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文档简介
实验六、应用层实验(二)实验类型: 设计类实验 实验课时: 2学时实验时间和地点: 11月30日星期三、第一大节(8:00-9:40),S2-103西学号: 姓名:一、实验目的在Code:Blocks环境下,学习socket编程。二、实验准备1. 查看本机是否安装Code:Blocks软件,如果没安装,请在百度搜索下找到安装软件并安装。Code:Blocks是一个开放源码的跨平台的C、C+、Fortran语言程序集成开发环境。2. 运行Code:Blocks软件,单击“Setting”菜单中的“Compiler”,在“Other linker options”中添加“-lwsock32”,如图1,这个设置是要求编译程序时根据需要链接wsock32.lib中的代码。Socket系统函数的代码都保存在这个lib文件中,例如send()、recv()、accept()等,当用户程序中调用这些函数,编译用户程序时必须指明这些函数的代码在哪个lib中。图1 设置Code:Blocks中编译时需要链接的库三、实验内容1测试Code:Blocks中的程序编辑和编译在E盘新建文件夹,文件夹名称是自己的学号。在Code:Blocks中新建文件,类型为C源文件,完整路径下文件名为“E:201517601client.c”,内容如下:#include int main(int argc, char* argv) printf(hello from client.); return 0;再建一个文件,完整路径下文件名为“E:201517601server.c”,内容如下:#include int main(int argc, char* argv) printf(hello from server.); return 0;然后,单击Code:Blocks主菜单Build中的菜单项“Build”,分别编译出client.exe和server.exe。运行cmd程序,打开命令交互窗口,转到E:201517601子目录,运行client和server,会发现图2的结果。图2 测试Code:Blocks中的程序编辑和编译2. 改写client.c和server.c,实现两个程序间基于socket的通信 在myServer工程中,新建C+源文件,名称是server,代码如下:#include #include #pragma comment(lib,ws2_32.lib) /*连接必要的代码库*/int main(int argc,char *argv) WORD myVersionRequest; WSADATA wsaData; myVersionRequest=MAKEWORD(1,1); int err; err=WSAStartup(myVersionRequest,&wsaData); if (!err) printf(已打开套接字n); else printf(ERROR:嵌套字未打开!); return 1; /进一步绑定套接字 SOCKET serSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/创建套接字 /需要绑定的参数 SOCKADDR_IN addr; addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);/ip地址 addr.sin_port=htons(6000);/绑定端口 bind(serSocket,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR);/绑定完成 listen(serSocket,5);/其中第二个参数代表能够接收的最多的连接数 / /开始进行监听 / SOCKADDR_IN clientsocket; int len=sizeof(SOCKADDR); while (1) SOCKET serConn=accept(serSocket, (SOCKADDR*)&clientsocket, &len);/等待客户 char sendBuf100; sprintf(sendBuf,hello, %s !,inet_ntoa(clientsocket.sin_addr);/找对对应的IP并且将这行字打印到那里 printf(Send:%sn,sendBuf); send(serConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0); char receiveBuf100;/接收 recv(serConn,receiveBuf,sizeof(receiveBuf),0); printf(recv:%sn,receiveBuf); closesocket(serConn);/关闭 WSACleanup();/释放资源的操作 return 0; return 1;编译(即VC+ 6.0中的“组建”)成可执行文件,运行server.exe。关闭工程“myServer”,再新建一个“Win32 Console Application”工程,“工程名称”为myClient,新建一个C+文件,名称是client,代码如下。#include #include #include #pragma comment(lib, ws2_32.lib)#define BUFFER_SIZE 100int main(int argc, char* args) SOCKET sClient; char ip20; /*IP地址*/ char bufBUFFER_SIZE; /*数据发送缓冲区*/char recvBufBUFFER_SIZE; /*数据接收缓冲区*/ int port; /*端口*/ WSADATA wsaD; struct sockaddr_in servaddr; /*存放服务器端网络地址*/ printf(Please input target IP and Port(eg:127.0.0.1 6000):/n); /*请用户输入服务器IP地址和端口号,端口号应该是6000*/ scanf(%s%d,ip,&port); memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip); servaddr.sin_port = htons(port); WSAStartup(MAKEWORD(1,1), &wsaD); /*Winsock初始化*/ sClient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); /*创建Socket*/ connect(sClient, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr); /*连接到服务器*/ printf(Connected to server %s/n,inet_ntoa(servaddr.sin_addr); send(sClient,hello,this is client,strlen(hello,this is client)+1,0); /*发送消息*/ recv(sClient, recvBuf, 101
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