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毕业设计 学生姓名学生姓名丁井栋学学号号1004021921 系系( 部部 )自动化与信息工程系 专专业业计算机网络技术 题题目目FLASH设计与应用科比一生 指导教师指导教师 李红祥 (姓名)(专业技术职称/学位) (姓名)(专业技术职称/学位) 2013年4月 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 1 摘摘要要: Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程 序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和 应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你 肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。 关关 键键 词词:Flash,Flash+Photoshop AbstractAbstract:Flash is a kind of creation tools, designers and developers can use it to create demo manuscripts, application and other allows users to interactive content. Flash can contain simple animation, video content, complex demo manuscripts and applications and any content between between them. It can not only produce many blindfold colorful effect, if you would only give it certain situations, it also will simulate real-life scene. Keywords:Flash,Flash+Photoshop 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 2 目目录录 1.介绍 FLASH.3 1.1FLASH 简介.3 1.2FLASH 的前景.3 2. Flash 动画技术的特点. 5 3. FLASH 动画的优势. 6 4. FLASH 动画应用现状. 7 5. FLASH 的应用领域及发展方向.8 5.1 FLASH 的应用领域. 8 5.2 Flash 的发展方向. 9 6.关于本设计.10 6.1 前期准备.10 6.2 制作.11 结 论. 21 致谢.21 参考文献. 21 结束语. 23 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 3 第一章第一章介绍介绍 FLASHFLASH 1.11.1 FLASHFLASH 简介简介 Flash 是美国的 MACROMEDIA 公司于 1999 年 6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是 一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起, 以制作出高品质的网页动态效果。 只从 1985 年 5 月 Macromedia 公司发布了 Flash4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐 渐形成了一些有一定影响力的 Flash 技术交流团体。目前已经有很多人会使用 Flash 这个 软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它。 Flash 是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进 后,已经成为网上动画的霸主。Flash 能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学, 可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用 Flash 开发出适用于网上 传播的动画。 Flash 是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易 用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。 1.2FLASH 的前景的前景 1.211.21 出现初期出现初期 Flash 的前身叫做 FutureSplash,当时 FutureSplash 最大的两个用户是 Microsoft 和 Disney。 1996 年 11 月, FutureSplash 正式卖给.com, 改名为 Flash 1.0。 2005 年 Macromedia 被 Adobe 公司兼并。 当 FLASH 最初出现在国内的时候,只是 FLASH3.0,低版本的 FALSH 功能并不强大,而 且大多数人并不太了解 FLASH。虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得 新奇。在一些网站当中,FLASH 仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。并不单独体现价 值、价格,只起到对原由设计增值作用。 一些接触国外 FLASH 设计比较多,对 FLASH 非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础 的人们推动了国内 FLASH 设计业界的形成。其中比较有代表性的是 “闪客帝国” 。 “闪客帝国”是一个 FLASH 门类网站,最初的它由边城浪子创办起来,提供不少关于 FLASH 的技术资料和范例。吸引了不少 FLASH 爱好者,对众多 FLASH 爱好者跨越技术门槛 起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。 1.221.22 繁荣时期繁荣时期 FLASH 的版本升级迅速即初期的 3.0 后,很快又从 4.0 提升到 5.0,功能方面有了很 大提高。这个阶段的 FLASH 的价值体现在各种方面。 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 4 创作者们开始利用 FLASH 来完成整个网站, 这类网站非常适合一些并不需要 太多内容更新的企业网站或产品网站, 使用 FLASH 技术的网站能够以多样的效果 和形式来充分体现产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。 具有一些绘画功底的创作者,想到了用 FLASH 制作 MTV,比较早的给人留下 深刻印象的是一段非常简单的“最近比较烦”的 MTV。配上歌曲的有趣的动画很 受大众青睐。后来又出现了火暴一时的“东北人多时活雷锋” 。 同时, FLASH 还被用来制作动画短片。 最早在中国人们接触到了 “阿贵系列” , 接着又出现了最具代表性的“SHOWGOOD 大话三国” , “小小”系列火柴人的 FLASH 动画都获得了非常好的反响,相继国内一些其他的工作组、公司也完成一些动画 短片。 在 FLASH 门类网站方面, “闪客帝国”完善了管理团队,改进了“爬行榜” 系统, “闪客帝国交流论坛”也成为国内大量优秀 FLASH 原创者以及爱好者的聚 集地。 除了最具代表性的“闪客帝国”外还有如 FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8 等 等很多收集优秀 FLASH 作品、资源的站点。国内三大门户网站也都开设了 FLASH 专栏。它们大多只是收集,虽然也有一些原创的内容,但与“闪客帝国”相比有 很大差距。 Flash 大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。每年我 国举办的各种 Flash 制作比赛就有很多次。Flash 一下子充斥了整个网络空间, 人气直逼网上聊天和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。 1.231.23 FLASHFLASH 现阶段现阶段 2006 年起,大部分 FLASH 常规业务(如 FLASH 网站片头,FLASH 演示动画, FLASH 网站,FLASH 广告,等)利润开始下滑。下滑的原因大致可以分为下 5 点: 大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计 FLASH 的行 业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。 后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采 取价格竞争,而国内 FLASH 的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估 算不清,这样降价底线也就非常模糊。最终导致了 FLASH 业务的价格下跌难以控 制,FLASH 片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。当然质量也必 然下降很多。 客户在价格下跌过程对 FLASH 价格定位失去原有标准。 客户总想要少花钱购 买更多的更好的东西的心理。 当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往 能够在对于报酬的谈判中获胜。 这就促使了 FLASH 产品价格在客户心目中的实际 价格进一步下跌。 一些能力差的制作团队盲目报价, 加深了价格混乱程度。 FLASH 常规产品的普遍,加上原由技术开始落后。实际价值也在下跌。 如此的环境条件迫使 FLASH 常规业务的表面价格一再下滑, 不少人认为这样 的现象不健康,认为这样的趋势危害了创作者的集体利益,或者说价格远低于了 价值,曾一度有人提出规范行业价格,保护创作者利益等等的口号。而事实上这 些现象是很正常的,技术应该随时间的推移、市场的需要的条件下在不断翻新, 价格的下跌迫使经营者必须要采取措施增加利润率以维持经营。 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 5 第二章第二章flashflash 动画技术的特点动画技术的特点 1. 使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可 以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边 下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,很小的动画文 件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅 可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可 以在打开网页很短的时间里就得以播放。 3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观 止的动画效果。而且在 Flash8.0 的版本中已经可以支持 MP3 等的音乐格式, 这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材 。 4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过 代码(ACTION)可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使 Flash 具有更大 的设计自由度。 FLASH 动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸 张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。 5. FLASH 动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的 动作成为动画的一部分, 通过点击、 选择等动作决定动画的运行过程和结果。 这一点是传统动画所无法比拟的。 6. 不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,FLASH 动画的制作 相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。全新的 FLASH 动画 (FLASH)使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可 以制作出一段有声有色的动画片段。 7. FLASH 动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小, 传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广 泛,有着可比拟的传播性。FLASH 制作的 MV 比传统的 MV 就易于在网络上传 播。 8. FLASH 动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但 FLASH 有新的视觉效果,比传 统的动漫更加轻易与灵巧,更加的酷。它不可否认已经成为了一种新时代 的艺术表现形式。 9. 用 FLASH 制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。同 时,在制作时间上也会大大减少。半小时的节目,若用 FLASH 技术制作,大 约 3 至 4 个月就可杀青,若用其它技术通常需用 10-14 个月。 10. FLASH 制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播。 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 6 第三章第三章FLASHFLASH 动画的优势动画的优势 11. 全新的数码技术-包括数码视频、数码影像及数码音频-这种崭新的沟 通模式,能帮助您在激烈的商业竞争中全面、动态的展示您企业的优势与产 品的特点,让客户在最短的时间里用最轻松、最生动有趣的方式了解您企业 光盘中的资讯,并带给客户前所未有的视觉和感观的新享受。 12. FLASH 动画象通常象我们看到的广告片段一样,它可以通过文字、图片、录 象、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、产 品宣传等片段,可以达到非常好的效果。 Flash 动画是一种矢量动画格式, 具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持 MP3 音乐等诸多优点, 是当今最流行的 Web 页面动画格式。 13. Flash 是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力可以给浏览者留下 深刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。无论您要设计动画 图形还是构建数据驱动的应用程序,Flash 都可提供在多种平台和设备上制 作出最佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具。 14. Flash 技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上进行 产品推广也起到重要作用,我们可以为您提供从台本策划,人物造型设计, 语音配 音,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务。 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 7 第四章第四章FLASHFLASH 动画应用现状动画应用现状 15. 2001年 4 月18 日正式揭开战幕的中国首届奔腾4 处理器电脑 FLASH动画创 意大赛暨 FLASH 动画电影节在中国庞大的闪客队伍中掀起波澜,并于八 月底顺利的降下帷幕。参赛人数之多、作品水品之高,堪称中国之最。同时, 薄荷海飞丝首次举办的 FLASH 广告创意大赛也顺利结束。今年以来,各传媒 都开始关注 FLASH,并争相报道。最近,中央电视台还采访了一些闪客的 代表人物,包括边城浪子、老蒋、小小、BBQI、CINK 等。FLASH,已经热起 来。 16. 当你听别人说翠花, 上酸菜的时候, 你别惊讶。 翠花源自于一首名为 东 北人都是活雷锋的歌,刚发行时,并没有引起公众的注意。后来有闪客 用 FLASH 重新演绎了它,使它迅速流行起来,歌手也因此出名。现在,在各 个饭馆,只要喊一声翠花,上酸菜,准保能引来一阵会心的笑声。所以, FLASH 也能创造神话。 17. 从老蒋到 BBQI,从雪村到小小,这些在网络上义务劳作的“活雷峰”们着实 为暗淡的业界制造了不少“闪光”点。这些在普通人眼里犹如独行侠的闪客 们, 将发现他们不再孤单, 因为一个以FLASH为核心的商业帝国正在浮现 18. 瞄准 FLASH 在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机, 10 月 30 日, MACROMEDIA 中国用户联盟(CHINA MMUG)正式成立。作为 FLASH 的创造者,MACROMEDIA 在全球互动多媒体行业占有 85%的市场份额,其产品进入中国也有 7 个年头 了。该联盟包括中央电视台,北京电视台在内的几十家国内知名媒体,冯嵘 被推举为联盟秘书长。 19. “中国有一千万人喜欢看 FLASH,有七,八十万人喜欢做 FLASH” ,冯嵘报出 这些数字时的语气不无自豪。在他看来,这样的数字已经表明,一个有着大 量需方和供方的市场已经形成了。冯认为,只有 FLASH 形成产业,找到自身 的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出 现。 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 8 第五章第五章 FLASHFLASH 的应用领域及发展方向的应用领域及发展方向 5.15.1 FLASHFLASH 的应用领域的应用领域 FLASH 技术不断推陈出新,继席卷网页设计、网络广告之后,电影、电视、 卡通、声乐将是它下一步引领风骚的舞台。FLASH 从网络走向电影、电视、卡通、 声乐, 推动了传统媒体和互联网媒体的融合。网页设计者开始利用网络技术为商 业、音乐电视和电视节目工作。 在网络电影领域,FLASH 技术自 1997 年由 MACROMEDIA 推出后,逐渐受到好莱坞 制片公司的青睐,增加了微型电影和基于网络的电影制作,用它设计迷你电影与 网络电影。宝马汽车推出的网络电影系列也是靠 FLASH 主战,其中就有李安导演 的卧虎藏龙。在中国,闪客皮三为某电影已经制作 FLASH 短剧。 在电视广告领域,NETZERO 公司官员日前说,最近他们运用 MACROMEDIA 公 司的 FLASH 软件制作了即将在黄金时段播出的电视广告宣传片, 这种方式为公司 节省了 210 万美元的制作成本。这段即将在哥伦比亚广播公司(NBC)转播 NBA 总 决赛期间播出的具有革命性意义的广告片预计将在本周洛杉矶湖人队同费城 76 人队之间的比赛中播出。 NETZERO 公司首席行销官布赖恩伍兹说 MACROMEDIA 公司的 FLASH 软件为他 们节约成本开辟了道路。伍兹说:我们的技术人员采用本来用于网络的技术只 花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高质量广告片的制作。简单地说, NETZERO 公司只花费了电视广告片正常制作成本的大约 2%, 从而使广告制作成本 与花在购买媒体时段的费用之间的比例更为合理。 在电视卡通剧领域, NELVANA 的第一项新产品名叫WHEN QUADS WONT LEAVE, 是世界上第一部完全由 MACROMEDIA 公司的 FLASH 软件制作的电视系列剧。该剧 每集半小时,由 JOHN CALLAHAN 以反映他轮椅生活的幽默漫画为蓝本创作,将于 加拿大 TELETOON 电视台黄金时段播 FLASH 之所以受欢迎在于大幅降低成本与时 间。KIMBERG 说,FLASH 制作的节目可以同时在网络与电视台播出,一片两播, 符合经济效益。他同时透露,半小时节目若用 FLASH 技术制作,大约 3 至 4 个月 就可杀青,若是其它技术,通常需要 10-14 个月。 在音乐领域,FLASH MV 更好的提供了在唱片宣传上既保证质量又降低成本 的有效途径,并且将成功的把传统的唱片宣传推广带到电脑网路的更大空间。流 行歌手 BECK 与 DURAN DURAN 以 FLASH 制作的 MTV 可以同时在网络与电视台播出。 在游戏领域,索尼公司也宣布它将把这项技术用于制作 PLAYSTATION 2 的片 头。此外由于它能够减少游戏软件中的电影片段所占数据容量,因此预计将为 DVD 游戏软件节省更多的空间。 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 9 5.25.2 FlashFlash 的发展方向的发展方向 Flash 被成为是“最为灵活的前台” ,同时它也是最为小巧的前台。Flash 具有跨平台的特性,所以无论处于何种平台,都能保证最终显示效果一致。 1、应用程序 2、操作系统的应用 3、手机领域的开发 4、游戏开发 5、Web 应用服务 6、站点建设 7、多媒体娱乐 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 10 第六章第六章 关于本设计关于本设计 在本设计中,利用了 Macromedia Flash 的动画技术制作 MTV 动画音乐与场 景合二为一,已达到视觉、听觉合一的动画效果。该制作分为:素材的准备 、 音乐的设置和导入 、元件制作、动画编辑 4 个部分。 6.16.1前期准备前期准备 前期准备是一部完整 flash 动画的起步阶段, 前期准备充分与否尤为重要, 往往需要设计者就剧本的故事、剧作的结构、风格、人物、音乐等一系列问题进 行反复的探讨、商榷。首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要 根据剧本设计主场景和人物。 尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、 统一。 达到音乐配合画面动作、色彩、意境的效果。 .1 选材选材 MTV 动画是我们实际生活中不可缺少的一部分,在情绪低落、高涨等任何时 候都会有人通过 MTV 动画的欣赏发泄自己的情感与思想, 现代人都喜欢通过动画 的方式表现自己的实际生活,带着一种思想、情感把所看的人感染,同时也可释 放出作者内心深处的某种情绪。因此我便选择了这样的一个主题。我结合着现实 生活中的很多情景便构造了这部 flashMTV 动画。虽然构造的不是怎么好,但是 它却流露出我们的一些心情。 .2 素材准备素材准备 这是工程最庞大的一块,当靠 flash 是远远不够的,还需要用到 photoshop 等软件。不同的情景需要不同的场景衬托。又要考虑到整体的色彩的搭配,因此 背景构图是相当费神的。考虑在 flash 里手绘,对每个动作的绘制都要很仔细才 行,不然会有很多不协调与搭配。在场景中也涉及到很多小的修饰。为了使其真 实、 形象有的则是通过图片再进行特殊的处理放入场景中去的。在 FLASH 中开发 产品外观很容易,人们可以在短时间内为角色,道具或者背景制作出很多不同的 版本。 通过调整,转换或者忽略去角色的外貌特征就可以创作出很多不同的版本。 通过调整,转换或者略去角色的外貌特征就可以创作出很多变体。也可以扫描一 幅或多幅画稿的合成图,然后对其进行调节。还可以把角色快速地放在不同的背 景中,以查看它们在一起的效果。在 FLASH 中开发产品的一个主要原因就是可以 在整个过程中自始自终地处在一个程序中来解决各种问题,FLASH 可以制作元件 化的资产。 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 11 6.26.2制作制作 制作动画时,首先要编写完成的剧本。在这之后根据剧本确定事物及场景和 作品思想。 动画世界中的物理定律以及故事所基于的情境类型要符合客观事实和 逻辑。 剧本要经过多次的修改才能完稿。初稿就自不必说,当剧本进入审稿工序, 它就要被塑造成最终在制作过程中使用的剧本。剧本可以经历多次修改,但最后 一个阶段 要进行润饰工作或者做最终的调整。 下一步就是角色背景和道具的设计,对很多艺术家而言,给动画作品创作角 色,背景和道具是一个发挥创意,收获成就感的阶段,这也是整个开发过程中最具 实验性的部分,是为产品探索新的外观和思想的时刻。 在策划过程中,设计者会对 角色,背景和道具进行充分的解读和提炼。最后角色、背景和道具必须被标准化, 进行为下一个阶段-前期制作阶段铺平道路。 对动画世界的外观和感觉的建设是一种想象型的实验过程,这是概念艺术家 释放他们想象力的时刻,毕竟这也正是雇用他们的原因所在。随着剧本和故事的 成熟,可能会有一些新的角色,场景跳出来,作品中所有新元素的外观都必须与已 经创建好的动画世界的整体外观相吻合。 创作动画外观的目标就是要实现一种既 标准又独特的视觉效果。 .1 整体思路整体思路 20. 情节的组节要符合生活的逻辑、思维的逻辑。在 flash 的创作过程中是很灵 活的,你想怎样去实现就通过你的思想去实现,只要不违背现实的客观规律 就可。所以怎样才能组接好更多的镜头这也是要考虑进去的,景别的变化我 都采用的是循序渐进的方式,我觉得这样可以使得整个画面过度的不突然, 这样欣赏起来不会有莫名其妙的感觉。在动作的表现当中,也不可能把每个 细节都展现出来,这样会有种沉重的感觉,我就在表现内容的时候,抓住了 可以表现的东西,也就是突出了我想说明主题的动作。 21. 再就是开始把每个素材按故事的发展前后链接在一起,首先就是要导入库内, 在导入之前先在库内建立多个文件夹,并取好与内容相符的名字,然后把图 片按内容导入到相应的文件夹中,这样把图片连起来的时候就可以很容易找 到所需要图片了。 22. 下一步就是开始整个作品最重要的内容了,就是作出整个 FLASH 了。 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 12 .2 制作流程制作流程 一、打开 Flash 文档,建立舞台,设置属性(如图 1)。 图 1 二、插入所需要的图层(如图 2) 图 2 所谓“图层”,是指动画编辑的物理图层,每一层可以是一部动画,各层独 立进行编辑和加工.把多个动画层叠加起来,可丰富动画的表现力和降低制作动 画的难度.动画层的概念与图像处理软件 PHOTOSHOP 中的图层概念类似. 在启动 FLASH 软件后,新建的动画总是在第 1 层,如果不进行增加层的操作, 该层将是惟一的层。在制作动画时,FLASH 软件在一层内不能同时制作两种模式 的动画,动画主体和动画背景的混合难度非常大。为了解决这个问题,FLASH 引 入了图层概念, 不同的场景单独制作,然后把各层动画合成在一起,就能轻松得到 运动模式相当复杂的动画了.FLASH 的图层主要用于两个以上的动画编辑与合 成. 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 13 三、为动画添加声音。一个真正的动画作品,画面和声音是相辅相成的 1:选择“文件/导入”菜单命令,显示图 3 所示的导入文件窗口。 图 3 2:选择路径和声音文件名,点击【打开】按钮。如图 4 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 14 图 4 2:单击某一帧(该帧将是声音的开始点),打开属性工具栏,如图 5 所示 图 5 3:选择“控制/播放”菜单命令,试一试导入的歌曲能不能正常的播放。 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 15 四:制作按钮 1:首先绘制一个按钮的图形。 例如使用 PLAY 做为按钮设置,如图六所示。 图 6 分别在弹起、指针经过、按下、点击上插入关键帧设置相应的变化即可。 按钮 PLAY 按钮的设置:只要在第一帧加入 stop ();然后在 PLAY 上加上如 下代码(图 7): on (release) gotoAndPlay(2); 这样点击 PLAY 键就开始了故事的发展。图 7 图 7 五:关于探照灯文字的制作。 1:首先在网上下载一个探照灯的源文件,然后把它复制到自己所需要的地 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 16 方,必须在新建一个图层。 2:然后把源文件上面的文字改成自己想要的文字即可。 五:引导层动画的制作 1:运动引导层动画,在运动引导层中绘制路径,可以使运动渐变动画中的 对象沿着指定的路径运动,在一个运动层下可以建立一个或者是多个被引导层。 六:关于遮罩层动画的制作。 与引导层动画一样遮罩层动画也是 flash 中常使用的动画效果,flash 所提 供的遮蔽的功能,是指将图层具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能可以产生类似聚光 灯扫射的效果。可以把多个图层集合在一个遮蔽层下面(图 8),从而产生丰富 多彩的效果。 图 8 使用遮罩层,可以使其遮罩级内的图形只显遮罩层允许显示的范围、 遮罩 中的内容可以是填充的形状、文字对象、图形元件或是影片剪辑等。一个遮罩层 可以同时遮罩多个图层,但是遮罩不能将其效果运用于另一个遮罩层。图 9 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 17 图 9 七:制作帧动画 基本方法:在 Flash 软件中,制作动画主要是对帧进行处理。对帧的处理在 时间轴窗口中进行。该窗口如图 10 所示。 图 10 时间轴窗口中的数字标尺表示帧号,帧号下方的方格表示每一帧。时间轴窗 口的底部有一组按钮和显示信息,用于控制播放状态和显示当前帧、帧速率和时 间。 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 18 动画中的帧有关键帧和普通帧之分。关键帧用于表现动作的转折、关键动作 的位置以及首、尾帧。在时间轴窗口中,关键帧的方格内有“”标记。普通帧 则把关键帧之间的动画连贯起来,主要用于动作的连续发展。在时间轴窗口中, 普通帧没有任何标记。 在时间轴窗口中,可以对帧进行删除、插入和其他操作。用鼠标右键单击某 一帧,显示功能菜单,在菜单中选择需要功能,例如插入帧、移除帧、插入关键 帧、删除关键帧等。 逐帧动画的每帧都是关键帧,由动画制作者逐帧动画可以表现非常复杂和灵 活的动作,能牢牢地控制作帧动画的基本步骤是:先绘制第 1 帧的内容,然后增加 一个关键帧,修改新增关键帧的内容;再增加一个关键帧,修改新增关键帧的内 容,如此下去,直到所有关键帧绘制完成为止制动画的进程和节奏.但是,逐 帧动画的画面绘制工作量很大. 八:flash 中常用的方法 为达到炫目多彩的效果,创建影片剪辑元件,制作逐帧动画,利用每帧之间 不同的颜色、形状在视觉上产生闪烁的效果,欲使影片剪辑只播放一次在每个影 片剪辑的最后一帧加上一个 stop 代码。还有就是在本设计中主要应用帧动画、 自动动画。在这里主要介绍制作帧并帧动画的制作方法,自动动画由 flash 按指 定的模式完成,常见的自动动画有:直线移动、 按照一定的路径移动, 物体变形等。 九:保存动画 Flash 动画在保存时,可以选择若干种文件格式。默认的文件格式是 fla, 该文件格式的动画文件可重复编辑;根据使用场合的不同,还可以选择 swf 格式 (互联网上的播放文件, 不可编辑) 、 avi 格式 (标准视频文件) 、 gif 格式 (gif89a 网页动画文件)等进行保存。 在本设计中最终保存为 swf 格式。选择“文件/导出影片”菜单命令,显示 导出文件窗口。在该窗口中选择路径,指定保存类型等。 .3 制作过程中注意的地方制作过程中注意的地方 1、由于要在 flash 中导入图片,图片的格式最好是.jpg 的这样的容量才不 会很大,声音格式也应为.mp3 格式的。一般说来在 flash 的最后应对整个 flash 进行整体减肥,也就是去掉一些没有用到的而又事先导入库的素材,只需在库的 右上方点击选择未使用的项目,点击删除,再保存即可。 2、 一般情况下第一个播放按钮的界面要和主界面设为两个不同的场景,为了 方面在以后的制作中加入 loading 3、 在制作的过程中尽量使用变形动画,避免过多的使用帧动画,关键帧越多, 文件的体积便会更大 4、在使用矢量图的时候最好不要把它打散,这同样也会增加文件的体积。 5、如果你有美术设计背景,你会发现在 Flash 设计里面有很多工具,这些工具 你在 Fireworks, Photoshop 或其他图片软件也曾经用到过。 6、如果上面提到的这两部分你哪一部分也不曾接触过,也是很好的,甚至 有可能会更好,因为 Flash 软件在这样的人的手中可能会释放它全部的潜能。 Flash 很好的融合了技术与艺术的二元性。如果要做得更出色,程序员需要自己 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 19 学习一些画图工具以及 Flash 动画的概念。 设计师如果想让自己做的静态图片有 生气他们就需要让左脑活动起来,抓住 actionscript 里面程序的基本含义。 7、以对象导向为基础的软件:时间轴和影片就 Flash 本身来说,Flash 就 是一个对象导向的软件。使用 Flash 就像是使用对象。Flash 里面的对象就好比 可以容纳其他容器的一个容器。 时间轴包含影片剪辑, 影片剪辑包含其他时间轴, 其他时间轴又包含其他影片剪辑诸如此类等等。 8、了解时间轴和影片剪辑的含义是很重要的。我们称作 Flash 影片的也可 以称为一个影片剪辑。主要的影片(可以视为 Flash 播放器)包含其他所有影片 剪辑。 每个影片都有一个主要的时间轴,每个影片剪辑都是有自己的带有独立时 间轴动作的时间轴。从另一方面来讲我们可以从宇宙的概念来理解:大宇宙包含 其他小宇宙,小宇宙又包含行星,行星上面包含生物等等,每个生命体都有他们 自己的参数(在 actionscript 里面称作属性)和行为,只不过它们是在网络世 界中而已。 6.2.4制作过程中的难点 1、根据作品内容拟定剧本。 2、制作按钮变换的效果,主要利用不同帧的颜色变化。 3、绘画,注意情景的一些细节。 4、为使场景中各个元素的连贯,要特别注意帧与帧间的连接。 5、由“静”画到动画的设计指导这里的关键是如何用“动”的技巧来进行 表达了。 6、把握好元件与图形的区别、线条与填充的区别、按钮,mc 的区别。 7、理解与掌握元间的嵌套问题。 8、 在这里需要强调的是动画创意关,好的创意是作品成功的前提。真正难 点不在于技术方面的难度,而在于选题和创意方面的难度。想到的题目往往都是 重大题材,如奥运会,航天,神舟火箭、太空探索等等。这些选题都是别人已经 做滥了或者是自己力不能及的,创作题材选择时,一定要从小处着眼、从细处着 眼,以小见大,小题大做,小题细做,小题精做。切忌大而空,大而不当。而且 要结合自己的学习内容,贴近生活。同时所选取的题材要健康向上,富有朝气。 创意来源的选择:可以创作、改编一些寓言、童话、小故事、生活片断、小知识、 科学家生平等。如果能结合相关学科教材上的内容来进行选题创作,一方面可以 在制作过程中进一步巩固和拓展所学知识。 另一方面也可以在制作 Flash 动画时 掌握制作技能。起到学科整合的效果。确实是一举几得。 .5 FlashFlash 动画设计的三大基本功能动画设计的三大基本功能 Flash 动画设计的三大基本功能是整个 Flash 动画设计知识体系中最重要、 也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的 逻辑功能,并且这三个功能自 Flash 诞生以来就存在。 1、绘图和编辑图形 绘图和编辑图形不但是创作 Flash 动画的基本功, 也是进行多媒体创作的基 本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。 使用 Flash Professional 8 绘图和编辑图形这是 Flash 动画创作的三 大基本功的第一位。 在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素, 这也是 Flash 动画的 安徽电气工程职业技术学院毕业论文(设计) 20 一个巨大特点。 2 补间动画 补间动画是整个 Flash 动画设计的核心,也是 Flash 动画的最大优点,它有 动画补间和形状补间两种形式。 用户学习 Flash 动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。 在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完 整把握这些细微的差别。 3 遮罩 遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的这是Flash动画设计三大基本功 能中重要的出彩点。 使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多采的动画效果:图像切 换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例 中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。 遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影 片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概 括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。 总结: Flash 动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪 辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,还有动作代码的应用。从而可以创建 千变万化的效果。 .6 三大基本功能外的延伸三大基本功能外的延伸 Flash 动画的三大基本功能是一切 Flash 动画应用的基础。但现在 Flash 已 经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。 在 Flash 4 时他加入了 MP3 声音的支持,Flash 3 及以前的版本对音频支持 是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的 Flash 动画了。 在 Flash 6 时他加入了视频的支持,Flash 5 及以前的版本不支持视频(不 包括链接的 Quicktime) ,这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的 Flv 格式 的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。 在 Flash 8 和 Flash cs3 功能更加完善。 虽然 Flash 4 以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上

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