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文档简介

面向对象设计初步Object-OrientedDesign,刘兆兵2008.08.04,目录,传统的结构化分析与设计面向对象概念面向对象设计系统分解对象模型动态模型设计准则我们的设计步骤第0层系统分解第1层子系统(组件)设计第2层类设计,前言:为什么要设计,思维方式软件质量体系,可修改?,可转移?,可用?,正确?健壮?高效?完整?可用?风险?,可读?可维护?可扩展?可测试?,可移植?可重用?互运行?可测试?,传统的结构化分析与设计,SA(StructuredAnalysis)数据流图、数据字典SD(StructuredDesign)模块层次/结构图程序流程图,面向对象概念,对象类消息方法属性重载,三大特性继承封装多态三大模型对象模型动态模型功能模型,面向对象设计,设计阶段做什么设计系统设计对象设计消息(接口)OOA与OOD的关系没有明显界限迭代、细化、优化,系统分解,架构(系统结构图、网络拓扑图、包图、组件图)流程(序列图)接口功能分解,OOD的典型系统结构,典型的应用软件层次结构,用户界面,应用逻辑,访问操作系统,访问数据库,网络通信,拷的个现成的,很多应用程序都这样,对象模型,五大层次,主题层,类、对象层,结构层,属性层,服务层,并非五个步骤不断细化、优化无须严格自顶而下不必完成一层再做下一层,描述对象模型的有力工具UML类图,类图中的一个类用visio画类图,可以有齐全的描述,严格遵守UML标准,但类型强制性太大,又好又不好,2019/12/14,13,可编辑,泛化(继承),复合(聚集),链接,多元链接,依赖,关联,多元关联,关联类(ER中的R),表示类间关系的几个图例,动态模型,动态模型的作用事件状态动作不是每个类都需要状态图,描述动态模型咱就用UML状态图用visio画状态图,没有地方显示动作,咱用do在名称中表示,转换(事件)不能显示名称,咱用消息箭头,建模用的其他一些UML图,对象图序列图协作图活动图流程图(服务层详细设计),设计准则,抽象过程级抽象类泛化类模板泛化封装模块化隐蔽弱耦合强内聚可重用简洁化,我们的设计步骤,三层,不细化到服务层UML的简单应用其实UML也并不神奇,关键看你怎么用软件过程的迭代SD(SystemDesign)-LD(LevelDesign)-CODING,第0层系统分解,其中一部分在SD已完成细化到组件级注意组件间接口,第1层子系统(组件)设计,简单的类图无须定义类属性和方法定义消息(类间接口)

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