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文档简介

.Sketchup 7.0 教案第一章 Sketchup 7.0的操作界面与绘图环境设置1、界面介绍:菜单栏、工具栏、状态栏、数值输入栏工具栏的调出:【查看工具栏】里可以打开或关闭工具条,图中的工具条为大工具栏和标准工具栏。在屏幕中:红色轴线代表x轴,绿色轴线代表y轴,蓝色轴线代表z轴2、视图切换透视图、顶视图、前视图、左视图、后视图、右视图轴测图和透视图的切换:【相机透视显示】3、旋转三维视图 工具条:用转动工具进行鼠标双击,可以将点击位置在视图窗口里居中。快捷键:按住鼠标中键不放,可以转动视图,但是重力设置被开启,垂直线始终保持垂直状态。按住ctrl+鼠标中间,可以转动视图,重力设置被关闭,可以随意转动。 4、平移视图工具:快捷键: shift+鼠标中键用平移工具进行鼠标双击,可以将点击位置在视图窗口里居中。5、缩放视图工具: 缩放、充满视窗、上一个视图、下一个视图快捷键:鼠标中键,向下滚动缩小,向上滚动放大。6、单位设置操作方法:【窗口模型信息单位】,将“单位”改为“十进制”与“毫米”,精度改为“0mm”。这种设置只对当前场景有效,不能自动应用到其它场景中。7、场景设置坐标轴工具:用户可以根据自己的需要设定新的坐标轴,选择坐标轴工具,当光标移动到需要设置坐标轴的物体表面并选中时,单击鼠标左键,再拉出x、y轴即可定义新的坐标轴。8、使用模板【窗口参数设置模板】选择毫米模板,重新启动软件就可以一直使用此常用单位作为模板,免去了每次都要设置绘图单位的麻烦。9、六种显示模式X光模式、线框模式、消影模式、着色模式、材质模式、单色模式一般建议建模时采用着色模式显示,出图时采用材质模式,以免影响建模速度10、绘制与显示剖面 图标分别是:绘制剖面、显示/隐藏剖切、显示/隐藏剖面(1)移动剖面:选择剖面之后用移动工具便可移动剖面(2)快捷菜单的命令(3)对齐到视图:将剖切面正对作图者(4)剖面线颜色调整:【窗口场景信息剖面】11、图层管理(1)Sketchup的图层功能与cad的相似,当在Sketchup中导入cad图形时,cad图的图层同时导入。(2)可以增加、删除图层、重命名图层,隐藏图层(当前图层不能隐藏,layer0层不能修改图层名称)。(3)物体所在图层信息可以通过右键菜单的实体信息参看、更改。【查看/工具栏/图层】【窗口/图层管理】或打开图层对话框12、背景与天空 【窗口风格编辑天空】13、边线效果 【窗口/风格】 注意:建模时一般不建议选择多重的边线效果,这样会影响作图速度,出图时再根据需要设置。14、一般选择 快捷键:enter单击选择单击鼠标左键Ctrl加选模式 Shift加减模式 Ctrl+shift减选模式Ctrl+a全选屏幕空白处点击取消选择15、框选与叉选(同cad)(1)框选:从屏幕左侧向右侧拉一个框,完全框进去的物体才被选择(2)叉选:从屏幕右侧向左侧拉一个框,只要被碰到的物体就被选择16、扩展选择光标单击面选中面光标双击面选中面及边线光标三击面选中面及其相关的面以上扩展选择也可以通过右键菜单来完成17、设置地理位置 【窗口/模型信息】设置阴影之前必须进行地理位置的设置。18、阴影设置 【查看/工具栏/阴影】调出阴影工具条【窗口/.阴影设置】或阴影设置工具条提示:为了提高绘图速度,最后在图形完成后才打开阴影19、物体的投影与受影设置(1)设置之前必须要让构成实体的面成组,否则将不会出现投影和受影选项(2)设置路径:快捷菜单/实体信息第二章 基础建模、修改和编辑对象1、绘制矩形 快捷键:B(1)使用二个对角点拉出矩形,绘制时会自动捕捉正方形和黄金分割方向。(2)使用输入“长,宽”的方式绘制精度的矩形(3)如果是闭合轮廓,用直线工具连接闭合图形的两个相邻顶点,该图形将封面。 2、绘制直线 快捷键:L(1)配合“shift”键可以任意锁定“x、y、z”轴向并分别与红、绿、蓝三色表示(2)画线时默认是自动捕捉“端点”、“中点”、“交点”、“垂点”;并且自动追踪边线的平行、垂直、与某直线端点坐标对齐等特殊方向。为了方便追踪,绘制第二点时可以在原来的线段上停留一下,这样追踪会变得快捷很多。(3)画线时,选定方向后可以输入长度,可生成指定方向与距离的直线(4)相交直线之间互相分割,直线和平面相交也互相分割(5.0版本相交时如交线出头则不分割)(5)当面被创建后,直线工具自动退出绘制状态,但仍可继续绘制线段。若要退出当前绘制线段的状态,按空格键或esc建 (6)等分线段:选中要等分的线段等分线段并右击鼠标右键,选择【等分】命令,输入等分数回车即可。3、绘制圆 快捷键:C(1)圆是以正多边形来显示的,正多边形越多以后导入max或其它软件时速度就会很慢,所以要控制其数量(2)输入“边数”回车,来确定多边形边数(5.0版本输入方法:在数量后面加一个s)(3)如果是轮廓,用直线工具连接圆周上两个相邻顶点,该圆将封面。 4、绘制圆弧 快捷键:A(1)、起点、端点、弦高或半径(在数值后输入r)三点确定圆弧,绘制完弧线后可以输入“数字s”来指定线段的段数(2)、绘制与已知线段或圆弧相切的圆弧,先捕捉直线或圆弧的一端点,拖出圆弧,当圆弧为蓝色时表示与直线相切5、绘制正多边形 ALT+B当正多边形的边数达到一定数量的时候,就和圆一样了,但是拉伸时圆的表面会自动平滑的而多边形的表面不会自动平滑(1)输入“边数”回车,来确定多边形边数(5.0版本输入方法:在数量后面加一个s)(2)输入半径完成多边形。6、徒手画笔在建筑景观中使用频率不高,一般用于地形等高线的绘制和一些设计初期的草摩阶段。7、测量辅助线(1)具有测量的功能,可以测量二个点之间的距离(2)可以按照指定距离定位辅助线(3) 可以【编辑/删除辅助线】,也可以选中辅助线、右键菜单、可以“隐藏”、“显示”和“删除”8、量角器(1)具有测量的功能,可以测量空间的角度(2)可以按照指定角度定位辅助线9、设置标注样式:在【窗口/模型信息/尺寸】中进行样式的设置10、尺寸标注用二点拖出标注11、文本标注文本标注分为系统标注和用户标注,系统标注自动生成,用户标注在标注的时候输入文字。文本标注可能智能地在点击处进行分析,生成相应的标注内容(1)一点拖出标注(2) 直接双击物体就地标注12、修改标注尺寸标注只能修改文字,文字标注可以修改文字、箭头、引线(1)双击标注的文字进行修改(2)选择标注右击快捷菜单中修改相关参数13、3D文字标注14、实体信息(1)操作方式:选择物体-右键-实体信息或【窗口/实体信息】(2)可以更改物体的属性(几何关系、图层)15、移动和复制物体(1)移动物体时配合ctrl键就是复制功能(2)使用捕捉的方式精确移动物体(3)输入具体长度来移动物体(4)多重复制:复制物体时先输入距离,再输入个数,可以一次复制多个物体例如:100 回车,x5回车,表示复制5个,相距为100500回车,/5,表示复制五个,相距100(5)用移动工具来移动物体上的元素,可以改变物体的形态。16、偏移物体注意:所偏移的物体一定是在一个平面中的二条或二条以上相交的直线17、缩放(1)等比缩放(2)单个轴向的缩放18、旋转物体操作方式:选择物体-指定旋转基点-输入旋转角度 (1)配合ctrl键使用有复制和整列功能,操作方法同移动命令(2)通过对物体元素旋转,实现旋转变形功能。 19、等分物体 操作方式:选择直线-右键菜单-输入等分数20、交错 当把两个以上的实体放在一起时系统不会自动生成截交线,可以通过模型交错命令生成操作方法:选中需要交错的实体或实体的部分区域,右键菜单,“交错”, 其中“模型交错”指所选对象关联的实体进行交错,“对象交错”指仅所选对象间进行交错。 第三章 基本建模1.SketchUp建模是以面为核心(1)在同一平面中的封闭的线性物体自动生成面(2)面的正反之分,在su中区别不大,当时当导入max时就非常重要。默认白色为正面,蓝色为反面面的翻转与统一:选择面,右键快捷菜单“将面翻转”或“将面统一” (3)面的复制:同132、二维生成三维的主要工具(1)推/拉建模推拉工具是三维生成而为的一个最为重要的途径,它只能在一个方向上移动(面的移动可以在任何方向上移动)推拉时按住ctrl不放,可以进行面的推拉复制(2)路径跟随(放样)将界面沿着路径移动,路径可以是曲线也可以是表面,当是表面时要按住alt键。案例路径为平面3、用一个小例子说明三维建模的方法4、群组群组创建原则:少建不如多建,晚建不如早建(1)群组的意义 在三维建模中,将一系列相关的物体组合在一起,形成一个群组,方便管理与作图。(2)群组的创立 选择物体,右键菜单“创建群组”(3)群组的操作双击群组或【编辑/群组/编辑群组】可以进入群组编辑状态,修改完成后在屏幕空白处单击鼠标左键即可推出群组编辑选择群组右键菜单中可以选择炸开、锁定、解锁等(3)群组的嵌套:与制作群组的方法一样(4)创建组件:创建过程同群组,以后可以调用(4)组件的导入与导出a、导出组件:选择组件,右键快捷菜单, “另存为”选择“skp”格式保存为外部文件即可供其它文件使用b、导入组件:使用“组件浏览器” “窗口组件”“打开或创建你的本地收藏夹”加载组件c、组件库的使用:官方组件库:选中安装在默认目录中(c:program file/google /sketchup 7/components)中。加载时也选择这个路径其它组件库:直接通过组件浏览器导入即可,路径与组件所在的路径一致5、材质与贴图(1)使用“材质浏览器”赋予材质 a、在材质库中选择一个材质 b、将此材质赋予相应的物体(2)调整材库 a、点击“模型中”,将场景中已经存在的材质进行编辑 b、更改材质名称,以便进入Max、LightScape、Art-lantis渲染器后方便调整 c、调节颜色 d、调节明亮 e、贴图坐标 f、不透明度的调整(3)使用材质生成器生成新的材质材质生成器使用方法:1)随意拖动一个jpg或bmp文件到软件最上面那个path的输入框,将自动把同目录下的所有jpg、bmp文件添加到列表中。当然,点path按钮指定目录也可以。2)点击save按钮,选好路径,给skm文件取个名字,然后点确定。好了,enjoy吧。一个材质库文件就这样生成了。附加说明:1)skm文件拷贝到你的SkechUp安装目录下的Library目录中即可正常使用。图片文件可以在本地硬盘上的任意位置。这样方便多个程序,如和3dmax等共享贴图资源。2)贴图的大小,是按照pixpix的方式设置的。所以如果你的场景单位为mm,那么一个2020的贴图,就按照20mm20mm的大小平铺。如果和场景并不合适,请自己在赋材质之后调整。因为贴图的大小无法统一,所以这是在保持图片原有比例的基础上的最佳办法。3)考虑到程序的大小,易用性等,只支持jpg和bmp贴图。想使用其他格式贴图的朋友,请自行将图片转为jpg以后再制作材质库。4)制作完skm,退出程序的时候,有时会有runtime error,不过不影响使用。另注:1)透明度等相关设置,请进入skechup之后修改。因为这个没有统一的方式。各有各的用法。2)默认值分别为2、1的那两个输入框,是skm文件的头两行。涉及到材质库的排序。不过没有什么大干系。愿意修改就修改,用默认值完全没有问题。第四章 相机的位置及动画1、 设置相机的位置与方向 (1)、站点、视高确定(2)、站点、目标点、视高确定2、相机的绕轴旋转 (相当于人不动,头转动)(1)、按住鼠标左键可以绕轴左右上下旋转,机身位置不变(2)、缩放工具可以使相机前进或者后退3、快速移动(相当于人移动但是头不动)(1)、设置视高(2)、按住鼠标左键移动:上移进入、下移推出、左移向左、右移向右。Ctrl键可以加速移动的速度(3)、快速移动过程中同样可以使用相机绕轴旋转命令调节视线(4)、漫游功能只对动画有效。4、垂直移动和横向移动漫游时按住shift键不放,可以改变视点高度,使其垂直和横向移动.5、创建页面 “查看动画添加场景”,超过一个页面可以在前一个页面上单击鼠标右键“添加”或“删除”6、页面的设置与修改(1)页面上单击鼠标右键选择“场景管理”,可以修改页面的名称、左移、右移、更新等等(2)“查看动画演示设置”里可以设置动画的播放速度。7、导出动画“文件导出动画”,弹出导出对话框,设置选项,“导出”即可。8、图层动画Su动画只能移动视点不能移动物体,所以要使物体移动只能做成图层动画。例如:使汽车沿着马路移动 复制汽车若干,建立相应的图层,将汽车分别放于不同的图层之中。 建立若干场景(如场景变化则要更型)9、漫游动画举例说明:人体移动进入房间.10、阴影动画举例说明第五章 地形工具1、用等高线生成 选择等高线,执行该命令即可自动生成2、用删格生成(1)、地形网格命令需配合其他地形编辑命令一起使用,单独使用没有如何意义。(2)、操作方法:发出命令,设置步距,绘制网格面的长宽。3、挤压(1)、用它来拉伸珊格地形的局部高度(2)、发

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