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文档简介

Maya动画 Page2 就业结构图 动画师是赋予角色生命的人 动画是艺术家表达情感的一种重要手段 对于专业的动画师来说 未来会是光明的 会有更多的工作机会 Page3 课程目标 1 掌握基本运动规律 2 掌握动画模块的基本命令 3 掌握变形动画的基本应用 4 熟练掌握角色动画的运用和方法 5 熟练掌握动画基本原理6 掌握角色绑定的方法 7 熟练应用插件进行角色绑定 Page4 课程结构 1 基础动画1 1基础动画1 2角色动画1 3变形动画2 角色设置2 1自定义角色设置绑定2 2运用插件进行角色插件 MAYA基础动画 第一章 Page6 本章目标 熟悉maya动画模块的菜单 命令 了解帧的概念 掌握mayasetkey 设置帧 的基本方法 掌握maya两个动画辅助功能的使用 Page7 本章结构 1 1基本菜单的简单讲解1 2帧的概念1 3设置帧1 4编辑帧剪切 复制 粘贴 删除 缩放 吸附 shift1 5动画基础实例1 6动画辅助功能1 6 1CreatAnimationSnapshot 创建动画快照 1 6 2AnimationSweep 动画扫描 Page8 难点重点 Setkey的几种方法编辑帧动画辅助功能的应用 Page9 1 1Maya动画模块介绍 1 1Maya模块基本介绍 1 animate 动画 2 GeometryCache 几何缓存 3 createdeformers 创建变形器 4 EdithDeformers 编辑变形器 5 Skeleton 骨骼 6 skin 蒙皮 7 constrain 约束 8 character 角色 图1 1 Page10 1 2帧的概念 1 2 1视觉暂留人眼在观察景物时 光信号传输到人大脑神经 需经过一段短暂的时间 光的作用结束后 视觉形象并不立即消失 这种残留的视觉称 后像 视觉的这一现象则被称为 视觉暂留 图1 2 Page11 1 2 1视觉暂留 1 2帧的概念 图1 3 Page12 1 2 2帧帧是动画中衡量时间的基本单位 在制作动画的过程中 将一秒钟时间分成相等的若干份 每一份时间间隔中对象的运动状态保持不变 将一连串连续变化的画面连接起来 观众就会看到对象的运动 每一个时间间隔就是一帧 1 2 3帧率帧率就是每秒播放多少帧 根据不同的格式会采用不同帧率 1 2帧的概念 Page13 1 2 4动画前的准备电影格式帧率为24帧 秒 电视格式分为ntsc制和pal制 Ntsc制为30帧 秒Pal制为25帧 秒1 2 5帧率可以在maya里面调节window setting preferences preferences 1 2帧的概念 图1 4 Page14 1 2 5属性介绍preferences settingspreferences settings timeline 1 2帧的概念 播放速率的更改 帧速率的更改 图1 5 图1 6 Page15 1 2 6帧在maya里面的表现形式下面就是帧 每格代表一帧 在下面的时间条上点击右键 可以弹出来一些参数 帧是一个标记 它表明物体属性在某个特定时间上的值 1 2帧的概念 图1 7 Page16 1 3 1设置帧的几种方法快捷键小写 S 通道栏右击 keyselected keyall菜单栏animate setkey 1 3设置帧 图1 8 图1 9 Page17 1 3设置帧 1 3 2Setkey属性 设置帧在属性上的方式 设置帧在时间上的方式 图1 10 Page18 1 3设置帧 1 3 2Setkey属性 所有的控制手柄和可key属性所有的可key属性当前控制器的所有手柄当前控制器 选择的手柄 设置帧在当前时间上 设置帧在指定时间上 图1 11 图1 12 Page19 1 3设置帧 1 3 3设置起始帧和结束帧在界面的右下角有一个钥匙的旁边或在菜单window setting preferences preferences设置起始帧 结束帧等 图1 13 Page20 1 3设置帧 1 3 3设置起始帧和结束帧在时间线的下方也可以设置起始帧和结束帧 图1 14 Page21 1 4编辑帧 1 4编辑帧剪切帧复制帧粘贴帧删除帧移动帧 shift 吸附帧断开帧连接 图1 15 Page22 1 5实例 跳动的小球 1 5 1跳起来创建一个polygon球体在第一帧上对球体的translateY设置帧将时间滑块拖至第16帧在这一帧更改translateY为20并设置帧在第24帧的位置上设置translateY为0并设置帧 注意事项 设置帧的时候一定要先更改时间再设置帧 这是大家必须要记住的一点 再专业的动画师也要遵循这个原则 图1 16 图1 17 Page23 1 5实例 跳动的小球 1 5 1跳起来 图1 18 Page24 1 5实例 跳动的小球 1 5 2往前跳首先在第1帧的位置上设置小球的translateX为0并设置帧然后在第24帧的位置上设置小球的translateX为30并设置帧1 5 3更改帧通常我们设置完帧以后我们总会有一些不满意的地方 比如节奏的快慢 幅度的大小等 这就需要我们去更改帧 Maya为我们提供了这样的工具 通过对帧的更改来调节节奏的快慢等 Page25 1 5实例 跳动的小球 1 5 3更改帧 图1 19 Page26 1 5实例 跳动的小球 1 5 4更改颜色在第一帧 选中小球ctrl a打开属性面板找到材质节点点一下颜色 选择一个颜色 然后在color上点右键 setkey然后在第24帧 换一个其他的颜色 继续setkey然后播放下动画 图1 20 Page27 1 5实例 跳动的小球 1 5 5取消这个动画我们可以在所key的属性上点击右键BreakConnection 断开连接 BreakConnection不仅仅是取消动画用 它是断开任何节点连接的一个命令 图1 21 Page28 1 5实例 翻盒盖 1 5 6首先将盒盖的轴心吸附在盒盖的一边 图1 22 Page29 1 5实例 翻盒盖 1 5 7第一帧key一下 最后一帧旋转盖子key一下 图1 23 Page30 1 5实例 翻盒盖 1 5 8调整节奏运用编辑帧的方法对动画进行调整这会让你的动画变的更有意思 图1 24 Page31 小结 基本菜单的简单讲解帧的概念Maya动画的一些基本设置Setkey的几种方法编辑帧 剪切 复制 粘贴 删除 缩放 吸附 shift Page32 1 6动画辅助功能 1 6 1CreatAnimationSnapshot 创建动画快照 Animate createanimationsnapshot1 6 2AnimationSweet 动画扫描 Animate animationsweet1 6 3动画辅助功能的作用帮助动画师观察动作以便调整动作的一个功能 Maya中有四个这样的功能 运动幻影 运动轨迹 动画快照 动画扫描 Page33 1 6 1动画快照 运用动画快照创建旋转楼梯1 6 1 1创建这样的一个长方体做为楼梯的一个阶梯1 6 1 2点一下insert键把轴心移动到物体的一边 图1 25 Page34 1 6 1动画快照 1 6 1 3制作阶梯的动画首先第1帧key一下 到第24帧 更改rotateY旋转720度 TranslateY上升15 再key一下 图1 26 图1 27 图1 28 Page35 1 6 1动画快照 播放一下动画 看到这个板子旋转着往上升就可以 图1 29 Page36 1 6 1动画快照 1 6 1 4CreatAnimationSnapshot 创建动画快照 执行Animate createanimationsnapshot Timerange 时间类别 Increment 增量 Update 更新 Ondemand 仅要求时更新 Fast 更新仅在帧幅更改时 Slow 一直在更新 图1 30 Page37 1 6 1动画快照 1 6 1 5完成这个时候 可以继续调整板子的旋转角度 上下位置 都会得到不同的效果 图1 31 Page38 1 6 2动画扫描 运用动画扫描创建牛角1 6 2 1把圆环旋转90度 并往中心点的另外一边移动一下 1 6 2 2按insert键把轴心点移动到网格中心 图1 32 图1 33 Page39 1 6 2动画扫描 1 6 2 3制作圆环动画第一帧key一下 到第24帧旋转120度并且缩放一下 key帧 播放效果如图 图1 34 Page40 1 6 2动画扫描 1 6 2 4CreatAnimatedSweep 创建动画扫描 执行Animate createanimatedsweep Timerange捕捉在时间上的方式 timeslider整个时间滑块 startend根据你自己设置的帧来捕捉 Bytime隔几帧捕捉一下下面都是捕捉出来的模型的样式 图1 35 Page41 1 6 2动画扫描 1 6 2 5完成同样这个时候也可以继续圆环的动画 得到不同的效果 图1 36 Page42 小结 两个动画辅助工具的使用creatanimationsnapshot

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