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文档简介
编号: 毕业设计(论文)开题报告S题 目: 要塞3D游戏的开发与设计I 院 (系): 计算机科学与工程学院 专 业: 数字媒体技术 学生姓名: 学 号: 指导教师单位: 计算机科学与工程学院 姓 名: 职 称: 副教授 题目类型:理论研究 实验研究 工程设计 工程技术研究 软件开发 2013年1月5日开题报告填写要求1开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见审查后生效。 2开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写,或按教务处统一设计的电子文档标准格式打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见。3学生查阅资料的参考文献应在5篇及以上(不包括辞典、手册),开题报告的字数要在1000字以上。4有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 740894数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“2010年9月20日”或“2010-09-20”。5“指导教师(签字)”日期填写成在2010年12月27日 29日之间的某个日期;“开题小组组长(签字)”日期填写成在2010年12月30日31日之间的某个日期。1毕业设计的主要内容、重点和难点等主要内容:要塞是一款第三人称射击类游戏,模拟了一个战争的平台,让玩家如置身于战火之中,突围,完成任务,并在敌方的枪林弹雨中生存下来。游戏以射击形式为主,射击包括机枪单发点射,机枪三发点射,机枪连发,火炮直发等,以防守要塞为主要任务,在游戏中根据敌情的不同变换武器,游戏以关卡形式开发,做三到五关,具体关数在做的时候在确定,第一关消灭少部分敌人就可以过关,第二关敌人数量增加,消灭敌人数量增加一倍而自己能存活就可以过关,第三关必须消灭第二关的一倍才能过关,敌人的火力增强如果要求达到要求而自己能存活即过关,第四、第五关的关卡属性依次类推。守要塞的阵地有子弹数量设置,当没有子弹时有空降补给。玩家控制的是一个炮手或者一个机枪手敌人来自远处陆地或者空降,在游戏中玩家可以在虚拟的场景中 找到真实战争的感觉,在要塞防守中给玩家带来乐趣。游戏采用unity3d作为游戏引擎,用maya和3dmax制作角色模型还有场景,使用物理模拟,加入爆炸特效,模拟更加华丽的战争场景。使用unity3d内置的物理引擎来模拟更加真实的爆炸效果。游戏是使用photoshop来设计UI,用uniy3d游戏引擎来编写交互。我的任务包括编写UI之间的交互、角色的移动、炮弹的飞行路径、爆炸效果的模拟等;使用自动寻路算法来编写敌人AI;编写场景人物对话,还有武器系统的更换。重点:游戏剧本的编写,是重中之重,剧情要做到吸引大部分的玩家。 游戏框架的编写能统合所有的工作,让工作有序进行,保证在后期扩充的功能时候,减少工作量。UI之间的交互做到所见及所得,让玩家尽快上手。炮弹飞行路径的模拟要出自然的路径,游戏更加接近真实。实现自动寻路算法,给敌人加上AI,增加游戏的趣味性。难点:游戏的难点在于模拟出自然飞行的路径,有好的数学功底,还有物理知识,才能计算出相应的结果,不让炮弹乱飞。游戏框架的编写,要求要有好的编程底,能很好地把握全局,做出预留的方案来解决将来会发生的问题。让UI和操作简单明了,要了解不同玩家的不同操作习惯,做到适合所有的玩家。一个好游戏需要一个好的剧情,一个好的场景,才能吸引玩家,这个要求有较好的思路来保证故事的逻辑性。2准备情况(查阅过的文献资料及调研情况、现有设备、实验条件等)文献资料:1 Paul J. Deitel.C# 2008程序员教程M. 北京:电子工业出版社,20092 Wei-Meng Lee.C#2008编程参考手册M. 北京:清华大学出版社,20093 Judith Bishop.C# 3.0设计模式M. 北京:机械工业出版社,20094 Herbert Schildt.C# 3.0完全参考手册M. 北京:清华大学出版社,20105 任爱华.计算机图形学M. 北京:电子工业出版社,20116 Michelle Menard.Game Development with Unity. America:COURSE TECHNOLOGY,20127 陈路石.Maya 2010完全自学教程M. 北京:人民邮电出版社,20118 张晗.Maya 2008完美风暴M. 北京:人民邮电出版社,20099 铁钟.Maya 2012高手成长之路M. 北京:清华大学出版社,201210 程明智.Unity游戏开发技术M. 北京:国防工业出版社,2012调研情况:网上也有很多第三人称射击的游戏,例如坦克世界,这个是一款多人在线的网络游戏,吸引很多玩家来玩。它是模拟二战坦克战争,把玩家分成两队,攻守各自的阵地.但这款游戏只是局限在二战的坦克,而没有加入近代的,而且没有加入AI只是玩家对玩家,所以我想把我的游戏加入现代的一些元素,并加入AI。Unity3d是现在流行一款游戏引擎,可以导出各个平台,它不紧可以制作游戏,在房地产方面也有了很大的发挥。得益于它的开放性,有很多人写了插件来弥补了它的很多不足,使它越来越完美,现在的大多数3D手机游戏都用它来开发。引擎使用了我比较熟悉C#开发语言,它对语言要求不是很高,是一款很好游戏开发利器。现有设备:一台笔记本电脑。实验条件:软件:3dmax, Maya, Unity3d, Photoshop 软件。硬件:CPU 双核以上,显卡GT630M,内存4G。3、实施方案、进度实施计划及预期提交的毕业设计资料实施方案:本项目使用的是Unity3d引擎来开发,使用的是C#语言,并参了照国内外射击游戏,通过它们制定游戏的功能,并加入自己的的想法和元素。最后完成开发框架的编写,通过查阅资料,了解具体的游戏算法怎么实现,进度计划:1-4周:查阅相关资料,编写开题报告,确定技术方案,翻译英文资料。编写开发文档,编排剧情。5-8周:编写unity3d游戏框架,编程实现角色的移动交互,爆炸等效果的模拟,编写好武器系统与菜单。9-13周:完善游戏,修改bug。撰写毕业设计论文预期提交的毕业设计资料:1、毕业设计开题报告一份;2、英文翻译材料一份(包括不少于4万字符的英文原文和译文);3、毕业论
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