scratch教学第13课《模拟实验》.doc_第1页
scratch教学第13课《模拟实验》.doc_第2页
scratch教学第13课《模拟实验》.doc_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第13课 模拟实验教学目标:1、学习范例,理解如何控制灯泡亮起来的设计方法。2、学习范例,理解用颜色来判断元件安装正确的设计方法。3、将灯泡换成其他的元件(风扇、喇叭),能让他们转起来,响起来。4、将舞台设计成电路图;如何设计元件的两种状态造型(开和闭)。教学课时:1课时学生:教学过程:一、创设情景,提出主题我们用一根导线把干电池的正极、负极和小灯泡连接起来,电流过灯丝的时候,灯泡会发光,科学课上,同学们做过了这个实验。这节课我们用scratch软件来设计一个电路点亮小灯泡,好吗?请看老师打开例子“电路”,瞧!老师用鼠标拖动各个元件把它们连接起来,将鼠标移到开关处,看,灯泡发光了!二、范例研习,探究发现同学们打开D盘中“电路”这个例子,看一看,轻松地体验一会,发挥你的创意也来设计一个简易串联电路。本节课重点探究的是:1、脚本设计中如何控制灯泡亮起来的?2、创建三个变量,分别是开关、电池、灯泡,起什么作用?3、通过什么来判断元件安装正确的呢?4、脚本设计如何操作开关的开和闭的?5、舞台设计变成了什么?6、如何设计开关(开和闭)、电池、灯泡(发光和不发光)等角色造型?三、自由创作,搭建脚本1、再打开一个scratch窗口,开始创作。2、模范例子,我可以用这个设计思想让喇叭发声或电扇转起来?3、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。4、演示范例,启发学生。四、分享作品,互相学习1、点评学生作品。2、将自己的作品用FTP上传一次。3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。五、我们的收获在今天的学习创作过程中,我们还可以用scratch设计一些模拟的科学

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论