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文档简介

20092010 第二学期电影文学鉴赏院选课结课论文学院:信息工程学院系别:计算机系专业:软件工程班级:0901电影中的高科技摘要:随着科技发展,越来越多的高科技被应用到电影中,那些从前看似永远不可能的画面通过电影一个一个的展现在我们的眼前。除了让我们有一种置身其中的感觉意外,会不禁赞叹电影制作者高超的电脑技术。对于技术方面的处理工作以及好坏已经被越来越多的电影人关注,因为这可能是票房的保证。不管怎么说,电影中的高科技运用被每个人关注着,已经成为很重要的一部分,有时候超过了电影的情节。关键词:高科技 电脑 3D 特技 提到电影中的高科技技术,我想每个人都不陌生,还会从自己看过的影片中联想到其中的几部,下面,就几部电影谈谈电影中的高科技。 首先讲到的是阿凡达,这部高票房的3D电影,吸引了无数的观众,斥资5亿元打造的科幻3D巨片阿凡达一经上映,便聚拢了超高人气和票房收入。中国内地首日票房为3303万元人民币,刷新了之前三枪拍案惊奇2100万元的电影市场首日票房纪录。 “阿凡达集合了几乎全部的先进技术:三维建模、数字高清、高速摄影、虚拟摄像、图像渲染以及合成等。这种高难度的结合是一次技术上的突破,使得电影技术又上新台阶。”北京师范大学艺术与传播学院副院长肖永亮说,他曾经在美国FOX影视集团工作,并参与了泰坦尼克号的后期制作。 在众多先进技术手段中,虚拟摄像机值得一提。这种摄像机由导演詹姆斯卡梅隆亲自开发,目的是实时观测拍摄效果。这边是导演亲自架着摄像机对着演员拍摄,而另一边的电脑屏幕上,动画形象“阿凡达”同步出现。 为了使“阿凡达”的表情细腻真实,该片拍摄过程还用到“表情捕捉”技术。演员头部安装的微型高清摄像头,会捕捉微妙的脸部表情,进而传输到电脑中,使动画形象与真人表情高度相似。“动作捕捉”则是通过演员服上100多个感应点来记录他们的每一个细微动作。 然而,与天马行空的特技所带来的震撼感受相比,阿凡达电影内容似乎让观众少了一点欣喜,奇异的造型、宗教的仪式,当然还有似曾相识的故事情节男主角杰克原为人类贪婪扩张的帮凶,最后升华成帮助土著纳威人对付人类入侵的宇宙英雄。影片中的爱情演绎同样没有逃脱套路,从两人邂逅、产生误会、家族反对到消除误解、并肩战斗,过程同样耳熟能详。 中国艺术研究院文化发展战略中心主任贾磊磊在看完影片后说:“凡是以技术美学作为市场卖点的影片其实都面临着一个相关的问题:高技术是否有相互匹配的高情感表述。如果技术达到了顶级的制作水准,而内容不能够与之相融汇,那么这种技术美学包装的故事就是苍白的阿凡达尽管并不是这样一种技术高超、情感低落的影片,可是,更多的还是依靠数字技术所造成的陌生化的视觉效果来吸引人。观众的注意力被引向了一个视觉快感的领域。” 电影技术与内容是两个共生体,缺一不可。“技术是服务于艺术创作的,但是在商业方面,技术往往会起到关键性作用,毕竟艺术是以最终的视觉效果呈现。技术的升级使影片变得具有威力,每当技术有所更新,电影的品质也会进入新高度”。肖永亮表示。 这些改变对影院的硬件设施提出更高要求。“在1年前,新首都电影院只有一个3D厅,能容纳130人,现在影院有4个3D厅,可以容纳700人。而且影院很快还会将增加1到2个数字双机的3D厅。”新首都影院副总于超说到,他同时表示3D电影的普及对影院的服务、引导等软件也提出了新要求。 “3D电影也有效地防止了盗版。”中国电影博物馆影院部主任谢野表示,“只有在3D影院里观众才能享受到立体化效果,而在电脑、DVD等设备上则显示不出来。因此,今后更多人会选择去影院看立体电影。”阿凡达中的高科技技术我们有目共睹,下一部影片要谈到的就是蜘蛛侠,这部给我印象最深的影片,生活在我们身边的英雄。我要讲的是第三部中的“沙人”部分,很短的几分钟,制作有多难。据今日美国报报道,蜘蛛侠3中的三位恶棍个个都不是省油的灯,对于他们的创造者来说,这些难啃的骨头着实让他们伤透了脑筋。为了打造绿恶魔、沙人和毒蜘蛛这些反派形象,索尼图形图像运作公司制造了930个单独的特技效果,较蜘蛛侠2相比多出了近100个。视觉效果总监斯科特斯多克迪克说:“从大体上说,每一件事情的难度都要超过前两部。”最难搞定的恶棍当属沙人了。在影片的开端,沙人(由托马斯哈登丘奇饰演)还只是一个普通的人类罪犯弗林特马尔科,他无意中遭遇一台粒子雾化器,连同里面的沙子一同被风化,结果变成具有超能力的沙人。在极具震撼力的“沙人诞生”的场景中,地上的沙子像有了生命般汇聚到一起,此起彼伏,渐渐显出个人形,我们的大反派从此诞生了。从名字中我们不能猜出,沙人能够幻化成任何东西。由于获得与沙子合二为一的力量,他时而变成硕大无比的沙人,时而变成一股沙尘暴。开始的时候,这种能够让身体聚合在一起继续以人的模样出现的本事让马尔科大为惊讶。后来,他看到了一个放有女儿照片的小金盒,才有所醒悟原来是放心不下女儿,对女儿的爱化作了一种信念。斯多克迪克说:“因为心中挂念着女儿,马尔科才没有变成一堆沙子而是仍旧保持了人的外型。”沙子可以说是电影中的常客了,最为著名的当属在环球的“木乃伊”系列影片中的运用。斯多克迪克说,但对于沙人来说,沙子“是真正有生命的,这无疑给制作特技效果带来一定难度”。“我们希望创造一些植根于真实世界的东西,但不得不采取非常的特技手段。”2004年,索尼图形图像运作公司在得知蜘蛛侠3中有沙人这一人物时,它的软件工程师便开始编制一个沙子模拟程序。最终的沙暴程序允许动画绘制和设计者创造流沙、扬沙以及沙子汇聚成身体和四肢的场面。影片中沙人进化升级的场景增加了相关特技效果的复杂性。蜘蛛侠3制片人兼蜘蛛侠编年史:蜘蛛侠3的技术与制作一书作者格兰特柯蒂斯说:“我们真的展示了沙人这个怪物拥有的令人可怕的力量,以及他如何驾驭或者无法驾驭能量的过程。”电影特效杂志电影技术编辑乔迪邓肯表示,对于特效小组来说,打造沙人的很多形态从一块束状的云到一个格拉斯大小的巨人是一种巨大的挑战。“几乎每一个镜头都要重新制作以达到完美的效果。”特技进化史30年八大特效片作为电影史上票房最早破亿的电影,星球大战被认为开启了特效电影的一个新时代,特效场面正式开始“大卖特卖”。同时,自那时起,越来越多的电脑制作图像被运用到了电影作品中,不但取代了传统特技,也令视觉效果的魅力已经大大超过了电影故事本身。在不断突破之余,这些电影之间也有前后继承关系,没有彼得杰克逊创造的角色“咕噜姆”以及罗伯特泽米斯基最先运用的“表情捕捉”技术,就没有卡梅隆的阿凡达。1977年星球大战 突破点:模型拍摄、特效化妆星球大战混合了诸多文化,运用了模型拍摄、幕布技巧、特效化妆,甚至包括“给人穿上机器人外壳”等原始特技,传统技巧先进方法一起上,反而带来新鲜的趣味。特效公司“工业光魔”随影片一齐诞生,成为第一个具有划时代意义的特效电影公司,并成为特效行业的标杆。1988年谁陷害了兔子罗杰 突破点:动画与真人同台罗伯特泽米斯基创新地让动画人物和真人同台演出,那只充满质感的兔子罗杰没有任何破绽,仿佛真的“活了”起来,站在真人的旁边。而这部电影的意义在于让特效技术逐步迈向了CG角色时代,日后指环王、黄金罗盘等大片中的CG人物都有兔子罗杰的影子。1991年 终结者2 突破点:数字技术制作的人物媲美真人液态机器人T-1000跳到直升机中变身成了飞行员、最后被阿诺的炮火轰成两半的场面令人记忆犹新。它前后耗费了40余个特效镜头,看起来丝毫不比今天的特技逊色,同时这个角色也引发了“数字技术制作的人物能否取代演员”的讨论。1993年侏罗纪公园突破点:摄影技术达到惊人效果长颈龙、霸王龙斯皮尔伯格和SGI硅图像以及工业光魔等几家特效公司合作,耗资上千万美元才能完成十分钟左右的电脑特效镜头,但斯皮尔伯格没有用CG技术,而是借助恐龙模型来拍摄,再加上传统的前投影技术、幕布技术、摄影机的高速移位等等,居然也达到了惊人的效果。1999年 黑客帝国突破点:电脑特效从黑客帝国开始,电影特效和电脑特效画上等号,该片运用电脑特效处理爆破和动作场面,提供了以酷为美的特效镜头,包括用360旋转镜头表现打斗、子弹时间、虚拟世界,概念和手段引起广泛关注和模仿。2001年 指环王突破点:CG技术、人物动作表情捕捉导演彼得杰克逊几乎动用了所有的电影特效技术:模型、特技化妆、绿幕、CG技术、人物动作表情捕捉等等,新旧特效手段一应俱全,更前所未有地创造了全CG制作的角色“咕噜姆”,堪称当时最为复杂的数字合成人物,不但动作活灵活现而且表情惟妙惟肖,演技不输片中真人,在咕噜姆出现几分钟后,观众就完全接受它是片中的一个重要人物角色。而它所用到的技术,是通过前期扫描真人表情和动作,再经过后期电脑处理完成。咕噜姆的诞生标志着电影特效又前进了一大步。2005年 金刚 突破点:新老特技的完美结合8米多高的金刚和同样高大的三只史前巨龙上演精彩打斗,除了运用自己最为擅长的CG技术之外,彼得杰克逊在模型制作下了很大工夫,证明了新老特技的完美结合,才是真正的王道。还有阴森恐怖的骷髅岛、上世纪30年代的纽约街景,都将该片推上经典片位置。2009年 阿凡达突破点:3D技术和CG完美结合在拍摄完泰坦尼克号以后,卡梅隆就没有过电影作品问世,他的目的就要等到3D电影的环境和技术成熟了,才着手制作阿凡达这部电影。由于该片大量结合3D技术和CG角色,被认为带来了真人3D影像

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