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文档简介

浙江省2010年7月高等教育自学考试网络艺术试题课程代码:07218一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。1.中国第一家互联网服务供应商是( )A.搜狐B.网易C.瀛海威D.新浪2.网络的核心就是( )A.共享B.开放C.互动D.传递3.第一个大众性图形用户平台是( )A.WindowsB.LISAC.MacintoshD.OS24._是指网络社会人的社会生存方式艺术化。( )A.网络行为B.网络艺术C.广义网络艺术D.狭义网络艺术5.1995年首份中文网络诗刊是( )A.第一次亲密接触B.钥匙C.橄榄树D.怪兽之家6.1994年制定的MPEG-2标准使_取代了VCD。( )A.BRB.DVDC.mp3D.mp47.博客、_等的兴起使得网络文学艺术的创作内容与形式发生新的革命。 ( )A.BBSB.网络图书C.网络杂志D.手机短信文学8.WWW也可称为WEB,中文叫( )A.因特网B.万维网C.互联网D.广域网9.HTML的中文含义是( )A.“超图形标记语言”B.“超文本标记语言”C.“超级链接”D.“超文本图形语言”10._艺术是信息社会的产物。( )A.网络影视B.网络视听C.网络多媒体D.网络音乐二、多项选择题(本大题共5小题,每小题2分,共10分)在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选、少选或未选均无分。1.“三网合一”是指( )A.有线电视B.电信C.视听D.计算机E.多媒体2.网络文学的创作与表现手段的发展方向是( )A.多媒体B.虚拟C.互动D.网话E.开放3.目前计算机的发展方向是( )A.微型化B.巨型化C.通用化D.多媒体化E.网络化4.多媒体艺术中的声音包含有( )A.歌曲B.口语C.音乐D.背景声E.音效5.网络戏剧艺术的特质与传统戏剧艺术的特质的差别主要体现在( )A.虚拟化B.无时间性C.数字化D.互动化E.多媒体化三、填空题(本大题共10小题,每空1分,共20分)请在每小题的空格中填上正确答案。错填、不填均无分。1.网络影视艺术的发展是高端的_化和低端的_化。2.静图元素可以分为_和_两类。3.“超媒体”目前还主要是由_信息和_信息组成。4.网络多媒体艺术是_和_互相融合的全新艺术形式。5.网络戏剧是指将戏剧在互联网平台上_,_地进行演出的一种新的娱乐形式。6.网络艺术的本质是_与_相结合。7.听觉类网络艺术具有_,_等特点。8.多媒体技术具有_,_,同步性等特点。9.网络文学的组成包含了_,_,网话文学。10.网络文学与传统文学的区别在于信息传递的_和_不同。四、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)1.21世纪互联网发展的最新发展趋势是什么?2.网络多媒体艺术的特征是什么?3.网络创作的不良倾向有哪些?4.数字网络化变革的艺术门类有哪些?五、论述题(本大题共2小题,每小题15分,共30分)1.简述如何发展国产化与网络动漫游艺术。2.简述网络多媒体艺术作品的构成。浙江省2010年4月高等教育自学考试网络艺术试题课程代码:07218一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。1.网络最初诞生是源于_用途。( )A.通讯B.军事C.科技D.商务2.1989年卡梅隆导演的_标志着使用计算机图形特技的数字电影时代开始。( )A.侏罗纪公园B.泰坦尼克号C.深渊D.魔鬼总结者3.中国第一本上网的当代长篇小说是_。( )A.第一次亲密接触B.钥匙C.美丽人生D.心中的海4._是数字艺术和网络艺术的核心工具。( )A.软件B.电脑C.网络D.编程5.数字艺术成熟的发展阶段,演变升华出的新形态的人机共同创作的艺术代表是( )A.行为艺术B.几何艺术C.高仿真技术D.分形艺术6.1979年诞生于英国埃斯克斯大学的一种文字形式的游戏是( )A.多人游戏B.单人游戏C.双人游戏D.互动游戏7.真正把网络文学与纸面文学区别开来的是( )A.文学体裁B.超文本艺术语言C.表现形式D.故事情节8.World Wide Web的中文译名是( )A.互联网B.万维网C.因特网D.广域网9.浏览器在运行和操作HTML文档时所遵循的统一规则和进行的操作标准协议是( )A.ARPAB.TCP/IPC.HTTPD.FTP10.法国电影史学界把_定为动画的诞生日。( )A.1878年8月30日B.1876年8月30日C.1879年8月30日D.1877年8月30日二、多项选择题(本大题共5小题,每小题2分,共10分)在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选、少选或未选均无分。1.网络影视艺术欣赏,受教者应具有( )A.思维方式B.多维网状思维方法C.抽象思维D.形象思维E.创新思维2.网络文学包含( )A.电脑文学B.上网文学C.网上文学D.网话文学E.机器文学3.网络影视艺术教育的特性包括( )A.现实性B.活泼性C.参与性D.大众性E.渗透性4.审美意识因素包括( )A.审美观念B.审美趣味C.审美理想D.审美方式E.审美能力5.网络艺术教育的审美功能包括( )A.培养审美接受力B.培养审美感觉C.锻炼审美感知D.开发审美潜能E.提高审美素质三、填空题(本大题共10小题,每空1分,共20分)请在每小题的空格中填上正确答案。错填、不填均无分。1.网络艺术存在于三种网站之中,分别是:_,_和企业、政府、学校等网站。2.网络艺术教育是以电脑网络及网络艺术为媒介手段,为培养人的艺术能力、_乃至_而进行的自由有序的系统活动。3.网络艺术的本质是_,是借助于电脑网络技术的信息数字化,使得“_”的艺术意象产品生产和交换活动实现数字化运作。4.电脑全息诗,即诗歌被组织在一个_的三维空间中,具有复杂的_特色。5.网络影视艺术创作者的知识由_和_构成。6.网络影视艺术的特性是制作传播工具的_和播放场合与_在趋向统一中创新发展。7.静图元素可以分为两类:一类是_,另一类叫_。8.1906年美国人_,摄制了第一部电影胶片动画_,被公认为是真正的动画片。9._和_是审美的基本能力。10.虚拟社会和现实社会互为依存的_,其本质是_。四、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)1.简述网络艺术教育的重要作用。2.网络戏剧艺术演出方式有哪几种?3.说说网络戏剧艺术的特质。4.简答交互式电影存在的缺陷。五、论述题(本大题共2小题,每小题15分,共30分)1.举例说明网络多媒体艺术教育的特点。2.论述网络动漫游艺术欣赏的功能。浙江省2009年7月高等教育自学考试网络艺术试题课程代码:07218一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。1.1987年9月,_发出了中国第一封电子邮件。( )A.钱学森B.钱天白C.张朝阳D.丁磊2.1994年,_公司发布了Netscape Navigator浏览器。( )A.微软B.网景C.苹果D.IBM3._技术是全新的人机交互系统,它能对介入者产生身临其境的感觉。( )A.VCB.VBC.VRD.VA4._是指网络社会人的社会生存方式艺术化。( )A.网络行为B.网络艺术C.广义网络艺术D.狭义网络艺术5.网络的核心就是( )A.共享B.交互C.传递D.开放6._能将高品质音乐压缩到原文件的12分之1。( )A.mpegB.mpeg2C.mp3D.mpeg47.影视艺术是_的产物。( )A.工业社会B.现代社会C.信息社会D.后工业社会8.WWW也可称为WEB,中文叫( )A.因特网B.万维网C.互联网D.广域网9._规定了浏览器在运行HTML文档时的统一规则。( )A.HTTPB.IPC.ISPD.CIP10.视听想象艺术也称为( )A.语言艺术B.视觉艺术C.听觉艺术D.综合艺术二、多项选择题(本大题共5小题,每小题2分,共10分)在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选、少选或未选均无分。1.网络艺术创作流程的开放,即指创作的( )A.非个人化B.非产品性C.非贯通性D.非中介性E.非联接性2.网络影视艺术教育的功能和效应更具( )A.参与性B.大众性C.原创性D.互动性E.渗透性3.网络文学的组成是( )A.上网文学B.虚拟文学C.网上文学D.网话小说E.网话文学4.网络多媒体艺术包含了( )A.文字B.视觉C.超文本D.声觉E.超媒体5.“三网合一”是指( )A.有线电视B.电信C.计算机D.视听E.多媒体三、填空题(本大题共10小题,每空1分,共20分)请在每小题的空格中填上正确答案。错填、不填均无分。1.听觉类网络艺术具有_,_等特点。2.网络戏剧是指将戏剧在互联网平台上_,_地进行演出的一种新的娱乐形式。3.数字网络中的文学创作工具在挑战传统文学的同时也暴露出_,过于_的弊端。4.网络艺术的本质是_与_相结合。5.网络文学表现与创作手段向_与_方向发展。6.静图元素可以分为_和_两类。7.数字网络化升华的电影艺术在_和_两个方面推动其发展。8.多媒体系统能够处理_、_、视频会议等业务。9.网络艺术教育是以艺术作品为媒介的_和_双方共同参与运作的活动。10.“超媒体”囊括了_信息和_信息。四、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)1.简述视觉类网络艺术的欣赏与评价。2.如何欣赏和评价网络戏剧?3.网络动漫游艺术的发展途径是什么?4.网络综合艺术的类别有哪些?五、论述题(本大题共2小题,每小题15分,共30分)1.简述数字网络化艺术特性是什么。2.简述网络多媒体艺术作品的构成。浙江省2008年7月高等教育自学考试网络艺术试题课程代码:07218一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。1.网络最初诞生是源于_用途。( )A通讯B.军事C.科技D.商务2.万维网是全球信息网,它是通过_链接在一起的多媒体文档的集合。( )AWEBB.超文本C.WWWD.广域网3.超媒体是指以_形式与其他媒体相连的媒体。( )A.线形B.非线形C.超文本D.多媒体4角色扮演类的电子游戏的缩写是( )A.RPGB.RTSC.RLGD.RPT5._协议最终成为互联网的核心技术。( )A.ARPAB.ftpC.httpD.TCP/IP6._先生是我国互联网的创始人。( )A王选B.钱天白C.钱学森D.邹家华7.第四媒体相对于传统媒体的最大优势是( )A.时效性B.便捷性C.互动性D.直观性8.网络接入商的简称是( )A.ICPB.ISPC.IEPD.IUP9.网络中常见的图形文件格式有( )A.WAVB.DOCC.RAMD.GIF10._是第四媒体存在的前提。( )A.数字化B.网络化C.多元化D.大众化二、多项选择题(本大题共5小题,每小题2分,共10分)在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选、少选或未选均无分。1网络媒体的独特优势有( )A.虚拟性B.交互性C.贯通性D.便捷性E.联接性2.网络艺术形式有( )A.分形艺术B.虚拟现实艺术C.波普艺术D.网络游戏艺术E.欧普艺术3.20世纪90年代以来信息高速公路的技术核心是( )A.数字化技术B.多媒体技术C.网络化技术D.集成电路技术E.流媒体技术4.网络艺术基本上是由以下哪些材料构成的( )A.文字B.图像C.超文本D.声音E.超媒体5.光纤通道能使_等网合一。( )A.电视B.电缆C.电话D.广播E.计算机三、填空题(本大题共9小题,每空1分,共20分)请在每小题的空格中填上正确答案。错填、不填均无分。1多媒体是指网络能融合_,_,_等多种传统媒体的功能。2_,_,_分别被称为第一、第二、第三媒体。3网络中常见的音频文件格式有_,_,_等格式。4在众多的游戏类型中_,_,_等几种作品类型最多。5.电视的传播优势首先来自于它是一种_结合的媒体。6._是一种简单的标记型语言,用于生成超文本文件。7网络传播使得艺术越来越趋于_,_。8网络的优势可以概括为5个C,这5个C分别是联系、争论、_、_、_。9网络使人们的艺术更少的受_力量的制约。四、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)1.分形艺术的基本含义是什么?2.简述网络媒体的新特征。3依据网站与传统媒体的关系,我们可以将网站分为哪四种类型?490年代以后,网络艺术的两个主要发展方向是什么?五、论述题(本大题共2小题,每小题15分,共30分)1简述什么是网络艺术。2简述网络戏曲的特性。浙江省2009年4月高等教育自学考试网络艺术试题课程代码:07218一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。1.世界上第一个虚拟现实枪战游戏名为_。( )A.virtualB.virtuelityC.virtuelityvrD.virtualityvr2.1995年,国内创立的第一家互联网络服务供应商是( )A.搜狐B.新浪C.瀛海威D.雅虎3.虚拟现实艺术是靠_语言实现的。( )A.GIFB.HTMLC.3D MAXD.Dreamweaver4.20世纪80年代曼德勃罗发现了著名的芒德勃罗集,简称_集。( )A.NB.MC.SD.L5.网络的核心就是( )A.开放B.互动C.便捷D.直观6.数字三维立体显示技术,利用_个角度多点拍摄和影像合成。( )A.10 12B.12 14C.12 16D.14 187.1994年最先推出的交互式电影是( )A.网络少年B.怪兽之家C.黑客帝国D.银河飞将三代8.被称为“超文本之父”的是( )A.纳尔逊B.卡斯特C.卡普拉D.尼尔森9._负责将游戏企划书游戏化。( )A.角色设计师B.游戏编剧C.游戏设计师D.原画设计师10._是直接进入信息网络“虚拟世界”的阶梯。( )A.网络艺术创作B.网络艺术欣赏C.网络艺术评价D.网络艺术教育二、多项选择题(本大题共5小题,每小题2分,共10分)在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选、少选或未选均无分。1.中国传统的优秀水墨画动画片有哪些?( )A.神笔马良B.三毛流浪记C.三个和尚D.大闹画室E.小蝌蚪找妈妈2.盛大公司开发的网络游戏教育软件有哪些?( )A.使命B.中华英雄谱C.粮食力量D.学雷锋E.圣者无敌3.FLASH动画的文件格式有( )A.TXTB.PCXC.EXED.SWFE.HQW4.网络艺术教育的特性有( )A.时代性B.融合性C.互动性D.游戏性E.普及性5.网络艺术门类体系分为( )A.网络视觉艺术B.网络听觉艺术C.网络视听艺术D.网络视听想象艺术E.网络视觉综合艺术三、填空题(本大题共10小题,每空1分,共20分)请在每小题的空格中填上正确答案。错填、不填均无分。1.虚拟现实技术是一种全新的_系统,它能对介入者人产生各种_,给人一种身临其境的感觉。2.网络艺术教育的内核和灵魂是_和_。3.作为教育媒介的网络艺术作品所具有独特的优势是_和_。4.戏剧的两个最基本的要素是_和_。5.网络多媒体艺术具有融合性,_,_等特征。6.HTML文档是一种静态的_;HTML指令代码是一种网页中资料排版显示的_语言。7.漫画是一种夸张变形的绘画艺术,它与中国绘画的“_”一脉相承,但又带有突出的_意味。8.网络艺术教育对于正确引导青少年构建人的内心和谐、_、_、科学的可持续发展营造人与自然的和谐,都具有重要效应。9.审美感知是艺术审美的_,是信息社会所需要的审美素质的_。10.理想的审美境界是人的_、情感等方面获得塑造、陶冶和升华的_。四、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)1.简述数字网络化艺术的特性。2.简要评价网络漫画兴象训练方法。3.网络多媒体艺术创作有哪些特点?4.网络动漫游艺术的特性有哪些?五、论述题(本大题共2小题,每小题15分,共30分)1.举例并论述网络电影艺术的现状。2.说说数字化文学艺术创作中的问题。浙江省2008年7月高等教育自学考试网络艺术试题课程代码:07218一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。1.网络最初诞生是源于_用途。( )A通讯B.军事C.科技D.商务2.万维网是全球信息网,它是通过_链接在一起的多媒体文档的集合。( )AWEBB.超文本C.WWWD.广域网3.超媒体是指以_形式与其他媒体相连的媒体。( )A.线形B.非线形C.超文本D.多媒体4角色扮演类的电子游戏的缩写是( )A.RPGB.RTSC.RLGD.RPT5._协议最终成为互联网的核心技术。( )A.ARPAB.ftpC.httpD.TCP/IP6._先生是我国互联网的创始人。( )A王选B.钱天白C.钱学森D.邹家华7.第四媒体相对于传统媒体的最大优势是( )A.时效性B.便捷性C.互动性D.直观性8.网络接入商的简称是( )A.ICPB.ISPC.IEPD.IUP9.网络中常见的图形文件格式有( )A.WAVB.DOCC.RAMD.GIF10._是第四媒体存在的前提。( )A.数字化B.网络化C.多元化D.大众化二、多项选择题(本大题共5小题,每小题2分,共10分)在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选、少选或未选均无分。1网络媒体的独特优势有( )A.虚拟性B.交互性C.贯通性D.便捷性E.联接性2.网络艺术形式有( )A.分形艺术B.虚拟现实艺术C.波普艺术D.网络游戏艺术E.欧普艺术3.20世纪90年代以来信息高速公路的技术核心是( )A.数字化技术B.多媒体技术C.网络化技术D.集成电路技术E.流媒体技术4.网络艺术基本上是由以下哪些材料构成的( )A.文字B.图像C.超文本D.声音E.超媒体5.光纤通道能使_等网合一。( )A.电视B.电缆C.电话D.广播E.计算机三、填空题(本大题共9小题,每空1分,共20分)请在每小题的空格中填上正确答案。错填、不填均无分。1多媒体是指网络能融合_,_,_等多种传统媒体的功能。2_,_,_分别被称为第一、第二、第三媒体。3网络中常见的音频文件格式有_,_,_等格式。4在众多的游戏类型中_,_,_等几种作品类型最多。5.电视的传播优势首先来自于它是一种_结合的媒体。6._是一种简单的标记型语言,用于生成超文本文件。7网络传播使得艺术越来越趋于_,_。8网络的优势可以概括为5个C,这5个C分别是联系、争论、_、_、_。9网络使人们的艺术更少的受_力量的制约。四、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)1.分形艺术的基本含义是什么?2.简述网络媒体的新特征。3依据网站与传统媒体的关系,我们可以将网站分为哪四种类型?490年代以后,网络艺术的两个主要发展方向是什么?五、论述题(本大题共2小题,每小题15分,共30分)1简述什么是网络艺术。2简述网络戏曲的特性。浙江省2008年4月高等教育自学考试网络艺术试题课程代码:07218一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。1.第四媒体相对于传统媒体的最大优势是( )A.时效性B.互动性C.便捷性D.直观性2.中国第一部网剧是( )A.原色B.原野C.美丽人生D.心中的海3.1993年,一个名为_的软件实际上是第一个真正的Web文件浏览器。( )A.网景B.微软C.雅虎D.Mosaic4.World Wide Web的中文译名是( )A.互联网B.万维网C.因特网D.广域网5.角色扮演类游戏的缩写是( )A.RPGB.SLGC.RTSD.SPT6.MP3是基于_标准的。( )A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-3D.MPEG-47.总体而言,三类网络艺术都是_的,都通过互联网传播。( )A.便利化B.集成化C.数字化D.交互化8._格式的文件可以称作视频流技术的创始者。( )A.MPEGB.RMC.MP3D.MP49._是指第四媒体能实现传播者和受众之间的双向互动传播。( )A.实时性B.交互性C.广容性D.易检性10.网络接入商的简称是( )A.ICPB.ISPC.IEPD.IUP二、多项选择题(本大题共5小题,每小题2分,共10分)在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选、少选或未选均无分。1.电子游戏中的元素有( )A.故事B.场面C.调度D.明星E.道具2.网络艺术形式有( )A.分形艺术B.虚拟现实艺术C.波普艺术D.网络游戏艺术E.欧普艺术3.具有网络媒体特性的新型艺术品种有( )A.网络游戏B.网络文学C.网络音乐D.网络剧E.网络美术4.电脑技术受到电子游戏强烈影响的方面包括了( )A.声音技术B.压缩技术C.编程技术D.互动技术E.音响技术5.网络中常见的文本文件格式有( )A.TXTB.PCXC.DOCD.WPSE.WAV三、填空题(本大题共8小题,每空1分,共20分)请在每小题的空格中填上正确答案。错填、不填均无分。1.网络艺术的构成材料有_,_,_等几种。2._,_,_分别被称为第一、第二、第三媒体。3.光纤通道能将_,_和_三网合一。4._是指以非线性形式与其他媒体相连的媒体。5.网络中常见的视频文件格式有_,_,_。6.1991年,美国的戈尔参议员首先提出了建立_设想。7.网络的优势可以概括为5个C,这5个C分别是联系、争论、_、_、_。8.艺术传播的有_,_,_三种形式。四、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)1.网络电影的定位应该考虑哪几种因素?2.简述网络音乐的特点。3.按照媒介传播的方式可将媒体的发展划分为哪四个阶段?4.网络艺术的三类形态是什么?五、论述题(本大题共2小题,每小题15分,共30分)1.简述网络艺术与影视艺术的区别。2.简述第四媒体的特征有哪些?浙江省2007年7月高等教育自学考试网络艺术试题课程代码:07218一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。1.第四媒体相对于传统媒体的最大优势是( )A.时效性B.交互性C.便捷性D.直观性2.网络内容服务商的简称是( )A.ICP

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