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文档简介
游戏软件测试,王宽,赵鹏,芮群,李杨,目录,什么是游戏软件测试,游戏软件测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性1.测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量2.测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序3.每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下4.每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进,游戏软件测试组成,游戏软件测试则主要分为两部分组成:一是传统的软件测试,二是游戏本身的测试游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。这是游戏世界测试,游戏软件测试组成,游戏从进入市场到开始运营,必须经过两次测试:内部测试和公开测试很多玩家对于自己的感兴趣游戏,通常都是在游戏开始内部测试时便争取测试号,拿到拥有内测权限的帐号后就加入到游戏当中在测试时期便进行游戏,会给玩家带来两大好处:事先了解游戏,测试时累积的经验在游戏开始运营后更好的进行游戏提先体验游戏,以便审核游戏是否符合自己的要求。,网络游戏测试,测试网络游戏的时候,需要考虑如下问题:1.功能是否实现2.人们在进行操作时会如何做3.可能有多少种做法4.这些做法应该有什么样的响应5.哪些做法是被禁止的6.在进行了被禁止的操作后应该有什么的响应,游戏软件测试特性,游戏情节的测试指游戏世界中的任务系统的组成,或称为游戏世界的事件驱动,页可称为游戏情感世界的测试游戏世界的平衡测试主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平游戏文化的测试比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言,魔兽世界平衡性,游戏设计中的游戏情节测试,前期的策划阶段只是对游戏情节大方向上的描述,并没有针对某一个具体的情节进行设计进入设计阶段时,某个游戏情节逻辑已经完整形成策划可以给出情节的详细设计说明书,称为任务说明书,通过任务说明书我们可以设计出任务测试案例比如某一个门派的任务由那些组成,我们可以针对它们设计出完整的任务测试案例,从而保证测试可能最大化的覆盖到所有的任务逻辑如果是简单任务,还可以提出自动化需求,采用机器人自动完成,魔兽世界一个补丁,一个神,游戏可玩性测试,游戏可玩性测试主要包含四个方面(1)游戏世界的搭建(建立测试环境)包含聊天功能,交易系统,组队等可让玩家在游戏世界交互的平台(魔兽世界,副本,拍卖行等)(2)游戏世界事件的驱动主要指任务(3)游戏世界的竞争与平衡(4)游戏世界文化蕴涵游戏的风格与体现,游戏可玩性测试人员,内部的测试人员他们都是精选的职业玩家分析人员,对游戏有很深的认识,在内部测试时,对前面的四点进行分析。游戏媒体专业人员利用它们对游戏作分析与介绍,既可以达到宣传的效果,又可以达到测试的目的,通常这种方式是比较好的。外面玩家利用外部一定数量的玩家,对外围系统进行测试他们是普通的玩家,但却是我们最主要的目标,主要的来源是大中院校的学生等等,主要测试游戏的可玩性与易用性,发现一些外围的Bug,专业游戏测试人员所具备的素质,明确自己在团队中的角色在适当的时候向别人请教以获得帮助正确无误地,严格按照规范程序地执行测试任务首先完成最重要的测试在容易出现设计缺陷的地方多做测试要运用充分而完整的测试用例避免情绪化,做到客观性科学性地进行测试要为一些未预料到的情况作好例外性准备了解游戏软件质量所涉及到的因素:故事的质量游戏技术质量游戏的音乐/视频效果的质量人工智能,游戏兼容性测试,(1)是游戏在不同的软件和硬件配置中的运行情况在玩家手中PC的硬件和操作系统的种类与开发人员、测试人员使用的机器有一定的差别玩家在自己的PC上安装不同的软件,比如驱动程序、应用程序,而且在任何时候都可能运行许多不同的软件,这样可能造成一些无法预想到的情况,游戏兼容性测试,在条件允许的情况下尽可能进行多种组合的测试操作系统兼容性测试,要在目前主流的WinXP、Win2003、Win2007、Vista等操作系统上测试游戏硬件兼容性测试,要测试一些显卡是否与游戏存在冲突,某一型号的驱动程序是否与游戏存在冲突等等,游戏兼容测试,游戏压力测试,一般都由公会去操作,也有的委托给游戏压力测试网站或者威客网去做,目前做游戏压力测试的网站有K9168,奕唐网游测试团队,威客网有猪八戒、中国威客等,常见的游戏错误,(1)功能错误比如我命令角色向东,他向西;没办法进行联网操作等(2)错误的游戏数据包括地图,角色属性,物件属性等(3)程序流程错误(4)计时错误,常见的游戏错误,由软件模块构造/打包/合并而导致的错误算法错误文档缺陷其内容涉及文本、对话框、用户界面元素、帮助文本、指示说明、声音、视频、场景、关卡、环境对象、物件接口错误:a.以错误的参数数值调用函数b.以错误的参数次序调用函数c.遗漏参数去调用函数,手机游戏测试内容,功能性功能性测试重点检测软件的安装与卸载、功能表现等手机使用条件对游戏的影响游戏运行中接听电话、短信后,能否返回到中断的游戏画面继续游戏游戏设置中是否可以关闭声音、振动功能游戏菜单中有无详细的操作帮助说明棋牌益智类游戏能否积分上传,手机游戏测试内容(二),游戏娱乐性内容的评价分为画面、游戏性、操作性三大部分游戏画面评价游戏背景游戏背景层次是否丰富鲜明,制作精细,发色数高,与前景用色对比明显游戏前景游戏场景中前景数量是否较多,造型丰富各有特点,细节刻画丰富,颜色丰富,与游戏内容相符人物和物品造型角色的肢体细节及物品造型是否丰富,比例正常,色彩艳丽人物动作或物体运动状态人物动作攻击、移动动作是否姿势丰富,流畅连贯制作精细,无跳越感游戏特效游戏中出现特效数量多少,效果是否细腻,手机游戏测试内容(三),游戏性评价关卡设计评价故事设定是否完整,游戏中任务、迷题安排的合理性,场景设计问题,关卡设计等难度设计评价游戏难度设计是否合理游戏模式评价游戏模式是否多样游戏操作性测试游戏流畅性评价游戏运行是否流畅,按键延迟的有无,操作有无惯性等按键位置评价游戏主要功能键位置是否合理顺手或键位可自行设定,手机游戏测试内容(四),手机游戏兼容性测试手机操作系统重点检测不同的手机操作系统对游戏的影响,该款游戏运行的可能性手机的内存检测手机的内存对游戏的运行响应时间,画面的流畅程度,游戏能否顺利完成等的影响手机屏幕尺寸大小检测游戏画面能否正确显示,是否会出现诸如手机游戏的画面不足屏幕宽度,甚至画面边缘超出屏幕宽度等严重影响游戏享受的问题手机屏幕的刷新频率重点检测游戏图像能否正常显示,手机
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