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文档简介

我刚找到的:大家先看看做好了告诉我一声我也正准备做这个!我们使用VisualC+6.0来写一个读取DXF文件的小程序。在实际应用中,模型中实体的数目以及实体中点和面的数目都是不定的,为了有效地利用内存,我们选择MFC类库中的聚合类CobArray类所创建的对象vertex,sequence来存储和管理实体的点坐标和点序。CObArray类是一个用来存放数组类的聚合类,它能根据要存进来的数组(或结构)多少自动进行自身大小的高速,而且这个类本身具有的成员函数使得我们对它的对象的操作更加方便、快捷,用它编的程序也易于读懂。三维实体模型的模型信息中的一部分信息可以在标题段中读出,通过读取变量名为UCSORG的三个变量,可以得到三维实体在世界坐标系中自身所定义的用户坐标系原点的三维坐标。通过读取EXTMAX,EXTMIN可以获知三维实体在世界坐标系中的范围,而其它部分的信息只有读完了全部DXF文件后才可以通过计算确定。对于三维实体模型的全部点坐标、点序,可以在实体段中按照前面介绍的DXF文件基本结构读出。现在我们开始写这个程序。先建立一个头文件HEAD.H定义如下的结构:VERTEX,SEQUENCE和类CVertex,Csequence。typedefstructfloatx,y,z;VERTEX;结构VERTEX用来存储点的坐标typedefstructinta,b,c;SEQUENCE;结构SEQUENCE用来存储实体的面的组成typedefstructcharobName20;定义结构myVertex来存储实体的名字,点的坐标以及面的组成,CObArrayVertex;其中,点的坐标和面的组成是由聚合类CObArray定义的对象来CObArraySequence;在存储的,我们可以把VERTEX结构和SEQUENCE结构加入到myVertex;这两个对象中保存classCVertex:publicCObject因为CObArray类的对象中只能加入由CObject派生的对象,所以protected:我们还需要建立一个由CObject类派生的CVertex类。在CVertex类CVertex();中有一个VERTEX结构的变量:m_vertex,信息实际上是存储在这DECLARE_DYNCREATE(CVertex)个变量中的。virtualCVertex();/Attributespublic:我们还需要建立一个由CObject类派生的CVertex类。在CVertex类CVertex(VERTEX&ver);中有一个VERTEX结构的变量:m_vertex,信息实际上是存储在这个变量中的,函数CVertex(VERTEX&ver)把VERTEX结构的变量VERTEXm_vertex;存入CObArray对象中。;classCSequence:publicCObject这也是一个由CObject类派生的类,作用和刚才CVertex类一样,protected:只不过Csequence类是用来存储实体中面的组成(点序)的。CSequence();DECLARE_DYNCREATE(CSequence)virtualCSequence();public:CSequence(SEQUENCE&sequ);SEQUENCEm_sequence;声明好结构与类后,我们还需要建立一个.CPP文件,来定义几个函数。IMPLEMENT_DYNCREATE(CVertex,CObject)CVertex:CVertex()CVertex:CVertex()构造函数和销毁函数都是空的CVertex:CVertex(VERTEX&ver)这个函数的作用是:把一个VERTEX结构的数据存入变量m_vertex中m_vertex=ver;它是这个类中最重要的一环。IMPLEMENT_DYNCREATE(CSequence,CObject)CSequence:CSequence()Csequence类的定义与CVertex类的定义差不多,只是其中的参数m_sequence的类型和CVertex类中的参数my_vertex的类型不一样CSequence:CSequence()CSequence:CSequence(SEQUENCE&sequ)m_sequence=sequ;对我有用0丢个板砖0引用|举报|管理asd123asdasd123asd等级:#7得分:0回复于: 2004-12-15 11:45:34然后用结构myVertex(如前所定义)定义一个指针*myData,目的在于根据模型中实体的多少来给指针分配合适的内存,使之成为结构数组。定义一个函数,用于确定模型中有多少个实体,函数的返回值就是实体的个数。intCJupiterView:getObjectNumber()charstr110,str210;charname=theFirst;intnum;num=0;FILE*fp;fp=fopen(data.dxf,r);打开DXF文件,data.dxfwhile(!feof(fp)&!ferror(fp)这个函数是根据实体的名字来判断实体的个数的所以函数只读取实体的名字,一旦出现新的实体名字,fscanf(fp,%s,str1);实体数就加一。if(strcmp(str1,VERTEX)=0)fscanf(fp,%s,str2);打开DXF文件,data.dxffscanf(fp,%s,str2);这个函数是根据实体的名字来判断实体的个数的if(strcmp(name,str2)!=0)所以函数只读取实体的名字,一旦出现新的实体名字,实体数就加一。strcpy(name,str2);num+;fclose(fp);returnnum;以下是读取实体点的坐标以及点序的程序代码,在这个程序中,读取了模型中点的坐标的最大值与最小值、实体的名字、点的坐标,以及点序。voidCJupiterView:OnFileInput()/TODO:AddyourcommandhandlercodehereFILE*fp,*fp2;inti,k,j;floattempX,tempY,tempZ;floatxMin,yMin,zMin,xMax,yMax,zMax,Max;intlab;charstr120,str220,str20,HT;charmyName20;intmyNumber;VERTEXtempVertex;SEQUENCEtempSequence;typedefstructfloatx,y,z,max;MAX;MAXmax;HT=9;objectNumber=getObjectNumber();myData=newmyVertexobjectNumber;fp=fopen(FileName,r);i=0;j=0;k=0;myNumber=-1;strcpy(myName,ObjectName);while(!feof(fp)&!ferror(fp)fscanf(fp,%s,str);if(strcmp(str,$EXTMIN)=0)fscanf(fp,%s,str1);fscanf(fp,%f,&xMin);fscanf(fp,%s,str1);fscanf(fp,%f,&yMin);fscanf(fp,%s,str1);fscanf(fp,%f,&zMin);if(strcmp(str,$EXTMAX)=0)fscanf(fp,%s,str1);fscanf(fp,%f,&xMax);fscanf(fp,%s,str1);fscanf(fp,%f,&yMax);fscanf(fp,%s,str1);fscanf(fp,%f,&zMax);max.x=max(abs(xMax),abs(xMin);max.y=max(abs(yMax),abs(yMin);max.z=max(abs(zMax),abs(zMin);max.max=max(max.x,max.y);max.max=max(max.max,max.z);if(strcmp(str,VERTEX)=0)fscanf(fp,%s,str1);fscanf(fp,%s,str1);if(strcmp(myName,str1)!=0)myNumber+;strcpy(myName,str1);strcpy(myData+myNumber)-obName,myName);fscanf(fp,%s,str2);fscanf(fp,%f,&tempX);fscanf(fp,%s,str2);fscanf(fp,%f,&tempY);fscanf(fp,%s,str2);fscanf(fp,%f,&tempZ);fscanf(fp,%d,&lab);fscanf(fp,%d,&lab);if(lab=192)tempVertex.x=tempX/max.max;tempVertex.y=tempY/max.max;tempVertex.z=tempZ/max.max;(myData+myNumber)-Vertex.Add(newCVertex(tempVertex);if(lab=128)fscanf(fp,%s,str1);fscanf(fp,%f,&tempX);fscanf(fp,%s,str1);fscanf(fp,%f,&tempY);fscanf(fp,%s,str1);fscanf(fp,%f,&tempZ);tempSequence.a=abs(tempX);tempSequence.b=abs(tempY);tempSequence.c=abs(tempZ);(myData+myNumber)-Sequence.Add(newCSequence(tempSequence);fclose(fp);对我有用0丢个板砖0引用|举报|管理asd123asdasd123asd等级:#8得分:0回复于: 2004-12-15 11:45:51DXF数据接口每个CAD系统都有自己的数据文件,数据文件分图形数据文件、几何模型文件和产品模型文件几种。数据文件的格式与每个CAD系统自己的内部数据模式密切相关,而每个CAD系统自己内部的数据模式一般是不公开的,也是各不相同的。由于用户使用的需要,就有数据交换文件概念的出现。DXF为AutoCAD系统的图形数据文件,DXF虽然不是标准,但由于AutoCAD系统的普遍应用,使得DXF成为事实上的数据交换标准。DXF是具有专门格式的ASCII码文本文件,它易于被其它程序处理,主要用于实现高级语言编写的程序与AutoCAD系统的连接,或其它CAD系统与AutoCAD系统交换图形文件。1DXF文件结构一个完整的DXF文件是由四个段和一个文件结尾组成的。其顺序如下:(1)标题段,记录AutoCAD系统的所有标题变量的当前值或当前状态。这些标题变量记录了AutoCAD系统的当前工作环境。例如,AutoCAD版本号、插入基点、绘图界限、SNAP捕捉的当前状态、珊格间距、式样、当前图层名、当前线型和当前颜色等;(2)表段,包含了四个表,每个表又包含可变数目的表项。按照这些表在文件中出现的顺序,它们依次为线型表、图层表、字样表和视图表;(3)块段,记录定义每一块时的块名、当前图层名、块的种类、块的插入基点及组成该块的所有成员。块的种类分为图形块、带有属性的块和无名块三种。无名块包括用HATCH命令生成的剖面线和用DIM命令完成的尺寸标注;(4)元素段,记录了每个几何元素的名称、所在图层的名称、线型名、颜色号、基面高度、厚度以及有关几何数据;(5)文件结束,标识文件结束。DXF文件每个段由若干个组构成,每个组在DXF文件中占有两行。组的第一行为组代码,它是一个非零的正整数,相当于数据类型代码,每个组代码的含义是由AutoCAD系统约定好的,以FORTRAN“I3”格式(即向右对齐并且用三字符字段填满空格的输出格式)输出。组的第二行为组值,相当于数据的值,采用的格式取决于组代码指定的组的类型。组代码和组值合起来表示一个数据的含义和它的值。组代码范围见下表。需要注意的是,在AutoCAD系统中组代码既用于指出如下表所示的组值的类型,又用来指出组的一般应用。组代码的具体含义取决于实际变量、表项或元素描述,但“固定”的组代码总具有相同的含义,如组代码“8”总表示图层名。组代码范围 跟随值的类型09 串1059 浮点6079 整数210239 浮点999 注释10001009 串10101059 浮点10601079 整数表6.3组代码范围一个DXF文件的框架如下:0.段开始SECTION2HEADER.该段为标题段9$ACADVER.下面依次描述所有标题变量1AC1003.0ENDSEC.标题段结束0SECTION.段开始2TABLES.该段为表段0TABLE.表开始2LTYPE.该表为线型表.0ENDTAB.线型表结束0TABLE2LAYER.图层表开始.0ENDTAB.图层表结束0TABLE2STYLE.字样表开始.0ENDTAB.字样表开始0TABLE2VIEW.视图表开始.0ENDTAB.视图表结束0ENDSEC.表段结束0SECTION2BLOCKS.块段开始0BLOCK.块开始.ENDBLK.块结束.0ENDSEC.块段结束0SECTION2ENTITIES.元素表开始0xxxxxxx.开始的元素.0xxxxxxx.又一个元素开始.0ENDSEC.元素段结束0EOF.文件结束2DXF文件接口程序设计DXF文件格式的设计充分考虑了接口程序的需

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