧重于锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,培养参与者对现代信息社会的适应能力,基本采用体育比赛模式,比赛时间一般为10-30 分钟。而普通网络游戏是软件开发者预先设计好的,没有时间限制,游戏的“秘诀”和“关口”完全掌握在游戏设计者手中。电子竞技寓运动于游戏,是一种真实的游戏运动【2】。而且电子竞技与网络游戏在性质、方式以及项目等方面都是存在着明显的区别:从性质上看,电子竞技运动是体育项目,而网络游戏是一种娱乐项目,普通网络游戏玩家是虚拟社会成员,所构建的是一个虚拟社会。但电子竞技则是一种有强制规则的对抗性项目,这是两者本质的不同;从技术层面看,两者所依托的网络环境不同,网络游戏完全建立在互联网上,离开互联网就无法存在。而电子竞技运动依赖局域网环境,互联网是电子竞技运动用来训练的一种手段;再者,二者对软件的依赖及其赢利手段和运营方式也存在差异;另外从规则上看,网络游戏的规则是由厂家约定、可变的。电子竞技的规则作为体育规则是强制性的,目的非常明确。(三)电子竞技与传统竞技体育的区别竞技体育是体育运动的重要组成部分,它对身体素质、场地器材等要求比较高。而电子竞技是电子游戏发展的最高层次,在大多数爱好者眼里,它是一种时尚行为,同时也是一项健心健智型的体育项目。电子竞技比竞技体育更容易入门,它对身体素质方面的要求不象传统竞技体育那样高,甚至健全人和残疾人可以同场竞技,所以电子竞技使得人们从身体素质方面的较量中脱离出来,转向更多的脑力技巧方面的较量,通过计算机和网络来进行比赛,这使得很多在身体素质方面没有优势的人也可以站到世界级的体育运动领奖台上。目前,常见的电子竞技运动有三大类:射击类、即时战略类和体育运动类,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合【3】。三 、武汉电子竞技产业发展的现状(一)武汉电子竞技赛事情况体育赛事的举办需要3个条件:第一,是否有足够的职业选手可以参加赛事;第二,是否有“人”(包括官方、企业及经纪人) 来组织和发起赛事;第三,赛事是否有足够的关注度. 以上3个条件是决定赛事能否举办成功的关键因素,但是目前武汉市电子竞技运动赛事在这3 个方面都存在不足之处。表二 武汉市2011年电子竞技赛事一览表年份赛事名称举办单位2011武汉天地电子竞技邀请赛总决赛武汉市电子竞技运动协会2011全国电子竞技大赛华中区决赛北京嬉戏族文化发展有限公司2011World DOTA Championship一盛游戏文化公司2011WCG2011中国区武汉赛区开赛韩国国际电子营销公司(1) 电子竞技专业选手首先普遍面临生存的问题,真正把电子竞技作为自身职业的选手处境可以说相当困难,一些战队因为缺少资金而最终解散。如武汉NV.CN战队到目前为止还是只能靠微薄的奖金苦苦支撑,战队5 名成员中队长既要兼顾赛事,又要处理杂务。 他们挤在租来的房子里生活和训练,没有专职的教练和领队。 一些选手在CPL 、WCG等大赛中取得比较好的成绩以后仍旧迫于生存而不得不选择其他的工作。在这样的状况下,现有的专业选手尚且难以生存,又如何能激励更多的业余选手职业化呢? (2) 近年来国内大大小小的电子竞技赛事虽然很多,但是由武汉市发起的有官方参与的电子竞技赛事则少之又少。 除了2008年10月25日,由武汉市体育局、武汉市电子竞技协会主办,武汉龙创数字体育有限公司承办的武汉高校电子竞技联赛外其他的比赛大多是由游戏爱好者自发举办,其赛事的质量和效果可想而知。 (3) 2004 年广电总局对游戏的禁播令也殃及了电子竞技. 虽然电子竞技是依托于信息技术的一项体育运动,通过网络媒体传播具有得天独厚的优势,但是电视媒体的被动传播性以及受众年龄层次的多样性是其他媒体资源无法取代的. 禁播令对电子竞技运动的传播、推动、发展都产生了一定的负面影响,造成了只有原本关心电子竞技的人才会去关注赛事信息【5】。(二)武汉市电子竞技俱乐部的发展现状武汉E3 电子竞技俱乐部在武汉电子竞技运动的发展中起着领军的作用,在一定意义上可以认为E3俱乐部代表了武汉电子竞技战队的普遍现状。 通过对额E3 俱乐部的实地考察,情况如下:(1) 俱乐部的资金规模。E3俱乐部的注册资金为50 万元,属于私人投资,从其资金规模和投资人可以看出,该俱乐部的规模相当小。 另外,从我国其他传统的竞技体育俱乐部的经营来看,竞技体育俱乐部的内源融资能力普遍较差,途径也相当狭窄,俱乐部的运行费用大部分主要来源于投资人的投资和国家的拨款。 如果武汉电子竞技俱乐部继续保持私人投资的形式,则势必会制约俱乐部的发展。(2) 人员配备及其组成. 第一,职业选手过少。 从选手的人数可以看出,列入中国电子竞技运动会的经典电子竞技项目基本上都有一位或者一组成员,但是除魔兽争霸项目有2 名选手以外,其他项目均只有1名或者1 组选手,且没有替补队员的配备,这势必会影响比赛过程中的整体实力和应变能力,也无法在平时进行俱乐部内部的高质量对战训练。 第二,没有专业的电脑技术人员。 电脑技术人员在正常的电子竞技俱乐部里至少需要2 人,1 人可以称之为网管,主要负责公司内部的网络构架、维护以及比赛场地的技术支持等相关事宜;另一人则负责专门分析电子竞技比赛软件的构成及更新特点,可以称之为软件教练,他可以向选手教授一些软件知识,另外可以通过对电子竞技软件的剖析来更好地帮助选手进行训练。 第三,竞技比赛项目,但是却只有一名俱乐部教练,显然难以满足5 项电子竞技赛事的训练要求【6】表三 武汉市电子竞技俱乐部概况俱乐部名称成立时间注册资金(规模)拥有项目E3200950万人民币星际2,魔兽3,dnfVA200880万人民币星际2,魔兽3,csN201020万人民币dota 四、推动武汉市电子竞技运动发展的对策与措施(一)为电子竞技赛事的顺利举办创造有利的硬件环境目前,武汉的电子竞技比赛大多是在网吧举行,或者在体育场馆里临时搭建赛场。 由于电子技运动是在电脑等电子设备上进行的,因此这些电子设备及将它们连接起来的网络的正常运行对电子竞技比赛成功进行起着不可忽视的作用。 临时搭建的比赛场地和网吧,首先不能满足电子竞技的转播和观看,其次难以确保电脑和网络的正常运行,经常会在比赛过程中出现意外,给比赛的正常进行造成不必要的麻烦。此外,由于不是专业进行电子竞技比赛的场地和设备,作弊的现象也不能完全杜绝。 随着电子竞技赛事数量的增加,要求有专门的电子竞技场馆可供比赛,并且显然一个电子竞技场馆难以满足各种赛事的需求,所以需要兴建至少2 到3 个专业的为电子竞技赛事的顺利举办创造有利的软件环境【7】(二)加强电子竞技人才的培养 电子竞技人才主要包括职业选手、教练员、裁判员、软件开发人才以及管理人才。(1)职业选手的选拔、培养。 电子竞技运动需要有专门的职业选手选拔制度和培养制度。 国家现在已经选拔了两支电子竞技队伍,电子竞技职业选手的选拔方式也比较成熟,因此可以依照类似的选拔方式来组建武汉的电子竞技队伍. 目前,能代表武汉参赛的电子竞技队伍只有E3 电子竞技俱乐部的一支10 人的队伍,除魔兽争霸项目有2 名选手以外,其他项目都仅有1 个人或者1 个战队参赛。 从职业选手的人数上看实在是太少了,即使组织俱乐部内部的训练都无法独立完成。 因此,第一,俱乐部职业选手的人数有待增加,以保证竞赛的需要【8】。设置俱乐部内部队员的晋级制度,这样可以促进竞争,有了竞争才能打出好成绩;第三,从社会上选拔职业选手,可以使社会上那些成绩不错的战队或者选手有成为职业电子竞技运动员的机会,一方面给俱乐部注入了活力,另一方面也可以适当解决就业。 (2) 教练员队伍的培养。 目前,电子竞技教练这个职业还属于一个非常新的职业,武汉电子竞技俱乐部电子竞技场馆以备所需.也仅仅有2 、3 名教练,大量的竞赛训练仍旧由选手自己组织,训练也主要靠选手自己总结经验,一些技术战术和战略技巧也都是选手自己摸索【9】。(3) 裁判员队伍的建立。 优秀的裁判员对于维护一场比赛的公平和公正起着决定性作用,可是由于规章制度不健全,目前国内的一部分电子竞技比赛没有专门的裁判员执法。 这一方面是由于制度不健全造成的,另一方面是因为电子竞技裁判员队伍人数不能满足电子竞技比赛场次的要求。 要解决这两方面的问题,就迫切需要对电子竞技裁判员队伍进行规范化建设,及早出台相应的制度,积极招募电子竞技裁判员【10】。(三)统一电子竞技比赛规则,优化竞赛组织和管理制度电子竞技是一项依托于电子设备的体育运动,因此电脑硬件、软件的正常工作和网络的畅通对电子竞技比赛的顺利进行起着决定性作用。 但是时下的大多数电子竞技比赛由于没有专门的场地且缺少专业的电脑工作人员导致比赛过程中经常会出现一些突发性的问题。 由于没有统一的规则,出现这些突发问题后处理起来往往手忙脚乱,如果轻易采取措施又会导致判决不公. 因此,对于电子竞技这项特殊的体育赛事应该根据其特点尽快出台一些突发事件的处理规则【11】。(四)引入和举办更多高质量和高水平的电子竞技赛事目前电子竞技运动在国内尚处于起步阶段,电子竞技赛事无论从数量还是质量上来说都远远不能满足要求。 从调查得知,武汉电子竞技俱乐部一年参加的比赛也就30 场左右,这样的频率对一个职业电子竞技俱乐部来说实在是太少了. 因为电子竞技的比赛时间短,比赛容易组织,如果每星期只进行一场比赛,则选手大量的时间将处于空闲状态,因此增加更多的电子竞技比赛是电子竞技发展的一个迫切要求。 但是如果只有数量而没有质量,不但不能对电子竞技运动的发展起积极作用,反而会适得其反。 因此,在电子竞技运动发展的初期阶段需要政府来充当引导人的角色,以一定量的高质量电子竞技赛事支持这项运动的发展【12】。综上所述,发展武汉电子竞技运动及产业应当博采众长,吸收国内外电子竞技发展的成功经验,及时解决武汉市电子竞技运动发展过程中存在的问题,为这项运动的发展创造一个良好的环境,让武汉市电子竞技运动真正形成产业并蓬勃发展起来【13】。五、结论 现今电子竞技整处在一个产业发展的调整阶段,随着网络文化的扩散和对大众生活的影响日益加深,电子竞技将会被更多人所认识和接受。电子竞技的发展,得到了不少厂商的支持和追捧,不过在前进道路上,需要更多的基层人士参与进来,使得电子竞技能够形成一种文化力量,而不仅仅停留在一种运动状态。在所有因素中,最为关键的,就是得到政府的支持,开展更多与之相关的活动,并逐渐开放对该产业的限制,正确理解这个产业将带来的丰厚回报。目前的电子竞技,在俱乐部管理,赛事管理以及周边发展方面,都存在很多需要改善的地方,而对于人才的需求更是紧迫,不断发展需要多向的资源配合【12】。强调经济效益的今天,一个新兴的产业无疑给整个社会带来活力,不过即时的竞技利益关系,往往会左右一个并非不稳固的产业的发展方向,电子竞技现在也面临同样的问题,在资金短缺的问题上,需要积极寻求发展渠道,获得资金来源,而不仅仅依靠厂商的资助【14】。在日常管理方面也应该更加独立自主,形成一整套有效的管理机制,使得俱乐部不再局限在某个小圈子当中,而是形成有覆盖面的团体,去影响社会,对社会有积极地贡献。 电子竞技在中国发展已经有八年,这八年,由各地的玩家推动,参与,发展,现在应该交换角色,由我们的政府来规范和推广这一项未来的体育项目,引导他走向更更好的未来。致谢本人的学位论文是在我的导师赵道静老师的

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