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文档简介

第3章 Pro/ENGINEER曲面绘制51第3章 Pro/ENGINEER曲面绘制本章主要介绍创建曲面造型特征的一些基本和高级的方法。基本特征的创建方式主要有拉伸、旋转、扫描、混合等;而高级特征的创建方式比较多,主要有可变截面扫描、扫描混合、螺旋扫描、边界混合、截面至曲面、曲面至曲面、从文件、自由生成等。本章以各个曲面创建命令为主线,就生成曲面的各种方法由简单到复杂,逐步深入地介绍曲面特征的创建方法。同时,应当指出的是,由于有关曲面操作的详细介绍在基础篇中已给出,所以在绘制的过程中,一些简单操作可能一笔带过,不作详细说明。本章知识要点: 基本曲面特征设计包括对拉伸、旋转、扫描、混合等曲面基本创建方式进行介绍。 高级曲面特征设计介绍可变截面扫描、扫描混合、螺旋扫描、边界混合、截面至曲面、曲面至曲面、从文件、自由生成等高级曲面创建方法。3.1 拉伸曲面(Extrude)拉伸曲面是指一条直线或一条曲线沿其垂直于绘图平面的一个或两个相对的方向拉伸所形成的一个曲面。下面来看看创建拉伸曲面的过程。(1)选取【Insert】|【Extend】然后将弹出【DashBoard】(仪表板)。(2)点选曲面按钮 ,然后点选草图绘制按钮进入草图绘制模式。(3)使用草绘工具绘制拉伸曲线如图3-1所示(4)设置好拉伸深度及方向,所生成的拉伸曲面如图3-2所示。图3-1拉伸曲线草图 图3-2拉伸曲面3.2 旋转曲面(Revolve)旋转曲面是指一条直线或曲面围绕一条中心轴,按一定的角度旋转而成的一个曲面。下面来看看旋转曲面特征的创建过程。(1)选取【Insert】|【Revolve】,然后将在屏幕下方出现【DashBoard】(仪表板)。(2)点选曲面按钮 ,然后点选草图绘制按钮进入草图绘制模式。(3)使用草绘工具绘制旋转曲线如图3-3所示。注意必须绘制旋转轴。(4)设置好旋转角度及方向,所生成的旋转曲面如图3-4所示。 图3-3旋转曲线草图 图3-4旋转曲面3.3 扫描曲面(Sweep)扫描曲面是指一条直线或曲线沿某一条直线或曲线路径扫描所完成的一个曲面,下面来看看扫描曲面特征的创建过程。(1)选取【Insert】|【Sweep】|【Surface】项,并在接下来弹出的【Sweep Traj】(扫描轨迹)菜单栏中选择【Sketch Traj】(草图轨迹)项。(2)然后设置好草绘视图、草绘平面和草绘基准等,完成扫描轨迹的绘制,如图3-5所示。(3)接下来,在【ATTRIBUTES】(扫描属性)菜单栏中选择【Open Ends】(端部开放)项。(4)进入扫描截面的绘制,利用简单草图绘制工具绘制你所想的扫描截面,如图3-6所示。 图3-5扫描轨迹草图 图3-6扫描截面草图(5)点选(预览)按钮,如果曲面生成正确则点选按钮,并完成曲面的生成,如图3-7所示。至此,该曲面的绘制工作就全部结束。图3-7扫描曲面 上面完成后的扫描曲面特征的两端是开放的,如前所说,不选取【Open Ends】(端部开放)项,而选取【Capped Ends】(端部封闭)项,即可以创建一个带有封闭端部的曲面。3.4 混合曲面(Blend)混合曲面是指由一系列的直线或曲线连接而成的曲面,混合曲面根据其数学特点可以是直线过渡型,也可以是曲线过渡型,混合至少需要绘制两个或两个以上的截面。在Pro/ENGINEER系统中,【Blend】(混合)曲面一共有【Parallel】(平行)、【Rotational】(旋转)和【General】(一般)三种创建方式。(1)【Parallel】(平行):所有的截面要互相平行,在各个截面绘制好后,再指定截面之间的距离即可。(2)【Rotational】(旋转):第二个截面沿Y坐标轴旋转一定的角度(0120)后与第一个截面成一角度。(3)【General】(一般):截面可以沿X、Y、Z轴旋转一个角度或沿X、Y、Z轴平移一段距离。在混合曲面的创建过程中,无论是选择那一种形式,所有的截面必须具有相同数目的边。另外在绘制混合曲面特征时,还要注意各个截面的起始点的位置。在绘制截面完成后,会在截面上出现一个箭头,而这个箭头的起始位置就是起始点的位置。起始点的位置的不同,会对曲面的造型产生不同的结果。由于【Blend】(混合)曲面有【Parallel】(平行)、【Rotational】(旋转)和【General】(一般)三种创建方式。下面就分别来介绍这三种混合曲面的创建过程。3.4.1平行混合(Parallel Blend)(1)选取【Insert】|【Blend】|【Surface】项,然后在弹出的【Blend Opts】(混合选项)菜单栏中选取【Paralell】(平行)项,其他按默认选取,然后单击【Done】(完成)项,完成这一步。(2)接下来在【Attributes】(属性)菜单栏中选取【Straight】(直的)项,另外再选中【Open Ends】(开放终点)项,单击【Done】(完成)来完成这一步骤。(3)接下来,将要求设置好草绘视图、草绘平面以及草绘基准,并进入草绘界面。然后绘制第一个混合截面,如图3-8所示。(4)第一个截面绘制好后,再单击Pro/ENGINEER系统菜单中的【Sketch】(草绘)|【Feature Tools】(特征工具)|【Toggle Section】(切换截面)项。(5)单击【Toggle Section】切换截面选项后,原有的截面会变成灰色,此时可以绘制第二个混合截面了,这里我们同样绘制一个边的数目相同的多边形,如图3-9所示。 图3-8第一个混合截面草图 图3-9第二个截面草图(6)接下来,用上述同样的方法绘制两个截面,分别如图3-10和图3-11所示。 图3-10第三个混合截面草图 图3-11第四个混合截面草图(7)上述截面绘制完成后将要求设置上述截面之间的距离,这里我们设定第一个截面到第二个截面的距离为30;第二个截面到第三个截面的距离为50;第三个截面到第四个截面的距离为100;(8)完成后的混合曲面如图3-12所示。图3-12混合曲面从上面的创建步骤过程可看到,平行混合曲面中的草绘截面都是相互平行的,而且所有截面的草绘都是先在同一个草绘平面中完成,然后才再定义各个截面之间的距离。平行混合是绘制混合曲面特征中最简单的一种方法。3.4.2旋转混合(Rotational)旋转混合,顾名思义,就是截面和截面之间会有一个夹角,在绘制旋转混合的截面时,每个截面的绘制都先要在它对应的草绘平面中建立一个相对的坐标系,并标明他和参考面之间的距离。将各个截面的坐标系对齐在同一水平面上,再以坐标系的Y轴作为旋转轴,定义好截面的旋转角度后即可生成旋转混合曲面。旋转混合属于非平行混合的一种,非平行混合和平行混合相比较,它的截面可以是非平行截面,但并非一定是非平行截面,通过在截面之间输入0度角,即可由非平行混合创建出平行混合。下面就来看看旋转混合曲面的创建过程。(1)选取【Insert】|【Blend】|【Surface】项,然后在弹出的【BLEND OPTS】(混合选项)菜单栏中选取【Rotational】(旋转)项,其他按默认选取,然后单击【Done】(完成)项,完成这一步。(2)然后在弹出的【ATTRIBUTES】(属性)菜单栏中选取【Smooth】(光滑)项,另外再选中【Open】(开放)和【Open Ends】(开放终点)两项,单击【Done】(完成)来完成这一步骤。(3)接下来,将要求设置好草绘视图、草绘平面以及草绘基准,并进入草绘界面。(4)进入草绘界面后,首先单击系统菜单中【Sketch】(草绘)|【Coordinate System】(坐标系)项来创建一个相对坐标系。(5)参照坐标系建立好后,然后绘制第一个混合截面,如图3-13所示。(6)完成第一个截面的草绘后,接下来,要求输入第一个截面和第二个截面之间的夹角,在这里就输入45度,并按上,完成这一步的操作。(7)接下来,按照上述相同方式,首先建立相对坐标系,然后绘制第二个截面,如图3-14所示。图3-13第一个旋转混合截面草图 图3-14第二个旋转混合截面草图 (8)单击“旋转混合”对话框里的按钮后,就完成了一个旋转曲面特征的创建,如图3-15所示。 图3-15旋转混合曲面3.4.3一般混合(General)一般混合是绘制混合特征里面功能里面最强大的一种。一般混合中的截面除了可以沿相对坐标系的X、Y、Z轴旋转以定义截面之间的夹角外,也可以沿X、Y、Z轴方向移动。绘制一般混合的基本原则和旋转混合相近,每一个截面在绘制之前都要创建一个参照坐标系,而且每一个截面都在不同的窗口里绘制。下面就来看看一般混合曲面的创建过程。(1)选取【Insert】|【Blend】|【Surface】项,然后在弹出的【BLEND OPTS】(混合选项)菜单栏中选取【General】(一般)项,其他按默认选取,然后单击【Done】(完成)项,完成这一步。(2)然后在弹出的【ATTRIBUTES】(属性)菜单栏中选取【Smooth】(光滑)项,另外再选中【Open】(开放)和【Open Ends】(开放终点)两项,单击【Done】(完成)来完成这一步骤。(3)接下来,将要求设置好草绘视图、草绘平面以及草绘基准,并进入草绘界面。(4)进入草绘界面后,首先单击系统菜单中【Sketch】(草绘)|【Coordinate System】(坐标系)项来创建一个相对坐标系。(5)参照坐标系建立好后,然后绘制第一个混合截面,如图3-16所示。(6)完成第一个截面的草绘后,单击按钮,会连续弹出三个对话框,分别要求输入第二个截面沿相对坐标系在X、Y、Z轴三个方向的旋转角度,依次输入60、30和0,并按上按钮,完成这一步的操作。(7)接下来,按照上述相同方式,首先建立相对坐标系,然后绘制第二个截面,如图3-17所示。图3-16第一个混合截面草图 图3-17第二个混合截面草图(8)设置第三个截面的沿相对坐标系在X、Y、Z轴三个方向的旋转角度,依次输入30、60和15。(9)然后绘制第三个截面,如图3-18所示。(10)上一步完成后,会连续弹出两个对话框,分别要求输入第一个截面和第二个截面、第二个截面和第三个截面之间的距离,在这里扽别输入80和60,并按上按钮。(11)按下“一般混合”对话框里的按钮后,就完成了一个一般混合曲面特征的创建,如图3-19所示。 图3-18第三个截面草图 图3-19一般混合曲面3.5 扫描混合(Swept Blend)扫描混合即既具有扫描的功能,也有混合的功能,两者联合使用,取其两者的优点,配搭产生更有弹性的曲面特征。在绘制扫描混合的过程中,应该注意下面几点:(1)扫描只能有一条轨迹线,还要注意各个截面的边数要相等。(2)剖面的旋转角度范围式120度+120度。(3)截面的位置不可以建立在90度转弯的轨迹线上。下面同样用一个例子来说明扫描混合的操作过程。(1)单击创建基准工具条里的 按钮,然后绘制基准曲线如图3-20所示。(2)选取【Insert】菜单中的【Swept Blend】(扫描混合)|【Surface】(曲面)项。然后在【BLEND OPTS】混合选项中选择【NrmToOriginTraj】(垂直于原始轨迹)项,并单击【Done】(完成)选项完成。(3)接着在弹出的【SWEEP TRAJ】(扫描轨迹)菜单栏中选取【Select Traj】(选取轨迹)选项,然后选取刚才绘制的基准曲线作为扫描轨迹,并设置扫描属性为【Open Ends】(开放终点),其他各项这里我们仅选取缺省项。(4)接着在弹出的【CONFIRM SEL】(确认选择)菜单栏中单击【Accept】(接受)项,设置扫描截面的放置点。(5)然后在弹出的信息栏中输入截面1的旋转角度为0,并绘制第一个扫描截面如图3-21所示,为一直径为20的圆。图3-20扫描轨迹草图 图3-21第一个扫描截面草图(6)重复上述步骤分别绘制其他截面,其他截面圆的直径分别为15、10、10、15和20,旋转角度均为0。绘制后的截面如图3-22所示。(7)上述截面绘制完成后,单击按钮进行预览,如果显示正确,则单击按钮,完成后的扫描混合曲面特征如图3-23所示。图3-22其他截面草图 图3-23扫描混合曲面如果扫描混合轨迹线为开放式的扫描曲线,则需在线的两端建立两个截面;如果轨迹线为封闭式的扫描曲线,则至少有两个扫描截面,并且其中一个在起始点上。截面除了可以建立在扫描轨迹线的端点外,也可以通过在扫描线上建立多个基准点来增加绘制截面。3.6 螺旋扫描(Helical Sweep)螺旋扫描可以产生螺旋特征,在绘制螺旋的过程中,必须定义螺旋的节距(等节距、变节距以及节距大小),螺旋外形轮廓线和螺旋的方向。应该注意绘制扫描轮廓线时,要有一条中心线作为旋转轴;另外扫描轮廓线必需是开放型的曲线,并不能与中心线垂直。下面以创建一条随意的螺旋线来说明螺旋扫描的操作过程。(1)选取【Insert】(插入)菜单中的【Helical Sweep】(螺旋扫描)|【Surface】(曲面)项,然后在弹出的“ATTRIBUTES” 属性菜单栏中依次选取【Variable】(可变的)、【Thru Axis】(穿过轴)和【Right Handed】(右手定则)三个选项,单击【Done】(完成)项完成。(2)然后绘制扫描中心线和扫描轮廓线,如图3-24所示。(3)接着在弹出的信息栏中输入30,由于我们这里为恒定节距扫描,所以只要输入一个节距值,如果是变节距则需要输入多个节距值,这里就不再举例说明。读者如果有兴趣,可以根据此例,举一反三,熟练掌握变节距螺旋扫描。(4)接下来,将要求绘制扫描截面草图,这里我们就在扫描轨迹的起点上绘制一直径为的圆25。(5)完成后的螺旋扫描曲面如图3-25所示。 图3-24扫描中心线及轮廓线草图 图3-25螺旋扫描曲面3.7 边界混合(Boundary Blend)边界混合是绘制曲面经常用到的方法。它是由许多边界线组合成的曲面。用边界产生曲面时,必须绘制好基准曲线或利用边界的实体或曲面。下面通过建立一个心型的3D模型来说明混合曲面的创建过程。(1)单击创建基准工具条里的按钮,然后在【TOP】基准面绘制一条曲线。如图3-26所示。(2)接下来,在【RIGHT】基准面中用同样的方法创建基准曲线,如图3-27所示。 图3-26绘制第一条曲线 图3-27绘制第二条曲线(3)对上述两曲线进行镜像,对称地复制两条曲线,如图3-28所示。(4)单击【Insert】(插入)菜单中的【Boundary Blend】(边界混合)项,并按顺时针或逆时针的顺序依次选取三条边界线。生成的曲面如图3-29所示。 图3-28复制两条曲线 图3-29选取三条曲线进行边界混合(5)在按照上述方法依次选取另外三条边界线,生成的曲面如图3-30所示。图3-30选取其他三条边进行边界混合3.8 圆锥曲面(Conic Surface)圆锥曲面的主要特征是曲面的截面为二维曲线。在绘制圆锥曲线时,需要定义二次曲线的Rho值,其范围在0.050.95之间。各范围表示的二次曲线如下所示。(1)当0.5Rho0.95时,曲线为双曲线;(2)当0.05Rho0.5时,曲线为椭圆;(3)当Rho0.5时,曲线为抛物线。下面创建一个圆锥曲面来说明圆锥曲面的创建过程。(1)单击按钮,然后选取【FRONT】基准面作为偏移基准并设置偏移距离为100,在【FRONT】基准面的两侧分别创建一个基准面【DTM1】和【DTM2】,如图3-31所示。(2)然后单击按钮在上述三个基准面内分别绘制三条曲线,如图3-32所示。 图3-31创建基准平面 图3-32绘制三条曲线(3)接下来,选取【Insert】(插入)菜单中的【Advanced】(高级)|【Conic Surface and Nsided Patch】(圆锥曲面和N侧曲面)。(4)然后在弹出【BNDRS OPTS】(边界选项)菜单栏中选取【Conic Surf】(圆锥曲面)项。再在接下来弹出的菜单栏中选取【Shouldr Crv】(肩曲线)项。肩曲线是由圆锥曲线的最高点连成的一条控制曲线,建立的曲面通过此线。(5)点选【Done】(完成)项,进一步弹出菜单栏,这里我们选取【Boundaries】(边界)|【Add Item】(增加项目),然后选取DIM1和DIM2基准面里的两条曲线作为圆锥曲面的边界线。(6)上一步完成以后,再在弹出菜单栏中选取【Shouldr Crv】(肩曲线)|【Add Item】(增加项目)|【Curve】(曲线),然后选取FRONT基准面里的曲线作为肩曲线,如图3-33所示。(7)接着在弹出的对话框里,输入圆锥曲线的参数为0.65,再单击按钮完成。创建好的圆锥曲面如图3-34所示。 图3-33选取边界线和肩曲线 图3-34圆锥曲面3.9 N侧曲面(Nsided Patch)N侧曲面是由N条曲线围成的曲面,N必须是大于或等于5,而且这N条曲线必须围成一个封闭的多边形。N侧曲面的创建比较简单,边界的选择不一定按顺序选取。比如先创建如下的五条首尾相连的曲线,如图3-35所示。然后应用N侧曲面方式生成的曲面如图3-36所示。 图3-35首尾相连曲线 图3-36N侧曲面要创建N侧曲面可以类似于上述圆锥曲面的创建,只是在【BNDRS OPTS】菜单栏中选取【Nsided Surf】(N侧曲面)就可以了。3.10 截面至曲面(Blend Section To Surfaces)截面至曲面命令是指在截面与指定表面之间来绘制曲面,这个曲面的一端为所绘的截面,另一端则与指定的表面相切。由于这种曲面生成的方式在开始要选择一个表面,所以必须在用这种曲面生成方式之前绘好需要的表面。下面用例子说明曲面生成方式的过程。(1)选取【Insert】菜单中的【Extrude】(拉伸),然后在【FRONT】基准面创建一个拉伸曲面,如图3-37所示。(2)单击按钮,然后选取RIGHT基准面作为偏移的基准面并设置偏移距离为200,创建一个基准面DTM1。(3)选取【Insert】(插入)菜单中的【Advanced】(高级)|【Blend Section To Surfaces】(截面至曲面混合)|【Surface】(曲面)项。(4)选取拉伸特征曲面作为要相切的表面,然后单击鼠标中键确认。(5)然后在DTM1基准面中绘制截面如图3-38所示。图3-37拉伸曲面 图3-38截面草图(6)单击按钮,完成新曲面的创建,创建好的曲面如图3-39所示,可以看到新建的曲面是和拉伸曲面相切的。 图3-39截面至曲面所创建的曲面3.11 曲面至曲面(Blend Between Surfaces)曲面至曲面命令和截面至曲面的功能差不多,不同的是曲面至曲面方式是要在两个曲面之间创建一个新的曲面,并且所创建的新曲面与两个曲面都相切。由于此命令在开始时要选取两个表面,所以必须在用这个命令之前,创建好两个基准曲面。应该注意在用曲面至曲面方式创建曲面过程中,必须选的是两个曲面,而不能是实体。另外在建立的过程中,还要注意两个曲面的尺寸,如果两个曲面的尺寸不对应也不能建立新的曲面。下面用例子来说明这种曲面生成方式的操作过程。(1)选取【Insert】菜单中的【Revolve】(旋转),然后以TOP基准面作为草绘平面绘制旋转截面,并生成曲面如图3-40所示。(2)按照上述相同方法,再创建一个旋转曲面如图3-41所示。 图3-40旋转曲面1 图3-41旋转曲面2(3)选取【Insert】菜单中的【Advanced】(高级)|【Blend Between Surfaces】(曲面至曲面混合)|【Surfaces】(曲面)项,然后分别选取上面所创建的两个曲面,再单击按钮完成。所生成的曲面如图3-42所示。图3-42曲面至曲面所创建的曲面3.12 从文件(Blend From File)从文件命令的功能是调用曲线文件来自动将曲线混合成一个曲面。在调用曲线文件前要建立一个基准坐标系。曲线文件可以用记事本来编辑,保存文件的后缀名为*.ibl。比如可以先建立如下的一个ibl文件(这个文件里有组成三条曲线的点),并把上面建立的曲面文件保存为Curve.ibl。open arclength Begin section ! 1 Begin curve ! 1 1 10 30 50 2 20 35 60 3 36 80 1004 34 66 135 5 32 45 150Begin section ! 2 Begin curve ! 21 145 98 602 145 100 783 156 110 1104 170 100 1305 170 89 160Begin section ! 3 Begin curve ! 31 245 192 622 245 201 733 241 223 1114 270 201 1335 270 182 164上面的文件的格式比较简单,数字文件的第一列表示点的编号,后面的三列依次表示点的X、Y、Z值,另外文件的数字部分编号之间不能有空行。为了容易调用文件,曲线文件可以保存在当前的工作目录下。如读者自己有兴趣,可以试着用这种方法,任意改变坐标值而创建出自己想要的各种曲线。下面来说明一下从文件创建曲面的操作过程。(1)选取【Insert】(插入)菜单中的【Advanced】(高级)|【Blend From File】(从文件混合)|【Surface】(曲面)项,并弹出【GET COORD S】(得到坐标系)菜单栏,这里我们就选取PRV_ CSYS _DEF坐标系。(2)接着弹出的对话框里输入前面所建的曲线文件Curve.ibl,再单击按钮完成。(3)弹出【DIRECTION】(方向)菜单栏,这里我们直接选取缺省方向,单击鼠标中键完成。完成后的曲面,如图3-43所示。图3-43从文件创建的曲面其实除了可以用【Blend From File】(从文件混合)的方式生成一个曲面,也可以先导入曲线文件,再利用【Boundary Blend】(边界混合)方式的生成曲面,两者所得的结果是基本相同的。3.13 自由生成(Surface Free From)自由生成命令可以动态的调整曲面或实体的表面,在操作过程中,可以在曲面上定义很多的控制点,通过对这些点的拖动来改变曲面的形状。自由生成命令在建立新的曲面后还会保留原来的操作面。下面来说明一下自由生成方式的操作过程。(1)这里我们就直接在上面所创建的如图3-43所示曲面基础上创建自由曲面。然后选取【Insert】(插入)菜单中的【Advanced】(高级)|【Surface Free From】(自由生成曲面)选项,弹出对话框。(2)再进一步选取上述曲面作为生成自由曲面的基准。这时将弹出信息栏,在弹出的第一个对话框里输入的数值为9,表示纵向的控制线为9条;在弹出的第二个对话框里输入的数值也为9,表示横向的控制线为9条,这两个数据决定了曲面上控制点的数目。这时刚才选取的曲面会变成如图3-44所示(3)控制点确定后,会弹出 “Modify Surface”(修改曲面)对话框。对话框里面的【First Direction】(第一方向)项和【Second Direction】(第二方向)项,是分别用来控制曲面上的纵向和横向控制点的拖动。(4)这时候可以拖动曲面上控制点来改变曲面的形状,完成控制点的拖动后,控制线如图3-45所示。 图3-44带网格曲面 图3-45网格拖动后的曲面(5)完成控制点的拖动后,单击 “Modify Surface” (修改曲面)对话框里的按钮,完成自由曲面的创建。创建好的曲面,如图3-46所示,可见用【Surface Free From】(自由生成曲面)方式在建立新的曲面后还会保留原来的操作面。 图3-46自由生成的曲面由于自由生成方式只能对一个存在的曲面或实体的表面进行操作,所以在用这个命令前,应该绘制好一个曲面或实体表面以供选择。3.14 可变截面扫描(Variable Section Sweep)可变截面的功能是所绘的截面形状能够沿轨迹线和轮廓线作相应的变化,并沿着轨迹线和轮廓线扫描。基本的扫描特征,其扫描特征必须与扫描的轨迹保持正交,而且在扫描轨迹的任一位置,其截面外形都相同;可变界面扫描特征的功能更强大,它能将单一的截面与多条外形控制线结合起来,并使得截面的外形随轨迹的变化而变化。下面通过创建一个瓶子的例子来说说它的创建过程。(1)单击按钮,然后在TOP基准面内绘制一条直线如图3-47所示,再在此基准面内绘制一条曲线如图3-48所示。图3-47绘制直线 图3-48绘制曲线(2)然后又按照同样的方法在RIGHT基准面内绘制曲线如图3-49所示。(3)上述曲线绘制完后,再利用镜像功能对称地创建两条曲线,如图3-50所示。 图3-49绘制另一曲线 图3-50曲线复制(4)接下来,单击【Insert】(插入)菜单中的【Variable Section Sweep】(可变截面扫描)项,并选取首先绘制的直线为原始(Origin)轨迹线,再按住按住CTRL键选择其他曲线作为水平扫描线。(5)然后单击仪表板上的图标转入草绘状态,绘制截面。如绘制如图图3-51所示的截面形状。(6)完成界面草图绘制后单击退出草图界面,可观察曲面特征生成后的情况,如图3-52所示。 图3-51截面草图 图3-52可变截面扫描曲面注意:原始轨迹和轨迹的直线

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