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y 帆1 眦7 呲5 眦3 帆删5 0 9 峨 声明 二l 作及取得的研究成粜。 其他人已经发表或撰巧过 j f 5 m i 使川过的材料。与我 说明j :表示了跚意。 东南大学学位论文使用授权声明 东南大学、中幽科学技术信息研究所、幽家图书馆有权保留本人所送交学位论文的复印 件和电子文档, j 以采用影e 、缩e l j 或其他复制下段保存论文。本人屯予文档的内容和纸质 论文的内容相一致。除在保甯期内的保律j 论文外,允许论文被企阅和借阅,川以公布( 包括 刊登) 论文的全部或部分内容。论文的公布( 包括刊脊) 授权东南大学研究生院办理。 研究牛签名:婢导师签名:垮口期:力p ,。,7 i o 论具有中国风格的场景设计 中文摘要 动画场景足一fj 集功能性与艺术性_ :一体的窄问造型艺术,在动画影片中i f i 有1 卜常重要的地位。 一方面,它给动画导演捉供了镜头调度、运动主体调皮、镜头构图、景物透视与光影及空间想象的 依据;另一方面,也直接影响着攀部作品的艺术水平。作为中国产的动画场景设计,自然要川中国 独特的动画风貌玄体现作占 本身的艺术水准。同时,中国动画片而i | 台i 中两文化的融合,传统与当代 碰撞的问题。在这样一个现代人的语境卜,具有鲜明l 心族风格的动画也从根本j 二成为中国动画发展 的重要变途,有中国风格的动i 面场景设计也呼之欲出。 那么何为中国风格? 具体说不仅止j 人受众能够直接就从动画的场景中认识剑明确与中国有关 所发生的地点、时间笛要素的动画叙事,更【j :中、外田观众都能从动画片故事的演绎中,发现或者 潜移默化地感受剑承载中国的传统文化和i 【心族精神以及包含了困际流行没计元素在内的有新时代气 息的中国动画设计。从这层意义上说,作为动画设计的组成部分的场景设计就成为凸显中国风格的 重要冈索之一。冈此,倡导中国特色的动画场景没汁不仅是对中国动画艺术的勃发起剑极人的推动 作朋,还有着促进中圈动画设计新心维的转变和向动i i 豇i 木质特征探寻的多重意义。 关键词:场景设计动画 中国风格视觉色彩 东南人学坝卜学位论义 o nth ed esig no fa n i m a t e ds c e n e sw i t h c hin ese _ st y le a b s t r a c t s c e n ed e s i g ni sas p a c ep l a s t i ca r t sw h i c hi n t e g r a t e st h ef u n c t i o n a l i t ya n da r t i s t r y ,h a sa n i m p o r t a n tp o s i t i o ni nt h ec a r t o o n o no n es i d e , s c e n ea t t e m p t e rt om a i nb o d yo fl o c o m o t i o n , l e n s c o m p o s i t i o n ,s c e n e r yc l a i r v o y a n c ea n ds p a c ei m a g i n a t i o n : o nt h eo t h e rs i d e ,s c e n ed e s i g nd i r e c t i m p a c t st h r e a tl e v e lo ft h ew h o l ew o r k s b ea na n i m a t i o nb a c k g r o u n dd e s i g nm a d ei nc h i n an a t u r a l l yw i l l e x p r e s st h ea r tl e v e lo ft h ew o r k sb yt h ec h i n e s eu n i q u ea n i m a t i o ns t y l ea n df e a t u r e s i np a r a l l e l ,c h i n e s e c a r t o o nf a c i n gt h ec o n f l i c to fe a s ta n dw e s tc u l t u r eh y b r i da n dt r a d i t i o nw i t hm o d e mc l a s h u n d e rs u c ha m o d e mc o n t e x te n v i r o n m e n t ,a na n i m a t i o nw i t hav i v i dn a t i o ns t y l ei sa ni m p o r t a n ta p p r o a c ht ot h e d e v e l o p m e n to fc h i n e s ea n i m a t i o np r o d u c t i o n , a n i m a t i o ns c e n ed e s i g nw i t hc h i n e s es t y l et oc o m ea l i v e t h e n ,w h a tm e a n sc h i n e s es t y l e ? c o n c r e t ee x p l a n a t i o ni st h a tt h en u m e r o u sa u d i e n c en o to n l y c l e a ra w a r et h ea n i m a t i o nn a r r a t i o ne l e m e n to fp l a c ea n dt i m ee t cr e l a t e dt oc h i n ad i r e c t l yf r o mt h e a n i m a t i o ns c e n e ,b u ta l s ot h r o u g ht h ed e d u c to ft h ec a r t o o nt og i v et h ec h i n e s ea n df o r e i g na u d i e n c ea n i m p e r c e p t i b l ei n f l u e n c eo f t h ec h i n e s et r a d i t i o n a lc u l t u r e ,e t h o sa n dc h i n e s ea n i m a t i o nd e s i g nw i t hf l a v o r o f t i m e sw h i c hi n c l u d i n gt h ei n t e r n a t i o n a lf a s h i o nd e s i g ne l e m e n t f r o mt h i sp o i n t ,s c e n ed e s i g nw h i c ha s ap a r to ft h ea n i m a t i o nd e s i g ni sa ni m p o r te l e m e n tt op r o m i n e n t l yr e f l e c tt h ec h i n e s ec h a r a c t e r i s t i c h e n c e ,t oa d v o c a t et h ea n i m a t i o nd e s i g nw i t hc h i n e s ec h a r a c t e r i s t i cn o to n l yh a sg r e a tp u s h i n gf o r c et o t h ec h i n e s ea n i m a t i o na r t ,b u ta l s oh a sm u l t i m e a n i n gt op r o m o t et r a n s f o r m a t i o no ft h en e wt h o u g h to f t h ec h i n e s ea n i m a t i o nd e s i g na n de x p l o r et h ea n i m a t i o ne s s e n t i a ic h a r a c t e r k e y w o r d : s c e n ed e s i g n ,a n i m a t i o n ,c h i n e s es t y l e ,v i s i o n ,c o l o r , 日录 中文摘要1 a b s t r a c t 2 l 者 论1 第一章动画场景没计概述3 第一1 ,场景设计的概念,范刚以及场景设计在整片中的地位3 第一二1 ,动画场景的特点5 第二。1 ,场景在动画中的作川6 第_ 二章动画场景设计的构思9 第一协设计场景一般构思方法9 第一二。霄中国传统风格场景动画设计构思办法门类l l 第二章动画场景改计方法1 5 第一1 ,动画场景造型殴计1 5 第二1 7 场景设汁的色彩没计办法门类1 7 第二士y 场景改计的中固形式设计2 6 第四节场景殴计的中圈风格装饰性没计2 7 第四章中国风格场景设计的相芙深层思考2 9 第一节动画场景设计与写实性绘画的筹异2 9 第一二+ 1 ,视知觉思维利中囤特色场景改计3 0 第二1 y 需注入中国艺术精神平中国传统文化内涵3 2 第四1 y 人文化观背景卜i 的“通变”3 4 l i论3 7 j 1 5 (谓 3 9 参考文献4 0 绪 论 绪论 动漫产业被誉为2 l 世纪的朝阳产业,在动画艺术8 0 多年的发展过程中,随着制作 技术的进步与艺术潮流的演进,世界各国的动画呈现m 百花齐放的多样风格。随着动漫 产业的经济与社会影响的加人,发展有中固特色和负荷有民族传统文化同时充满时代特 色的动画作品更是迫在眉睫。中因动画作为世界动画的重要组成部分,也曾经i 、人j 耀过它 的光辉。中国动画片发展始于1 9 2 6 年拍摄的第一部无声动画片大闹画窒,至今经 历了八十多年的时问。其问,中困也产生了一大批享誉海内外的优秀动作品,经历八十 多年的探索,中国动画也曾达到一定高度的艺术水准。但随着改革丌放以及国外动画的 大量引入,中困动画艺术面临着重大挑战。九十年代,中国动画创作相对于世界动画趋 势尤其在美同动硒的冲击下,同时由于缺乏市场化的操作,从而导致动画产业的发展呈 现滞后的状况。这些相关问题比较突出有两方面。一方面,动画产业设计的体制、政策、 市场等诸多冈素。这些在一定程度卜限制了中围动画设计发展的步伐。针对这些现状和 问题,2 0 0 4 年,国家广电总局印发了关于发展我罔影视动画产业的若干意见,从 体制管理、市场经营和创作研究等方面切入,绘制m 振兴中国动漫产业的全新蓝图,也 体现出固家对网产动厕能够蓬勃发展的殷切期望。自此,市场体制的难题已经不再是制 约中国动画发展的义键问题了。另一方面是中国动画设计本身的问题。中国自身早期国 产动画电影在圈际上享有很高的声誉和地位,然而近期的中国动画的现状不容乐观,无 论从数量还是质量上,中国动画都远远落后于外因动画,当然也就失去了广大的本国市 场。 在市场体制的问题被解决之后,中幽动厕产业依旧在一定时间内发展缓慢。这就不 得不让动两产业的从业者们思考一下动l 嘶设计本身所存在的根本问题。我们发现国内现 阶段,不少动漫作品,或多或少都摆脱不了西方和h 本动漫的影子。在我们丌创自己的 动漫形式阶段,模仿并受到国外影响足不可避免的,探索和发展巾国本土优秀动漫需要 一定的过程。国外动确在中幽年轻一代的渗透和影n 向足刁i 容回避社会现实,如何在新世 纪使中国动画片获得史好发展,在抢占国内市场的同时丌拓国外市场,是同前动画产业 的当务之急。所以,根本的问题仍是动碗的艺术表现和动画造型以及设计者的动画创新 能力存在的问题。民族化动i 嘶场景设计往往更足动丽设计诸多因素中较易忽视的一个难 题。虽然晚回顾国产动l f f i i 的发展历程,我们发现许多前期的优秀国产动i 面电影都吸收了 大量的传统设计元素,从而形成了独具特色的荚学风格的场景设计。在这些动画中,场 景设计的中国风格表现尤为突出,也使得巾国自仃期的动i m j 设计颇受幽际赞誉。但是在新 东i 订人学坝i j 掌t 、7 :论义 时期,尤其是全球一体化的大语境下,应随时代而通变,我圈动画设计就必须走出从前 中国动画所取得的荣誉光环的笼罩,摆脱陈旧动画创作模式的束缚。中国文化源远流 长、精品辈出, 但若过分依赖古人的智慧成果, 则会影响今灭我们的想象力。因此, 中国动画片固然要借鉴和利用我困博人精深的优良传统,但必须以表现现代社会气息 为主,以原创漫画或小说为剧本,大胆学习海外精占占的动画制作及表现技巧,以求早 日找到属于当代围产动画自己的创作风格。本文从梳理动画场景设计的基本概念入手, 以场景设计的民族化为线索,以动画场景设计的种类为划分,通过对中国早期优秀动画 场景设计、美国优秀动画场景设计以及门本优秀动画场景设计的削析与研究,探讨在场 景设计中如何继承传统中国设计元素,结合现代设计以及围外的设计理念,进一步提出 有现代中国特色动画场景设计的相关深层思考。笔者认为民族化的思考需要结合视知觉 思维的指导和上升到传达民族文化和艺术精神的内涵,并试图将动画场景民族化问题放 置在一个中西文化融合、传统与现代的碰撞这样一个上下文中去思索,以期为国产动画 电影今后的发展提供一些可以借鉴的相火思路。 第一章动i l l l i 场景设计的慨述 第一章动画场景设计概述 第一节场景设计的概念,范围以及场景设计在整片中的地位 “场景”原出于舞台剧,由于概念上的相似,在电影中办被引用。那么到底什么是 场景? 根据现代汉语词典( 商务印书馆,1 9 9 5 年版本,第1 2 4 页) 的解释,场景是 指:“戏剧、电影中的场面”。“场”一般表示时州概念,如戏剧影视中的故事片段; “景”般表示空间概念,如景物、道具等等。动j f f i j 全片总体空间环境重要的组成部分, 是动画前期的必不可少的重要环节,它足所有动画元索的当仁不让的载体。影视动厕片 的场景,是指在动画片中,除了人物角色造型以外的一切物的造型设计,是补充、完善 和衬托主体所必不町少的。场景的本身,也包含着信息,它不光足简单地再现客观世界 的时问、地点,也是从另个侧面向观众展现出影片的内容并伎之得到深化。动画片的 场景是人为绘制的假定空问,它有别于真人实物影视片带给观众的现实物理场景的真实 感受,却以其虚幻的特殊魅力给人以艺术享受。此外,场景和我们平常所说的背景是一 回事吗? 其实,动厕制作中的“场景”与我们通常说的“背景 足完全不同的概念:“背 景”指的是后面的空| 日j ,而“场景”则指的足时l 日j 中的空间。由此可见场景强调的是空 间中的时i 、日j 因素,所以动商场景的设汁无疑就要用时问意识去思考空间的形式。简单的 说,场景设计的概念就足动厕角色所处环境的设计,指展丌动i m i n u 情单元场次特点的空 问环境。 动画场景设计的范围有哪螳? 动画影片的主体是动画的角色,场景就是随着故事的 展开,围绕在角色周围,与角色发q i 关系的所有景物,包括角色所处的生活场所、陈设 道具、社会环境、自然环境、以及历史环境,甚至社会背景中的群众角色都是场景设计 的范围。一句话,就是动画片的主创者必须用合理的场景设计勾勒出作品所处的时代、 地域、个性及人物的牛活环境。 动画场景设计在整片中的地位如何? 场景在整片画面中占有大部分面积,与动画中 的角色相比,它投射在人们视域中的范f f i 是最人的,留给人们的视觉印象也最深。除此 之外,场景在很人程度卜还决定着动画整片的风格。通常,部m 色的动画片,不仅需 要生动的角色,还需要与角色棚配合的场景,无论从和局构成,还是造型设计来看,影 视动画需要优秀的场景进行表现于烘托。我们发现在动画设计制作中,场景的设计总是 服务于角色与剧情,它不但给角色表演和剧情发展提供舞台,还要通过自己的设计来说 1 东i 诃人学坝l :学1 、) = 沦义 明剧情发生、发展所处的时i 刈与空洲背景,表现特定的时空背景对整个故事产生的影响。 此外,场景设计不但主要服务于角色表演的空间场所,更是人物角色思想感情的陪衬, 具有烘托主题特色的重要作用。对此重要性,著名电影导演安东尼奥尼曾说过:“没有 我的环境,便没有我的人物”。从根本卜,场景设计是动画主创人情感的流露,不仅体 现在整片动漫画带来的视觉冲击力,更是创作人4 思和动漫画艺术作品个性风格化的直 接体现。所以,场景设计在整片中不是可以轻视忽略或视为次要的附属,而是在整部动 画全片中占有不可替代的重要地位。 第一章动j i i l j 场景改汁的j | ( 述 第二节动画场景的特点 动画场景有一定的时i 、日j 性。i j ,j 而笔者已经说过,场景不同于背景,突出的是空问中 的时间因素。所以在动画场景中的设计必须考虑时j 日j 对场景的客观要求。一般来说动画 中的时f 、日j 有三大类:播映时问,事件时间,叙事时间。播映时问指的足作品的长度,同 时也和播映设备的实际运转速度有关。“7 播映时l 、日j 的长短会影, i j j n 片子的节奏以及最终 形成的叙事风格,较长的片子利丁叙述故事的完整性,而越短的片予则倾向于表达瞬问 的视觉感受,更倾向于艺术家个性的自我表现。中困制作的宝莲灯就是一部较长片 子的动画,目的之一就是考虑神话历史故事的完整性。而公益性的动画短片则更加考虑 几分钟罩留给人们的视觉上的心理感受,通常用视觉上的新奇感来让人们意识到公益短 片所叙内容本身的教育意义。不容忽视的是:即使是短片,看上去播映时问似乎稍纵即 逝,但在安排上一样很有讲究,都有如何推进情节、表达卡题的l u j 题,对场景设计的要 求不是降低了,而是要求更高了。除了播映时制外,还有事件时问和叙事时间,那么它 们各是指的什么? 事件时问是指动画中事件展丌的实际时i 日j ,包括角色活动过程时| 日j , 动作时| 日j 等。而叙事u - j l 日j 是指动画中用视听语言对影片内容进伯:交代、描述、表现的时 间。自订者更多地山作品的题材决定,而后者则更多地山作品的丰题所决定。事件时问和 叙事时| 、日j 的比例关系,往往决定一部动圃影片的时空结构。 综上所述,动画造型在时问卜是发展的,移动的,所以合理对播映时间,事件时问, 叙事时问这些有关场景时问i 大l 素的整体思维就是动画场景没计思维的。衰贵财富和动画 场景设计成功的重要环节之一。 动嘶场景有很强的运动性。运动性可谓足动ln l i 最显著的特点了,只有表现了运动y j 是动嘶区别于绘岫、摄影等艺术手段的标志,也足最能够体现动画的价值和存在的意义。 绘画与摄影取表现的一一切都处在一个固定的空问,处于一种静止不变的状念,画面中人 物的动作、物象的运动都要依赖于观者根掘自身的生活经验所进行的联想、想像和推测; 而动画最擅长表现的就足运动,时问因素、空间因素和运动足动l m i 最基本的特征,在时 间流动和变幻的过程巾展j 1 :故事,展现空问的概念。动画的运动性主要体现在两个方面: 一是指角色或物体的运动以及由于物体的运动所造成的位移和变形。二是指由于镜头的 运动( 如推、拉、摇、移、升、降等) 和镜头l f n i 面的景别、构图、角度的变化所形成的 运动。 ”曾会l 刃刘车动i 山i 场景改计 m 北京:北京希掣i 【l 了版利:,2 0 0 6 5 1 4 5 东南人学倾i j 学位论义 第三节场景在动画中的作用 1 、交待时空 时p j ( w h e n ) 和空p j ( w h e r e ) 是动画场景设计中最暴础的、最必要的交代。通常分为 物质窄i m j 年h 社会空i u j 的营造设计。物质空间是动画作品情节发生和发展赖以展丌的空间 环境,交代故事发牛地点和时i b j 。而社会空l 日j 的营造是通过诸多局部的造型元素去形成 一定的社会氛围,体现故事发牛地的时代背景,社会特色,从侧而烘托动画剧本需要体 现的社会现实或批判意义。虽然社会空问一般考虑不多,但是在例如三毛流浪记这 样题材的动画场景中就是必须高度重视的i 、口j 题了。 2 、渲染气氛 气氛的渲染也是场景的作用之一。气氛通常有欢乐、忧伤、紧张、兴奋、喧闹、幽 静等等,和剧本的主题和情节的发展有着密不可分的关系。以情节为例,创作者要考虑 如何根据情节的发展步步进行氛幽的营造,比如追捕罪犯场景巾如何表现扣人心弦的 窒息感;又如在爱情动i 画中如何表现一对恋人分手告别的场景,是选择封闭的室内空间 还是选择户外空f 日j ,是选择雨天还是选择晴天,这些都是横跨在创作者面f j 需要思考的 的问题。 3 、刻画角色 我们知道场景是为情节和角色服务的。那么就必须知道什么样的场景去刻画什么样 的角色和表现角色的心情情绪。关于此,有刻画角色的主观心理空间和客观心理空i 日j 的 区分。主观心理空| 日j 是通过对角色想象、回忆、梦幻等直接描述对精神幻觉空间的描述, 从而刻画角色复杂多变的心理世界。例如不少动画在表现角色时就常采用主观心理空问 的形式去体现角色惊恐j 分的情绪变化和恐慌不安的心理。在台湾动画片魔法阿妈 中,主人公的幻觉场景就直接体现了角色不安的情绪变化。而客观心理空间是通过物质 空l 、日j 的描述体现角色的性格、心理、相关情绪的。动i 面设计者要创造出合理的心理空间, 就必须要准确地把握片中角色对各种空i 、日j 的心理感受。一般来说,高而宽的空间有稳定、 宽敞的感觉;高而直的窄l 日j 有向上、升腾和崇高的感觉;圆形的空间使人产生圆涧和柔 顺之感觉;三角形空间有倾斜与压迫的感觉,方形卒间给人安定和峰固的感觉。在动画 中,陡峭的冰j i i 和山崖通常会用米表现角色的紧张心理,因为,陡峭的山崖会直接在观 看者心理产生紧张不安的情绪,使观看者对角色紧张的情绪有一个直观的心理感知。当 6 第一章幼i 田i 场景设i l 。的 c 述 然,无论是主观心理空l j 的选择还是客观心理空l u j 的选择都是罔绕角色的刻画而进行 的。 在美国动厕怪 物史莱克2 中,场 景从侧面刻厕了角色 的性格特点,这在神 仙教母这个角色的身 上得到了充分的体 现。本来,传统的神 仙教母足个仁爱、慈 祥的角色,可足,在 此片中作为第一反派 角色,她虽然有着善 ( 幽1 ,。降物史柴兜2 ,爻闰三维动t m i l - 川照) 良可亲的外表,却有一颗残暴凶狠的一i 5 。这一点,町以从她的住所“魔法药水工厂”可 以看出一些端倪,入口是一| 日j 低矮的l i 丁爱小屋,( 见图1 ) 屋前的小河流淌,还有小桥 和水车。可是小屋的后面卸紧挨着高大的厂房,古怪的烟肉罩冒着不寻常的彩色烟雾, 给人一种貌似和谐却透出某种邪恶的感觉。大面的墙壁上只有很小的窗户,看上去如同 监狱。以至于敏感而j j 日_ 小的驴子吓得只想赶紧逃跑。而史莱克一行从接待生身后的小门 进入厂区后所见到的一切,则完全显示出神仙教母对于下仆人的剥削和奴役。在教母的 房间罩,本该温馨的房i h j 罩印散发出紫色一象征邪恶的光线。这一切的场景都成功地表 现出了神仙教母的外表与内在的区别。 4 、强化冲突 故事情节由发生,到发展,冉至0 高潮的出现,冲突是必不可少的。高潮通常和剧烈 的冲突相应,没有冲突可以说就没有一个动人故事。在动画制作中,场景对表达和强化 故事情节的冲突具有十分重要的意义。比如一个混乱血腥的场景对描述案件题材的动画 有着强化情节冲突的特殊效果。又如在爱情题材的影片丌往春天的地铁中,男主人 公掀翻整桌物品,片狼藉的特写场景就合理的反映了思想观点的冲突和不满的情绪表 达,营造了精神上渴求理解和在现实中不被理解的心理冲突。冲突是情节的高潮体现, 东南人学倾i j 学化论义 合理的去表现,从视觉去强化这种心理感受,办是场景设计中不可小窥的。 5 、推动叙事 一般入认为动i l l 的叙事主要足通过角色的表演和台词利用镜头表现出来的,其实在 有些情况下,场景也完全可以起到叙事的功能,可以起到图解故事的效果。例如在无声 的动画片中,虽然主要足靠动漫厕角色去叙述故事,但是场景也在这种无声的动画中起 到对故事的内容一定得辅助阐释。即使在有声的动i f f f i 中,场景的连续出色的变换也有助 人读懂剧情所要传达的思想。 曲韩笑影视动i 田j 场景改汁 m 3 0 3 6 第二章动i 田i 场景设计的构心 第二章动画场景设计的构思 第一节设计场景一般构思方法 在进行设计场景时,我们必须按照一定的思维方法来把握动画影片的整体造型形 式。一般有以下几种构思方法: 1 、树立统观全局的整体思维 整体思维又称系统思维,它认为整体是由各个局部按照一定的秩序组织起来的,要 求以整体和全面的视角把握埘象。它要求在动画场景设计中本着全面、多角度的整体视 角思考,把局部和整体有机的统一起来。 在设计场景的同时,角色和情节就应该已经存在创作人的大脑罩,不时的靠想象去 投射在自己设计的场景中,这个时候场景,角色,情节已经是个完全融合的整体。其问 的思维过程好比巾国i f h i 理论中的从“眼中之竹”到“胸中之竹”思维飞跃。这个就要求 创作者必须在对作品本身主体意思的正确驾驭的基础上,去协调和把握好场景、角色、 剧本感情基调的一体性。这样就创作者就必须先从整体到局部,再从局部回到整体的一 个宏观视角的审视。我们在素描学习巾也有类似的体验:先用水平线和垂直线打出大的 轮廓,再去分割小的局部,又从局部回到整体,用水平线和垂j 直线柃查局部是否统一在 整体中,足否协调,然后发现1 i 妥再做出相应的修改。始终一降持三步走的原则:整体一 一局部整体。句话,我们在场景设计过程巾始终要以整体和全面的视角把握场景 设计。 2 、把握主题,确定基凋 艺术作品都仃一个自身的主题,主题好比一个人的灵魂,也是艺术作品的“魂”。 在动画设计中如何把握好主题,如何把握好思想之魂,就要合理地处理好场景在视觉形 象感受卜的基调。基调好比音乐的主旋律,无论乐章的变化如何,都有一个属于自己不 变的横式,或者波澜壮阔,或者优雅娴静,或者感情激扬,或者忧思淡远,或庄严肃穆, 或诙谐有趣。简而说之,什么样的主题就有什么样与之棚适应的影片基调。如美国动画 影片臼雪公主就是一种温辣恬适的场景基调,棚反电影动画片( ( i t , l l 斋炼狱就塑造 出另- - l , b i 中秘、诡异,让人望而生艮的感情基调。这些特有感情情绪的特征是通过影片 的造型、色彩、故事的节奏等反映出的影片基调。如何把握住影片的主题,如何将这种 q 东南人学坝i :学化沦义 存于与意念和精神中的主题灵魂表现在视觉形象中,这是对动画制作者创作能力的考 验。 3 、创造有特色和恰当的场景造型形式 一部优秀的动画片都在场景设计上有自己的特色和恰当造型形式,这就要求我们在 创作动画场景中发挥创作者的激情和天赋,塑造有鲜明个性和艺术风格的场景来。艺术 贵在“新”,而所谓的新就是不懈探索新的创意。动画片作为视觉艺术,一样也必须遵 循视觉艺术创作的规律。这种规律的运用f 如贡布罩希在艺术与幻觉一书中提出“预 定图示一修萨”的概念那样。简单的说,艺术家在创作时,一方而要根据过去已知的图 像投射在内心的图像米创作,另一方面,为了与以往创作者的风格有所区分,又必须要 对这个预先的内心的图像进j ,不断的修f ,形成自己的特有风格。风格的演变就是靠对 陈旧图式的不断修f ,否则j x l 格就必然是同一个不变的模式。在西方,尤其是迪尼斯的 动画制作,每部动画片都有自身独特的造型风格,我们可以从中观剑从“圆”到“写实” 再到“方”的探索之路,并且这个条探索的路程在永无止境的进行下去。在中国,也同 样走着一条从学习西方动画剑对动画民族特色的探索之路,从小蝌蚪找妈妈、大 闹天空、三个和尚和哪吒i 讨海等在世界上的获奖可以看出在场景设计方面完 全不同于迪斯尼的风格,义不同于同本动画的风格,是一种带有中国特色和张扬民族个 性的风格。虽然进入上世纪8 0 年代以后,中困动画事业明显山现不景气的景象。但是 在今天,动画创作人员借助蓬勃发展的良好动厕教育体系和市场运作机制,又重新从本 土文化中寻找动厕形象,追求动画的民族化、本土化、中国风格,开始逐渐寻找到自己 新的家园,丰富我们今天的文化生活。因此,创造有鲜明中幽民族特色的动画作品成为 今天中国动画发展的导航标。 第二章动i m j 场景致汁的构思 第二节中国传统风格场景动画设计构思方法归类 中国传统的思维观与西方思维观是泾渭分明的。它是中国传统文化博大精深的象 征,是孕育华夏文明的皋石与源泉,这些思维特点对各学科领域乃至动画场景艺术设计 领域有着弥足轻重的指导意义。 1 、大道之简的思维 古人云:大道之简。所谓的“人道之简”是出自于中国传统易经中“三易之 一”的简易思想。简单的说,“道”就是规律,全 句意思即是大道理都是很简单的,简单到一两句话 就可以说明白。最高的道理其实是最最简单的道 理,而不是复杂的道理,学会把复杂的事情简单化。 这个确实是中国思维最具特色之处,中国传统国画 就很强调“寥寥几笔,写出吾心中浩然之气”。此 外,中国画中就有人物简笔画的艺术样式。中困国 画虽然也有重彩的国画,更有南朝谢赫所著古画 品录中六法之一“随类赋彩”的艺术理论,但是 最终没有像西方绘画那样走向彻底的色彩印象之 f , 嗡 厂 秘j 静。一o 一 ( 幽2 ,三三个和尚,“甲线、r 涂”动i m i ) 路,去把复杂多变的色彩作为重要的研究项目,其根本就在于中国传统“大道至简”这 种去繁就简的中困式思维特点。我们再同头来审视中西方的动画就可以发现中西方思维 的这种差异。西方的动画场景设计通常是繁琐复杂的,但是更为细致、精彩、变化纷呈, 给人较强烈的视觉感受,而中困动画三个和尚 ( 见图2 ) 从形式看场景设计极为简单,但是却 收到简练明快、“古拙之风”的艺术视觉效果,给 人同样留下深刻的影i 勾。三个和尚通过“大道 之简”的中围式动画场景设计思维与两方繁杂精 制的西方动画形成了鲜明的对比,彰显了有中国 特色和鲜明个性的民族动画。 2 、“天人合一”和谐观的整体思维 李艾管 藏j 爨 一。霎习障, “ 4 衣7 亨菇鬈 ( 幽3 ,牧笛,水攫动i 田j ) 东嚼人掌坝i j 学位论义 两方人的思维是主客思想,而中国人的思维是“天人合一”的和谐观。即使在西方 基督教中有可以和上帝“二位一体”的说法,但是永远是不可以和上帝融为一体的。中 困却是强调“天人合一”,人与自然的一体和融合。这种中网特点的整体思维观是一种 根据表象研究宏观,强调通过无限的运动方式及棚互问的影响作用,研究事物整体的动 态功能结构,研究局部事物在具体时空下的变化舭律以及抽象的芡性组织规律的思维方 式,其典型的特征是系统的、动念的、融合的、抽象的、远视的。这种以直觉进行形而 上的认识方法,虽然对一些“细微术节”的深入钻研漠然视之,但却能从宏观整体上把 握事物整体的结构及运行规律,从而对局部起到宏观统领的作用。中围动画电影牧笛 片中的场景均以不变的皴染笔法变现h “山水空漾”的意境( 见图3 ) ,画面丰富而不 凌乱,墨到处由心而生,留白处让人遐想绵延,很好的与剧本的角色、剧情、交融一体, 隽永耐读。一时也摒除了西方动硒表现强烈冲突的视角,表现中国人特有恬淡和谐的诗 画意境。 3 、中心本体观的思维 “中心学说”是幽绕“f i ”字创市的思想学说。“中”是巾国哲学的核心概念,昭 示着中国哲学的精髓思想。关于“中”字思想的在传统哲学文献中非常之多。在易传 中出现了大量关于“巾”的概念,如:“中证”、“刚中”、“得中”、“中道”、“中节”、“中 行”等。“中”在易经的卦象体系巾意味着“中位”、“中交”,如:易经中的正卦、反卦、 合卦,其中的合卦是一种中交的状态。在儒家的经典著作中庸中有“中和”、“时中”、 “中庸”、“执中”等概念,“中”字思想在儒家思想体系中处于核心地位。“适度”是中 庸思想的主要精髓,并由此形成了中国传统的“中庸之道”的人生观与审美观。静止的 空l 创方位方面“中”的内 涵足“方位在中央”,这个 给中国动画场景设计提供 了要“中正”的空| 日j 样式。 它在传统国l m j 中的表现形 式就是强调两边视域平 衡,突出主体中心。通常 在国画中在留白的一边要 盖上自己的红印章,除了 j 艨。: 鲢。魁二 是为留名之外,更有平衡 幽4 ,人刚天宫删照) 1 2 第一二帝动i m i 场景设汁的构思 画作两边视域,突出中心i f i l j 题的重要作用。在中幽动画中,中国人也是不由自主的把这 种程式化的视觉经验代入场景设计之中。 例如在中困动画大i j 可天宫中有一画而( 见图4 ) :玉争大帝端坐在会銮宝座之 上,左边是托塔李天王,右边太门会星,神情各异。可以明显看出设计者为了突出中心 的主体人物( 玉争大帝) ,将角色安排在对称式的场景构图中,展现玉皂大帝在神仙中 的特有地位,从而突出画面中心。 4 、中国“写意而不写形”的思维观 “写实”与“写意”是西方艺术和中幽艺术的一种通常界标。如果我们仅仅用“写 实与“写意”这样一对似是而非的概念去区分中西艺术未免过于浅表化了。人对世界 的表述和描绘足从感性思维到理性思维的飞跃,同时也是建立在认识基础上思想的升 华。中国的传统的思维观,是对人与宇宙以及自然的1 种关照,这种关照强调人作为主 体的自我思想意识,在中国传统文化中,尤为明显。在艺术创作中,它强调艺术创作者 的“心象”“意象”,将客观融于主观的奇思妙想。我幽占代画家在此基础上提出“古画 画意不画形”的艺术理论。在这罩,需要指出的足,并不是说不去描绘具体客观的物 象,彻底走向没有章法的肆意涂鸦,而是说,描绘自然而不拘泥于所描绘的客观对象, 自然的形式是为情感服务的。换言+ 之,对形的认识与表现,不足纯客观的对自然的摹写, 而是有着对自然一利t 物化的主观的自我意识。而西方传统荚术较鼋视形式强调对客观自 然的真实表现。相比之下,写意思维与写形思维已是。虽然这种创造思维是由中国的文 化创造出来的一科,独特的审荚意识,但西方美术史家惊异地发现,西方抽象绘画观念与 中国绘问i 这种“写意而不写形”的思维观有着史多的相似性。同时,我们也应该看到中 国的这种“写意而小写形”的思维方式足更具 放性和创造性的想象力。这种思维特点 在前期中国动厕体现的较为明显。中国动i 盯i 舱0 作者将动i f j 与同常,上活区分丌来,所设计 的造型足对生活的精炼与美化,而不足照相机式地机械描绘。在创作中,无论是动画色 彩,还足场景设计,都足不求真实的摹写,而是求美观抒发,i i i i 造出意境者为佳。正 如胡依红在动【j ! l j 片的写意性文巾说:“如果说电影的领域足真实的或幻想的物理 世界,那么,动m 片的领域则应该是艺术家在一张平面的纸上i 嘶出来经过组织的空间 假定的绘i 而境界,也町以说足一个线条组成的物质世界”。与中国动画的审美写意性相 对,在迪斯尼动i 丌1 i 片中,写实的成分比较多。我们发现,在国产动i f l l j 的一些成功作品中, 虽然夸张变形的幅度不大,却借用了中因传统艺术中这种“写意不写形”的创作手法, 13 查! 塑叁! ! 塑! ! 堂丝堡苎 写意风格明显。而在西方迪尼斯动画中,常常运用极火夸张与变形手法,但这些手法依 然透着写实j x l 格,困产动画片善于设置“虚境”具有“象外之象的风格特征,而西方动 画电影在场景设计上较多采用三维空f u j 场景,以更好地模拟出一个真实的世界,写实性 明显。即使是二维空问或空白场景,所使用仍是写实手法。所不同的是运用了漫画式的 省略,使得场景简化。例如天书奇谈的场景设计( 见图5 ) ,并非是对现实场景的 照搬和移植,而在借鉴古人名作的基础上,在主观情思的引导下,在符合剧情和角色的 需要f ,进行形式卜的组合和变化。整片场景呈现的不是塑造真实幻觉的三维空间,而 是中困式的二维“虚境”j x l 格的场景。可见,困产动画和p 町方动画的美学追求各有侧重, 写意与写实的不同风格追求成为两者的思维模式卜的重要差别。同时,这也进一步说明 追求意境美,注重写意性,是围产动画片独立的关学风格。凶为站在中国传统观看思维 立场t ,西方塑造三维空 i b j 的焦点透视是破坏中 国诗画意境的杀手。冈 此,在动画场景设计创作 中,中国动画设计者应该 发挥中国思维之所长,将 “写意不写彤”的原则发 扬在动画创作中。这种思 维观也是中国动画风格 设计的致冈之一。 譬:誓鬻 ,善潍秘蠹曩掇滋蕊蕊蕊蕊罄2 溅饿鬻黧麓翟鬻墨:2 2 蘧; i 。i 菇 枣。一。:钆焉篮,镀l 婶二3 。:; 妇? ;2 歹尸一一j 鬈一二主”一r 一。二二; - 一;毖窖,量。o 囊搿z :一,_ ,? 笠丸i 。b 建,、o 。一。:;:咏 鲈。r 厶。i t 一 ;? 一 :2 ,絮,袋 由此叮见,中幽传统思维足动厕场景设计_ l l j 以不断汲取养料的宝库。虽然说这些法 则在中国特色的场景艺术设计的运用具有普遍性指导意义,但至今仍旧没有形成一种属 于有中幽动画特色的学术化思维体系,在运用上存在着的不自觉,意识弱与西方媒体技 术f i 合理相融的缺点。 1 4 第j 章动l l 玎i 场景哎汁方法 第三章动画场景设计方法 第一节动画场景造型设计 动确场景一般分内景、外景与内外结合景。如果从场景所要表现的内容来看,那么 动i m i 场景又可分为自然风景类、人文风景和抽象气氛类( 不出现具体的实物,只有一些 抽象的图案或者符号来表示角色的) 这几大种类。下面结合一些实例对这几类场景的设 计方法进行研讨。 自然风景类 自然界和人类社会具有历史价值或者含有美学特征的客观资源,它是指具有观赏、 文化和科学价值的山河、湖海、地貌、森林、动植物、化石、特殊地质、天文气象等自 然景观,这一类的动厕场景很常见。一般来说,场景没计的自然景观通常通过山川河流、 湖泊大海以及生物环境来展现,着重描绘的是自然界的空间景观特征,主要包括山水环 境,动植物景观和天象景观。 动i 嘶设计者以1 i i 水景观、动植物景舰等空旷的自然环境作为场景,可以描绘的有原 野、山川等自然景点。这种外景是体现足地域特征、民族风貌与风土人情的重要场景, 由于这种外景本身自然、真实,生活气息浓郁,角色在真实的景物中容易情景交融,但 是尽管如此,对这种外景的设计仍必须经过符合剧情的取含加工才能成为动画片可用的 场景。 在中国早期的动确片中,2 0 世纪6 0 年代筹备拍摄动确片草原英雄小姐妹时, 导演与演员冒着严寒奔赴内蒙古大草原,深入少数民族地l 延与当地牧民同吃同住,共同 劳动生活,访问聊天,画画摄影,积累了大量的场景素材,感受到了小英雄的生活环境, 生活是创作之源,通过深入实地,对导演龟:d f t z i _ m i 面分镜头台本,创造人物形象,特别是 设计人员绘制冰天雪地大草原和蒙古包的场景有很大肩示与帮助,为良好反映现实生活 题材的动画片的成功打下峰实的基础。铷 而在9 0 年代风靡中围一时的闩本动画片圣斗士星矢中,广受中国动画迷喜爱 的角色紫龙与其师父奄虎在出场时,就经常出现中困著名景点庐山瀑布“飞流直下三 千尺”的壮观场景,在广大的中困影迷中唤起本地域的强烈认同感,由此获得良好的播 “冯文,孙一军,动j 田i 岂术概论 m 北京:沟洋版礼1 3 1 6 1 5 东南人学坝卜学位论义 放效果。 人文风景类 慧篡嚣r i 文沁。j _ 馐蠢 一薰些熟- - - - # 麓i a$hol1eywoo 翟龋似勰到潍翁,”:警罂鹭 d ,标志,进城1 ) 订路边的震基二”整芝篱:。:锚淤舂- 人? 、虢赢缀,。一。母; 1 6 第三章动i f f | i 场最改汁方法 大广告牌,建筑物的样式是d l i , ) 、h 舆型的两班牙复兴风格,路+ 卜棕榈树一排排,就如同是 到了洛杉饥的景色。( 见图6 ) ,这些神似的场景在唤起观众的共鸣,拉近与观众距离。 第二节场景设计的色彩设计方法归类 人们对色彩的感觉既是一种美感形式,也是一种主观意念。在动画影片创作中也要 遵循这种思路,对客观色彩进行主观性的概括与强化。用色彩的视觉表达情绪、表达情 感、渲染意境:用色彩的语言来表达内容的内涵,表达形式的美感:用色彩的象征,张 扬个人的个性,引起观众的共鸣:用色彩的造型给予人们生理上的刺激和心理上的愉悦。 视觉艺术家们发现,色彩比形体更先入人们的视觉印象,所以寻找有中国特色的视觉色 彩就对中因特色动画场景设计有着不同寻常的意义了。虽然中固画除了少数重彩外,大 都是黑白的水墨

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