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上海大学硕士学位论文 摘要 动画自诞生起,就显示出其独特的艺术魅力,而作为影院动画中的主要组 成部分角色视觉形象,则是动画影片的第一视觉印象,带给我们不同寻常 的视觉美学的享受。悉数那些经典的成功影院动画,它们的角色视觉形象无不 是家喻户晓的,如米老鼠、唐老鸭、阿童木、孙悟空和千寻等,这些角色视觉 形象外形可爱、个性鲜明,给人留下深刻的印象,所以这些经典的动画形象没 有因为时间的流逝而淡出历史的舞台,相反伴随着一代代人的成长,这些生动 活泼的角色视觉形象反而为越来越多的人所熟知与喜爱。一部优秀的影院动画 在很大程度上需要借助这些成功的动画角色视觉形象来完美体现,从而产生了 广泛的影响力和艺术感染力。 本文主要采用实例论证和对比论证相结合的研究方法,以日本先锋动画制 作团队s t u d i 0 4 出品的恶童等具备美学新特征的影院动画为例,对日 本影院动画中派生出的新美学特征审“丑”主义美学进行系统地介绍,分 别从艺术视角、文化视角、心理学视角等多个角度,对日本影院动画的角色视 觉形象进行研究,分析其发展规律,总结出日本影院动画的视觉美学的发展趋 势。 目前,对日本影院动画角色视觉形象的审“丑 主义美学研究尚未出现, 将这种视觉美学特征与多元文化的精髓相结合进行梳理,使本课题的研究具有 逻辑性和严密性。在对日本影院动画的角色视觉形象研究中培养多角度立体思 维方式,结合理论研究与实践操作,进一步探索角色视觉形象设计的可能性发 展空间,一方面尝试对学术界在相关研究领域的空白进行补充,另一方面希望 能对国内动画片的角色视觉形象设计提供启示和借鉴的方法,对吸取日本影院 动画的成功经验进行有益的探讨,使国内动画角色视觉形象提升至更高的层次。 关键词:日本影院动画角色视觉形象审“丑 主义美学特征 v 上海大学硕士学位论文 a b s t r a c t c a r t o o ni sb o r nw i t hau n i q u ea r t i s t i cc h a r m a st h ek e yc o m p o n e n to fac i n e m a a n i m a t i o n ,t h ev i s u a li m a g eo fr o l e si sa l w a y sb et h ef i r s tv i s u a li m p r e s s i o no n p e o p l e , w h i c hb r i n g su s a nu n u s u a la e s t h e t i ce n j o y m e n t r e v i e w i n ga l lt h e s u c c e s s f u lc i n e m aa n i m a t i o n s ,w ew i l lf i n dt h e s ev i s u a li m a g e so fr o l e sa r ek n o wt o a l l ,s u c ha sm i c k e ym o u s e ,d o n a l d d u c k ,a s t r o b o y ,m o n k e yk i n g ,c h i h i r o , a n de t c t h e i rl o v e l ya p p e a r a n c e ,d i s t i n g u i s h i n gp e r s o n a l i t ym a d ed e e pi m p r e s s i o n s o nu s s ot h e s ec l a s s i ca n i m a t e di m a g e sd i dn o tf a d ei nt h el o n gh i s t o r y ,b u t a c c o m p a n y i n gw i t ht h eg r o w t ho fan e wg e n e r a t i o n ,t h e ya r ek n o w na n dl o v e db y m o r ea n dm o r ep e o p l e t h e r e f o r e , w em a yc o n c l u d et h a ta ne x c e l l e n tc i n e m a a n i m a t i o nn e e d ss u c c e s s f u lv i s u a li m a g e so fr o l e st oa c h i e v ep e r f e c tp e r f o r m a n c e , w h i c hw i l lc r e a t eaw i d ei n f l u e n c ea n dw o n d e r f u la r t i s t i ca p p e a l t h i st h e s i sc o m b i n e se x a m p l ep r o o fw i t hc o n t r a s tp r o o ft od ot h er e s e a r c h m a k i n g t e k k o nk i n k r e e t ( p r o d u c e db ys t u d i o4 - ap i o n e e rj a p a n e s ea n i m a t i o n p r o d u c t i o nt e a m ) a n do t h e rc i n e m aa n i m a t i o n sw h i c hh a v i n gn e wa e s t h e t i cf e a t u r e s a st h ee x a m p l e s ,i tg i v e sas y s t e m a t i ci n t r o d u c t i o nt ot h e u g l y a e s t h e t i c s t h en e w a e s t h e t i cf e a t u r ed e v e l o p e di nj a p a n e s ec i n e m aa n i m a t i o n s t h et h e s i sr e s e a r c h e st h e v i s u a li m a g e so fr o l e si nj a p a n e s ec i n e m aa n i m a t i o n sf r o mt h ea r t i s t i cp e r s p e c t i v e , t h ec u l t u r a lp e r s p e c t i v e ,t h ep s y c h o l o g i c a lp e r s p e c t i v ea n de t e ,t h e na n a l y z e si t s f o r m i n gp a r e ma n dc o n c l u d e st h ed e v e l o p i n gt r e n d s t h er e s e a r c ho n u g l y a e s t h e t i c so fv i s u a li m a g e so fr o l e si nj a p a n e s ec i n e m a a n i m a t i o n sh a sn o ts t a r t e da tp r e s e n t s oc o m b i n i n gt h i sn e wa e s t h e t i cv i s u a lf e a t u r e w i t ht h ee s s e n c eo fm u l t i c u l t u r a l i s ma n dt h e ns o r t i n gt h e mo u tm a k e st h i sr e s e a r c h l o g i c a la n ds t r i c t d u r i n gt h er e s e a r c h ,t h et h e s i sa n a l y z e sf r o mm u l t i p l ea n g l e sa n d v i 上海大学硕士学位论文 c o m b i n e st h e o r e t i c a ls t u d y 、析t hp r a c t i c a lo p e r a t i o nt of u r t h e re x p l o r et h ep o s s i b l e d e v e l o p i n gs p a c eo ft h ev i s u a li m a g eo fr o l e sd e s i g n i n g o no n eh a n d ,t h et h e s i s a t t e m p t st of i l lt h eb l a n ko fr e l e v a n ta c a d e m i cr e s e a r c h o nt h eo t h e rh a n d 。i th o p e s t op r o v i d ei n s p i r a t i o na n dr e f e r e n c et ov i s u a li m a g eo fr o l e sd e s i g n i n go fd o m e s t i c a n i m a t i o n s t h ee f f i c i e n ts t u d yo nt h es u c c e s s f u le x p e r i e n c eo fj a p a n e s ec i n e m a a n i m a t i o n sw i l lh e l pd o m e s t i ca n i m a t i o n sm a k e p r o g r e s st oah i g h e rl e v e l k e y w o r d s :j a p a n e s ec i n e m aa n i m a t i o n , v i s u a li m a g eo fr o l e s , u g l y a e s t h e t i c s ,a e s t h e t i cf e a t u r e s v i l 原创性声明 本人声明:所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作。 除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人己发 表或撰写过的研究成果。参与同一工作的其他同志对本研究所做的 任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。 签名:堕垂日期:塑:鱼:三 本论文使用授权说明 本人完全了解上海大学有关保留、使用学位论文的规定,即: 学校有权保留论文及送交论文复印件,允许论文被查阅和借阅;学 校可以公布论文的全部或部分内容。 ( 保密的论文在解密后应遵守此规定) i i 上海大学硕士学位论文 第一章绪论 动画自诞生起,就显示出其独特的艺术魅力,而作为影院动画中的主要组成 部分角色视觉形象,则是动画影片的第一视觉印象,带给我们不同寻常的视 觉美学的享受。悉数那些经典的成功影院动画,它们的角色视觉形象无不是家喻 户晓的,如米老鼠、唐老鸭、阿童木、孙悟空和千寻等,这些角色视觉形象外形 可爱、个性鲜明,给人留下深刻的印象,所以这些经典的动画形象没有因为时间 的流逝而淡出历史的舞台,相反伴随着一代代人的成长,这些生动活泼的角色视 觉形象反而为越来越多的人所熟知与喜爱。一部优秀的影院动画得以完美地体 现,很大程度上借助这些成功的动画角色视觉形象,从而产生了广泛的影响力和 艺术感染力。 1 1 研究的背景 动画是现代影视中不可或缺的一部分,它是以影视的思维方式和美术的角色 视觉形象规律为基本手段而进行创作的艺术形式,因此动画艺术同时具有角色视 觉形象艺术和影视艺术的基本特征。 纵观世界动画电影的流行导向,我国有越来越多的人投入到影院动画的创作 中去,推进动画产业也进入了一个崭新的发展高潮。但是就目前我国动画产业的 角色视觉形象设计来看,存在非常严重的问题,情况不容乐观。在最近几年中国 的影院动画中,几乎找不到具有代表性的动画角色,其角色视觉形象平淡无奇、 角色的性格特征也缺乏个性化和娱乐性,同时还存在严重的抄袭和模仿现象,有 些角色视觉形象设计极端偏向美式或是日式,没有自己独特的风格,造成了视觉 审美以及文化底蕴上的感染力稚弱。 在中国影院动画的角色视觉形象设计陷入瓶颈的时候,许多日本动画制作人 正在尝试一种创新的制作风格将怪异另类的元素融入到角色视觉形象设计 中,日本影院动画的制作出现了一种新的美学风格。这种风格迥异的影院动画获 得了业界内外的广泛好评。 如何看待日本影院动画制作上存在的这种美学新特征的现象? 为了解答这 上海大学硕士学位论文 个问题,笔者通过研究角色视觉形象的美学意义,分析出角色视觉形象设计中美 学特征的发展趋势,从而解决我国影院动画角色视觉形象设计上存在的不足。 1 2 研究的内容 本文主要从以下几个方面对日本影院动画角色视觉形象的美学新特征 审“丑”主义进行研究: 对日本影院动画中审“丑主义美学进行全面地梳理和研究,是第一次针对 s t u d i o4 作品中的角色视觉形象的专题研究; 综合运用历史观点和美学观点有机统一的研究方法,对审“丑”主义美学的 发展进行论述与分析; 从艺术视角、文化视角、心理学视角等多个角度,对角色视觉形象的审“丑 主义美学进行严密地论证; 将其他学科融入到美学研究中,论述了审“丑 主义美学现象形成的原因; 由审“丑”主义美学引申出对实践的指导意义和启发,并应用于具体例子中。 1 3 研究的目的和意义 1 3 1 研究目的 本文以日本先锋动画制作团队叫t u d i o4 出品的恶童等具备美学新 特征的影院动画为例,重点从角色视觉形象设计风格上系统地介绍其理论和发展 规律,分别从艺术视角、文化视角、心理学视角,对动画艺术的角色视觉形象设 计进行研究,分析动画艺术中的视觉美学的特征。在影院动画的角色视觉形象设 计创作中培养多角度立体思维方式,借鉴多元文化的精髓,使自身的想象力和创 造力得到最大的发挥。 对日本影院动画中角色视觉形象设计的艺术特征进行探索与研究,并且深入 到研究日本影院动画角色视觉形象设计的独特思维方式,通过阅读整理国内外的 相关文献去寻找一种合适的创作方法和原则,构建出角色视觉形象设计的框架。 这是一个由感性到理性、由非逻辑性到逻辑性、由现象到本质的过程,是需要在 上海大学硕士学位论文 角色视觉形象设计的过程中不断实践、不断思考、不断努力才能实现的目标。为 国内动画片的角色视觉形象设计如何吸取日本影院动画的成功经验进行有益的 探讨,并将此方面的设计理论应用于具体的设计领域。 1 3 2 研究意义 在学术方面,对角色视觉形象的研究已经有很多,本文在写作过程中一方面 会对现有的动画角色视觉形象理论进行系统的梳理,另一方面,将对其进行完善 补充,深入研究现有理论缺少方法论的探索与研究。本课题的研究旨在弥补学术 界在该研究领域的空白,希望通过对一些具有美学新特征的成功影院动画角色视 觉形象研究,对相关的理论进行整理,从而构建动画角色视觉形象设计理论研究 的基本框架,并从中获得对国内本土动画角色视觉形象设计的启迪。希望对恶 童等类似的影院动画其创作理念和风格的研究,摒除陈旧观念,使得国内动画 角色视觉形象设计走上更高的一个台阶。 在实践方面,所有产品的消费链的第一步都是激发兴趣,一部好的影院动画 也是同样需要有出色的角色视觉形象来吸引初步的关注,从而才能依靠故事情节 逐步传达出影院动画本身所要表达的理念及其无限的艺术价值,并带动出潜在的 商业运作价值。例如动画史上最经典的角色视觉形象米老鼠和唐老鸭,它们 现有的商业价值甚至已经远远超越了它们在原有领域的价值,相比世界上任何一 位真人明星都毫不逊色,可见优秀的动画角色视觉形象对一部影院动画而言是非 常重要的。 然而当前影院动画的逐渐商业化使得动画角色视觉形象设计千篇一律的趋 向于迎合大部分观众的审美要求,单一化、模式化的发展,为创造商业价值而把 影院动画的艺术价值置于次要位置,这一点对于动画这种创意产业而言无疑是一 种不良影响。本文希望通过对国外优秀影院动画的研究,对国内动画创作尤其是 角色视觉形象设计方法起到抛砖引玉的作用,希望对今后动画角色视觉形象设计 能提供有见解的创作思维方式。 上海大学硕士学位论文 1 4 国内外文献研究概况 1 4 1 国内研究概况 电影艺术词典在对“美术片”的注释中提到:中国美术电影,因在国际 影坛上独树一帜,被称为“中国学派”。“中国学派”从二十世纪五十年代开始发 展起来,在六十年代逐步走向稳健成熟,并且在七八十年代创作出了一批具有鲜 明中国特色的动画作品。这个概念非常清楚地梳理了中国动画的学派发展的各个 历史阶段。这些发展历程,证明了中国影院动画的创作数量和艺术质量都达到了 前所未有的高度,并且因具有鲜明的民族特色而在国际上获得诸多奖项,受到了 国外同行的美誉。因而,中国动画理论方面的研究和其发展历程相对应,最大的 理论成就局限于动画制作技术方面。梳理了中国动画理论研究的成果,尤其是动 画理论专著,大多是动画技术知识和制作指导以及对中国动画发展现状和未来走 势的阐述。在动画角色视觉形象的专题研究方面国内还停留在资料的搜集阶段, 在动画史和影院动画的分析中也有部分涉及对动画角色视觉形象的述评内容,这 部分研究刊载在一些专著、学术期刊和杂志中。以下是对国内近期关于动画角色 视觉形象方面的研究总结。 从动画史的角度引入角色视觉形象的研究。祝普文教授主编的世界动画史 在对一些代表性影院动画的分析中对其动画角色视觉形象的相关背景知识和文 化进行了分析。张慧临编写的二十世纪中国动画艺术史在对中国动画艺术的 历史进行概述的同时对部分中国经典动画角色视觉形象进行介绍和评述。颜慧和 索亚斌撰写的中国动画电影史在分时期介绍中国影院动画的概况同时对每个 时期的代表性影院动画进行了角色视觉形象设计等方面介绍和分析。陈奇佳专著 的日本动漫艺术概论以日本影院动画为分析个案,在对日本动画艺术和漫画 艺术进行探讨的同时,从艺术特征和艺术表现手法等方面分析了一些典型的动画 角色视觉形象。 从动画艺术评论的角度引入角色视觉形象的研究。酷迷客工作室编著的动 漫星象馆历数了5 4 个高人气度的动漫角色,并对每个角色视觉形象进行了评 析,观点独特。动漫名家名作速查手册编写组编著了动漫名家名作速查手 4 上海大学硕士学位论文 册1 ( 日本篇) 和动漫名家名作速查手册2 ( 经典角色传奇) 套书,该套书的第 二册中收录了2 0 世纪5 0 年代以来日本动漫史上最具影响力的动漫经典角色视觉 形象,从剧情简介、角色出处、角色档案、推荐指数和背景资料等多个方面介绍 这些日本动漫形象,并进行解析和品评。刘健编著的映画传奇当代日本卡 通纵览在介绍影院动画的时候加入了“人物介绍一栏,将该部影院动画中涉 及到的动画角色视觉形象进行了客观描述和个性分析。伍士心编写的7 0 年代 生人卡通选择了2 0 世纪7 0 、8 0 年代在中国播映的5 2 部世界经典影院动画, 并且在“主角 栏目中较详细地描述了其中主要角色视觉形象的故事和特点。 从动画教学的角度引入角色视觉形象的研究。在杰弗雷斯科特1 著写、王 一夫和侯毅翻译的动画剧本创作与营销一书中,杰弗雷在介绍动画文化知识 的同时,提供了如何理顺思路,从而设计出有趣的动画角色视觉形象。肖文津编 著的卡通形象设计通过具体的设计案例讲述动漫角色视觉形象设计的构思方 法、角色视觉形象方法和应用方式。易欣欣和生喜出版的影视动画经典作品剖 析对部分经典动画角色视觉形象进行了独特视角的理性分析。孙立军和马华著 写的影视影院动画分析和影视影院动画分析( 美国卷) 两本教材对影视动 画片中的动画形象从人物形象、个性设定、配角设计等方面做了评论分析。 目前,国内对影院动画角色视觉形象设计的研究还停留在初级阶段,没有形 成系统。各种专著文献只是从单一的角度去描述角色视觉形象,而且所占篇幅不 是很多,没有综合性地进行研究分析。 1 4 2 国外研究概况 2 0 世纪7 0 年代以后,国外把动画艺术作为一种大众文化研究归入文化研究 领域。这段时期的动画理论研究大部分都是以迪斯尼动画及其动画角色视觉形象 为研究对象。2 0 世纪8 0 年代以后,随着日本动画在全球的广泛传播,并逐渐形 成动画界的流行文化圈,日本动画引起了西方许多学者、研究员对的浓厚兴趣, 各种文化批评理论出现在动画艺术理论研究领域,意识形态批评理论、结构主义 理论、跨文化传播理论以及全球化理论等,这些学术上的研究基本上采取了一种 杰弗雷斯科特足世界著名的动画作家,编写了超过6 0 0 部的动画影视剧本,代表作有忍者神龟、蜘 蛛侠、1 4 , 熊维尼等。 5 上海大学硕上学位论文 批判式的立场,大部分的观点集中在动画艺术的意以及动画艺术对受众以及社会 的影响方面。1 9 8 8 年,动画研究学会成立,关于动画的研究才开始逐渐多起来, 不过大部分论文集中在审美、历史以及文化研究方面。2 涉及动画角色视觉形象 的也大多是对某部具体作品的动画角色视觉形象或某个动画制作人的动画角色 视觉形象进行的文化批评研究。 从西方动画艺术的角度引入对角色视觉形象的研究。在相当长的一段时期 内,西方大部分动画艺术研究者都在研究迪斯尼公司以及他创作的动画角色视觉 形象,甚至是研究华特迪斯尼本人。戴夫史密斯编写的迪斯尼最新动画百 科全书全面介绍了迪斯尼公司的基本情况,其中提及了不少诞生于迪斯尼公司 的动画角色视觉形象。沃斯科杰里特编著的理解迪斯尼:幻想的生产从动 画产业的角度对迪斯尼公司和迪斯尼创造的动画角色视觉形象进行研究。美国帕 特威廉姆斯和吉姆丹尼出版的迪斯尼传奇通过详尽地总结迪斯尼和他的 动画公司取得成功的原因,增加了观众对迪斯尼动画角色视觉形象的感性认识。 从东方动画艺术的角度引入对角色视觉形象的研究。2 0 世纪8 0 年代,亚洲 地区结束了西方迪斯尼影院动画对电影银幕的垄断状况,日本影院动画和日式动 画角色视觉形象在动画艺术界逐渐崛起和流行,引起了西方学者对日本动画艺术 的浓厚研究兴趣。苏珊j 纳普尔编著的动画从阿基拉到幽灵公主 体验日本当代动画详细解读了日本经典影院动画和动画角色视觉形象。约 翰a 兰特出版的亚太动画全面介绍了亚太地区影院动画和动画连续剧的 整体状态,其中包括对东方动画角色视觉形象的客观描述。 从动画艺术的美学角度引入对角色视觉形象的研究。现代对与动画研究打破 了过去动画艺术就某些方面的单方面研究的局限,开始转为系统地对动画艺术美 学方面的学术研究。莫林弗尼斯博士3 的论文变化语境中的动画美学探讨 了动画美学问题,并从美学的角度对动画角色视觉形象的构成元素进行了分析。 莫林弗尼斯博士另外编著的一本名为运动的艺术:动画美学研究的专著分 析了二维动画画面元素、声音和结构、三位动画以及动画中所英勇的新技术,并 2 陈赛,从文化产业视角看中国动画产业化的困境与出路,硕士学位论文,第8 页 3 莫林弗尼斯是加利福尼亚艺术学院动i 田j 教师,著有运动的艺术:动i 面美学( 约翰利比出版公司, 1 9 9 8 ) 、查克琼斯:对话与交流( 密两西比大学,2 0 0 5 ) ,发表了大量的动画研究论文。莫林弗尼斯 博士还是动画期刊杂志的创始人,该期刊是世上首创致力于动画历史、动画理论和动画美学研究的专 业学术刊物。 6 上海大学硕七学位论文 重点探讨了动画美学的范式、动画观众以及抽象动画的形式等相关动画文化。 整体而言,国外动画学术界对动画片的角色视觉形象设计方面的研究方法值 得国内动画学术界借鉴。他们从动画片角色视觉形象的基础理论研究转向美学特 征研究,由局部的研究过渡到全局的研究,从滞留表面现象的研究深入到内在深 层次文化的研究,并在相关领域引导新的学术研究方向,对动画片角色视觉形象 的研究与创作具有科学的指导意义。 1 5 本章小结 本章对日本影院动画角色视觉形象的研究背景和现状作了分析。目前关于动 画艺术视觉形象设计的学术研究领域中,国内外的动画界学者对日本影院动画角 色视觉形象方面的研究呈现出成熟的发展态势,尤其是国外动画学者的研究专著 值得动画制作人学习参考。他们的研究对象主要集中在对当下世界主流动画片的 角色视觉形象的美学特征的分析以及文化现象的批评分析上,而日本影院动画中 出现的审“丑”主义美学现象,并没有专著和论述对其进行研究与分析。本课题 以当下日本影院动画的角色视觉形象为研究文本,从美学特征的角度对其进行系 统分析,将这种视觉美学特征与多元文化的精髓相结合进行梳理,结合实践操作, 培养多角度立体思维方式。这项课题的研究工作希望能进一步探索角色视觉形象 设计的可能性发展空间,并且对学术界在相关研究领域的空白进行填补,为国内 动画片的角色视觉形象设计提供启示和借鉴的方法,对吸取日本影院动画的成功 经验进行有益的探讨,使国内动画角色视觉形象提升至更高的层次。 7 r m 学碰i 学位论文 第二章日本影院动画的审“丑”主义美学现象 几奉影院动厕向米都是以清纯i 牲美的角色视觉形象与刻甘铭一d 的动人情1 | 柬讨好观众,悉数成功的同本商业化的影院动画,无不是以美型、养眼的大眼 睛美女和八头身帅哥作为主角,演绎一场曲折跌宕的动人故事。公式化的“视觉 系”美学的确能够顺应f i 】场需求而同时又节省制作成本e l 的,这种唯美主义的角 色视觉形象美学风格在当今的r 本影院动画中大行其道,但若以长远发展的观点 来看,这种单调重复的美学风格终将会因为观众的审美疲劳而遭到淘汰,失去原 先巨大的市场份额。随着多媒体传播渠道的同益普及和网绪技术的日趋成熟,观 众可巳上接触到更多的动画片,许多个性化的创作风格呈现在观众的面前。这些风 格迥异的动画片开阔了现代人的审美思路。对比主流的日本影院动画的角色视觉 形象这些充满个性化的作品获得了越术越多观众的青睐。 2 1 审“丑”主义美学现象:e t 本影院动画的新格局 很多拥有远见的r i 本动圃制作团队和个人敏锐地察觉到了现代人的这种存 在,开始探索更能吸引观众目光的角色视觉形象设计的美学风格,挖掘更大的发 展空间。 早在上世纪九| 年代,日本影院动画就出现了一些制作精怠的作品,这些作 品的角色视觉形象非常个性化,如s t u d i o4 0 c 的音响生命体n o i s e m a n ( 图2 - 1 ) 和永久家族。 幽2 - i 音响生命体n o i s e m a n ) ) 霸谬嬲一 :交 r 海人学坝t 学论立 音响生命体n o i s e m a n ) ) 这部只有1 5 分钟的笳赢得了世界范围内的如潮 好评其角色视觉形蒙虽然琏有主流l 桂荚风格的影子,却已经丌始呈现出摆脱这 种单调审美风格的趋势。 到了永久家族( 图2 - 2 ) ,这种趋势更加叫址,角色的视觉形象非常怪诞 和夸张,充满了疯狂和科幺j 的色彩。 幽2 - 2 水久家族 还有一鄱不得不提的作品( ( t h e a n i m a t r i x ) ) ( 图2 3 ) 。在骇窖帝田i i i : 矩阵革命上映前,导演沃卓斯基兄弟为了预热市场,发布了一部名为( t h e a n i m a t d x ) ) 的影院动画,勾画出“m a t r i x ”世界精彩纷里的景象,惊艳了当时电 影界和动画界引起了不小的轰动。t h ea n i m a t r i x ) 中九部风格迥异的短”, 展现出影院动画角色视觉形琢极富个性化的创作风格。这部由美、h 、韩三个国 家的动画制作人联合制作的动画短片集合中,除了m a t r i c u l a t e d ) ) 山韩国动画制 幽2 - 3 盯h e a a i m a r i x ) 作人全权负责外,其余八部全都有n 本动t f n i * o 作人的参与,角色视觉形象体现了 制作人的身后绘画功底和对于其他绘画派系的借鉴与吸收。 l 海大学碰l 学位论文 在t h e a n i m a u i x ) ) 之后,日本动画制作人已经不满足于制作动画短片这 种另类风格的影院动面也开始出现在观众的视野中,比如p r o d u c t i o ni g 公司4 出 品的d e a dl e a v e s ( 图2 4 ) ,线条硬朗、颜色张扬,画面感带有非常强烈 的冲击力。 幽2 - 4 ( d e a dl e a v e s ) 类似上述的作品还有许多,它们表现了动画制作人勇于创新的精神。日本先 锋动画探索者们从其他的艺术领域中获得灵感,并把精髓融入到自己的设计巾, 不断尝试新的制作思路,打丌了自己的创作风格使得作品更具有多面性。另一 方面,日本动画制作人注重与外国同行们的交流与合作,使得自身的创作风格更 具有国际性。这些充满个性化的作品给日本动画界带来新的气息,促进了新格局 的出现。这种奇异、怪诞m 格的角色视觉形鲰让观众在唯美主义风格的审美疲劳 下,获得一种全新的视觉体验和享受。 2 2 角色视觉形象和审“丑”主义美学的概念 上一章节对同本影院动画中出现的新现象进行了简要的叙述,在本章节中将 针对相关的概念进行定义。 22 1 角色;动画片的灵魂 角色在辞海中的注释为“演员扮演的剧中人物”。那么在影院动画中角色 指的就是在影院动画中扮演各种人物的卡通彤缬了。米老鼠、孙悟空、阿章木等, 是大家喜爱的动画角色。这些各不相同的动画角色在动画制作人的笔下诞生被赋 予了生命。 z 篙窆黼气i 器气i 2 ;翥1 强1 i 妊嬲嚣“”的耩“对主8 挖掘劐著 1 0 上海大学硕士学位论文 欣赏影院动画时,除了感人的故事情节,最能够打动人心的应该就是这些表 情生动、富有个性、特点突出、风格独特的动画角色,这些充满了强烈感染力的 动画角色,不管是人物、动物还是其他角色视觉形象,都让人难以忘怀,让人无 法忽略他们的存在、把观众们带领到神奇的影院动画的世界中去,这就是角色的 魅力。动漫名家名作速查手册就曾以“角色的力量 为题宣讲了动画艺术的 文化理念。“对于大龄动漫爱好者来说,角色代表着转瞬即逝的幸福和青春”,“角 色也意味着偶像,偶像崇拜虽然普遍,却不失为一种精致的现象,它是一种仪式, 看起来有点古怪的癖好,其中夹杂着迷恋、魔力、营销和一种诉诸谁何的忠诚。”、 “生活已经与角色呼吸与共,有时难以分清你我,遇见相似的场景,会脱口而出 动漫台词。 、“角色可以虚拟,魅力却非常真实。 5 作为影院动画的核心与灵魂,角色的作用就相当于真人电影中演员的作用。 一部成功的影院动画不仅需要有曲折动人的故事情节,更需要鲜活生动的角色来 把这段情节演绎出来。角色是一部影院动画的基础,他能直接影响到影片的成败。 一个成功的动画角色能给一部影院动画带来不可估量的影响,能给影院动画增添 更强的生命力,能使影院动画更加感人;而反观不成功的动画角色则不能很好的 阐释角色的个性和特征,一个无法感染观众的动画角色,就算他演绎的故事再生 动感人,都不可能引人入胜,因为失败的动画角色不但无法引起观众的共鸣,还 会因为拙劣的形象反过来降低了观众对整部影片的好感,从而导致影片的失败。 2 2 2 角色视觉形象:表相与内在的综合体现 角色视觉形象是角色的外在形式,由角色造型形态、线条和色彩等元素综合 构成,而受影响于角色的内在性格。 角色视觉形象的外在形式,简单地说,就是一种用线造型、用色显性的过程。 运用平面的或者立体的方形、圆形、三角形等简单的几何形体为基本结构框架, 通过表现节奏感、质感、气势的线条以及表现情感的色彩进行组合的过程,这个 过程需要用到简化、提炼、抽象、变形等一系列艺术化创作手法。 角色的内在性格同样是角色视觉形象的重要组成部分。无须通过语言和动 5 动漫名家名作速查手册编写组, 动漫名家名作速查手册,北方妇女儿童出版社,2 0 0 6 年,第6 一1 3 页 l l 。每上学颂l 位z 作,舰众在刚 始接触到一个角色时,可以从他的视觉形象上获取关于角色性格 的信息。举个简单的例子,迪斯尼经典动画片火力神海格力斯中,主角海格 力斯( 图2 5 ) 的勇敢峰毅表现在他突出的下巴和健壮的身材上,井且川于塑造 海格山惭的线条都趋于平缓柔和,颜色以暖色调为士,给人种刚强伟大的感觉: 人反派哈迪斯( 图2 - 6 ) 的身材高大且精瘦,有张尖而k 的脸,整个人物的线 条较陡颜色则完全偏冷色调,组合起来就塑造出一个阴险狡诈的角色视觉形象。 口 幽2 5 海格儿斯 幽2 巧与 f 迪斯 角色视觉形象反映出大众的审黄墩向,这体现在角色视觉形致的商业和文化 价值上。成功的角色视觉形象不仅能成为商业运作的媒介和形蒙代言,同时还能 成为国家文化的具体化标志。哆啦a 梦是日本经久不衰的动面作品机器猫 中的主角之一,他在整个亚洲地区甚至是世界范围内都是广为人知的。2 0 0 8 年3 月1 9 同,哆啦a 梦受同本外务省的任命,成为同本首任动漫文化大使,负责向 全世界推广r 本动漫文化( 图2 7 ) 。作为日本文化的一种代言和标志,哆啦a 梦意味着童年美好时光他的魅力不亚于任何一个真实明星,是日本的象征。 酗2 - 7 哆啦a 梦当选日本动漫文化大使 上海大学硕上学位论文 一个优秀的角色视觉形象不仅仅是一个虚拟的卡通形象,而更能表明当代人 的生活、思考和创造未来的态度;一个优秀的角色视觉形象充满人性化的魅力, 当情绪低落的时候,它可以给人温暖和幸福的感觉,令人重拾欣喜;一个优秀的 角色视觉形象的生命周期远比一部动漫作品的生命周期要长。通常情况下,动漫 作品的价值周期会经历由到低的衰减过程,而角色视觉形象的价值在一段漫长的 时间内均不会贬值,并且随着所赋予内涵的增加,在极大提升其价值的同时,会 最大限度地延长其生命周期。 2 2 3 审“丑 主义美学:解读另一种角度的美 美学是以对“美”的本质及其意义的研究为主题的学科。美学是哲学的一个 分支,研究的主要对象是艺术,但不是研究艺术中的具体表现问题,而是研究艺 术中的哲学问题,因此美学也被称为“美的艺术的哲学 。6 美学的概念说明客体的美学价值并不是简单地被分为“美”和“丑,换句话 说,艺术化的“丑”不是指丑陋、恶俗等,而是指美学范畴中的夸张、变形、怪 诞、奇特而富有张扬个性的艺术表现形态,审“丑”主义就是鉴别和领会这种独 特的艺术形式。“丑 的艺术表现形式在本质上属于另一种“美 ,这种“美”体 现在客体的精神上。就像中国道家思想里的“得精神于陋形之里7 ,认为在“丑 的外形之中可以包含有超越“丑 的本身形体的精神之“美”。 “美 的形式随着其发展,逐渐出现单一化和模式化的趋势,这使得表现“美 的形式被局限在一个非常狭窄的表现空间里。“丑 具有开放性的性质,可以包 容“美”无法包容的东西,也能发掘“美”所遮蔽的东西。审“丑 是对人的精 神和意识层面的深刻挖掘,“丑”的艺术反应了人类生存的困境,特别是精神上 的困顿,帮助人们认识现实并反省自身,具有很深刻的社会意义。8 从二十世纪初,一群年轻的画家在巴黎秋季沙龙展出他们的作品时,被人们 嘲谑为“这简直是野兽! 然而在西洋画派随后的发展过程中,“野兽派”影响了 许多艺术家的创作风格,越来越多夸张变形的姿态出现在艺术作品中。巴勃罗哔 6 百度百科,美学,h t t p :b a i k e b a i d u c o m v i e w 1 8 9 6 8 h t m 7 选自抱朴子卷二论仙,作者为葛洪。葛洪( 2 8 4 年- - 3 6 3 年) ,字稚川,号抱朴子,人称葛仙翁, 是晋代的医学家、博物学家和制药化学家,炼丹术家,著名的道教人士。他在中国哲学史、医药学史以及 科学史上都有很高的地位。 8 刘阳,影视动画艺术的原型意识与角色刨造,硕士学位论文,第4 6 页 海 顿l 学位论女 加索9 的格尔尼卡( 图2 - 8 ) 中就充满了怪异的人与各种动物,反映出艺术家 图2 - 8 格尔尼卡 对于“丑”的追求与表现。随着大众审美品位的提高,观众已经不单单只懂得欣 赏美的事物,这种审“丑”意识也正在悄悄流行。这种文化意识同样影响着影院 动画的制作。现代人的审美意识随着自我个性和独立审美能力的提升而不断提 高,许多只本动画制作人正是抓住了这一点并且尝试挑战影院动画角色视觉形象 的传统审美观念,将视觉上的冲突直接表现在角色视觉形象的设计中,加深了对 主观印象的冲击力。从s t u d i o4 c 3 0 目前为止取得的成就上来看,这种尝试取得 了初步的胜利并展现出一片广阔的发展前景。 2 3 审“丑”主义美学代表人物 s t u d i o4 动画公司原名s t u d i o4 cr5 一y 。,制作会社,创立于1 9 8 6 年。s t u d i o4 的色始人是田中荣子、森本晃司和佐藤好春。s t u d i o4 c 创立前, 开 中荣子正在担任龙猫的企划制作,而森本晃司则正在和大名鼎鼎的动画制 作人大友克洋联手制作1 3 本动画史上的能称作里程碑式的作品a k i r a 。当时 的同本动画片正值黄金时期,前文提到过的p r o d u c t i o ni g 公司和著名的 g a i n a x 公司都是差不多在这个时期建立的。此时的日本动画界t v 动画片、 影院动画、原创动画录影带( o v a ) 层出不穷,犬行其道一派大好形势。然而 田中荣子和森本晃司却看到了荣耀背后隐藏的危机,深感动画片若要继续发展就 9 全名e 勃罗龉赫兹毕加索,两班牙日家、畦塑象和乔治布拉克同为伴主义的创始卉。毕a 嚏 是2 0 世现代艺术的生要代表 物之传世的作b 站= 月多件包括油目,带描、雕型、拼贴,陶瓷等 作口代表作柯格自、m 卡 、性命,、俭朴的一酱 、c w 的晚餐,等。 ”l i 车动日制作公q - 成口f 1 9 8 年1 2 月2 n 。* o q 以触疆传统的动兴型和制作实验动问g 代 女怍口肯著名的新世纪揭青艟十 系w 不应仅仅局限于制作商业性的动阎片而是应该用发展的把电脑感化影片运用到 更多的领域中去。于是r f l 中荣子和森本晃司联合了同是动画制作人的佐藤好春组 成了s t u d i o4 c 。取名4 c 正是因为“水在4 c 的时候密度最高,取这个名字【f 是 舒托了这几位动向制作人要做出比般的动画片更高密度、更高质量“的 宏伟日标。 自创立以来,s t u d i o4 秉着一贯的另类创作风格,参与或独立制作出不少 优秀的动画片,如回忆三部曲、永久家族、音响生命体n o i s e m a n 、t h e a a i m a t r i x ) ) 、m 帕g a m e 、恶童、蝙蝠侠:高登骑士等。在制作这些动 画片的过程中,尤其是在n e a n i m a t r i x ) ) 中天马行空、行云流水般的出色表现, 使得s i u d i o4 c 的朝气与才华被展现得淋漓尽致。他们的名字被世人牢牢记住, 在国际上的名誉和地位提升到了一定的高度,呈现出不可限量的未来。 231 森本晃司:创新格局的开拓者 前文提到的s m d i o4 0 = - - 位创始人之一森本晃司是s t u d i o4 + c 的灵魂 人物,s t u d i o4 c 有一半作品和他有关系之前提到的永久家族和音响生 命体n o i s c m a n 均出自这位鬼爿监督之手。而除了动画监督外,森本晃司在美 术方面同样具有非常独特的个人风格。森本晃司的绘画风格非常多变,有时是线 条流畅、造型丰满的美式风格,有时是线条顿挫、富有节奏感的涂鸦式风格( 图 2 9 ) 。 削2 - 9 0l ,( tk ,) 森本晃司作品集 ;? 嚣;船? :? :;j j :骠:导! j :譬:,”。”“度。“ http:studi04 c 0j p t o ph t m l 15 t 海大学硕| 匕学位论z 森本晃司独具魅力的创作风格不仅受到了行业内人士的赞誉,而且还被其他 非动画行业的艺术家看中,不少大牌的音乐制作人和团队,如字多日1 光和g l a y 就曾经止森本晃司和s t u d i o4 为自己的歌曲制作过音乐录影带。 2 0 0 9 年一月,n i k ej a p 抽更是与森本晃司再度合作,推出了“n i k ei d ”的 全新订制企划n l k b i a z e r 的宣传动曲短片( 罔2 - 1 0 ) 在片中三款n i k e 新品 被赋予了个性化的塑造,森本晃川一如既往的创作风格,给予观众强烈的视觉冲 击感。 圈2 - 1 0 ( n i k el d :r e a l c i t y 2 32 汤浅政明:创新风格的发扬者 汤浅政明是s t u d i o4 c 的成员之一,他同样是制作另类审“丑”主义动画的 先锋导演。 汤浅政明早年曾经担任过蜡笔小新和樱桃小丸子的角色视觉形象设 计,由于长期制作蜡笔小新那种歪歪斜斜的角色设计,需要将角色视觉形象 故意画成粗糙而不规则的样子,反而养成了汤浅政明的独特风格。音响生命体 n o i s e m 柚是汤浅政明加入s t u d i o4 之后,与森本晃司合作的动画短片,汤浅 政明在这部作品中负责人物设定、世界观设定、场景设定以及作画监督。 m 心d g a m e ( 图2 1 1 ) 是汤浅政明导演的第部影院动画。在m i n d g a m e 中汤浅政明创造的角色视觉形象诡异而充满魅力,再结合单色与彩色、 线条与色块、实拍与手绘、2 d 与3 d 等不同的表现手法,看似非逻辑性的连接 表达出对人生的

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