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文档简介
2011届本科毕业论文基于flash的多媒体动画技术研究与开发系 院:计算机科学系学生姓名:徐静霞学 号:0934140146专 业:计算机科学与技术年 级:2009级完成日期:2011年5月指导教师:张飞V摘 要20世纪以来,动画艺术蓬勃兴起。随着电脑进入家庭和数字技术的发展,一种新的动画形式Flash动画进入人们的日常生活,并以互联网为主要平台迅速传播,遍及电脑、电视、手机等媒体,受到年轻人的广泛关注和喜爱。Flash不仅可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。由它制作出的作品,图文并貌、声色俱全,并可以根据自己的特点进行编辑,可以制作出具有个人特点的动画。基于Flash的多媒体动画技术在迅速发展的过程中不断探索对传统题材表现的广度与深度,不断尝试技术上的创新,但目前国内对于这一方面的研究还过于零散,缺乏相应的理论指导和较为系统化的梳理总结。本文从基于flash的动画多媒体动画技术的研究入手,从目的与意义,形式与内容,思考与发展等几个方面进行探讨,同时结合实例来分析和讲解flash在多媒体动画开发中的应用。本文对flash在动画设计中的一些常用领域进行了分析和研究,其中主要包括基于flash的多媒体课件设计、MTV设计以及Flash在网页设计等。关键词:Flash;MTV;多媒体动画;多媒体课件AbstractSince the 20th century, animation art has been burgeoningWith computers and digital technology getting access to families,a new form of animationflash animation began to play an important role in peoples daily livesAnd Internet has become the major media for the spreading of flash animationIt also finds its way into other media like television and mobile phones,which caters to the needs of young peopleFlash can not only make colorful vector animations, and use it to music and sound effects can be full of new meaning, animation and the interface fuses in together, to produce high quality animation effects. Create works by it, both pictures and texts, and may, according to the crackling with his own characteristics of editing, can produce have individual characteristics of animation. Multimedia animation technology based on flash has unique advantages in technology and communication when it is applied to the expression of the traditional themeIn the process of rapid development of the traditional themes,flash animation constantly explores the breadth and depth of its expression,and tries to adopt technical innovationThe study of flash animation in China in the aspect of traditional theme is fragmented and lack corresponding theoretical guidance and systematic combinationThis paper begins with the research of multimedia animation technology based on flashAnd then it explores its form and contents,its thinking and the development of flash expression of traditional themes in the global environment under the status quoThe paper attempts to analyses and research about flash animation from four aspects. Which are multimedia courseware design based on flash , MTV design and the application with web pageKey words:Flash; mtv; Multimedia Animation; Multimedia courseware基于flash的多媒体课件设计目 录摘 要IIAbstractIII1 绪论11.1 课题背景及意义11.2 国内外研究现状21.3需求分析31.4 文章的组织结构42 Flash简介12.1 Flash动画的概念12.2 Flash动画原理12.3 Flash动画的简史22.4 Flash动画的特点32.5 Flash的应用领域33基于flash的MTV设计13.1 图片优化13.2 音乐帧标签23.2.1 编辑音乐23.2.2 布置场景63.2.3 标题制作83.3 歌词效果103.4 飘雪效果123.5 音乐的编辑153.5.1 制作影片剪辑文件153.5.2 批雪文字效果163.5.3 制作题目的影片剪辑173.5.4 库的整理204基于flash的动态网页设计14.1 Flash技术渗透网页设计14.2 Flash在网页中的应用方式14.3 网站建设中如何使用Flash技术24.4 网站实例45基于flash的多媒体课件制作15.1 flash制作课件的优势15.2 flash制作课件的方法15.3 Flash课件制作的关键点25.4 课件实例26总结3致 谢4参考文献51 绪论1.1 课题背景及意义 20世纪以来,动画艺术蓬勃兴起。随着电脑进入家庭和数字技术的发展,一种新的动画形式flash动画进入人们的日常生活,并以互联网为主要平台迅速传播,遍及电脑、电视、手机等媒体,受到年轻人的广泛关注和喜爱。目前,FLASH动画越来越受到国人的关注。2001年前后,FLASH软件开始在中国的动画市场风行。这个由美国MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件,作为交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和可动的画面方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,造就了一种新的动画形式FLASH动画。FLASH动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。现如今,Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。在网络上,对FLASH动画贡献最大的要数那些“闪客”们了,无数年轻人借助FLASH技术实现了他们的创意和梦想。如边城浪子、老蒋,等“闪客”们,为中国的FLASH动画事业做出了不可磨灭的贡献。中国有一千万人喜欢看FLASH,有七、八十万人喜欢做FLASH”,作为MACROMEDIA中国用户联盟(CHINA;MMUG)秘书长,冯嵘认为这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成。只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。一些优秀作品对于推动FLASH动画事业也起到了不可低估的作用。比如许多人最初接触FLASH动画是通过东北人都是活雷锋这部短片,特别是那句经典台词“翠花,上酸菜!”更是成为一句家喻户晓的流行语。从这个意义上讲,东北人都是活雷锋在中国FLASH动画发展历史上具有里程碑的意义。FLASH动画现在已经开始从网络走向电视。2004年10月,CCTV一3开播了一个长度10分钟的动漫栏目快乐驿站,这是中央电视台第一个电视动漫栏目。快乐驿站使用各种漫画技巧,借助电视技术和语言,用电视漫画形式叙说世俗和人生百态等。此外,该节目还首次使用FLASH再现了一些经典的相声段子和小品,比如马三立的逗你玩、赵本山的拜年)、卖拐等。开播以来,栏目收视率始终位列央视综艺频道收视前沿。近两年,各电视台动画频道也陆续播放由FLASH制作的动画片,如现在热播的喜羊羊和灰太狼、饮茶之功夫学园等,都受到了业内人士及大众的一致好评。可见,中国电视观众已经完全接受了FLASH动画这种新的艺术表现形式。短短几年时间,FLASH动画就从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快,出乎很多人的意料。1.2 国内外研究现状Flash的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给.com,改名为Flash 1.0。2005年Macromedia被Adobe公司兼并。当FLASH最初出现在国内的时候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不强大,而且大多数人并不太了解FLASH。虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。在一些网站当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。 FLASH技术不断推陈出新,继席卷网页设计、网络广告之后,电影、电视、卡通、声乐将是它下一步引领风骚的舞台。FLASH从网络走向电影、电视、卡通、声乐,推动了传统媒体和互联网媒体的融合。在网络电影领域,FLASH技术自由MACROMEDIA推出后,逐渐受到好莱坞制片公司的青睐,增加了微型电影和基于网络的电影制作,用它设计迷你电影与网络电影。宝马汽车推出的网络电影系列也是靠FLASH主战,其中就有李安导演的卧虎藏龙。在中国,闪客皮三为某电影已经制作FLASH短剧。 在音乐领域,FLASH MV更好的提供了在唱片宣传上既保证质量又降低成本的有效途径,并且将成功的把传统的唱片宣传推广带到电脑网路的更大空间。流行歌手BECK与DURAN DURAN以FLASH制作的MTV可以同时在网络与电视台播出。 在游戏领域,索尼公司也宣布它将把这项技术用于制作PLAYSTATION 2的片头。此外由于它能够减少游戏网络中的电影片段所占数据容量,因此预计将为DVD游戏网络节省更多的空间。在跨媒体应用方面, 目前已经有不少电视节目中使用到了FLASH制作的动画,并且业界不少使FLASH更加多的应用到传统媒体的尝试。Macromedia公司对FLASH MX 以及其相应版本的FLASH PLAYER 6的介绍资料中可以发现,FLASH所制作的产品将有可能在手机、掌上电脑,甚至其他智能家用电器上。这将给FLASH 的应用带来更大的突破。目前虽然还处于技术尝试阶段,但他启示了FLASH的良好前景。FLASH的优势综合起来更加使它具备强劲的实力有待我们开发和研究。 Flash快速发展是未来的必然趋势,但是flash在发展的同时也存在一定的阻碍因素,亟需我们去解决。中国技术市场整体水平落后是制约Flash在中国发展的首要因素,没有技术水平就没有胆量创新,就没有成长需求,就没有资金投进,就没有技术进步,这是一个存在着的恶性轮回。 Flash在运行效力、安全性上还需进步,以加倍成熟稳重的面孔应对企业级需求。1.3需求分析下面我们就来简单分析一下其中的几个原因:一、从FLASH软件本身特性来看。它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到之处。首先,FLASH简单易学,容易上手。很多人不用经过专业训练,通过自学也能制作出很不错的FLASH动画作品。其次,用FLASH制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量,而且播放文件很小,便于在互联网上传:输。第三,它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。第四,FLASH有很多重要的动画特征,能实现较好的动画效果。第五,FLASH的人机交互性可以让观众;通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。最后,你可以建立FLASH电影,把;动画输出为许多不同的文件格式,便于播放。正是有了这些优点,才使FLASH日益成为网络多媒体的主流。二、从动画制作工序和周期上来看,FLASH动画比传统动画在工序流程有一定简化和较多的削减,制作周期大为缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还是有难以克服的缺点。一部10分钟的普通动画片,要画几千张画面。像大家熟悉的(大闹天宫,1分钟的片长需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,需要几十位动画作者,花费3年多时间才能最终完成。目前,FLASH动画主要分为商业用途和个人创作,包括产品广告、网站、故事短片、MTV等。FLASH作者从接到任务,到最后分布完成,差不多都是一个人。虽然FLASH动画相较于传统动画来说,在画面动作衔接上不太流畅,略显粗糙,但是有自己特有的视觉效果。比如,画面往往更夸张起伏,以达到在最短时间内传达最深感受的效果,适应现代观众的审美需要。在制作周期上,半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约34个月就可完成,若用其他技术通常需用10一14个月。三、从动画制作成本上来看传统动画片制作成本最低也要10000元分钟,一部动画短片的制作成本至少需要几十万,还不包括广告费、播出费等。再加上市场运作与相关产品开发等,制作成本大大高于收入,也因此制约了传统动画片的发展。而FLASH动画制作成本非常低廉,只需一台电脑,一套软件,作者就可以制作出绘声绘色的FLASH动画,大大减少人力、物力资源以及时间上的消耗。在目前中国动画市场资金短缺的环境张下,FLASH动画非常适合中国的国情。总之,FLASH动画相对于传统动画的优势非常明显。当前,FLASH动画在中国的发展取得了一定的进展,但是全盛时代还没有到来。随着网络时代的到来,传统媒体和非传统媒体必将在相互竞争中不断向前发展,FLASH动画必将随着自身技术和形式上的更大突破,展现出更为广阔的前景。1.4 文章的组织结构本文各章安排如下:第1章是绪论。概述了flash在中国发展前景和研究意义,介绍了flash的国内外研究现状以及本文的主要工作。第2章是flash基础知识介绍。先从 Flash动画的概念、原理与简史、应用领域等方面先对flash进行一个简单回顾。对多媒体动画技术研究与开发提供技术理论支持。第3章是基于flash的MTV设计。从图片优化、音乐帧标签等进行切入。最后给出了MTV的动画设计实例。第4章是基于flash的动态网页设计。在这部分,首先介绍了Flash技术在网页设计中的应用。其次对Flash在网页中的应用方式进行了介绍。最后阐述了网站建设中如何使用Flash技术,及实例介绍。第5章基于flash的多媒体课件制作。第6章对全文进行了总结并展望了未来工作。22 Flash简介Flash是美国Macromedia公司推出的世界级主流多媒体网络交互动画工具软件。它支持动画、声音的交互,具有强大的多媒体编辑功能、互动影像。Flash的超强功能,再加上Generator的整合功能,提供Flash与数据库互动的最佳解决方案。它的流行经历了一个由默默无闻到惊天动地的历程,并终于迎来了一个它的成功,迎来了市场特别是设计界的关注和认可,使设计界对未来设计的发展趋势有了一个有据有理的认识,也引发了对Flash现象的研究和有关设计探索的兴趣。2.1 Flash动画的概念Flash(图1-1)原本是美国MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融台在一起,以制作出高品质的动态效果。由于Flash软件技术极大的降低了传统动画绘画的难度,简化了传统动画绘画的繁琐程度又具备动、音、效等综合制作能力很快便吸引了大批爱好者,作品在网络上迅速流传开来,已形成了一种流行趋势。图1-1 flash 软件2.2 Flash动画原理Flash动画,实际上就是把几幅静止的图像快速连续地播放,肉眼所看到的图像会在大脑中暂留1/16秒。这就是视觉暂留原理。也就是动画片会动的原因。电影拍摄和播放速率都是每秒24帧,即一秒钟要播放24幅画面;传统的手工动画片中,播放十分钟的动画也需要手绘上几千甚至上万幅图片,利用人眼视觉的暂留,使人感觉物体的移动。随着影视动画中的发展,动画制作的工作量越来越大,为了节约成本,只能减少过渡帧的数量,所以靠手绘很难做到很精细的动画。计算机的出现为动画制作带来福音,早在六十年代,计算机就逐步加入到动画的制作中,动画师只要画出关键帧,而计算机可以通过计算生成过渡帧,这样大大加快了动画的制作速度和精度。随着计算机硬件与软件的发展,它与影视动画的联系越来越密切,设计师可以通过计算机生成模拟的三维模型,并模拟三维运动。广义的网络动画包括视频动画,但从制作角度而言,视频动画的设计软件主要采用传统的视频编辑软件,与传统的影视动画没有区别,只是在网络传播中采取了一些特殊的压缩技术,所以狭义的FLASH动画不包括视频动画。2.3 Flash动画的简史Flash动画的历史不长。20世纪90年代中期,网上出现了一家名为Future Splash 的小公司它成功推出了一种风格新颖的网页设计格式。这是一种矢量格式它不是由像素构成,而是由平滑的曲线构成,使计算机的处理器读取这些平滑的矢量比处理像素要容易得多。矢量线的另一个长处在于其可测量性不再成为问题,这就是flash的前身。当一家名为Macromedia的公司注意到了Future Splash,并抓住时机在1996年收购,将其改名为flash,并在Flash中引入了动作脚本的概念,它使得该程序能够在网站中构建出交互性。1997年6月Macromedia公司推出了Flash 20,自Flash进入40版以后,开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player。2002年3月Macromedia推出了Flash MX支持的播放器为Flash Player 6。Flash 6开始了对外部JPG和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引入如SetInterval超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。2005年8月Macromedia发布了Macromedia Studio 8,新增了更多如滤镜、FlashType字体呈现、自定义渐进渐出、脚本助手、对象绘制模型、交互式移动设备模拟器、视频播放组件、增强的文本工具、增强的描边属性和高级渐变控制等功能。在flash软件强大的功能支持下,flash动画的制作变得越来越易于上手,画面效果和影片质量也不断提升,在网络以及多媒体制作等领域都得到了广泛的应用,并且形成了庞大的“闪客”群体。Flash动画制作时和传统动画一样,也需要经过创编脚本、角色道具设计、背景设计、动画设计、配音配乐等多个步骤。但由于flash软件本身就提供了简易的绘画、动画、音效等功能,其传输渠道又以网络为主,因此Flash动画从制作到播放具有自己的鲜明特点。2.4 Flash动画的特点Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。 Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。 Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。 Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷”。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。 Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。 Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益2.5 Flash的应用领域Flash作为一种新技术,他的应用领域是比较广泛的,具体内容如下:1.片头动画。这是Flash的传统内容。2.产品展示。在一些大公司和大网站中都有一些产品展示的内容。3.多媒体光盘。在过去制作多媒体光盘一般是用班RECTOR来做,但现在通过团队的开发与协同合作可以用Flash来制作多媒体光盘。4.网络交互式游戏。现在Flash应用越来越广,有一些娱乐性很强的网站就需要一些小型的Flash游戏来丰富其内容,有的甚至可以寓广告于游戏之中从而达到一般广告达不到的奇效。5.全Flash网站。有些外资企业对网站的画面效果要求非常高,要求网页制作公司能够制作高水平的Flash网站,而这种网站不但包括前台设计、应用的内容,还包括了一些交互式的应用,此类应用的制作非得美工与编程的人员一起分工协作方可完成。6.专业贺卡和卡通动画。贺卡与卡通动画是Flash适合制作的一类动画,此类动画短小精悍,有很鲜明的主题。7.专业漫画站。矢量文件比较适合与做漫画,加上适当动画与声音效果会比传统的漫画更有吸引力。8.教学课件的开发。网络教学在未来将成为一种新的趋势。3基于flash的MTV设计本论文主要用4个实例阐述了基于flash的多媒体动画技术的研究与开发,以基于flash的MTV设计为重点进行讲解,阐述如何使用flash来进行开发,并研究flash在各个不同动画作品设计中的技巧与方法。以下内容将分步设计一个MTV。3.1 图片优化首先,当你准备好了一首自己喜欢的音乐文件以后,要反复认真地理解音乐文件以及歌词内容所要表达的含义,然后,根据你理解的要表达的内容和含义,在网络中搜集与音乐文件以及歌词内容相近或者相关的素材。注意:一定要将素材准备充分。然后,将你准备好了的素材(如图片照片等),在使用之前用优化软件进行品质的优化处理,使之图片素材达到容量小、品质良好的状态。下面给大家介绍一下使用Photoshop软件,对图片进行优化处理的方法:图1-11.打开Photoshop软件,选择文件下的打开,在查找范围面板中,找到你将准备优化的图片,打开到编辑区。图1-22.选择文件下的存储为Web所用格式(W)进入到了所用格式面板。在面板的左上面,选择双联,在面板中出现两张一样的图片。(图1-1)3.在面板的右侧设置中,将优化的文件格式设置为JPEG,压缩品质根据你的原图片品质而定,原图片的品质高,我们可以设置的低一些。原图片的品质低,我们就不要设置低了,不然会影响图片的品质。我在这里设置的是低。(图1-2)图1-34.这个时候,我们在两张图片的下面会看见文件的大小。(图1-3)5.也可以选中左上角的手形按钮,移动右面优化的图 片,与左面的原图片进行比较。图1-46.打开图象大小面板,设置图象的大小,然后选择应用。(图1-4)7.全部设置完成以后,选择存储,在将优化结果存储为面板中,找到存储的文件夹,设置文件名,保存类型为JPEG,然后确定。8.用上述的方法,将准备使用的图片全部进行优化处理。9.当然还有其他的优化图片的软件,大家可以根据自己的软件去进行优化图片处理。这里需要注意的是:Photoshop软件,要用增强版的,否则在文件下的存储为Web所用格式(W)是不可选的。3.2 音乐帧标签3.2.1 编辑音乐完成图片优化与音乐压缩等准备工作以后,我们现在开始音乐文件的编辑。1.打开Flash MX软件,文档属性默认。2.用鼠标左键双击图层1,将图层1改名为音乐。在音乐图层的第1帧,选择文件下的导入,将文件夹中压缩好的你那里下雪了吗?的音乐文件导入到场景中。3.选中音乐图层的第1帧,打开下面的属性面板,将声音设置为你那里下雪了吗?,同步设置为数据流。4.向右移动时间轴下面的活动滑块,使时间帧移到560帧,在第560帧上插入普通帧,这个时候就可以看见,在图层1的第1帧到第560帧上,出现了你那里下雪了吗?的声音波形。5.按照同样的方法,在第1120帧的位置插入普通帧,音乐波形就延长到了第1120帧。然后延长到1680帧。继续延长到第2240帧。最后在第3090帧的位置,将音乐文件全部展开在时间轴上。下面我们将根据刚才音乐图层上的音乐文件,进行分段和歌词的记录工作:1首先将播放头点回到第1帧,(鼠标点中第1帧),然后按下键盘上的回车键,开始播放音乐文件,仔细聆听,认真做好记录。2当音乐播放到第一句歌词要出现的时候,按下键盘上的回车键,音乐文件将暂停播放。这时我们记录下现在的时间帧为280帧,在新建的文本文档中设置为音乐开始(280帧)。图2-2图2-13也可以插入图层2,将图层2改名为帧标签。在帧标签图层的第280帧插入关键帧,回到第1帧,打开下面的属性面板,将帧标签设置为音乐开始,按下键盘上的回车键确定。此时在帧标签图层的第1帧上,就出现了音乐开始的帧标签。(图2-1)(图2-2)4再次按下键盘上的回车键,音乐文件继续开始播放,在第五句歌词开始出现的时候,按下键盘上的回车键,音乐文件将暂停播放。此时我们记录下的时间帧是第560帧,减去前面音乐开始的280帧。我们现在设置的第一段歌词为:你那里下雪了吗面对寒冷你怕不怕可有炉火温暖你的手可有微笑填满你的家时间帧为280帧。图2-35也可以在帧标签图层的第340帧插入关键帧,回到第280帧,打开下面的属性面板,将帧标签输入歌词你那里下雪了吗,按下键盘上的回车键确定,此时在帧标签图层的第280帧上,就出现了你那里下雪了吗的帧标签。(图2-3)图2-46在帧标签图层的第400帧插入关键帧,回到第340帧,打开下面的属性面板,将帧标签输入歌词面对寒冷你怕不怕,按下键盘上的回车键确定,此时在帧标签图层的第340帧上,就出现了面对寒冷你怕不怕的帧标签。(图2-4)图2-57在帧标签图层的第470帧插入关键帧,回到第400帧,打开下面的属性面板,将帧标签输入歌词可有炉火温暖你的手,按下键盘上的回车键确定,此时在帧标签图层的第400帧上,就出现了可有炉火温暖你的手的帧标签。(图2-5)8在帧标签图层的第560帧插入关键帧,回到第470帧,打开下面的属性面板,将帧标签输入歌词可有微笑填满你的家,按下键盘上的回车键确定,此时在帧标签图层的第470帧上,就出现了可有微笑填满你的家的帧标签。(图2-6)经过以上的方法,我们将你那里下雪了吗?的音乐文件,整理为文本文档如下:图2-6你哪里下雪了吗?演唱:周亮音乐时间:4:17,共计3090帧音乐开始(1-280帧,计280帧)第1段280-560帧,计280帧)你那里下雪了吗面对寒冷你怕不怕可有炉火温暖你的手可有微笑填满你的家帧标签第2段(560-870帧,计310帧)你那里下雪了吗面对孤独你怕不怕想不想听我说句贴心话要不要我为你留下一片雪花第3段(870-1180帧,计310帧)踏雪寻梅已成我梦中的童话花瓣纷飞飘洒着我的长发第4段(1180-1420帧,计240帧)摘一朵留下我永远的牵挂最寒冷的日子里伴我走天涯最寒冷的日子里伴我走天涯音乐过度(1420-1670帧,计250帧)第5段(1670-1980帧,计310帧)你那里下雪了吗面对孤独你怕不怕想不想听我说句贴心话要不要我为你留下一片雪花第6段(1980-2290帧,计310帧)踏雪寻梅已成我梦中的童话花瓣纷飞飘洒着我的长发第7段(2290-2540帧,计250帧)摘一朵留下我永远的牵挂最寒冷的日子里伴我走天涯最寒冷的日子里伴我走天涯第8段(2540-2860帧,计320帧)你那里下雪了吗面对孤独你怕不怕想不想听我说句贴心话要不要我为你留下一片雪花音乐结束(2860-3090帧-计230帧)3.2.2 布置场景下面我们开始制作(你那里下雪了吗?)场景1中的准备工作。1.首先打开Flash MX软件,选择文件菜单下的另存为,给我们将要制作的文件取名为(你那里下雪了吗?),然后保存到你相应的文件夹中。2.选择修改菜单下的文档,在文档属性面板中,设置场景的宽和高为550*400。当然,你也可以根据自己的作品,将场景的尺寸重新设置。其他设置默认,确定。3.制作遮片。遮片的目的是将场景以外的内容遮住,在播放的过程中,只显示我们设置的场景尺寸中的影片。(1)在场景1中:双击图层1文字部分,将图层1改名为遮片。图2-7(2)选择工具栏中的矩形工具,在下面的属性面板中,将笔触颜色的调色面板打开,将调色面板右上角的按钮按下,则在笔触颜色上出现了一个反斜杠。这样我们就将笔触颜色禁止掉了。填充色任意,(不要选择黑色和白色哦!),然后在场景中做一个有填充色无边框的矩形。在今后的制作过程中,会经常用到无边框矩形这个名词,所以请大家要记住它的用法。(图2-7)(3)选择工具栏中的黑箭头工具,选中场景中的矩形,在下面属性面板中,设置矩形的大小为550*300。打开对齐面板,将相对于舞台按钮按下,选择垂直中间分布和水平中间分布,将矩形对齐场景中心。(4)选择编辑菜单下的剪切,此时场景中的矩形就不见了。然后,再次选择工具栏中的矩形工具,在下面的属性面板中,将笔触颜色禁止掉,填充色设置为黑色,然后在场景中画一个无边框的黑色矩形。(5)选择工具栏中的黑箭头工具,选中场景中的黑色矩形,在属性面板中,设置矩形的大小为1500*1500。打开对齐面板,选择垂直中间分布和水平中间分布,将矩形对齐场景中心。(6)在编辑菜单下,选择粘贴到当前位置。这时,我们在场景中第一次做的矩形被粘贴到了刚才制作的黑色矩形上了。点中场景中的黑色矩形,然后再点中刚才粘贴的矩形,按键盘上的删除键(Delete),将粘贴在黑色矩形上550*300的矩形删除。现在我们看到的场景是带有黑色边框的白色场景。(7)选中遮片图层的第1帧,选择插入菜单下的转换为元件,将名称改为遮片,行为图形,确定。这个时候,我们在场景中制作的遮片已经转换为了图形元件,并且在库中也有了遮片这个元件。图2-84.插入图层2,改名为音乐。然后将音乐图层拖拽到遮片图层的下面。选择文件菜单下的导入,将素材库里的音乐文件导入到场景1中。打开下面的属性面板,在声音名称里,选择(你那里下雪了吗?)声音文件,在同步选项里,选择数据流。其他选项默认。(图2-8)5.插入图层3,改名为段落连接。将段落连接图层拖拽到音乐图层下面。本图层是为了把每一个影片剪辑元件,拖拽到场景中,然后在场景中进行连接。6.点黑遮片图层,插入图层4,改名为歌词。本图层是为了把歌词的影片剪辑,直接拖放到场景中。因为,我们要把歌词的效果放在场景的下面,也就是说,在场景以外显示,所以本图层要放在遮片图层的上面。如果你的歌词是在场景中显示的,那么,你可以把歌词的影片剪辑放在场景中的任何位置。7.插入图层5,改名为标题。本图层为了给我们的MTV在场景中留下一个标志而设置的。为了不影响场景中的效果,我们也是将本图层设置在了遮片图层之上。8.为了充分的体现雪花在整个歌曲动画中的飘落效果,我们新建一个飘雪图层。点黑音乐图层。插入图层6,改名为飘雪。现在,我们的场景部分已经布置完成。在场景的图层中,从上至下的排列顺序为:标题图层、歌词图层、遮片图层、飘雪图层、音乐图层、段落连接图层。大家完成后再检查一下。3.2.3 标题制作现在开始制作标题影片剪辑元件。为了以后的修改,建议将影片建立在元件中. 同时也是为了场景的干净利索。1.选择插入菜单下的新建元件,名称为标题,行为影片剪辑,确定。根据音乐文件的 内容,我将文字的字体颜色设置为了白色,那么,场景的背景色为黑色。如果大家的文字字体颜色用其他的颜色,场景的背景色可以不用改变。选择修改菜单下的文档,在文档属性面板里,将背景色改为黑色。2.分别建立歌词图形元件。选择插入菜单下的新建元件,名称为你那里下雪了吗,行为图形,确定。选择工具栏中的文本工具,在下面的属性面板中,文本类型设置为静态文本,字体为华文行揩,字体的大小为24,选择切换粗体。当然,大家也可 以根据自己的实际情况,重新设置字体、颜色、大小等等。3.在编辑场景中输入文字你那里下雪了吗。选择工具栏中的黑箭头工具,打开对齐面板,选择垂直中间分布和水平中间分布,将文本文字你那里下雪了吗对齐场景中心。4.利用同样的方法,分别制作以下的文本文字的图形元件:下雪了吗面对寒冷你怕不怕可有炉火温暖你的手可有微笑填满你的家面对孤独你怕不怕想不想听我说句贴心话要不要我为你留下一片雪花踏雪寻梅已成我梦中的童话花瓣纷飞飘洒着我的长发摘一朵留下我永远的牵挂最寒冷的日子里伴我走天涯5.打开场景右上角的编辑元件按钮,找到标题元件,将标题元件打开,现在回到了标题元件的编辑场景中。将图层1改名为文字1。在文字1图层的第1帧,将窗口菜单下的库面板打开,把图形元件你那里下雪了吗拖拽到编辑场景中,用鼠标选中场景中的图形元件,在下面的属性面板中,将颜色中的透明度值Alpha设置为30%。然后,利用对齐面板,将图形元件对齐场景中心。在60帧处插入普通帧。(图2-9)图2-96.插入图层2,改名为文字2。在文字2图层的第1帧,将窗口菜单下的库面板打开,把图形元件你那里下雪了吗拖拽到编辑场景中,用鼠标选中场景中的图形元件,利用对齐面板,将图形元件对齐场景中心。在第60帧处插入普通帧。7.插入图层3,改名为遮罩。选择工具栏中的椭圆工具,按住Shift,在场景中画一个正圆。选中正圆,在下面的属性面板中,设置正圆的大小为30*30,与文字的大小合适。然后,将正圆移到第一个文字上。选择插入菜单下的转换为元件,名称为遮罩圆,行为图形,确定。8.在遮罩图层的第30帧和第60帧插入关键帧,选中遮罩图层的第30帧,将正圆移动到最后一个文字上。在第1帧和第30帧上点鼠标右键,选择创建补间动画。在遮罩图层的文字上,点鼠标右键,选择遮罩层。打回车观看效果。9.回到场景1中,选择修改菜单下的文档,在文档属性面板里,将背景色改为白色。在标题图层的第1帧,将窗口菜单下的库面板打开,把影片元件标题拖拽到编辑场景中,并移动到你需要的位置。我是放置在了场景的右上方。在第280帧处插入普通帧。10.将遮片图层延长到第280帧。音乐图层延长到第280帧。3.3 歌词效果歌词的影片剪辑:由于我们制作的歌词效果近似于卡拉OK的效果,所以制作起来有些烦琐,需要有一定的耐心,而且要反复的调整、测试和修改。1.选择插入菜单下的新建元件,名称为歌词,行为影片剪辑,确定。选择修改菜单下的文档,在文档属性面板里,将背景色改为黑色。将图层1改名为音乐。在音乐图层的第1帧,将窗口菜单下库面板中的音乐文件拖拽到编辑场景中。在第3090帧处插入普通帧。(方法上面已经介绍过了,这里就不在重复)。2.分别插入图层2,改名为文字1。插入图层3,改名为文字2。插入图层4,改名为遮罩。3.下面我们打回车开始试听音乐,再次打回车的时候,音乐将暂时停止播放。记住文字的时间帧位置,然后将相对应的文本文字图形元件,拖拽到文字1和文字2图层相对应的时间帧上,并利用对齐面板,将文本元件对齐场景中心。选中编辑场景中的文字1元件,在下面的属性面板中,将颜色中的Alpha透明度值设置为30%。4.现在举一段旁白的实例进行详细说明:当我们在打回车试听音乐的时候,在第100帧时,出现的是你那里下雪了吗、下雪了吗、下雪了吗。那么,我们就在文字1图层的第100帧处,插入一个空白关键帧。将窗口菜单下库面板中的你那里下雪了吗图形元件拖拽到编辑场景中。利用对齐面板对齐场景中心。用鼠标选中场景中的图形元件,在下面的属性面板中,将颜色中的透明度值Alpha设置为30%。5.在文字2图层的第100帧处,插入一个空白关键帧。将窗口菜单下库面板中的你那里下雪了吗图形元件拖拽到编辑场景中。利用对齐面板对齐场景中心。6.在遮罩图层的第100帧处,插入一个空白关键帧。选择工具栏中的矩形工具,在编辑场景中的图形元件上做一个无边框的矩形条,颜色任意。将文本文字遮住。为了在后面的关键帧上调整的方便,我们选择工具栏中的任意变形工具,这时,在矩形条上出现了8个方形调节点和一个中心圆点,将中心的圆点移动到左边的中间方点上。在遮罩图层的第110帧、第115帧、第130帧插入关键帧。7.然后,在遮罩图层的第100帧上,将鼠标放在矩形条右边中间的调节方点上,当鼠标出现左右方向箭头时,按住鼠标左键向左移动,将矩形条的右边移动到矩形条的左边线上,选中第100帧,在下面的属性面板中,将补间设置为形状。在第115帧处,用上面同样的方法,将矩形条移动到下雪了吗下字的前面,选中第115帧,在下面的属性面板中,将补间设置为形状。图3-18.在遮罩图层上点鼠标右键,选择遮罩层。现在我们打回车,可以听到音乐文件中的旁白你那里下雪了吗的声音,又可以看见场景中文本文字随着声音而出现的变化。(图3-1)9.根据上面的方法我们可以把旁白的实例介绍完。首先要把刚才的遮罩层选择去掉,并把遮罩图层和文字2图层的锁解开。10.当我们打回车继续听效果的时候,在第140帧出现的是下雪了吗、下雪了吗的旁白,那么,我们分别在遮罩图层、文字1图层、文字2图层的第140帧,插入空白关键帧。11.在文字1图层的第140帧,把窗口菜单下库面板中的下雪了吗图形元件,拖拽到编辑场景中,并利用对齐面板,将图形元件对齐场景中心。在下面的属性面板中,将颜色里的Alpha透明度值设置为30%。12.在文字2图层的第140帧,把窗口菜单下库面板中的下雪了吗图形元件,拖拽到编辑场景中,并利用对齐面板,将图形元件对齐场景中心。13.在遮罩图层的第140帧处,选择工具栏中的矩形工具,在编辑场景中的图形元件上画一个无边框的矩形条,颜色任意。将文本文字遮住。为了在后面的关键帧上调整的方便,我们选择工具栏中的任意变形工具,这时,在矩形条上出现了8个方形调节点和一个中心圆点,将中心的圆点移动到左边的中间方点上。在遮罩图层的第155帧、第165帧、第180帧插入关键帧。14.然后,在遮罩图层的第140帧,将鼠标放在矩形条右边中间的调节方点上,当鼠标出现左右方向箭头时,按住鼠标左键向左移动,将矩形条的右边移动到矩形条的左边线上,选中第140帧,在下面的属性面板中,将补间设置为形状。在第165帧处,将矩形条移动到下雪了吗文字的前面,选中第165帧,在下面的属性面板中,将补间设置为形状。这样做的目的是:在第一句,下雪了吗的后面有10帧的延长效果。15.在遮罩图层的第181帧,插入空白关键帧。在文字2图层的第181帧,插入空白关键帧。这样做的目的是:为了停止遮罩文字的效果。16.在文字1图层的第181帧,插入关键帧,第219帧插入关键帧,第220帧插入空白关键帧。在第181帧上点鼠标右键,选择创建补间动画。在下面的属性面板中,将颜色里的Alpha透明度值设置为100%。在第219帧,选中编辑场景中的文字1的图形元件,在下面的属性面板中,将颜色里的Alpha透明度值设置为0%。这样做的目的是:让下雪了吗这句文字,随着声音的消失而慢慢的淡出。17.在遮罩图层上点鼠标右键,选择遮罩层。现在我们打回车,可以听到音乐文件中的旁白你那里下雪了吗、下雪了吗、下雪了吗的声音,又可以看见场景中文本文字随着声音而出现的变化。18.按照以上的方法,就可以把整个的歌词遮罩效果做出来,边做边试听和观看文字遮罩的效果,对于歌词出现的早晚,可以任意移动时间轴上的关键帧。当歌词效果全部做好以后,在拖入场景之前,一定要将音乐图层拖到垃圾箱中删除。3.4 飘雪效果制作飘雪效果:1.选择插入菜单下的新建元件,名称为雪花,行为图形,确定。2.选择工具栏中的椭圆工具,在场景中做一个无边框填充色为白色的正圆。将右上角的场景比例尺寸放大为400%,用鼠标选中正圆,在下面的属性面板中,设置正圆的大小为5*5。选择工具栏中的黑箭头工具,选中编辑场景中的正圆,利用对齐面板将正圆对齐场景中心。3.选择
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