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文档简介

电竞比赛策划书3篇 运城职业技术学院 第一届电子竞技大赛 策 划 书 主办单位:计算机协会 活动背景: 呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,运城职业技术学院计算机协会举办第一届电子竞技大赛。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。WCGxx上中国选手李晓峰的夺冠以及WCGxx上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更希望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下。 活动目的: 1.促进创意产业与电子竞技文化的发展。 2.为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 3.活跃电子竞技气氛,引导创意经济文化潮流,丰富青年业余生活。 4.引导电子竞技运动在运城职业技术学院的发展,树立正确的电子竞技观念。 主办单位: 运城职业技术学院计算机协会 活动时间: 五月每周六、日上午10点下午5点(具体日、时间待定)活动地点: 待定 活动名称: 电子竞技大赛 活动主题: 展示电竞文化风采,建设电子经济文化。 活动需要: 比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员。活动内容: 5V5英雄联盟 人员安排: 裁判(人数视报名人数而定) 工作人员:计算机协会成员 奖项设臵: 团队奖励: 1.第一名一队 2.第二名一队 3.第三名一队 个人奖励: 4.优秀个人奖两名 具体活动方案: 赛前准备: 报名时,五人为一队,填写第一届电子竞技大赛报名表,截止xx-5-15交于计算机协会负责人。所有参赛队伍在参赛时都必须携带学生证以及本人身份证。从初赛开始,每位玩家必须参加一个战队参加比赛。(比赛区服待定) 晋级规则:所有参赛队伍都必须经过初赛方可进入下一轮比赛的资格,晋级顺序为初赛半决赛总决赛。 比赛账号由参赛队员自己携带。 比赛模式5V5征召模式、地图召唤峡谷。 由各队员协商禁选英雄,有系统判定每局胜负。 选手从禁选英雄开始直到比赛结束不得人为退出比赛,请选手在比赛之前调整好符文与天赋及其它所需的设臵。 注意事项:(如违反下列事项,视为自动弃权,战队取消比赛资格)比赛现场不得发生斗殴、辱骂他人的行为。 比赛中不得使用攻击性及嘲讽等言语及口吻(包括口头及游戏公屏)。 比赛规则 1、参赛选手须提前到达现场报名,迟到或达到报名限额不能报名; 2、比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,各赛区可根据参赛队伍数量以裁判现场安排为准; 3、由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧; 4、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令5分钟内未准备完毕的队伍视为弃权; 5、初赛不允许选手更换使用自己携带的外设(如鼠标、键盘、耳机等),系别决赛起选手可使用自带外设,但更换调试外设时间,每轮不超过10分钟,10分钟内无法正常运行自带外设的选手,须换回使用比赛现场外设; 6、比赛过程中若发生突发情况如停电、断网,导致所有选手全部掉线(即游戏无法重新连接),本场比赛重新进行。重赛时须选用相同的阵容和召唤师技能; 7、在全校总决赛时,若发生上一条规则发生的情况,20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负: (1)团队经济差距大于10K; (2)人头差距大于30; (3)剩余防御塔差距大于7; 判定标准如下: 双方当时经济差值; 每个塔等值于1000经济差值; 每个兵营等值于5000经济差值; 每次击杀大龙等值于3000经济差值; 每次击杀小龙等值于1000经济差值。 当以上五条相加双方总经济差值大于20000时,则判定优势一方直接获胜。 不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。 8、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准; 9、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权; 10、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格; 11、初赛阶段采用一局胜负,系别赛、校园总决赛时采用三局两胜制度。 12遇到特殊情况,双方各拥有2次紧急暂停权利,但需向裁判说明暂停理由;其余情况下需要暂停,场上队长需在公聊频道提出或者举手示意,在裁判许可的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过3分钟,任何场上选手的私自暂停将会收到警告等处罚 13、比赛完成后,双方战队管理者可保留战队比赛录像,以便在产生纠纷的情况下备查,但包括战队管理者在内的所有战队成员不得在没有得到协会许可的情况下,向外界发布相关比赛录像 游戏掉线说明: 1.比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行) 2.比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为)或服务 江苏商贸职业学院 UNNAMED动漫社 电 子 竞 技 争 霸 赛 UNNAMED动漫社 电竞项目组 xx年10月7日 比赛介绍 这个时代电子竞技发展迅速,并成为了奥运会第99项运动。这不仅是中国电竞上的一个重要的里程碑,也是使更多人理解电竞的一个机会。 电竞与棋艺等非电子游戏比赛类似,能够锻炼思维能力,反应能力心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,以及不轻易认输、不屈服的体育竞技态度。不是所有的游戏都能叫做“电子竞技”,竞技的主旨是对抗、比赛,而且是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。 我们的每个项目都有不同的规则和组成,并单独设立裁判员。运动员们自行组队,参与合适的项目。我们将奖品定为鼠标和键盘等外接设备,并通过社团提供给其更好的训练环境。 我们一定会严格把关每一项工作,使得这次比赛,将成为全校八千余名同学的经典话题,使得我校的学生对我们的社团、赞助单位留下美好的印象。 UNNAMED动漫社 电竞项目组 xx年10月7日 UNNAMED动漫社电子竞技项目组 电子竞技比赛策划书 一比赛时间&地点 初赛线上淘汰; 决赛信息系机房(并在学术报告厅进行实况转播) 三比赛时间 初赛(十二月十一日十二月二十一日)组织淘汰赛; 决赛(十二月二十五日)在信息系机房 颁奖(十二月三十日)学术报告厅 四比赛项目 穿越火线:团队赛刀塔:团队赛 英雄联盟:团队赛魔兽争霸:团队赛 五申请目的 挖掘校内的电竞运动员,参加各类公开赛,为学校争取更多荣誉。活跃校内电竞气氛,增进友谊,锻炼体育精神,提高大家对电竞的认知。 六比赛奖品 英雄联盟冠军(RAZERNAGAHEX英雄联盟特别定制鼠标)穿越火线冠军(RAZERIMPERATOR穿越火线特别定制鼠标)刀塔冠军(RAZERDEATHSTALKER游戏键盘) 魔兽争霸冠军(RAZERDEATHADDER游戏鼠标) 奖状12张 七比赛规则(另附) 八人员安排 确保每个赛场配有解说两名,场控两名,后勤一名。 九宣传 广场投放大型海报,宿舍食堂张贴半开海报。 通过贴吧、微博、微信等各种社交类软件方式宣传。 十经费 广场大型喷绘海报*3(2M*3M*3):500元 宿舍&食堂宣传海报:80元 赛场易拉宝*2(0.8M*1.8M*2):60元 杂项(场记,广场更新赛况用纸、笔):100元 奖品 英雄联盟冠军(RAZERNAGAHEX英雄联盟特别定制鼠标)570元刀塔冠军(RAZERDEATHSTALKER游戏键盘)500元 穿越火线冠军(RAZERIMPERATOR穿越火线特别定制鼠标)400元魔兽争霸冠军(RAZERDEATHADDER游戏鼠标)350元奖状40元 共计:2600元 十一赞助商广告投放 1.赛场内设立易拉宝对赞助商进行宣传 2.各个海报印刷赞助商 3.大型海报空出赞助商宣传板块 4.赛场内,决赛直播会议厅内设立外设订购点 xx年11月24日 电子竞技大赛 策 划 书 -浙江工商大学idea精英汇 一、活动背景 我们浙江工商大学的同学有许多人是电脑高手或是游戏高手,很多人希望能够像其他院校一样举办一次电子竞技大赛,我们应该满足他们的愿望。特此准备举办浙江工商大学首届电子竞技大赛。 在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段,据估算,每年全世界电子竞技的元产值就有500亿美元。据了解,目前欧洲电子竞技产业每年可以创造70亿欧元商业利润。而国内电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国第99项正式体育项目,霎时间就在中国掀起一股电竞热潮。让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,也带动了信息产业的发展。 二、活动目的 1.引导电子竞技运动在我校健康发展,树立正确的电子竞技观念 2.为广大电竞爱好者提供展现自我竞技水平的平台 3.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活 4.增强各队伍间的合作往来,促进彼此间之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真滴,共同抵抗网络游戏的侵害 5.加强学院之间各个社团之间的联系与配合,展现全新的充满朝气的大学校园文化 三、活动意义 1.为了活跃我校气氛,建立一个广大同学用以学习交流的平台,指导大学生健康上网,反对大学生沉迷于网络游戏,让大学生有正确的上网意识,联想idea精英汇举办商大秋季电子竞技大赛。 2.电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。 3.我们可以借此机会,利用电竞这一不陌生的形式,增加我们在学校的知名度,拉进与全国其他院校间的距离,活跃大学校园文化。 4.成为我们联想idea的一个主题活动,让工商学生一听到电竞就想到idea 四、活动形式 本次大赛设魔兽dota、LOL、CF(待定)、QQ飞车(待定)、实况8足球(待定)、穿越火线(待定)比赛项目。 (一)前期宣传 1.在教学楼、食堂、宿舍宣传栏张贴海报、悬挂条幅等 2.深入宿舍、班级进行宣传。 3.内部人员发放宣传单。 (二)活动流程 1.报名时间:10月上旬 2.比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手进行比赛,单败淘汰 决赛: 1)所有决赛选手当场决出胜负 2)比赛期间允许同学旁观 3.后续工作: 获奖名单以红榜进行张贴、大学生活动中心组织活动进行颁发荣誉证书。 并在后续可作为我校代表队,参加全国大学生联赛。 (三)活动时间:十月下旬 未尽事宜按比赛时通知以及信息中心论坛相关版块所公布为准。 六、奖项设置 DOTA组(组队赛): 冠军组一名奖金+荣誉证书 亚军组一名奖金+荣誉证书 季军组一名奖金+荣誉证书 奖品:奖金、荣誉证书 七、比赛总规则(比赛项目详细规则见附录) 1)比赛选手以战队或是个人的形式参赛,不限系别不限班级,每人收取5元报名费(比赛资金筹集之一并培养付费比赛意识)。DOTA组战队人数定为每组5人,不得少于这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作。比赛正式开始后10分钟内仍没有到场的选手按自动弃权处理; 2)参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表填写的档案证件相符)方便工作人员确认选手身份,否则将无法取得比赛资格; 3)比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果和数据之后方可离开比赛场地; 4)比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败: 5)在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情 况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据现场情况进行裁决或是重新比赛; 6)比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,大赛组委会将不对此负责,将以选手弃权论处; 7)参赛选手在赛场应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛,否则将给予警告直至取消比赛资格; 8)参赛选手在比赛中应积极主动配合裁判的工作,完全服从裁判的安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判团申诉,不得纠缠辱骂裁判人员,避免影响其正常工作和比赛活动的正常进行; 9)选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何徇私舞弊、冒名顶替、重复报名等行为,如被发现将立刻取消比赛资格并予通报批评; 10)选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意语言文明,不得有辱骂其他比赛选手的行为(如口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息等),否则将给予警告直至取消比赛资格; 11)比赛时,选手所使用的计算机上只能运行

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