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摘要 摘要 信息时代,数字化技术能将个人电脑和传统家电中最好的部分结合起来,再加上无 线通信技术的进步,使家庭娱乐以前所未有的方式呈现在人们面前。“消失的计算机” 这个概念正在成为现实,未来家庭娱乐系统势必会被电子设备和网络系统包围。而当前 中国城市家庭用科技来武装的家庭娱乐中心,进行的却只是电子设备数量上的加法运 算。在当前中国城市家庭娱乐中,电子设备的数量越来越多,电子设备的功能越来越复 杂,电子设备的外观也越来越眩目,但是它们需要人们花更多的精力去严格遵守操作模 式,否则将面对手足无措的尴尬场面;它们带给人们更为丰富的娱乐功能,却因为娱乐 功能越来越独立化而导致人们情感上的交流更为贫乏。人们不再仅仅满足于个体电子设 备所带来的功能享受,对用户体验的要求也越来越强烈。对家庭娱乐的要求也不再满足 于单纯的信息采集和游戏功能,人们更需要家庭娱乐系统提供人性化的、整体化的情感 抚慰机构。未来中国城市家庭娱乐系统需要用交互设计概念来整体规划,而蓬勃发展的 交互技术将给家庭娱乐系统带来全新的概念。 本课题旨在研究本研究试图在“消失的计算机 这一概念的基础上,通过对特定环 境下的交互研究,把交互设计概念引入家庭的娱乐系统中。通过对未来中国城市家庭结 构、功能、成员,未来生活形态的分析,得出未来人们对家庭娱乐的需求的结论。结合 交互新技术,为创造富有体验价值的、有趣及富于人文关怀的未来家庭娱乐系统提供有 效的设计方法与思路。 关键词:交互;中国;城市家庭;娱乐系统;体验; a b s t r a c t ab s t r a c t t h e d i g i t a lt e c h n o l o g yi sc o m b i n i n g t h eb e s tp a r t so fp e r s o n a lc o m p u t e ra n dc o m m o nh o m e a p p l i a n c e s t o g e t h e rw i t ht h ew i f ic o m m u n i c a t i o ni n v e n t i o n s t h u s ,t h ed o m e s t i ce n t e r t a i n m e n t r e a d v e n t si nau n p r e c e d e n t e dw a yi nf r o n to fu s ”t h ev a n i s h i n gp c ”i sb e c o m i n gm o r et h a na c o n c e p t ,b u t ,r e a l i t y t h ef u t u r ed o m e s t i ce n t e r t a i n m e n ts y s t e mi sb o u n dt ob eo v e r w h e l m e db y e l e c t r i cd e v i c e sa n di n t e r n e t h o w e v e r ,t h ec u r r e n to n ei nc h i n au r b a nf a m i l y ,w h i c hi sw e l l e q u i p p e db ys c i e n c ea n dt e c h n o l o g y ,i ss i m p l ea d d i n ga l lt o g e t h e r n ef a c ti st h en u m b e ro f d e v i c e si no u rh o m e sa r ei n c r e a s i n g ,a sw e l la st h ef u n c t i o n sa n dt h ef i n e r yo ft h el o o k s ,w h i c h m a k e 也e mm o r ed e m a n d i n gt oo p e r a t ea n du s e i fw ed on o ts t r i c t l yo b e yt h eu s e ri n s t r u c t i o n s w e l lg e ti nt r o u b l e w h a t sm o r e t h ed i v e r s i t yo f e n t e r t a i n m e n tc h o i c ei se n r i c h e so u rl i f ew h i l e i s o l a t e su ss i l e n t l yf r o mc o m m u n i c a t i o nw i t ho t h e r s p e o p l ea r en o tm e r e l ys a t i s f i e dw i t ht h e p l e a s u r ea d e v i c ec a nb r i n g ,t h ec a l lo f d e l i g h t f u lu s e re x p e r i e n c ei sl o u d e ra n dl o u d e r t h ed e m a n d o f f a m i l yr e c r e a t i o ni se x p a n d i n gf r o mi n f o r m a t i o nc o l l e c t i n ga n dg a m ep l a yt om o r eh u m a na n d e m o t i o n a lc o m p l e xi n t e g r a t i o n n ef u t u r es y s t e mr e q u i r e so v e r a l lp l a n n i n gw i t l li n t e r a c t i o n d e s i g nm e t h o d o l o g y ,w h i c hi sb o o m i n g t ob r i n gn e w c o n c e p ta n dc h a n g e t h i sr e s e a r c hi st h e m e do nt h eb a s i cc o r ea s ”v a n i s h i n gp c ”i n t r o d u c i n gi n t e r a c t i o nd e s i g ni n t o f a m i l ye n t e r t a i n m e n ts y s t e mb ys t u d i e so ns p e c i a ls c e n a r i o s d r a w i n gt h ec o n c l u s i o na b o u t p e o p l e sd e m a n df o rf u t u r ed o m e s t i ce n t e r t a i n m e n tb ya n a l y s i so nc h i n au r b a nf a m i l ys t r u c t u r e 。 f u n c t i o n ,m e m b e r sa n df u t u r el i f es t y l e s u g g e s t i n ge f f e c t i v ed e s i g nm e t h o d sa n ds t r a t e g yf o rt h e p u r p o s et oc r e a t eae x p e r i e n c e - w o r t h y ,f u n ,a n dh u m a n i t y c a r i n gs y s t e mo ft h ef u t u r e k e y w o r d s :i n t e r a c t i o n ;c h i n a ;u r b a nf a m i l y ;e n t e r t a i n m e n ts y s t e m ;e x p e r i e n c e ; 独创性声明 本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取 得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文 中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含本人为获得江南 大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志 对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。 签名: 五墨整 日 期: q 星:q 二: 关于论文使用授权的说明 本学位论文作者完全了解江南大学有关保留、使用学位论文的规定: 江南大学有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允 许论文被查阅和借阅,可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库 进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文, 并且本人电子文档的内容和纸质论文的内容相一致。 保密的学位论文在解密后也遵守此规定。 签 名:丕墨墨 导师签名: 日 期: 砖勺习 第一章绪论 第一章绪论 1 1 研究背景 人们常常用最具有代表性的生产工具来引出一个历史时代,如石器时代、青铜时代、 铁器时代、蒸汽时代等等。如果按照这种思维模式来描述2 1 世纪,人们已经从电气时 代走向了信息时代。在近1 0 0 年的历史进程中,计算机已经逐渐成为一个时代的标志, 它无所不在。计算机发挥着决定性作用的新兴工业群,如微电子工业、宇航工业、遗传 工程等,正把人类推向信息非群体化传媒川、社会多样共生、家庭电子化等的新时代。 据统计【2 】,自1 9 4 9 年至1 9 9 7 年,我国城市数量己由1 3 2 个增加到6 6 8 个,其中市 区非农业人口5 0 万以上的大城市由1 2 个增加到8 1 个;城市人口也不断激增,全部城镇 人口占总人口的比重由1 2 5 上升到3 0 ,我国城市非农业人口占总人口的比重由5 1 提高到1 8 。城市居民的增多,导致城市家庭的增多,随着家庭经济收入的增多和物质 生活的普遍提高,城市家庭具有较强的消费力,对家庭娱乐也有更深维度的需求。未来, 中国城市家庭的家庭收入、家庭文化、家庭结构的巨大变化必然会带来相应的生活型态 的演变。人们不再满足于现有的、单一的生活方式,不断寻找和探索新的物质形式和使 用方式,以满足人们对未来理想世界的渴望。 家庭是社会的基本细胞。它作为微观的社会环境,不仅具有生育、生产等基本功能; 更具有依靠家庭特有的娱乐方式来促进家庭成员的沟通,缓解人们在社会上所受的压 力,从而推动社会发展的功能。时代赋予了家庭娱乐更为深远、更为社会性的意义。当 数字家庭和智能家居的概念越来越热门并逐渐成为现实,家庭娱乐中心已经被电子产品 和网络系统包围。当前用科技来武装的家庭娱乐中心,能否给我们带来更多愉悦,能否 满足我们越来越强烈的用户体验需求,能否在放松精神的同时带来其他的意义? 娱乐中 心和我们之间的联系是否自然,是否体贴地提前想到我们所需要的? 很可惜答案是否定 的,科技带来“期望”的同时,也带来了“麻烦 。我们将要面对的,会是越来越复杂 的操作系统,越来越多的行业标准,越来越严格的操作模式。我们必须要严格按照系统 的菜单和模式操作,否则就会让自己处于无从下手的尴尬境地。当今的家庭娱乐也并没 有更紧密地联系家人,反而用另一种方式让人们疏远了。 与此同时,随着网络技术的发展和数字化消费电子产品的开发,家庭娱乐中心势必 会以一种全新的面貌即家庭娱乐系统出现。交互设计正在深入我们生活的方方面面。当 人们与那些特定系统进行信息交流时,就需要优秀的交互设计。交互技术日异更新,当 计算机和相关的设备( 比如传感器) 正在变得无处不在,它们正在融入我们的家庭环境 中。而这所有的一切,需要我们对人和技术之间的复杂的交互进行重新思考。 1 2 研究现状 1 2 1 国内研究现状 在我国,自有文字记载开始,娱乐活动的现实存在便可佐证。数千年以来,人们通过 3 江南大学硕士学位论文 琴棋书画、歌舞文艺、猎骑习武、云游山水等各种方式来实现闲适恬淡、自在忘我、怡 情益智、修身养性的个人追求。传统文化中,家庭娱乐有着独特而丰富的内涵,从诗 经、 楚辞、汉赋到唐诗、宋词、元曲、明清时达到鼎盛的家乐【3 】( 指由私人蓄养 的以满足家庭娱乐为主旨的家庭戏乐组织以及这种特殊的戏乐组织所从事的一切文化 娱乐活动) ,随处可见对娱乐的思考和理解。 然而,受传统的劳动价值观和社会经济发展程度等因素的影响,家庭娱乐活动在中 国社会经济生活中一直不受重视。处于这种观念环境和家庭娱乐实践基础上,我国理论 界对家庭娱乐本身及对人、社会、经济影响的研究较为薄弱,目前国内的休闲娱乐研究 有两大特点:一是分散化,尚未形成一定理论体系和研究规模;二是初级化,大多只是 介绍国外的研究成果。 纵向比较,近些年随着经济的快速发展、社会结构和生活方式的演变以及消费结构 和政策导向的转变,家庭娱乐活动在人们生活中的比重越来越高,家庭娱乐研究越来越 引起理论界的重视,一些具体领域出现了不少研究成果。如在数字娱乐方面,“网络游 戏通用引擎研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用 两个项目正式纳 入国家8 6 3 计划【4 j 。从“认知发展 和“人格发展”两方面去研究数字娱乐对青少年群 体身心成长的影响。【5 j 在数字家庭方面,对技术方面,特别是智能家庭的控制系统研究, 网络架构,是有一些成果的。 在数字电视机方面,我国h d t v 高清晰度电视技术的研究开发取得了突破性进展。 1 9 9 8 年8 月,完成了高清晰度电视系统的联试:1 9 9 9 年,在新中国成立五十周年的庆典 上,我国成功地试用高清晰度电视技术对庆典活动进行了实况转播。数字高清晰度电视 系统还被确认为我国“十五 期间将要实施的1 2 个高技术项目之一,并己展开试播设 备的研制工作和系统制式标准的拟订工作。 1 2 2 国外研究现状 数字家庭方面,美国在智能化家庭网络的发展过程中,一直处于世界领先水平,其 次是欧洲和日本。家庭网络控制部分的许多标准业已成熟并已在信息家电中得到实际应 用,数据网络及娱乐网络也有相应的标准可循,如美国的x - l o 、c e b u s 和l o n w o r k s 标 准,欧洲的b a t i b u s 、e i b 和e u r o p eh o m es y s t e m 标准,日本的h b s 标准以及一些工作 组发布的互操作和接口规范。其中,c e b u s 和l o n t a l k 协议已被e i a 发布为e i a 一6 0 0 标 准和e i a 7 0 9 标准,并正向国际标准发展。 u b i q u i t o u s ( 无所不在) 源自拉丁语,意为存在于任何地方( e x i s t i n ge v e r y w h e r e ) 。 1 9 9 1 年x e r o x 实验室的计算机科学家m a r kw e i s e r 首次提出“泛在运算 ( u b i q u i t o u s c o m p u t i n g ) 的概念,描述了任何人无论何时、何地都可通过合适的终端设备与网络进 行连接,获取个性化信息服务的全新信息社会。在此基础上,日韩衍生出了泛在网络 ( u b i q u i t o u sn e t w o r k ) 、欧盟提出了环境感知智能( a m b i e n ti n t e l l i g e n c e ) 、北美 提出了普适计算( p e r v a s i v ec o m p u t i n g ) 等说法与描述不尽相同,但是观念却相当一 致的概念。这些概念都被视为2 l 世纪的信息通讯典范环境感知智能泛在网络a u n 4 第一章绪论 ( a m b i e n tu b i q u i t yn e t w o r k ) 。1 6 】 2 0 0 3 年1 1 月2 同荷兰e i n d h o v e n 举行的首届e u s a i ( e u r o p e a ns y m p o s i u mo na m b i e n t i n t e l l i g e n c e ) 论坛上,主办者飞利浦公司在技术概念会议集中探讨了智慧环境感知技 术的三大关键领域包括:无所不在运算( u b i q u i t o u sc o m p u t i n g ) 、环境感知( c o n t e x t a w a r e n e s s ) 、智慧及自然互动作用。【7 】 p h i l i p s 每年在其p h i l i p ss i m p l i c i t ye v e n t 发布最新的研究成果。2 0 0 6 发布的 s i m p l i c i t yt o m o r r o w 探讨了人们未来生活方式,其中交互技术的大量创新性应用引入 瞩目。【8 1 1 3 研究内容和研究目的 数字家庭的概念早在前两年就提出,仅仅是在概念上,产品却在市场上鲜见,单 一的信息产品,与数字家庭的整体概念还相差甚远。未来家庭势必会朝数字家庭方向发 展,无线网络技术将会越来越成熟,也有越来越多的成熟系统架构来搭建数字家庭。那 么,家庭娱乐也将有技术支持使之系统化。 在系统化的设计过程中,把交互的概念引入系统设计当中,更关注人与产品,家庭 环境,技术之间的相互作用和影响。希望能够满足人们越来越多层面的精神体验需求, 希望能够解决当前家庭娱乐所存在的问题。 当家庭娱乐系统的越来越复杂,人们需要获得更好的娱乐体验;当世界的发展脚步 越来越快,人们面对的是各种各样的来自生理和心理上的压力,需要家庭娱乐系统提供 更多的服务。现有的传统家庭娱乐系统已经满足不了人们的需求,我们需要更愉悦和有 效的系统。交互的概念和技术给人们带来新奇的体验,如果能把这些经验和技术融合到 家庭娱乐系统,能给人们带来怎样的体验? 当计算机变得不再可见而从人们的感知中消失的时候,一系列新的问题又出现了, 人们将怎样同那些看不见的设备进行交互呢? 我们如何为那些基于传感器的界面来设 计隐藏的交互方式呢? 我们如何设计透明和流畅的使用体验呢? 这种看不见的交互,能 够给我们的家庭生活带来怎样的变化呢? 在这,我们需要借鉴体验这个概念。有研究表 明,在繁忙的信息时代,即使在家庭里,人们的沟通交流也日趋减弱。现在“消失的计 算机 这一概念的即将实现,家庭成员间的交互将会变得更为透明更为频繁。而本研究 想讨论的,是通过研究这些应用在别的领域的交互行为技术,是怎么样来支持未来家庭 的娱乐休闲。如何设计未来的家庭娱乐休闲,讨论如何怎样来提高家庭成员之间,家庭 和家庭之间的交互程度。 本研究试图在“消失的计算机”这一概念的基础上,通过对对特定环境下的交互研 究,把体验引入家庭的娱乐系统中。任务之一就是找出一个家庭娱乐这个特定环境所特 有的相关性质特点,对这些性质进行总结,在某个层次上对他们进行综合一如果需要的 话,然后,在某些情况下,把它们映射成一种中间表示形式。最终,这些信息被转换成 输出或显示设备的参数,从而被人类的感觉器官感知到。对未来家庭娱乐系统的设计, 提出具体的设计方法及具体设想。 5 江南大学硕士学位论文 1 4 研究方法 本研究的研究方法主要分两部分: 一资料收集部分 书面资料收集 主要是通过查阅大量的交互方面的书籍、杂志等,搜集与交互有关的家庭娱乐系统 资料。并通过学习有关交互设计、美学、认知心理学、创造学、符号学、社会学等方面 的参考书,为未来家庭娱乐系统设计作理论准备。 电子资料收集 主要是通过浏览i n t e r n e t 上有交互和家庭娱乐系统的信息,寻找新的交互技术和 有关家庭娱乐方面的研究动态,作为书面资料的有力补充。 实地考察 主要通过自己日常生活中见到的一些有关现有的家庭娱乐系统类型收集,以及对身 边的人的询问来考察娱乐系统的需求情况。 二资料分析部分 统计分析法 通过对所收集的家庭娱乐系统不同侧面进行总结分析,归纳出在家庭结构,成员和 娱乐系统的配合规律。 演绎法 通过对交互技术的研究,对未来家庭娱乐发展趋势的研究,在研究得出的一般设计 方法基础上,得出自己的,关于未来家庭娱乐系统的基本设计方法及原则。 研究未来中国城市家庭生活品质的新标准,分析各类家庭成员的性格特征,剖析多 中心家庭形成的原因、过程和特性,目的就是基于生活形态的去构想娱乐系统模式,以 此为家庭娱乐系统的发展寻找新的方向。 注释 1 左曙光数字电视对媒介生态系统的影响研究 d 重庆大学,2 0 0 5 2 新中国5 0 年系列分析报告之三:城市化进程稳中趋快,1 9 9 9 3 吴新雷主编中国昆剧大辞典 m 南京:南京大学出版社,2 0 0 2 4 傅正钢基于统计学习的人工智能在数字游戏和数字娱乐上的应用 0 : 硕士学位 论文 浙江:浙江大学,2 0 0 4 5 章捷智能家庭网络构架及实现 o : 硕士学位论文 浙江:浙江大学,2 0 0 3 6 聂延波未来信息通讯的发展趋势 j 华为技术,2 0 0 6 ,5 ( 1 0 ) 7 电子工程专辑,欧洲纵论智慧环境感知技术提倡“消失的计算机 h t t p :w w w e e t t a i w a n c o m a r t 8 8 0 0 3 2 1 6 8 2 4 8 0 1 0 2 n t 8 5 a 5 6 6 0 5 h t m 8 p h i l i p s ,s i m p l i c i t yt o m o r r o w h t t p :s i m p l i c i t y h u b p h i l i p s c o m _ p a g e s t o m o r r o w p h p 6 第二章家庭娱乐形式变迁 第二章家庭娱乐形式变迁 社会学家口中,家是社会的最小细胞。它不仅仅是由家具、电器所堆砌出来的物质 外壳,更是人们赖以生存的精神支柱。人们在家的微观社会环境下工作、学习、休息、 娱乐。家庭娱乐生活是家庭生活中必不可少的组成部分。 2 1 家庭娱乐及其功能 2 1 1 马克思的休闲娱乐思想 马克思作为杰出的思想家,在政治经济学、哲学、科学社会主义等众多领域内做出 了贡献,己为世人所公认。但是有关他的休闲娱乐思想在我国却很少引起人们的重视。 事实上,在马克思恩格斯全集中,他从始至终都把休闲娱乐与个人的全面发展、与 社会的进步联系在一起。因此,他也被认为是休闲娱乐理论的奠基者之一。 马克思著作的英文版中,“休闲娱乐 一词为f r e et i m e ,国内一般译为“自由 时间”,而西方休闲社会学研究者通常把f r e et i m e 等同于l e i s u r e ( “休闲娱乐 ) , 但在概念的外延方面略有不同。 马克思指出:“自由王国只是在由必需的和外在的目的规定要做的劳动终止的地方 才开始,因而按照事物的本性来讲,它存在于真正物质生产领域的彼岸。 彼岸世界只 有建立在此岸世界的基础之上才能繁荣起来。在彼岸世界“作为目的本身的人类能力的 发展 拉开了自由王国的序幕【l j 。人们有了充裕的休闲娱乐时间,就等于享有了充分发 挥自己一切爱好、兴趣、才能、力量的广阔空间,有了为“思想”自由驰骋提供的天地。 在这个自由的天地里,人们可以不再为谋取生活资料而奔波操劳,个人才在艺术、科学 等方面获得发展,“个人的充分发展又作为最大的生产力反作用于劳动生产力【2 1 。 归 根结底,“社会发展、社会享用和社会活动的全面性,都取决于时间的节省。一切节约 都是时间的节约【3 j 。 所以,在马克思看来,人只有赢得休闲娱乐时间,才有可能获得自由,休闲娱乐是 人的生命活动的组成部分,是社会文明的重要标志,是人类全面发展自我的必要条件, 是现代人走向自由境界的“物质”保障,是人类生存状态的追求目标。 2 1 2 娱乐的含义 汉人许慎在说文解字中,对“娱”注为:“娱,乐也。”【4 】可见,“娱 、“乐 二字实为一对同义复指的词语组合。在中文古典文献里,关于“娱乐”的记载散见各处。 在大多数文献里,“娱乐 并不是一个固定的词语搭配,更多的是“娱 与“乐 单独 见于文中,表达“娱乐”之意 娱乐是人的自然情绪的流露,只有当人们高兴或有闲暇时,才一有兴致进行娱乐活 动。娱乐可被看作是一种通过表现喜怒哀乐,或自己和他人的技巧而与受者喜悦,并带 有一定启发性的活动。娱乐能够起到健身、休息、调整、增加知识、拓展个人能力和人 际关系的作用,人们通过娱乐从而维持生存和发展去获取精神上的东西。因此,个人认 7 江南大学硕十学位论文 为:娱乐是人们在特定的社会发展状况下,以自己的意愿而选择从事的某些休闲活动。 从主观上看,这种活动强调一种态度或自由的感觉,它可以被描述为一种主观情绪和心 理上的满足。 2 1 3 家庭娱乐的含义和社会功能 “家庭娱乐一词包含“家庭 和“娱乐”的双重含义,前者限定其归属性质( 在 家里,大多数是家庭成员之间) ;后者则指代其社会功能( 主要指娱乐休闲功能) 。家 庭娱乐的概念更具有社会性质和人文性质。首先,家庭娱乐发生在家庭环境中,人物是 家庭成员。家庭娱乐大多是群体式的,而当前的家庭娱乐却越来越趋于封闭的个人化。 家庭娱乐是指发生在家庭环境中的,在一定的物质设计基础上的,个体或者群体式 的令人愉悦的感情交流形式。 1 9 7 0 年在布鲁塞尔通过的休闲宪章指出:“休闲娱乐时间是指个人完成工作和 满足生活要求之后,完全由他本人自己支配的一段时间,这段时间的使用是极其重要的。 消遣和娱乐为补偿当代生活方式中人们的许多要求创造了条件,它通过身体的放松,竞 技,欣赏艺术、科学和大自然,为丰富生活提供了可能性。它为人们提供了激发基本才 能的变化条件:意志、知识、责任感和创造能力的自由发展。休闲娱乐时间是一种自由 时间,但在这个时间里,人们能掌握作为人和作为社会的有意义的成员的价值【5 】。”这 段话高度概括了娱乐在当代人生活中的重要性。我们以此为借鉴,作为娱乐中很重要一 个组成部分家庭娱乐,也非常重要。一般来说,健康向上的家庭娱乐其社会功能有 以下四个方面: 第一,具有娱乐休息的功能。人们参加家庭娱乐活动,其自发的、本能的、直接 的目的多是为了娱乐和休息。通过家庭娱乐活动,人们可以消除疲劳,恢复体力,焕发 精神。没有适当的娱乐休息,就没有高效率的劳动。只有玩得好,休息得好,劳动力才 能在最优越的条件下再生产出来,劳动者才会精神焕发、精力充沛地重新投入到工作中 去。社会学研究表明,娱乐和生存性劳动成反比例关系。也就是说,一个社会的工作条 件越优越,报酬越高,工作时间越短,娱乐的需求性就越高,娱乐是和经济宽裕而不是 经济贫乏密切联系的家庭娱乐不仅仅是提供享乐、休闲和逃避工作压力的机会。 第二具有增进知识、技能和智慧的功能。人们在家庭娱乐活动中可以完全放松, 进入一种欢乐兴奋的氛围,使大脑得到休息,知识得到丰富,智力得到锻炼,反应得到 提高。下围棋、唱儿歌等,就是一种传统的开发智力的游戏。家庭娱乐的时代性特点和 人们追求时尚的动机使娱乐活动总与新科技紧密相联并反映着当时的社会意识,让人们 在愉悦中体验新技术、学会新技能、认识社会现象。 第三,具有审美、陶冶情操、抒发情感和发挥才能的功能。家庭娱乐是人们日常家 庭生活中的添加剂,没有这种添加剂,生活就显得枯燥和乏味:有了这种添加剂,生活 就显得丰富多彩,绚丽夺目。因此,从另一个角度看,娱乐也是人们生活的追求,是追 求t l 由、追求美的过程。在此过程中,人的喜怒哀乐,通过各种形式表现出来,人的各 种爱好和才能,通过各种形式发挥出来,人们从中得到了一种自我抒发、自我表现的享 受,得到了精神上的满足和快感,同时潜移默化地陶冶了情操,提升了品德修养。 8 第一章家庭娱乐形式变迁 第四,通过家庭娱乐,人们互相交际,增进人际关系,紧密家庭关系,从而整合、 维护社会秩序。家庭娱乐的另一个社会功能是使得家庭成员,邻居之间的分享更加频繁 和紧密。在大多数情况下,因为家庭娱乐和人们的现实生活没有利害关系,所以娱乐活 动使人与人之间的交流显得容易,比如在观看、讨论和评议电视剧主人公的遭遇、球赛 的成败、歌唱比赛选手的表现时就是如此。社会学的模仿理论认为,经济贫困阶层的目 标往往不止于物质富裕,他们都仰望有闲阶层的休闲生活,以他们多姿多彩的生活方式 作为模仿对象,现代科技使不同经济阶层的人们享受同等的娱乐,这就将社会各界的生 活方式拉近了,这种距离的缩短使以经济作为阶层分界线的社会逐步过渡到以地位为分 界线的社会。 2 2 有声时代一一以收音机为代表的家庭娱乐形式 2 0 世纪6 0 年代,中国研制出一个晶体管的“单管收音机”和三四个晶体管的“来 复式收音机”。( 图2 一1 ) 从此收音机在我国开始普及,家庭娱乐从原先的单一的面对 面的交流,扩展到借助外物得到其他愉悦感的更广泛的形式。 以前最常见的现象是,长辈们在起聊天,打麻将等传统娱乐项目,孩子们扎一堆 玩闹,踢毽子、滚铁圈等等。收音机普及以后,电台节目给人们带来更多的信息。随之 而来的是录音机的普及,有声时代以有力的脚步踏入传统家庭娱乐形式当中。人们愿意 挑选自己想要知道的讯息,新闻,愿意挑选自己喜欢的小品或者京剧,人们也热衷于选 择自己喜欢歌手的录音磁带,对着录音机卡拉o k 。 d 生蒜孰瞳! | 通一:l 龋囊鞠趱嗣嚼l 冒置辫l 红星牌收音机春雷牌3 1 ) 2 型晶体管喜蕾60 52 型半导体现代袖珍式式样 困2 - 1 收音机发展 2 3 “图像”时代一一以电视机为代表的家庭娱乐形式 1 9 0 0 年,英国人康斯坦丁帕斯基在为国际电联会议起草的报告中,第一次j 下式使 用“电视( t e l e v i s i o n ) ”一词,而真正的电视在当时只能是人们久存于心中的梦想了。 1 9 2 5 年,拜尔德在英国首次成功装配世界第一台电视机。1 9 5 8 年,我国第一台黑白电 视机( 图22 ) 诞生,我国彩电业起步于7 0 年代中期。电视机是人类在2 0 世纪最重要 的科学技术发明之一,短短数十年,中国电视机历经从黑白到彩色,再到大屏幕、平板 电视的飞跃发展,日渐改善了老百姓的生活。人们也没有料到她会成为二十世纪最伟大 的发明,我们这个时代的宠儿。从此,这当初被称为“破玩艺儿”的黑匣子,她作为家 庭和整个世界联系的纽带,深深地影响着人们的社会存在和生活行为。 我国城镇居民彩电拥有量已经超过1 0 0 。 4 18 0 年代初全村人一吃完晚饭,就聚 集在村里唯一的一台黑白电视机前收看唯一的电视节目。9 0 年代,基本每家每户都有电 n 南大学硕十学位论文 视机,也开始有越来越多的电视节目,人们通过图像的方式生动地了解这个世界。家庭 娱乐围绕着电视机为中心,看电视成了家庭娱乐的主要方式。它所扮演的角色由最初的 新闻舆论导向逐渐扩展开来,成为人们获取外部信息,增长知识量,得到家庭娱乐的重 要工具。尽管就家庭娱乐活动而言,如今人们有了更多的选择,但是根据o e c d 的报告 c o m m u n i c a t i o n so u t l o o k2 0 0 7 数据( 图22 ) 硅示,看电视仍然还是人们晟主要的 娱乐活动。 报告统计了1 8 个国家的数据,数据显示在1 9 9 7 年到2 0 0 5 年中,1 5 个国家人们看 电视的时间有所增长。只有西班牙、新西兰、韩国的人们减少了看电视时间。美国人继 续保持“沙发土豆”之王的地位,人均每天看电视的时间长达8 小时1 1 分钟。亚军是 土耳其,人均每天看电视时间为5 小时。 图2 - 2 “c o m m u n i c a t i o n so u t l o o k2 0 0 7 h 2 4“影音”时代一一以家庭影院为代表的家庭娱乐形式 家庭影院( 图2 3 ) ,顾名思义在家里就可以有如同亲临影院( 或音乐厅) 看电影 ( 或听音乐) 的视觉和听觉效果。是利用现代电子技术把7 0 年代后期发展起来的专业 多路环绕立体声影院设备经简化后做成的家用产品。它是一种视听( a v ) 系统产品, 一般由大屏幕彩电、a v 节目源( 如d v d 、l d 播放机等) 、a v 功放( 也称家庭影院用 环绕声功率放大器) 和一组音箱( 5 - 6 只或更多) 构成。 因为c d 音乐盘和v c d 、i ) v d 影片盘的大量发行,越来越多的人选择在家看电影、听 音乐。新型音响设备在呈现出饱满声音的同时,彻底舍弃了那些笨重的组件,完全融入 家庭装潢中。全新而廉价的d 类功能在减少耗电量的同时,摈弃了诸如变压器和散热器 这样的大型不见。一些设备中内置的小型数字信号处理器则可以毫不失真地操纵各种复 第二章家庭娱乐形式变迁 杂的音频信号。家庭影院将征服人们的耳朵,而不仅仅是人们的眼睛 图2 - 3 謇庭影院 2 5 数字时代- - - - v h , 网络、数字娱乐产品为代袁的家庭娱乐形式 能够直接接收并处理外来数字电视信号的电视机称为数字电视机。1 7 1 而家庭网络概 念的提出涉及到了电信、家电、i t 等行业。 这个时代,家庭娱乐被数字化和网络化。可以在电视机上看你剐拍下的数码照片。 打开用4 2 寸液晶电视点播电视节目或直接播放你刚下载的数字影片。甚至可以在上厕 所时用手机打网络游戏同时控制儿子不要在自己房间偷看动画片。 因新的技术与新兴应用产品的亮相放置于家中的各种家庭娱乐设备都逐一地被串 联起来。“数字家庭”具有各种设备之问实现互相识别、资源其享,具有高度的数字化 和联网化的特点。电视和电脑之间,手机和m p 3 之间互相连通,用电视上网,用电脑看 电视,用手机打游戏,用m p 3 打电话都将实现。这个时候所有这些数字化电器就组成了 “数字时代”。( 图24 ) 图2 - 4 数字家庭 江南大学硕士学位论文 注释 1 马克思恩格斯全集第2 5 卷,第三分册,人民出版社1 9 7 5 年版:p 2 8 7 2 马克思恩格斯全集第4 6 卷上,第三分册,人民出版社1 9 7 5 年版:p 1 2 0 3 马克思恩格斯全集第4 6 卷下,第三分册,人民出版社1 9 7 5 年版:p 2 2 5 4 维基百科 5 p a t r i c i aa ,s t o k w s k i 休闲社会学 m 吴英伟,陈慧玲等译,五南书局,1 9 9 6 6 三联生活周刊,黑白彩色数字 h t t p :w w w 1 i f e w e e k c o m c n 2 0 0 4 一0 4 2 9 0 0 0 0 1 8 6 3 1 s h t m l 7 维基百科,数字电视 h t t p :z h w i k i p e d i a o r g w i k i e 6 9 5 b 8 e 7 a 2 b c e 5 b b a 3 e 6 9 2 a d 1 2 第三章当前中国城市家庭娱乐分析 第三章当前中国城市家庭娱乐分析 让我们从一个典型的北京某家庭的平凡的周末( 特定周六) 开始,探寻一下城市家 庭中的生活状态和生活方式,以及相关家庭娱乐设备与娱乐活动之间的关系。实地记录 时,我们还要关注的是各家庭成员的特性,因为一切都从人的需求开始。 家庭成员描述 男主人 3 8 岁,某公司部门经理,月收入8 0 0 0 ,性格沉稳、处事果断,喜欢摄影、网球、 旅游。 女主人 3 6 岁,公务员,月收入4 0 0 0 ,喜欢逛街、购物、看电影、与朋友交流治家育儿心 得,最头痛的是儿子的各种稀奇古怪的问题。 孩子 男孩,1 1 岁,在读小学三年级,顽皮好动,喜欢单排轮滑、篮球、电玩,动手能 力强,对一切事物充满好奇和探索精神。 爷爷 叫5 岁,退休在家,喜欢锻炼、种花、下棋、喝茶聊天,是活跃的社区活动参与者。 实地记录 早上5 :3 0 爷爷起床( 老年人一般起的比较早) 。一边打开收音机一边洗刷。最近四川地震灾 害深深揪动着爷爷的心,每天起床打开收音机关注新闻是爷爷的头等大事。而那台收音 机也已经陪伴爷爷好几年了,虽然家里大屏幕的电视机啊d v d 啊一应俱全,但老人就是 比较恋旧舍不得扔。 洗刷完毕,爷爷走到阳台给那些花儿浇浇水,然后把收音机放在阳台上,甩甩胳膊 踢踢腿,边听收音机边做自创的广播体操。 早晨6 :1 5 爷爷打开电饭锅,粥是儿媳妇昨晚就定时煲好的,儿媳妇是南方人,老爷子的饮食 也跟着有些改变了。还有面包牛奶,爷爷边吃早饭边听着新闻。还把音量开低点,怕吵 着儿子儿媳妇,他知道他们平时工作比较累,一到周末就会多睡一点。 早晨6 :3 0 吃完早饭,一切收拾停当,爷爷刚想出门,孙子一蹦一跳的下来了。听说爷爷要去 公园打太极,吵着嚷着也要跟着去。爷爷只好等孙子洗刷完毕带上他一起出门。又要迟 到了,爷爷想。 上午8 :0 0 男主人和女主人起床了。他们也同样关注着四川灾情,男主人顺手打开客厅里的电 视机。洗刷。这时,爷爷和孙子也从外面回来了,还顺便买了菜,拿了报纸。 孩子早饿了,蹦到桌边开始吃早饭。一家人有说有笑。 江南大学硕十学位论文 上午8 :3 0 吃完早饭,女主人在厨房洗锅碗瓢盆,把爷爷买的菜分类放到冰箱里。男主人则在 客厅和儿子爸爸一起聊天看电视。平时太忙了,只有这个时候可以陪陪家人。 上午9 :o o 早准备好了等天气好的时候去香山玩玩,今天天气正好,有风,凉爽,太阳也不大。 男主人背上单反机,女主人提上中午吃的干粮啊水啊水果啊等等,孩子还不忘拿上心爱 的p s p 。一家人出门,驱车直奔香山。 下午4 :o o 回到家里。大家虽然有些累,但都兴致盎然。一家人坐在客厅里休息,女主人给爷 爷沏上一杯茶,大家边吃水果边看看电视。女主人突然想起来前几天买了个碟还没看, 大家一致赞成看电影。家里的大屏幕液晶配上高保真音响,效果还真不错。 下午5 :0 0 电影还没完,女主人看看表,该做晚饭了。起身进入厨房忙乎。孩子早按捺不住了, 电影对他来说太没意思,爷爷在看电影有没有少儿节目看,就偷偷跑到妈妈房间打开电 脑玩游戏。刚才妈妈在不敢去,还是爸爸好说话。客厅里剩下男主人和爷爷。 晚上6 :0 0 晚饭做好了。男主人帮忙把饭菜端上来。孩子则被硬扯到饭桌前面。晚饭很丰盛。 女主人打开电视机随便选音乐频道,一家人其乐融融。 晚上7 :0 0 新闻联播。爷爷和男主人必看的,特别是正值四川地震灾害和奥运圣火传递的时候。 女主人则在厨房收拾。孩子坐在沙发一角专心的玩他的p s p 。 晚上7 :3 0 男主人陪着父亲出门散步,逛逛马路吹吹晚风。女主人则带着孩子去小区广场上玩 轮滑,那里有好多孩子。一家人分头行动。 晚上8 ;3 0 大家陆续回家,洗澡。 男主人走进书房,用笔记本写工作计划,周一要安排工作的,要赶紧写。 女主人还孩子则在房间里夺电脑玩,孩子想玩会儿游戏,妈妈则想上网逛逛论坛看 看b l 0 6 ,还想看看有些什么东西可以网购的。今天是周末,就让他玩一会儿吧。妈妈坐 在床边看书,偶尔欣赏一下可爱的儿子。 爷爷则在自己的房间看电视。 晚上9 ;3 0 爷爷睡觉了。 妈妈把儿子轰到自己房间,然后自己上网,昕音乐。 男主人则还在书房忙碌。 1 4 第二章当前中国城市家庭妮乐分析 晚上1 1 :0 0 女主人忙了一天,有些累,先睡了。 终于赶完了,男主人回到房间,看到妻子已经睡着,电脑却忘了关,轻轻的关上电 脑,睡觉。 鉴于篇幅,作者在整理记录时仅保留和论文内容相关的家庭活动和行为细节。通过 分析,作者发现:现代家庭中家庭成员的个性越柬越突出,他们各有特性,但同时又都 渴望追求家庭共同的价值体系。另一方面,现代家庭中都充满了各式各样的产品( 图 31 ) ,现代人娱乐活动时表现出对产品的极大依赖性,无法想象没有产品的日子会怎 样的无趣。但是由于娱乐设各的独立化,很多情况下家人需要分开行动。从“城市家庭 的一天”的描绘中,我们可以清楚地看到家庭成员鲜明的人群个性,表现在不同的生活 观念和生活方式上。“男、女主人”热爱生活,打拼工作,注重个性与品味,喜欢用手 机和网络;“爷爷”注重健康和运动,修身养性,需要被关怀;“孩子”充满个性,追 逐流行,喜欢交友,喜欢数码产品和网络。 接下去,我们就来具体探讨一下当前的家庭娱乐。 i 口i 一,。液b 电m + 自响设 刮霉。 图3 - 1 普通城市家庭的家唐娱乐设备 | 盏呲 巍一 粤影鬻。 江南大学硕士学位论文 3 1 当前城市家庭娱乐 3 1 1 当前城市家庭娱乐概况 在信息时代,当电视机、影碟放映机( v c d 、d v d ) 、音响、游戏机、电话、电脑 等电器设备变得随处可见。而且这些电器设备也构成了普通城市家庭的娱乐环境。电视 机提供各种各样的节目,新闻类、娱乐类、科技类应有尽有。影碟放映机( v c d 、d v d ) 和音响给人们带来令人惊叹的视听效果,可以自由选择自己喜爱的影视作品和音乐。游 戏机给人们带来别样的人生体验,精神上的刺激让人们得到满足。电话,特别是电脑和 网络的普及,带来更为丰富的娱乐。它们同时也消除了地理位置差异所带来的沟通困难。 世界越来越小,通过电话和网络,你可以和世界上任何一个地方的人进行沟通和交互。 这个时候,娱乐不再是单纯地获得心理愉悦的手段。时代赋予了娱乐更多意义,通过娱 乐,我们可以得到很多知识,锻炼很多技能,让生活变得更精彩。 但是,当前中国的城市家庭娱乐,还并没有形成系统模式。家庭娱乐只通过独立的 电子设备,如电视机、电脑或者游戏机等来实现。 3 1 2 当前家庭娱乐所存在的问题分析 在这个信息爆炸的时代,家庭中的精神文明建设落后于物质文明建设。人们对家庭 娱乐的需求,不再仅仅是普通电视节目,麻将等可以满足。人们的生活方式在改变,生 活环境在改变,人们对家庭娱乐需求也在改变。 1 当前家庭娱乐缺少优秀的易用性设计 新技术的普遍应用,给人们带来了全新的娱乐形式。功能越来越多,认知摩擦越来 越大,用户体验越来越复杂,需要严格遵守的操作系统也越来越多。人们需要更舒服的 用户体验,更加智能的娱乐环境。当前家庭拥有大量的数字化消费性

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