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文档简介
1.运用内置建模制作足球模型,完成后以“1_1.max”文件名存盘。参考操作如下:(1)选择Hedra(多面体),在Top视图中创建1个异面体。在Modify面板parameters卷展栏中勾选Dodec/Icos(20面体),在family parameters卷展栏中设置:P为0.38,Q为0,生成20面体模型(图1-1)。(2)右击该模型,执行Convert To/Convert to Editable Poly菜单命令,将模型转换为可编辑多边形。在Modify面板选择Edge次对象,选中所有边。在Edit edges卷展栏中单击Extrude(挤压)右边的方形按钮,在对话框中设置:Extrusion Height(挤压高度)为-1.0,Extrusion Base Width(挤压底部宽度)为0.3(图1-2)。(3)返回上一层级Editable Poly。在Edit Geometry卷展栏中单击Tessellate(镶嵌)右边的方形按钮,在对话框中设置:Tension(张力)为2(图1-3)。 图1-1 20面体模型 图1-2边沿挤压参数与效果 图1-3镶嵌后视图效果(4)在Modify面板下拉列表中选择Spherify(球形编辑)修改器对20面体进行圆化处理。在parameters卷展栏中设置Percent(百分比)为85%(图1-4)。在下拉列表中选择MeshSmooth(网格光滑)命令对20面体进行光滑处理(图1-5)。 图1-4球化处理效果 图1-5光滑处理效果2.运用二维形体和挤压建模制作五角星模型,完成后以“1_2.max”文件名存盘。参考操作如下:(1)选择Star(星形),在Front视图中绘制1个五角星形。在Modify面板Parameters卷展栏中设置:Radius1为 100,Radius2为 38,Points为 5,(2)单击主工具栏Select and Rotate按钮,右击后在对话框Offset:Screen栏Z轴框中输入-18,使五角星沿Z轴顺时针旋转18度(图1-6)。 (3)在Modify面板下列表中选择Extrude修改器,在Parameters卷展栏中设置Amount值为 35,使该图形形成三维模型。再在修改器列表中选择Edit Mesh命令,选择次对象Vertex。在Top视图中选择该模型下部的所有顶点(图1-7)。 图1-6创建五角星 图1-7选择下部全部顶点(4)单击主工具栏Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)按钮,右击后在对话框Offset: Screen数值框中输入0,将顶点合并为一点(图1-8)。(5)选中该模型,单击Modify面板对象颜色框,在Object Color对话框中单击Add Custom Colors .按钮,在Color Selector对话框中设置:Red= 255,Green= 0,Blue= 0,关闭该对话框。(6)选择Front视图,按F9键进行快速渲染(图1-9)。 图1-8收缩下部全部顶点 图1-9五角星渲染效果3.运用旋转建模制作太阳伞模型,并以“1_3.max”文件名存盘。参考操作如下:(1)制作伞面。选择Arc(弧线),在Keyboard Entry卷展栏中设置:Radius(半径)为200,From为30,To为90。选择Top视图单击Create按钮,在Top视图中坐标原点绘制1条弧线(图1-10)。(2)在Modify面板下拉列表中选择Lathe修改器,设置:Segments为8,勾选Mesh、Generate Mapping和Generate Material,取消Smooth。生成半球状曲面作为伞面。在堆栈中单击Arc,在Interpolation(插补)卷展栏中设置:Step为30,使线条更为细腻(图1-11)。(3)选中曲面,在Top视图中按住Shift键移动复制一个曲面,并调整使其与原曲面位置重合。在Modify面板中勾选Flip Normals,将法线反向,使内侧面为可见(图1-12)。 图1-10弧线 图1-11弧线旋转样 图1-12复制曲面,法线反向(4)制作伞撑。选择Arc(弧线),在Keyboard Entry卷展栏中设置:Radius为200,From为28,To为90,选择Top视图,单击Create按钮,在Top视图中坐标原点绘制1个弧线作为伞撑(图1-13)。(5)在Parameters卷展栏中:勾选Enable In Renderer和Enable In Viewport,设置Thickness为1.5,使伞撑具有厚度。(6)选中Front视图,执行Array(矩阵)菜单命令,在话框中设置:1D Count为8,Incremental栏Z轴第2行(Rotate)为45,单击OK按钮。将伞撑按45度分布共复制8个(图1-14)。 图1-13制作伞撑 图1-14复制伞撑(共8个) (7)制作伞柄。选择Line(线条),在Top视图中绘制一段折线作为手柄,并使该折线的垂直部分与垂直轴线重合(图1-15)。(8)在Modify中选择Vertex次对象。修改各顶点形状使手柄弯曲部分圆滑。在Parameters卷展栏中:勾选Enable In Renderer和Enable In Viewport,设置Thickness为3,以增加手柄的厚度(图1-16)。(9)按F9键进行快速渲染(图1-17)。 图1-15绘制手柄折线 图1-16修改手柄顶点 图1-17太阳伞渲染效果4.运用放样、旋转建模制作地球仪模型,并以“1_4.max”文件名存盘。参考操作如下:(1)选择Sphere(球体),在Top视图中使用键盘输入方法创建1个Radius为100,Segments为48的球体,作为地球仪球体。(2)选择Cylinder(圆柱体),在Top视图中使用键盘输入方法创建1个Radius为2,Height为215的圆柱体,作为地球仪转轴,并通过3个视图中将圆柱体与球体对齐。(3)选择Line(线条),在Front视图中绘制1个半截面,在Modify面板下拉列表中选择Lathe(旋转)修改器,经旋转生成一个近似半圆球体作为球扣(图1-18)。选择Mirror(镜像)工具,对称复制一个球扣放置在球体的底部。(4)选中球体、转轴和2个球扣,执行Group命令进行群组。右击Select and Rotate,在对话框Z轴框中输入-20,顺时针旋转20度(图1-19)。图1-18制作球扣 图1-19旋转20度(5)选择Arc(弧线),Front视图中以坐标原点(0,0,0)创建1个Radius为108, From为245,To为75度的弧线,作为支架的放样路径。再选择Rectangle,创建1个Length为6,Width为9的矩形,作为支架的放样截面(图1-20)。(6)选中弧线,在Create/Geometry子面板下拉列表中选择Compound Object(复合物体)。单击Loft(放样)按钮,再单击Get Shape(拾取图形)按钮,选中矩形。经放样后生成地球仪支架(图1-21)。(7)在Modif
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