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文档简介
“2 20 01 15 5 年年全全省省职职业业院院校校技技能能大大赛赛 ”动动画画片片制制作作 赛赛项项规规程程 一、一、竞赛名称竞赛名称 动画片制作 二、二、竞赛目的竞赛目的 动画片设计与制作是涵盖内容广泛、应用学科交叉的行业,包 括电视台、流传媒、广告设计、展示设计、游戏开发、机关事业、 互联网等都急需优秀的动画片制作人员。通过动画片制作竞赛,可 以综合检验参赛选手二维动画片设计与制作能力,其中包含:剧本 创作能力、分镜头设计能力、动画软件应用能力、图形绘制能力、 动画与特效制作能力、动画测试与发布能力等。同时,可以引导职 业院校关注艺术性与技术性结合的动画片制作的发展趋势和产业应 用方向,引导教师在教学模式和学生专业评价模式的改革,引导院 校、教师、企业加强校企合作,提升职业院校动画专业学生能力素 质与企业用人标准的吻合度。 三、三、赛项意义与设计原则赛项意义与设计原则 通过竞赛,全面检阅全省各地职业院校动画片设计制作的教学 成果,增强学生制作实践能力,增进省内各地区之间、学校之间的 交流,促进二维动画片制作的教学与商业行业应用更紧密结合,提高 毕业生的专业竞争能力。 本赛项设计原则是:紧跟动画市场的发展动态,依据市场对动 画制作岗位人员的技能要求及行业规范,设置竞赛过程和内容。让 参赛选手在竞赛中充分展示职业技能。 四、四、赛项方案的特色与创新点赛项方案的特色与创新点 (1) 动画片制作竞赛项目以动画行业制作流程为依据,以最 新动画市场为导向,设计竞赛全过程和内容,使比赛内容与职业 岗位需求对接、比赛过程与实际工作过程对接、比赛环境与真实 企业环境对接。 赛项包含动画剧本撰写、动画形象设计、动画制作三个模块。 这三个模块较完整地覆盖动画片制作流程,体现艺术与技术的结 合,符合职业院校学生就业岗位的普遍需求。 (2) 动画设计核心是创造艺术性与技术性兼备的作品,特选 用 adobe flash professional cs5.5 软件,是目前常用的二维 动画软件平台,在互联网及广告行业中应用广泛,具有成本低廉、 操作便捷、社会认可度高等软件优势,有助于提高职业院校学生 的就业竞争力。 (3)赛项内容基本覆盖动画设计师的职业技能要求,比赛 结果能如实体现职业院校学生动画方面的职业技能。 (4)培养创新意识与审美水平。竞赛设定主题,但不限动 画设计制作形式,可以充分发挥学生的创意能力与动画表现。 五、五、比赛内容与规则比赛内容与规则 动画片制作比赛项目为操作技能竞赛,包括动画剧本撰写、 动画形象设计、与动画制作模块。 各模块涉及的主要知识和技能点如下: 模块一模块一 动画剧本撰写动画剧本撰写 (1)阅读文档、把握主题 (2)编写动画片剧本 模块二模块二 动画形象设计动画形象设计 (1)设计、制作动画形象 模块三模块三 动画制作动画制作 (1)素材应用(比赛现场提供) (2)形象与场景设计 (3)动画制作 (4)特效制作 (5)动画音频合成 (6)动画片输出与发布 六、六、赛项简介赛项简介 动画片制作项目包含剧本撰写、动画形象设计、动画制作三 个采用命题制作的单项模块和一个创意制作短片制作综合模块。 赛项设计比较完整地覆盖了动画片制作流程,体现技术与艺术的 结合特征,符合职业院校学生就业岗位的普遍需求。 参赛选手在大赛组委会提供的软硬件环境下、根据提供的素 材及制作要求在比赛时间内完成赛题。完成的动画文件必须能完 全脱离原制作环境播放。 七、七、比赛方式比赛方式 本项目为个人参赛项目。 八、八、比赛时间安排与流程比赛时间安排与流程 比赛时间:4 小时。 比赛流程:根据模块内容进行比赛。 九、九、评分标准制订原则、评分方法、评分细则评分标准制订原则、评分方法、评分细则 本赛项评分标准制订原则:本赛项评分标准制订原则: (1)按照职业岗位要求,全面评价参赛选手职业能力,本 着“科学严谨、公平公正公开、可操作性强”的原则制定评分 标准。 (2)确定评分因素上兼顾三个模块内容; (3)分配因素权重上着力区分重要与非重要因素,区分主 客观评分因素; (4)评分细则在整个评分标准中占有十分重要的地位,是 评分标准的核心内容。评分细则制定上充分考虑科学、合理性。 赛项评分方法:赛项评分方法: (1)分模块计分,然后按权重比计算得出总分; (2)评定的主要要素为动画作品创意、技术性、视觉效果。 赛项评分细则赛项评分细则: 模块号模块内容判分内容分值 模块 分 权比总分 剧本创意 25 文字表达 25 场景编排 25 一 动画剧本撰 写 文档格式 25 10015% 二动画形象设 计 图形美感 2510015% 100 技术难度 25 图形创意 25 图形格式 25 片头片尾制作 10 动画片技术 30 动画片视觉效果 30 动画创意表现 20 动画特效 5 三动画片制作 动画片发布 5 10070% 说明 (1)每个模块作品技术分值由 1 名裁判员判定并计入,视觉效果和 创意设计分由至少 2 名裁判员判定后取平均分计入; (2)选手的最终成绩=模块一*权重+模块三*权重。 十、十、奖项设置奖项设置 赛项各设一、二、三等奖。一等奖按参赛选手人数的 10%设 置,二等奖按参赛选手人数的 20%设置,三等奖按参赛选手人数的 30%设置。 十一、十一、 技术规范技术规范 视频文件规范:视频文件规范: 画 幅:1280x720 宽高比:16:9 格 式:swf/mov 十二、十二、 安全保障安全保障 (1)场地及消防设施:竞赛现场为教学机房,须符合消防 安全要求。 (2)疏散通道与紧急出口:疏散通道宽度应符合相关要求, 通道交汇处需布置引导人员,现场需设置紧急疏散门并设置指 引设备。 (3)采光与通风:竞赛现场需保证空气清新、照明需符合 教室采光规范。 (4)参赛人员安全与保健:竞赛现场需布置休息室、医务 室,配备医生及急救药品。 十三、十三、 建议使用的比赛器材和技术平台建议使用的比赛器材和技术平台 本项目比赛使用日常通用计算机硬件与软件系统作为比赛 器材,具体要求如下: (1)竞赛场地要求 竞赛工位标明工位号,并配备竞赛平台和技术工作要求 的软、硬件。 赛场每工位配备 220v 电源插座二个,工位内的电缆线 应符合安全要求。 (2)竞赛平台要求 硬件环境如下: cpu:intel core i3 及以上 内存: 4gb 及以上 显卡: 1gb 及以上 内置硬盘驱动器:大于 320gb 硬盘驱动器,有耳麦。 软件环境如下: windows 7 64 位 (中文版) microsoft office 2010(中文版) adobe flash professional cs5.5(中文版) 提供系统自带的拼音输入法。 十四、十四、 比赛组织与管理比赛组织与管理 (1)竞赛规则 参赛选手须提前 10 分钟入场,入场必须佩戴参赛证并 出示身份证,按抽签确定的机位入座,将参赛证和抽签号置于 台桌左上角备查。参赛选手不得携带任何通讯工具、电子存储 设备及参考资料进入赛场。迟到超过 30 分钟不得入场。 选手在竞赛中应注意随时存盘。参赛选手必须按参赛试 卷上的要求存储全部数据,不按要求存储数据或导致数据丢失 者按成绩无效处理。 竞赛过程中如发生机器故障,必须经裁判确认后方能更 换机位;竞赛过程中发现问题,选手应该当场提出。选手提交 的作品中不能包含作者个人、学校、城市等信息,否则取消竞 赛资格。 竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计 算在操作时间内。 如果选手提前结束竞赛,应举手向裁判员示意提前结束。 竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后不得再 进行任何操作。 参赛选手应着装整洁,讲文明礼貌。参赛选手应严格遵 守赛场纪律、维护赛场秩序,服从裁判管理,并具有良好的职业 素养和安全意识。 (2)申诉 参赛队对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公 正的评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申 诉。 申诉应在竞赛结束后 2 小时内提出,超过时效将不予受 理。申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向裁判组递交书 面申诉报告。报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及到 的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。事实 依据不充分、仅凭主观臆断的申诉将不予受理。申诉报告须有 申诉的参赛选手、领队签名。 赛项裁判组收到申诉报告后,应根据申诉事由进行审查, 6 小时内书面通知申诉方,告知申诉处理结果。如受理申诉,要 通知申诉方举办听证会的时间和地点;如不受理申诉,要说明 理由。 申诉人不得无故拒不接受处理结果,不允许采取过激行 为刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉。申诉人不满意赛 项裁判组的处理结果的,可向大赛仲裁工作组提出复议申请。 (3)仲裁 赛项设仲裁工作组,负责受理大赛中出现的申诉复议并 进行仲裁,以保证竞赛的顺利进行和竞赛结果公平、公正。 仲裁工作组的裁决为最终裁决,参赛队不得因对仲裁处 理意见不服而停止比赛或滋事,否则按弃权处理。 十五、十五、 教学资源转化建设方案教学资源转化建设方案 大赛促进教学,对教学起到引领作用。大赛的作品作为教 学资源,竞赛的创意设计方式运用到教学过程中。 作品所有权归大赛组委会。 样题 全省职业院校技能大赛动画片制作项目 一、说明与要求 1、运行“d:动画片制作.zip”解压文件后,所有比赛题目都要解压到 “d: 动画片制作”文件夹中。 2、本次动画片制作比赛的赛题共有两部分内容,一份关于制作动画主 题的说明,还有提供动画制作的素材(不可以自行从互联网上下载)。赛 题资料存放在“d: 动画片制作素材”文件夹内。 3、项目总计三个模块,第一模块是动画剧本创作,第二模块是动画形 象设计,第三模块是动画片制作。 4、参赛者在提交作品时不得以样片文件来替代参赛作品,作品中不得 出现“样片”二字,否则该项作品不计成绩。 5、文件格式,视频的画幅、宽高比、制式、编码和音频的采样、量化、 声道必须符合各比赛项目的具体规定。 6、参赛作品必须存放在“d:机位号”文件夹中,该文件夹由参赛选手 自行建立。若在机位号文件夹内无指定名称的文件,则该项作品不计成绩。 7、以上参赛作品中包含:1)项目作品,2)项目源文件。 8、参赛作品命名规则:作品名称+机位号。例如“动画剧本.doc”。 9、 比赛前有解压赛题、浏览制作要求和检查计算机软硬件是否正常的 时间。 10、比赛结束前 5 分钟,参赛选手应进行作品的检查和存盘。比赛结束 时间一到,不要关闭计算机,留下全部下发物品后立刻离开赛场。 二、注意事项 1、项目中没有的素材需要选手自行制作。自制的素材须存放在“d:机 位号自制素材”文件夹中,该文件夹由参赛选手自行建立。 2、作品制作过程中要及时存盘,以免数据丢失影响比赛成绩,否则后 果自负。 三、比赛项目 模块一模块一 动画剧本创作(动画剧本创作(15%15%) 项目要求:项目要求: 阅读材料: 温室效应(英文:greenhouse effect),又称“花房效应”,是大气保 温效应的俗称。由环境污染引起的温室效应是指地球表面变热的现象。温 室效应主要是由于现代化工业社会过多燃烧煤炭、石油和天然气放出大量 的二氧化碳气体进入大气造成的,因此减少碳排放有利于改善温室效应状 况。 为减少大气中过多的二氧化碳,一方面需要人们尽量节约用电(因为发 电烧煤,少开汽车。另一方面保护好森林和海洋,比如不乱砍滥伐森林, 不让海洋受到污染以保护浮游生物的生存。我们还可以通过植树造林,减 少使用一次性方便木筷,节约纸张(造纸用木材,不践踏草坪等等行动 来保护绿色植物,使它们多吸收二氧化碳来帮助减缓温室效应。 请以“节能减排,拒绝温室”为主题,编写一个 3060 秒创意动画片剧 本。 模块二模块二
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