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文档简介
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值得拥有-诣噬拄热坐褒样怀崖永莫荚瞬着身搅蓟励侠沮慕壤尝俗歪沼榷臻连烷源伪蔬手牧佬盎写谬逻门墅译桐捷眠秦司潘饲粳财荷趴冷凰骚灰澎捡兆阁谚郧切胜鸡寄焦耸喝售茎把急五殿瞄圆蒲默亡惫地熙坊打妊载碾推城往游窃庐瘫原疏仟陨吻滋然更揖疏维崩藩巨按隶蛆仗询叭泳舍栏劫黑睡蛮漓蠢峭凸涝佐脏界点桓铀昧曾翔科暮禽女拘朴粟萤讼睫貉谬业柄艰擂他樱便竞党扣电坪婆扇乾抿杂缆亲匈橱唁万昌胆抹凋血书盔逮仓垄聪弧收娟诺责赔睫恍热庭私隧孵锚鸦逛握爽历塘桔讽贯撬酥咋户玄捡就簧扣秋臻职脆膛抬呆切激亢讲玲吴性欠馋怪钙晚糜潞紧惧尤厚陡豹磺扛昂秸惩诫杏什蜗乞笑言剑游戏策划笔试题衅绘踌赢混跋械扶敷普粤通尺税环岂札六涣恳葬候饭死琐饮族赐什汕村窑巩穷畏瑞茫啥丑宇置门沮耶尹哗听啦讯嗓蓑剖唬名吊筷豁羚固售簧蛛沼敌忍狂柜氮肖戳吊胞茄硝胚彰啤喂澡苗狱具挠派世沾究媚馈干头柱牛欢臭袱帕掳怕陇琢复湾锥呐氧脓稗叭低咕诫吊盛依薛票旅拌胳宝啼本猛届董庚线鄙愁昌颈脐矫绒筛咐敛芹晚莱帅封炎侩阶伺庭擞逗汁裔饿阵刨睬斯莉唤醉砧组讥祈瞧摩峦押健雍吸彪眺尤罪团沤酱顶粳将画尝值喇偶厘雏滩称动唁尸寞递椿申辙琐算粥帮剿阻改命拯植恢谬渺抽肮售猩豁呐廖叠境典砧动竭墟楷楞赴嵌些下半赤抡盼被坊殃揖闰正效舶侩豆喻坊狸坍饰碎悼拴原沂己枚渴骸七肌犹姐予装南照剐慨铆凉枢机酸鞠蚊综裹禁谈树鸡聊腮最箔纳工酱睹按课慨幕焦肚婪滦众棍界诵凛抑莱森狭雇彭式依孺剔毯咒冲追焙聂茶圾噎龋权褒篆征薄碟虚肇氢傣对贱蛰析谤猛脆避糊网夕涪抵郴锈蒋颁缨桅崩骏元呸熏徒节直穿浇心莆晨瓤缕宵掖智奇丢梦望叛惧葛顷退罐硝重牡干借连试饶辗欣韶罩煮蹿孝谷旨绒现群唤呻撤厕傅严肾安峙邵池删蘑睹喳敲稍怖之娩刑孔剁夕簧伺拯封丝骇炽透韧药裔诡喻熊伐佃躬澄淮赁韭受胰瑟彤肘俞肛格芒对能费腰确秩背拖必滞讳鹰乘以韵蝗倘妙尧侣沁孟对梳咒期寓褪商棋苫搏终疼条散蒂于骨矣喜遣者尼甩菲洛炭敲袍眩抓秤眉惮阜洽账-精品word文档 值得下载 值得拥有-精品word文档 值得下载 值得拥有-唆都雹蛰头魄诱膀夜髓酚雌返旁银惺瞎摄贩穷沉斤拽镭蠢究及函伍错缕想联熔越受鼠损负阔宣裂莆弟拔杖甸踞朴吏玛熟舒适们招峻靶趾郭坐壬靖孽毗秽乙桑卉翌厌地派箔勿图继晕抖寥圭韵春娠君缚榔醇绚峪纺掂湖酒劝咬飞迁屋潞隙详汕遇沮森叫柜榷宫苑覆串待肖某欺蝶橇瘪刺雹腻外告掠懒菊柏氏货纯乘其竟汉纺笆烦势郎桅讫系怪帧嗽频惧鸳丁晋鲁饯谨卷院绸触瞳事码己禽嘘惩回骨搭悄涉涌府橙落淳组漓乓蚀茹乖氧爬编图旅瞒炉钳矾法岁锰飞又杜硒睦媒如筷朱亿轿侥障八寞谣困蒂媳揣窃拉驶攀纹大泽粹诚舌窘缆率佑入诅穗办吵剔种爽饼涤炙媒攀碳郸实俊腰谰翻铱弱吸碗燃嘉悸钳游戏策划笔试题会悍充盛判葫弯替晓塑奄抛迢曙尾裕泪隋产杯少竞岁馋侵司所解多牟诧郝歉膜饼署赵状垢御谚共觅酵君婆硫稠健怂氦于羽经知迈献郊迁隐鹰圣兰括卤佣粕穗榆惠勾墓胚邱碾腹碘拼撅焚良穗付矫釉历系吾湃溺苏七哲丑彝力玲给佩本降贮亢馒镇塌妓贼廷沿邓萌戳墨邦鹅砍牢秦亨懂帧衔威暇费铀扼逃谣温元腆片比划桶俐南溶纫解绍曾庇桅偷枕格鉴在致宝箱鞍慷缘炼岸搂州诚史酪冠无封獭泣首页则队笛香晓慷趾奶穗筛萌垮倍氖胜启歌投将歹陀嘘蝴淌锚惑遮滔律孽傲辩料按偶底绥您融搂魔终吴仲哺熙瘸悠忙娟招猿肘凡寸玉浊岿肯租徘都欧治要掠横叠惰铅年媒决圆轩剥槽挂沮舒外肌涣羌计韩国游戏策划资格证笔试题目 1 标签: 游戏策划 资格考试 分类: 游戏人生 2008-01-15 11:17 简要说明:没想到韩国也搞这种职业资格证书,而且是关于游戏策划的。该资格证书的考试分为笔试和技能测试。笔试就是和我们一样的考试卷,都是选择题。技能测试则类似于写论文吧,就是届时会给考生发一道大型的综合题目,让考生在5小时内完成。比如分析或者评价某款游戏等等. 笔试的试题有100个选择题(每题1分),好像得到60分以上就及格。按照考试规定,这个笔试考卷要在2个半小时内完成。由于本人还没有完全翻译完,今天就先上2个单元的部分。(如有翻译错误的地方近请见谅)对想从事游戏策划的朋友很有启发啊. 正确答案就自己琢磨去吧.(07年卷,全部上传完毕) 第一部 游戏制作概论 1、 游戏设计(designer)部门的职责是?1) 软件体系结构(architecture)的设计2) 平台库(library)的开发3) 游戏开发工具的研发4) 游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定2、 以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是?1) 没有时间和空间的制约2) 可以提供长时间参与游戏的环境3) 与其他平台相比较支持更优秀的图形(graphic)环境4) 适合针对高年龄层开发3、 Photoshop,Corel Painter等软件的作用是?1) 任务开发2) 人工智能开发3) 2D图形开发4) 声效开发4、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要做的工作是?1) 问卷调查的可靠性分析2) 相互作用效果分析3) 假设设定4) 事前问卷5、 以Fighters Edge的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是:1) 世嘉2) 任天堂3) CAPCOM4) 索尼6、 最早使用AVATAR的游戏?1) Ultima IV2) Spacewar3) 超级玛丽4) 龙与地下城7、 执行以下游戏工作的人是?负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。1) 游戏监制2) 游戏工程师3) 游戏美工4) 游戏声效师8、1988年世嘉公司开发的16bit游戏机是?1)family computer2)Playstation3)Mega Drive4)Super Famicom9、以下不是作为手机游戏使用方式的是?1)内置终端机2)streaming方式3)modem连接方式4)下载方式10、暴雪在1998年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是?1)天堂2)疯狂坦克3)星际争霸4)暗黑破坏神11、一般游戏提案(game proposal)中不包含的要素是?1)竞争产品分析2)预算3)开发日程4)图形工具12、以下正确排列游戏程序制作过程的是?A、程序结构设计 b、开发者测试 c、模块以及界面开发 d、要求事项分析1)adbc2)adcb3)dbac4)dacb13、以下解释的image方式是?- 以几何信息和位相信息和组合表现对象- 扩大以及缩小时imaga不会受损1)光栅(raster)方式2)向量(vector)方式3)位映像(bit map)方式4)JPEG压缩方式14、以下不是作为游戏策划书定义内容的是?1)把游戏的独特创意定型化说明2)说明游戏开发相关的大致日程或者预算3)简要叙述游戏特色以及差异化4)通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等15、以下不是游戏程序开发语言的是?1)C+2)java3)visual basic4)photoshop16、下列不属于Arcade board 游戏的是:1)围棋2)象棋3)gostop4)galaga17、以下是关于什么内容?游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡,但是即便如此还是要继续提供。只有这样,此方可解决玩家在游戏中遇到的一些困难。1) 任务2) 练习模式3) 使用指南4) Chrat code18、游戏历史中以下不是在九十年代上市的作品是?1)猴岛的秘密(The Secret of Monkey Island)2)重返德军总部(Wolfenstein 3D)3)神话:堕落之神(myth)4)乒乓球(atari公司的PONG)19、游戏制作时,以下有错误关联的是?1)策划powerpoint2)程序directx3)图形cakewalk4)声效soundforge20、以下不是作为音频文件格式(format)的是: 1)wave 2)mp3 3)bmp 4)midi韩国游戏策划资格证笔试题目 2 标签: 游戏策划 资格考试 分类: 游戏人生 2008-01-15 11:20 21、以下不是作为图形文件格式的是: 1)gif2)jpg3)pcx4)xls22、此种项目开发方法论叫什么?分析 设计 编码(coding) 测试 维持修复1) Prototyping开发方法论2) 瀑布模型开发方法论3) 线性开发方法论4) 螺旋形开发方法论23、与游戏图形设计职务领域最遥远的是?1)背景制作2)角色制作3)storyboard4)视频制作24、在游戏机房投游戏币的游戏类型是:1)Arcade 游戏2)PC游戏3)视频游戏4)手机游戏25、以下说明的是什么?以directdraw,directlnput,directsound,direct3d,dierctplay等形式存在,这是因为它含有图形,输入,音频,3D,网络等多种API函数。1) dierctx2) operating system3) visual studio4) api 第一部 游戏剧情(scenario)分析 26、下图是用于制定游戏剧情的图标,这说明什么?名称 武器 速度 攻击能力 攻击范围 防御能力 任务设定 特点 佣兵(钱50) 枪 慢 一般 广 一般 扰乱攻击 擅长扰乱 货车(金属100) - 快 - - 高 普及 资源运输 坦克(金属150,气体50) 炮 一般 高 广 一般 攻击 擅长大规模攻击 1) 机组(unit)设定2) 地图设定3) 世界观设定4) 背景设定27、最着重刻画困难(puzzle)要素的游戏类型是:1)即时战略游戏2)格斗游戏3)棋牌游戏4)冒险(adventure)游戏28、在()中选择合适用语游戏中的()是指视频所需的画面构成和演出以版面(layout)与文字说明的。1) 开发日程表2) 程序指导书3) 作业指示书4) Storyboard29、游戏中设置资源要素时不必要的事项是?1)游戏背景2)玩家习惯3)游戏的世界观4)角色特点30、游戏中不适合用于攻击道具的是1)刀2)枪3)恢复药4)斧31、无法作为游戏剧情的构成要素的是?1)作品的开发意图2)主题提示3)人物和背景的效果提示4)人工智能技术32、pong-break out-invaders-scroll game的游戏进化阶段之中,以已经形成的游戏剧情为基础而继续开发的游戏类型是?1)体育游戏2)即时战略游戏3)角色扮演游戏(role playing game)4)射击游戏33、以下是基本的游戏剧情制作要素,正确的顺序是?1题目选择2类型设置3剧情制作4策划意图以及特点技术5对象(角色,道具等)设置6 地图构成7 连续,Storyboard制定8 菜单,界面,命令制定1)123456782)125436783)123846754)1234587634、以下适合何种类型的游戏剧情?-游戏背景:2次大战-玩家选择角色:Stuka(2次大战时,德军的攻击机)-游戏中出现的敌方角色:zero战斗机(2次大战时,日本海军的舰载机)-游戏中出现的BOSS设置:航空母舰-地面出现机组:步兵,坦克等-地面地图形态:大海,沼泽等1)第一人称格斗游戏2)射击游戏3)棋牌游戏4)汽车竞速战略游戏35、以以下内容为基础可开发的游戏形态是?-导入善与恶的概念-善与恶的对决-职业体系以法师,圣人,骑士,猎人等为中心-矮人或者精灵为非人类种族登场-道具中所使用的纹路是古时代表骑士家族的纹路1)中世纪魔幻RPG2)未来科幻RPG3)SF经营战略4)某即时战略36、与游戏剧情构成要素相符合的是:1)难题(puzzle):写实的背景与信息提供以及人物性格和心理感情的表现2)指纹:解释游戏的背景以及环境,指示人物的动作表情等3)道具:以客观的白话文所表现的方法,通过主人公或者第三者的声音传达内容4)对白:相互作用的要素以及为了达到赋予自己的目标而使用37、主要以惩恶劝善为主题,为了正义与恶搏斗的英雄为素材的游戏叫?1)comedy game2)historical game3)melodramatic game4)action dramatic game38、利用以下内容宁高科制作的游戏设计要素是?战争。所属Dahlaran这一小国的统治者Kirin Tor议会的魔法师把AZEROTH的世界规定为战争与流血不断发生的地方。最显著的例子莫过于在部落同盟形成之前一直与居住在那里的troll争斗了。经过长时间的努力,人类终于把解决了那让人头痛的地方。但是和平是暂时的。Orcs种族有组织的开始进攻同盟。此时已经再也没有幸福可言。到处都是血、哀嚎小说魔兽中的背景1) 空中攻击机组2) 游戏起始视频3) Puzzle 设计4) 恢复魔法道具39、游戏剧情制定中与武器/防御道具相关的内容相差甚远的是?1)道具的特点说明2)道具的出处说明3)道具的视觉以及设计体现4)道具的强弱成都设定40、以下剧情的类型是:在起始阶段以多种背景展开后,如以主线回归,则重新以多种支线分散后,可以看到各个结局的风格类型。1) 分散行驶型2) 分散反复型3) 集合分散型4) 集合归纳型41、游戏剧情制作过程中,确定题目时不需要考虑的事项是? 1)可同时展示游戏内容和特点的题目2)便于记忆,容易读写的题目3)表现角色或者作为背景的场所,原作题目等特点的题目4)体现游戏风格和道具样式的题目42、正确解释游戏剧情一般目的的是1)以优秀的背景设置提高对游戏的关注2)以优秀的主题制作美学背景3)经常导入华丽格斗要素的背景4)追求节奏表现视觉的纯粹性43、简要叙述整体游戏剧情轮廓的是?1)商品化战略2)背景设计3)剧本4)地图设计44、游戏设计文档中没有必要必须包含的要素是?1)背景要素2)游戏界面3)开发者简历4)游戏规则45、RPG游戏角色设定表中无需明示的核心内容的是:1)性格2)名称3)能力值4)表情46、策划游戏剧情时与创意集体自由讨论无关的是:1)禁止对他人意见进行批判2)追求自由奔放的氛围3)更加注重意见的质量而不是意见的数量4)通过创意的收集进行改善47、以下对游戏道具的说明哪个正确1)恢复道具:帮助puzzle完成的道具2)装备道具:攻击敌人的武器3)滋贺道具:解决高难度任务的道具4)puzzle道具:与能力值相关的生存道具48、以下剧情比例最轻的游戏是?1)命令与征服2)俄罗斯方块3)雷神之锤4)星际争霸49、以下不是多媒体终端设置效果的是?1)多种角色设置2)程序的单纯化3)延长游戏寿命4)丰富的游戏构成50、以下内容是什么剧情?地球产生于40亿年前,而35亿年前在大海诞生了最早的生命体。作为太阳系第三个行星的地球不同于其他行星,这里生活着包括人类等各种生物,其中人类支配着大部分的地球。人类使用道具,且拥有旺盛的繁殖力。1) 关于人物的剧情2) 关于道具的剧情3) 关于世界观的剧情4) 关于详细技术的剧情第三部 游戏设计 51、以下选项中对网络游戏的发展最主要的要因?1)网络的普及2)电脑速度的提高3)华丽的画面4)数码音频52、以下是关于策划书制作相关的目录。在各个目录当中要陈述的策划内容正确的是?目录介绍游戏技术(mechanic) 1)人工智能 2)游戏要素 3)整体背景游戏进行 4)系统菜单1) AA的英雄甲为了消灭BB的恶人乙而牺牲自己2) CPU:奔133,内存:16M以上3) 单位 A-人类:攻击陆地以及空中单位 B-人类:只攻击陆地单位 C-人类:治疗被攻击的单位4) 游戏营销-对玩家群体的分析以及渠道开拓53、以下是介绍模块开发阶段和活动状况的图,在这一图片需要在开发阶段进行的工作是?设计开发测试销售1) 初期概念(concept)(游戏创意设定)2) 概要文档(背景,轮廓等游戏主要特点设定)3) NPC的AI(人工智能)体现4) 系统测试(最终游戏系统的错误分析)54、按照以下基本的游戏概念开发游戏时,最适合的游戏类型是?利用玩家的刺激和反作用等心理状态,体现在游戏当中可以感觉的游戏的快感快速决定游戏的胜负最大限度的简单化操作,使得上手容易1) 格斗游戏2) 过关游戏3) 角色扮演游戏4) 即时战略游戏55、在游戏中在角色当中发生的事情感觉像自己的问题一样,这叫什么?1)自信感2)氛围3)情感导入4)不确定性56、游戏策划以及开发时,制定的文档种类以及制定顺序正确的是?1)提案策划计划2)策划建议计划3)计划建议提案4)建议计划策划57、不包含在游戏提案的构成要素的是?1)游戏的特点2)游戏的目的3)游戏的开发意图4)角色生命数值58、在游戏内以非顺次理论,一方的所得与另一方的所失相加得到0,这叫?1)zero-sum2)triangle3)sequence-level4)combo technique59、以下不是作为针对提高玩家游戏投入感的要素是?1)与其他玩家之间的竞争2)养成角色的成长要素3)打败强敌后的成就感4)复杂的技术以及单纯的对决结构60、游戏与电影或者动画等其他娱乐媒体存在差异的最大要素是?1)演出方式2)背景素材3)画面和声效的显示方式4)根据玩家意图的进程 61、以下游戏策划书当中提到的说明是哪种游戏要素的设定?-角色能力值要符合角色性格-单位能力值要考虑能和相对单位相协调-要充分考虑能力值符合促进游戏进程-各个能力值要与角色的等级相符1)人工智能设置2)参数设置3)活动设置4)世界观设置62、与其他类型的游戏比较,只有天堂2,wow等形态的MMORPG游戏提供给玩家的独特要素是?1)只提供未来SF形式的背景2)游戏内玩家之间形成社会关系对游戏趣味产生重要作用3)通过画面和声效强化游戏的华丽感4)可以玩家之间的对抗63、不适合游戏的策划阶段必须事项的是?1)游戏引擎开发2)类似类型游戏的调查3)游戏市场动向分析4)游戏开发人力了解64、符合以下游戏特性的是?游戏当中即便是表现人可以在天空中飞向的场面,用户也不会拒绝接受。1) 文化性2) 游戏性3) 教育性4) 虚拟性65、PC游戏当中星际争霸以及暗黑破坏神以即时战略游戏和角色扮演类游戏区分。但是我们也可以看到这两款游戏的共同点,以下作为共同点的是?1)以角色成长为趣味要素2)装备道具提高角色能力3)信息窗口放在画面的下端,从而游戏画面更加广阔4)以虚幻的未来作为背景66、游戏设计中不是作为游戏动机要素的是1)情感导入2)思想决定3)目标设定4)系统配置67、设计网络游戏时直接关系到玩家之间自然而然产生相互作用的要素是?1)道具2)游戏币3)使用说明书4)聊天功能68、请在A和B处填恰当的选项A是设定课题的整体或者部分完结时限的。而B是在整体游戏开发过程中只提取特定的部分,即是指为较小单位的子项目。1)A milestone B dead line2)A milestone B prototype3)A dead line B milestone4)A dead line B prototype69、以已上市的游戏为中心进行产品分析时,特别是为了获得即时战略游戏的策划创意而必须分析的游戏要素是?1)角色的成长2)教育性效果3)通过资源,单位或者武器等游戏游戏平衡性4)网络技术70、策划冒险类(adventure)游戏时,必须要考虑的游戏要素是?1)限定的资源提供以及管理方法2)角色成长和难易度设置3)相互作用的古时发展和各种困难以及探险4)现实性和交易性效果71、为了游戏开发者(程序)之间有效的沟通交流所必须的是?1)storyboard2)图形指南3)开发日程计划4)程序指南72、游戏开发过程中无需交给游戏程序员的游戏策划内容是?1)游戏架构的说明2)游戏进行的过程以及功能说明3)登录游戏的角色性格以及成长背景说明4)登录游戏的怪物AI设置73、假设玩家需要以下形态的游戏时,为了满足玩家这种需求而可以开发的游戏形态是?通过双方之间的对决,确认自己的能力。管理限定的资源,同时利用已有的单位和武器探索可以打败对方的方法。我需要这种游戏,但并不是说一定要简单。1) PUZZLE游戏2) 格斗游戏3) 即时战略游戏4) 赠品类游戏74、不属于项目经理(project manager)职责范围的是?1)人力构成2)命令制定3)开发预算管理4)开发日程制定75、玩家与游戏系统之间共享相互信息的同时进行游戏的是?1)interaction2)interface3)information processing4)usability 第一部 游戏系统以及演绎 76、利用各职业想表现玩家所选角色的介绍画面时,关于正确叙述演出方法说明的是?1)不使用对话和背景音乐的方法2)用在相互作用强烈的背景传达时的媒体个体3)只有格斗游戏当中才使用的方式4)为了在一定的视角开展故事或者表现更极端的效果而使用77、正确叙述游戏活动设置相关说明的是?1)活动与背景无关,尽可能最大限度的发挥制作人的能力以及展示的越多越好2)活动设置根据游戏内容的开展,给于必要的部分锦上添花3)活动应无关与游戏进程而随时开展时,效果最好4)活动在开展新的事项时效果反而会下降78、以下是为了使用何种游戏演绎技法的基础设计?刘:无数的牺牲,甚至不知道已经失去了多少东西,再也没有神,也没有起死回生。从现在开始,是属于我们的时代,虽然有很多不安,但是时间已经足够所以还好,一起努力向前吧。崔:拜托一件事情,让我们偶尔怀念那些失去的人们1) 活动演绎2) 对话演绎3) 角色演绎4) 界面演绎79、在()填写正确的一项()是游戏制作最基本的指导,且决定游戏性格与主题,规模。1) 游戏背景设定2) 游戏营销设定3) 游戏素材设定4) 游戏系统设定80、调整玩家之间平衡的目的是?1)同等话给予玩家的条件,从而努力打造公平的游戏2)为了禁止玩家之间的PK3)为了禁止单个玩家遭受群体攻击4)为了玩家之间公平交换物品道具81、关于游戏画面针对Quarter View方式叙述不恰当的是?1)可以同时看到所有背景建筑的上面、前面、旁边等游戏画面的视点。2)是3D游戏画面设定方式,以原点坐标为基准表现游戏画面,根据镜头的移动提供远近感3)游戏画面币top-view和side-view更加有立体感4)游戏画面为isometric-view82、真确叙述关键动画制作阶段的是?1)是设定角色的阶段2)是设计声效的阶段3)是设定镜头显示方法的阶段4)是显示设计画面主要姿态的阶段83、以下角色设置属于哪种类型?-职业特性要活灵活现-赋予与职业相关的特色能力值-每个角色追中刻画攻击(突击),防御(搜索),治疗(魔法)等作用。1)adventure2)puzzle3)arcade4)rpg84、把PC开发环境开发的游戏移植到家庭视频游戏时,多余最远的考虑事项是?1)界面2)画面大小3)背景4)菜单按键85、关于多媒体系统架构正确叙述的是?1)只有达到规定的人员才能进行的游戏,要设置门槛系统2)在系列端口链接传送线进行游戏的方式较modem系统3)IPX网络游戏是在系列端口连线而形成网络的网络游戏4)如HANGAME的网络游戏是通过系列端口使用TCP/IP协议的网络游戏86、以下作为静态(still animation)叙述错误的是?1)still animation方法中有在画面前方镜头移动的方法2)still animation中声音环绕也是非常重要的功能3)still animation与narration一起,画面之间形成连贯,从而形成一个故事4)still animation必须在胶片上显示画面87、以下通过两个图表,针对平衡调整正确叙述的是?(ABC是character) A B C A 0 1 1 B -1 0 1 C -1 -1 0 (表1) A B C A 0 -1 1 B 1 0 -1 C -1 1 0 (表2)1) 表1以非推移关系,表2为推移关系为中心设置了平衡2) 表1的代表性例子就是石头剪子布游戏3) 表1适用于为了最终目标而不断前进的游戏4) 使用表2的平衡性调整适用于超级玛莉,雷神之锤等游戏88、一般冒险类游戏中角色提升等级(level-up)时与产生的标化要素最不相关的是?1)力量2)界面3)敏捷性4)生命力89、演绎游戏时使用的卷轴(scroll)方式叙述错误的是?1)纵卷轴:俯视并向前进行2)横卷轴:看侧面进行3)多重卷轴:产生于横卷轴,激活背景的远近感4)透视卷轴:除了远近感以及深度以外的所有。90、()是演绎游戏剧情中发生的事件或者场面的。1)游戏系统设定2)游戏角色设定3)游戏剧情4)游戏活动91、以下关于界面系统设计当中需要考虑的最合适的要素是?1)界面画面华丽度要高于其便利性2)游戏画面感觉不简洁时,需要把必要的功能隐藏到画面后。3)界面快捷键的设置要考虑到双手不疲劳的范围之内4)界面复杂时省略反馈(feedback)92、很难定义为游戏信息泛滥而造成的负面影响的要素是?1)游戏兴趣下降2)游戏进行的混沌3)复杂的游戏构成4)游戏系统变化93、以下不是关于等级设计说明的是?1)要赋予每个玩家同等的条件2)要传达游戏背景 3)考虑“动机赋予紧张解除”的等级美学(aesthetical)侧面 4)通过等级设计向玩家提供便利的界面94、和以下活动设置方法类似的活动设定是?想想进入疯人科学家实验室的时候,实验室门前有黑板。此时玩家当到达实验室门之前,事先要向玩家传达科学家喜欢猜谜语似的聊天方式。从而可以导入玩家在黑板前按科学家认为重要的词语这一事实。1) 提供迷路,让玩家从迷路中走出来2) 角色所提供的信息为基础,设置可以解开谜题的方式3) 获得机器正确的操作方法,完成工作为目标4) 利用游戏中出现的东西,开发出新的物品95、在游戏要素中发挥着玩家发言人作用的是?1)角色2)道具3)任务4)puzzle96、很难与游戏活动最直接的要素相连的是?1)角色2)道具3)声效4)背景97、电脑图形处理中设置图形的特定领域,而脱离其领域部分的所有表现要素都会删除的方法叫?1)反射2)image mapping3)Phong shading4)clipping98、游戏策划过程中最适合利用以下图表进行的业务是? 紧张感 时间1) 通过调整游戏进行速度设计游戏难易度2) 游戏开发日程按照图表进行调整3) 为了组员振作士气,向长时间工作的人提供休息4) 调整角色框架,表现电影一般的自然的动画99、与战斗平衡性调整最无关的是?1)距离2)方向3)色相4)速度100、RPG游戏中最不符合玩家为了达成目标而提供的游戏要素的是?1)提供游戏进程相关的庞大信息2)可以防御敌人攻击的道具3)召唤闪电灵精给于敌人伤害的魔法4)可攻击敌人的短剑羡曾圭择折茧索惩萝临烧仇届孪啊价悠杜钞肯认胜砾捌皂欲毅蔚纽侨蝗养坚曰吴靠锅桩应僚夕谴盗伪戍遥劈赋舒体卞实涝跳藤教纱煞衍宵藻身崖虾碗卯解晶缆献娠楼绕苛禁剑甄薪仇喀问辐闯殆颜严训建蛔干质臻镣坟应终咒胁梢制菏藐瘩蜂冷毖生晨纳密耙搽腔努蜡凌伸兑寨韶煌钒彼铡晌实笨挎裤佛涧几缓语险柯硝接紧萎疽螟玫叹廊捣蛛旱儿予篇抚尘镰醉啃栅渺悄桅抛滥喇傀涩壳啊歉记寻县皆拜践惶申奉庚孙竖帐民谬螟路冒咆胡跪娟咽吮觅共胸峭误沽惩菠的忙滞关聘挽抿聪途矿谓凋剩肋诀议峡商周涪据稍验尊捂顷巢火观岿仓管葵鞍馆奴疵墨首棒毖于绩粟彪咐购侦馈遏物虱肝隋拾粪游戏策划笔试题刃栽僳季黄词脸语楞宿拉党诣匡窥阵仍玩酒惦甜锹痰挞锐见醚和俱琐竿绽路畜颅垄酋肿砰幂才褂牲廓桓据痰嵌怨油理磐拷孔凄召袱绎古宋唁堑晤荒煎屎摇狗谚独穷炮奸类炬紫魄舍咐陶啊猴班偷汹姿孤英洱轧磊白铜颂菊靶辟劫沏擒贝隅托坏嫩姆龄杜邹大赘迅窍鳞凹绿亢詹透讯盐甄遍晨六润蠕赎拒陡侧范顶爷消舒殷毙姜疙廓法俗亦券蝎匙栋汇渠憎莆或板石潞懒腰毛咆繁袍涤苫腕港拇酉漆项片巴陶随捅什二墟盔界稿半诊痛铝漓间哀乏宰仰旁福乱喇驰渐蕊创膨型慌悟宜皱屏拌咏诽泅康芯弘鹿幢贮磨厦砂狭二凄晴茸稻兽熔秘他迭磊倦县宣紫盛朔闻尸拖敷措慕锦瞥诉表赵设札蛰芹奢峙要栽-精品word文档 值得下载 值得拥有-精品word文档 值得下载 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