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文档简介
湖南工业大学课程设计任务书2012 2013 学年第 2 学期 计算机与通信 学院(系、部) 软件工程 专业 1201 班级课程名称: 面向对象课程设计 设计题目: 贪吃蛇 完成期限:自 2013 年 6 月 24 日至 2013 年 6 月 29 日共 1 周内容及任务1、 设计的主要技术参数 贪吃蛇游戏实现的功能有:控制蛇前后左右移动、控制蛇斜走、暂停游戏、继续游戏、背景音乐的播放、记录成绩2、 设计任务游戏操作界面的生成;插入游戏界面图片;蛇的移动控制、播放音乐、暂停/停止暂停、结束游戏、游戏记录的生成;程序的调试与修改3、 设计工作量一周进度安排起止日期工作内容6月24号游戏操作界面的生成、背景图片的插入6月25号-26号蛇的移动控制、播放音乐、暂停/停止暂停6月27号-28号结束游戏、游戏记录的生成6月29号程序的调试与修改主要参考资料1谭浩强.c+面向对象程序设计m.北京:清华大学出版社,2006.2. 张海林,杜忠友,姜玉波. visual c+简明教程m.北京:电子工业出版社,2007.3丁展,四维科技.visual c+游戏开发技术与实例m北京:人民邮电出版社,20054姚领田精通mfc程序设计m北京:人民邮电出版社.2000.指导教师(签字): 年 月 日系(教研室)主任(签字): 年 月 日 面向对象程序设计课程设计设计说明书基于windows界面应用程序贪吃蛇起止日期: 2013 年 6 月 24 日 至 2013 年 6 月 28 日学生姓名汪骁将班级软件工程1201学号12408300126成绩指导教师(签字)计算机与通信学院2013 年 6 月 28 日目 录第一章 引言1.1关于题目31.1.1题目要求31.1.2选题背景31.2关于编译软件31.3关于兼容性3第二章 概要设计2.1软件主要功能设计42.1.1程序结构42.1.2程序流程4第三章 软件实现3.1变量函数及资源的声明63.1.1函数声明63.1.2变量声明63.1.3资源73.2主要功能的实现73.2.1游戏界面73.2.2初始化食物73.2.3开始游戏73.2.4游戏设置第四章 解释4.1个人所分任务详解第五章 结果与讨论.1程序运行144.1.1部分函数与代码14.2实验总结15第一章 引言1.1关于题目1.1.1题目要求利用microsoft visual c+制作一个贪吃蛇的小游戏,要求:(1) 应用mfc单文档制作(2) 能够记录游戏成绩(3) 可暂停/继续并在玩家不愿游戏时停止游戏(4) 有背景音乐和音效1.1.2选题背景贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我们,它的制作方法对于以前的我们而言都是很神秘的。我们希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我们的编程能力不是很强,但是通过三人团队的合作,我们有信心,在这次学习中我们将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。因此我们选定了这个题目。1.2关于编译软件本程序采用microsoft visual c+6.0的英文版本进行编译。visualc+6.0是microsoft公司推出的基于windows操作系统的可视化c+编程工具,尽管microsoft公司推出了.net平台的集成开发环境,但由于其良好的界面和可操作性,加上支持标准c/c+规范,但仍有相当多的编程人员使用visualc+6.0进行应用系统的开发。1.3关于兼容性本程序经过调试,可以在xp系统下编译运行,也可以在vista下运行,界面稍有不同,但不影响运行结果。第二章 概要设计2.1软件主要功能设计2.1.1程序结构根据分析,贪吃蛇这个程序一共要实现如下几个功能,包括游戏方面开始游戏、暂停游戏以及停止游戏,音乐音效的添加与控制,游戏帮助提示等等。具体的程序结构如下面的图所示:开始游戏暂停游戏退出游戏继续游戏游戏游戏控制模块游戏帮助2.1.2程序流程根据分析后的贪吃蛇结构设计出相应的贪吃蛇流程。贪吃蛇的内容主要包括: 游戏开始,随机出现食物;按下暂停按钮或space键可以实现暂停功能,按下z键游戏继续开始;按下帮助键可获得游戏帮助说明;可播放背景音乐等等。下图卫程序流程图:如果蛇的头部与food重合将food添加到蛇身中并产生新的food出界与自身相交移动一格ynnnreturn false更新运动方向return true本次贪吃蛇基本流程与大体思想1定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的初始位置,长度,以及蛇的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。2用数组初始化长度为3的贪吃蛇,并且默认食物未出现3在cview类上运用mfc提供的windows消息中wm_timer消息,运用ontimer()函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏4具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。5具体键盘游戏操作运用到windows消息响应中的wm_keydown,用onkeydown()来响应玩家的实际操作第三章 软件实现3.1变量函数及资源的声明根据程序的结构,将贪吃蛇需要实现的功能细化成为相应的函数。3.1.1函数声明void cyushuoview:ondraw(cdc* pdc) /在ondraw函数中绘制游戏背景、游戏文字以及控制蛇的样式颜色。implement_dyncreate(csankeview, cview)begin_message_map(csankeview, cview)/afx_msg_map(csankeview)on_wm_keydown()on_wm_rbuttondown()on_wm_timer()on_wm_cancelmode()on_command(id_start, onstart)on_command(id_pause, onpause)on_command(id_continue, oncontinue)on_command(id_exit, onexit)/afx_msg_map/ standard printing commandson_command(id_file_print, cview:onfileprint)on_command(id_file_print_direct, cview:onfileprint)on_command(id_file_print_preview, cview:onfileprintpreview)end_message_map()3.1.2变量声明carray m_ysbody; /定义点数组作为蛇的身体cpoint m_ysfood; /食物出现的点3.1.3资源1、对话框2、位图idb_ys_bitmap /游戏背景图3、菜单/工具栏4、 头文件mmsystem.h /播放音乐的相应文件#include stdafx.h#include sanke.h#include sankedoc.h#include sankeview.h#ifdef _debug#define new debug_new#undef this_filestatic char this_file = _file_;#endif 3.2主要功能的实现3.2.1游戏界面贪吃蛇游戏的游戏界面包括背景图片、蛇身体的绘制、蛇移动范围的绘制等等。其中贪吃蛇的身体用什么方法绘制,才可以使得其在游戏过程中可以实现“吃”的功能是很重要的。因此在游戏界面的初始绘制时就必须考虑到游戏时可能遇到的问题。3.2.2初始化食物随机出现应采用rand()函数来实现,而食物与蛇头无偏差相接则利用坐标来解决。3.2.3开始游戏开始游戏后的重点是如何用键盘来控制蛇的移动并传递到ontimer(uint nidevent)函数中去以及判断蛇是否死亡3.2.4游戏设置这里的游戏设置主要是指游戏音效音乐的播放控制。同时,我们也为这款游戏定制了一份游戏规则 游戏规则如下:l 点击游戏-开始菜单游戏开始;l 通过方向键控制蛇的运动方向,吃掉随机出现的豆子,若不小心碰到墙壁或者与自身相交,则该轮游戏结束;l 点击 游戏-暂停按钮,暂停游戏;点击游戏-游戏继续,继续游戏;l 点击游戏-结束菜单退出游戏;l 单击帮助-查看游戏帮助。第四章 解释4.1个人所分任务详解我在这次实验中的工作:贪吃蛇游戏功能设计。对ontime()添加代码,包括按键设计、撞界判断、蛇身相撞判断、行走方向判断、判断吃豆的条件(撞到就吃)、如果食物被吃了就生成。1.这段代码是给键盘上的a、s、d、w以及方向键赋予蛇行进方向的命令,控制蛇的走向(“12345678”本别代表“上下左右” x+,y+进行移动,然后用选定画刷画出一个新节点的矩形作为头结点):void csankeview:onkeydown(uint nchar, uint nrepcnt, uint nflags) / todo: add your message handler code here and/or call defaultswitch(nchar)case vk_up:if(snake0.direct!=2)snake0.direct=1;break; case vk_down:if(snake0.direct!=1)snake0.direct=2;break;case vk_left:if(snake0.direct!=4)snake0.direct=3;break; case vk_right:if(snake0.direct!=3)snake0.direct=4;break;case w:if(snake0.direct!=6)snake0.direct=5;break; case s:if(snake0.direct!=5)snake0.direct=6;break; case a:if(snake0.direct!=8)snake0.direct=7;break; case d:if(snake0.direct!=7)snake0.direct=8;break;cview:onkeydown(nchar, nrepcnt, nflags);cview:onkeydown(nchar, nrepcnt, nflags);2.这段代码是给蛇制定一个速度变化,当蛇“吃”到一定长度时,速度会加快void csankeview:ontimer(uint nidevent) / todo: add your message handler code here and/or call defaultcdc *pdc=getdc(); cstring soure; if(snake0.len=1)settimer(1,390,null); if(snake0.len=2)settimer(1,370,null); if(snake0.len=3)settimer(1,320,null); if(snake0.len=8)settimer(1,200,null); if(snake0.len=12)settimer(1,100,null); /soure.format(得分:%d分!,(snake0.len-1)*10); soure.format(得分:%d分!,(snake0.len-3)*10); 3.这段代码是对蛇“撞界”的判断,给蛇规定一个行动的区域;还有规定了蛇不能撞到自己的“身体”,否则游戏结束并显示得分:if(snake0.x*20=37|snake0.y*20=580|snake0.y*20=580) /撞界判断 killtimer(1); afxmessagebox(soure); / s=0; /蛇身相撞判断 if(snake0.len3) for(int sn=snake0.len-1;sn0;sn-) if(snake0.x*20=snakesn.x*20&snake0.y*20=snakesn.y*20) killtimer(1); afxmessagebox(soure); / s=0; /*由于判断蛇自己是否咬到了自己,根据蛇长sn,进行sn次for sn-1次循环并且和snake0.x进行比较(之所以进行sn-1次那肯定是不包括蛇头而且蛇的长度也必须大于3才会发生自己咬自己的情况)killtimer(1);是停止计时器;和之前的settime()对应而已afxmessagebox(soure)就是输出一个原样输出内容*/相关运行图如下:自己咬到自己,游戏结束。头撞墙,游戏结束。 pdc-selectstockobject(white_pen); pdc-rectangle(snakesnake0.len-1.x*20,snakesnake0.len-1.y*20,(snakesnake0.len-1.x+1)*20,(snakesnake0.len-1.y+1)*20); for(int i=snake0.len-1;i0;i-) snakei.x=snakei-1.x; snakei.y=snakei-1.y; 进行次数为长度-1次的循环,这里是不包括蛇头的进行的平移,用数组赋值的方法,把前一节点保存在后一个结点,然后头结点向前移动。4.这段代码是给蛇走向的判断,令蛇可以前后左右和斜着走: /行走方向判断 if(snake0.direct=1) snake0.y-; if(snake0.direct=2) snake0.y+; if(snake0.direct=3) snake0.x-; if(snake0.direct=4) snake0.x+; if(snake0.direct=5) snake0.y-; snake0.x+; if(snake0.direct=6) snake0.y+; snake0.x-; if(snake0.direct=7) snake0.x-; snake0.y-; if(snake0.direct=8) snake0.x+; snake0.y+; pdc-selectstockobject(black_pen);相关运行图如下:向右 向左向下 向上右斜向上或左斜向下走。左斜向上或右斜向下走。第五章 结果与讨论5.1程序运行程序开始运行后会进入游戏界面,但是不会立即进行游戏,单击菜单的“开始”才会开始游戏。在游戏过程中,按下space键就会暂停游戏,再按下z键则会继续游戏。5.1.1部分函数与代码在程序中定义一个蛇的类,结构如下:struct snake int x,y; int len; int direct;snake50;struct food int x; int y; int isfood;food;在数据结构上,用数组存储蛇以及蛇的运动区域。在数组中,每个元素有四个云感动方向,分别为right,left,up,down.在没有蛇身的区域
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