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文档简介

1 快打旋风快打旋风 需求规格说明书需求规格说明书 2 目目 录录 1 引言引言 4 1 1 编写目的 4 1 2 背景 4 1 3 定义 5 1 4 参考资料 5 2 任务概述任务概述 5 2 1 目标 5 2 1 1 开发意图 5 2 1 2 应用目标 5 2 1 3 作用及范围 5 2 1 4 背景 5 2 2 运行环境 5 2 3 假定和约束假定和约束 6 2 3 1 经费限制 6 2 3 2 开发期限 6 3 需求规定需求规定 6 3 1 对功能的规定 6 3 1 1 总览 6 3 1 1 1 总览流程图 6 3 1 1 2 总览界面样式 7 3 1 2 我的武馆 7 3 1 2 1 我的武馆流程图 7 3 1 2 2 我的武馆界面样式 8 3 1 3 我的工会 8 3 1 3 1 我的工会流程图 8 3 1 3 2 我的工会界面样式 9 3 1 4 排行榜 9 3 1 4 1 排行榜流程图 10 3 1 4 2 排行榜界面样式 10 3 1 5 好友邀请 10 3 1 5 1 好友邀请流程图 10 3 1 5 2 好友邀请界面样式 11 3 1 6 讨论群 11 3 1 6 1 讨论群流程图 12 3 1 6 2 讨论群界面样式 12 3 1 7 客服帮助 13 3 1 7 1 客服流程图 13 3 3 1 7 2 客服帮助界面样式 13 3 1 8 充值 14 3 1 8 1 充值流程图 14 3 1 8 2 充值界面样式 15 3 1 9 竞技场 15 3 1 9 1 竞技场流程图 15 3 1 9 2 竞技场界面样式 15 3 1 10 武林大会 16 3 1 10 1 武林大会流程图 16 3 1 10 2 武林大会界面样式 17 3 1 11 商店 18 3 1 11 1 商店流程图 18 3 1 11 2 商店界面样式 19 3 1 12 任务 20 3 1 12 1 任务流程图 20 3 1 12 2 任务界面样式 21 3 1 13 迷宫 22 3 1 13 1 迷宫流程图 22 3 1 13 2 迷宫界面样式 23 3 1 14 英雄塔 24 3 1 14 1 英雄塔流程图 24 3 1 14 2 英雄塔界面样式 24 3 1 15 背包 25 3 1 15 1 背包流程图 25 3 1 15 2 背包界面样式 26 3 1 16 好友 26 3 1 16 1 好友流程图 27 3 1 16 2 好友界面样式 27 3 1 17 锻造 28 3 1 17 1 锻造流程图 28 3 1 17 2 锻造界面样式 29 3 2 对性能的规定 30 3 2 1 精度 30 3 2 2 时间特性要求 30 3 2 3 灵活性 30 3 4 数据管理能力要求 30 3 5 故障处理要求 30 3 6 其他专门要求 30 4 运行环境规定运行环境规定 30 4 1 设备 30 4 2 支持软件 31 4 3 接口 31 4 4 控制 31 4 软件需求说明书软件需求说明书 1 引言引言 随着现代经济的飞速发展 人民生活水平的大幅度提高 网络技术的迅速提升 人们 对生活质量的要求也趋向于高标准 多样化水准 人们对娱乐的需求越来越高 社区网站 的规模迅速扩大 也使近几年网页游戏的发展日益迅速 网页游戏也逐步变得多元化 为 了能更加体现网页游戏中玩家之间的联系更紧密 又不缺乏大型游戏中的元素 所以推出 了快打旋风这个网页游戏 快打旋风 是一款回合式对战型网页游戏 但与众不同的最大特点是 每个回合角 色的动作完全是随机的 这既可以增加这款游戏的可玩性 也减少了玩家间的差距 使这 个游戏更加的容易上手 更容易推向市场 对软件需求的完全理解对于软件开发工作的成 功至关重要 需求分析的任务是发现 求精 建模和规范的过程 向潜在的用户报导软件 的功能和性能需求 使他们能否判断该软件是否服务于自己的需要 1 1 编写目的编写目的 本网页游戏说明书的编写目的 是为用户及分析人员能够充分理解所设立的 他说明了 本产品的各项功能和性能需求 明确标识各功能的实现过程 阐述实用范围及背景 提供 客户解决问题或达到目标所需的条件或功能 提供一个度量和遵循的基准 本产品的预期读者为本开发部门为网站的管理者 客户 中间用户 指软件的管理人 员 开发人员 维护人员 以及最终用户 1 2 背景背景 说明 a 工程的名称 快打旋风网页游戏游戏工程项目 b 工程产品的名称 快打旋风 c 工程组织者 北京工业大学学生 d 产品用户 客户 社区网站经营者 中间用户 最终用户 e 产品设计者 北京工业大学学生 5 f 产品生产者 北京工业大学学生 1 3 定义定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组 1 4 参考资料参考资料 a Head First HTML 与 CSS XHTML 中文版 作 者 美 弗里曼 等著 林旺 张晓坤 译 出 版 社 中国电力出版社 b HTML 网页设计 高等学校计算机应用人才培养系列教材 作 者 贾素玲 王强 主编 罗昌 等编著 出 版 社 清华大学出版社 2 任务概述任务概述 2 1 目标目标 2 1 1 开发意图 通过此工程的开展 以完成一款网页游戏的设计 为消费者提供一款互动性强 可玩 性高的社区游戏 2 1 2 应用目标 本工程的目标是运用编程语言 设计开发出一款迎合大众口味的回合对战型网页游戏 这款游戏旨在设计出丰富多彩的游戏界面与玩法 它给予了用户多种多样的游戏系统 例 如英雄大会 迷宫 英雄塔等等 以各种游戏元素来吸引玩家 丰富其娱乐生活 2 1 3 作用及范围 本软件面向对象主要为参与网页游戏的各位玩家 以及对本软件感兴趣的一些潜在用 户 以达到玩家之间联系更加密切 游戏环境更加轻松愉快的目的 2 1 4 背景 A 产品系统名称 快打旋风 B 本软件主要为用户提供多种多样的游戏玩法 以丰富网民的日常生活 2 2 运行环境运行环境 最低配置 C P U 主频1 0G 以上 内 存 512MB 6 声 卡 支持 DirectX9 0或更高 显 卡 支持 DirectX9 0或更高 剩余硬盘空间 1 GB 操 作 键盘 鼠标 软件环境 浏览器 explorer 7 0及以上 操作系统 Windows XP 或更高 推荐配置 C P U 主频1 6G 以上 内 存 1GB 或更高 声 卡 支持 DirectX9 0或更高 显 卡 支持 DirectX9 0或更高 剩余硬盘空间 4GB 以上 操 作 键盘 鼠标 软件环境 浏览器 explorer 7 0及以上 操作系统 Windows XP 或更高 2 3 假定和约束假定和约束 2 3 1 经费限制 经费限制在五万元以下 2 3 2 开发期限 规定须在 2011 12 31 以前完成此工程 3 需求规定需求规定 3 1 对功能的规定对功能的规定 3 1 1 总览 软件设有我的武馆 我的公会 排行榜 邀请朋友 讨论群 客服帮助以及充值功能 3 1 1 1 总览流程图 7 开始 我的武馆排行榜讨论群充值 我的工会邀请朋友客服帮助 3 1 1 2 总览界面样式 3 1 2 我的武馆 点击进入我的武馆 该界面显示游戏角色的基本信息 并可以进入竞技场 武林大会 商店 任务 迷宫 英雄塔 背包 好友以及锻造界面 3 1 2 1 我的武馆流程图 8 我的武馆 竞技场武林大会商店任务 迷宫英雄塔背包好友 锻造 3 1 2 2 我的武馆界面样式 3 1 3 我的工会 点击进入我的公会界面 该界面显示已加入公会的信息或创建新工会 可查看工会成 员 工会活动 工会战 工会审判 工会家园等选项 3 1 3 1 我的工会流程图 9 我的工会 工会成员工会活动 工会战工会审批工会家园 3 1 3 2 我的工会界面样式 3 1 4 排行榜 点击进入排行榜界面 该界面显示游戏中用户的游戏角色的等级排行并排序 10 3 1 4 1 排行榜流程图 排行榜 显示玩家的等级排 行 3 1 4 2 排行榜界面样式 3 1 5 好友邀请 点击进入邀请好友界面 该界面下用户可以邀请其他好友加入游戏 3 1 5 1 好友邀请流程图 11 好友邀请 显示自己未加入游 戏的好友 判断是否已选 择好友 选择自己的好友点击发送邀请 显示 邀请已发 送 显示 您至少应该 选择一名好友 Y N 结束 3 1 5 2 好友邀请界面样式 3 1 6 讨论群 点击进入讨论群 讨论群为玩家间交流的平台 12 3 1 6 1 讨论群流程图 讨论群 浏览帖子发表帖子 进入帖子内容进入用户界面 判断内容是否 填写正确 填写发表内容 显示填写错误 显示发表成功结束 点击发帖人点击帖子 N Y 3 1 6 2 讨论群界面样式 13 3 1 7 客服帮助 通过点击总览菜单中的客服帮助 以连接到社区网站上的客服中心 3 1 7 1 客服流程图 客服帮助 连接到客服中心 结束 3 1 7 2 客服帮助界面样式 14 3 1 8 充值 点击进入充值界面 用户可在该界面下进行充值 用以购买游戏的某些收费道具 3 1 8 1 充值流程图 充值 选择适当面额 输入验证码 判断验证码是 否正确 判断余额是否 充足 Y 显示 余额不足 充值成功 结束 Y N 显示 验证码错 误 N 15 3 1 8 2 充值界面样式 3 1 9 竞技场 该界面显示部分其他用户游戏角色的基本信息 并可以选择与其中之一进行竞技战斗 3 1 9 1 竞技场流程图 竞技场 显示玩家列表点击开始战斗显示战斗结果 结束 3 1 9 2 竞技场界面样式 16 3 1 10 武林大会 该界面显示上一届武林大会决赛中的胜负情况 并且用户可以选择参加一项当天的武 林大会 3 1 10 1 武林大会流程图 17 武林大会 玩家选择自己相应 等级的场次进行比 赛 判断是否符合 玩家的等级 显示 报名成功 显示 请选择与自 己等级相符合的比 赛 判断是否在报 名时间内 显示 报名时间已 过 请明天再来 N Y N Y 结束 3 1 10 2 武林大会界面样式 18 3 1 11 商店 该界面下用户可以购买游戏中的虚拟道具 3 1 11 1 商店流程图 19 商店 玩家选择自己要购 买的商品并选择购 买方式 金币购买荣誉购买 玩家金币是否 充足 玩家荣誉是否 充足 购买信息确认 显示 您的金币不 足 显示 您的荣誉不 足 结束 显示 购买成功 NN Y Y 3 1 11 2 商店界面样式 20 3 1 12 任务 该界面显示可参与的单人探索任务的基本信息 用户可以参加一项探索任务 3 1 12 1 任务流程图 21 任务 玩家选择任务 判断任务是否 还有次数 显示任务已开始 任务接受按钮显示 为灰色 结束 点击已领取的任务 判断任务是否 完成 显示 任务完 成 并显示奖励 显示任务剩余时间 任务领取 N Y Y N 3 1 12 2 任务界面样式 22 3 1 13 迷宫 该界面显示可探索迷宫的种类及等级限制 用户可以选择加入一个迷宫进行多个玩家 共 3 1 13 1 迷宫流程图 23 迷宫 玩家选择迷宫 迷宫等级是否 与玩家相符 参加迷宫人员 是否已满 显示 报名成功 结束 显示 请选择适合 自己等级的迷宫 显示 迷宫人员已 满 请重新选择 N Y Y N 3 1 13 2 迷宫界面样式 24 3 1 14 英雄塔 该界面下用户可以通过挑战基于所在层数的随机游戏角色获得奖励 并显示奖励信息 及挑战对手的等级信息 3 1 14 1 英雄塔流程图 英雄塔 选择接受挑战 选择领取奖励 挑战是否成功选择进入下一层 显示挑战失败 结束 显示奖励内容 N Y 3 1 14 2 英雄塔界面样式 25 3 1 15 背包 该界面下用户可以查看或使用背包中的道具 3 1 15 1 背包流程图 26 背包 选择要使用的物品 显示 是否使用该 物品 显示 使用成功 结束 玩家选择 N Y 3 1 15 2 背包界面样式 3 1 16 好友 27 点击选择好友并查看其游戏角色的基本信息 3 1 16 1 好友流程图 好友 领取经验 在好友家休息 判断是否有经 验领取 判断是否还有 战斗次数 回复战斗次数 结束 N Y 显示 您还有战斗 次数 Y N 3 1 16 2 好友界面样式 28 3 1 17 锻造 该界面下用户可以通过锻造强化所选武器的威力 3 1 17 1 锻造流程图 29 锻造 是否还有锻造 次数 选择要锻造的武器 显示 您已没有锻 造次数 显示 锻造成功 结束 Y N 3 1 17 2 锻造界面样式 30 3 2 对性能的规定对性能的规定 3 2 1 精度精度 要求页面间的衔接及界面切换的时间控制 以秒计算 3 2 2 时间特性要求时间特性要求 响应时间 更新处理时间 数据的转换和传送时间都不宜过长 应在 3 秒以内 以防 影响用户体验 3 2 3 灵活性灵活性 当操作方式 数据结构 与其他网页接口等发生变化时 设计的软件要做一些适当的快速 调整 灵活性较大 3 3 输人输出要求 游戏主要以鼠标操作为主 暂无输入输出需求 3 4 数据管理能力要求数据管理能力要求 需要存储的用户数据至少在 5w 以上 3 5 故障处理要求故障处理要求 在遇到

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