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文档简介

MakeHuman人体建模软件之界面简介 讲解 春雨QQ 10503605362012 3 20 01 MakeHuman是一款人物制作 人体建模软件 主要特点有 完全用C 代码编写完成 新增多平台功能 由openGL编写的界面简单 易用且稳定 姿势引擎确保肌肉运动的逼真 3000多个morphing人物混合系统 Toon渲染 Wavefrontobj输出 有材质和UV轴坐标系 MakeHuman这个软件在很长一段时间里是做为Blender的插件出现的 在Blender里表现很出色 大大节约了人模的制作时间 后来单独开发独立版 我觉得还是在Blender里使用它比较好 主要是因为Blender这个母平台的强大 有人说Blender不比MAX C4D等软件功能差 有些功能甚至MAYA等都不如它 不过我有点烦它怪异的操作方式 但用着还挺顺利的 有中文界面 几乎所有功能一应俱全 雕刻功能在全能三维软件里算是最好的一个了 一直在等2 5的版本出来 但愿它换换界面 现在界面没质感 看着会有点乱 但这种界面比较实用 MakeHuman的功能不比Poser或其他人物3D软件差 是个捐献软件 如果它对你的工作上有相当的帮助的话 请多少给予赞助 下面介绍一下界面简介与在Mac系统上使用须注意的地方 软件下载地址 第一讲简介 02 MakeHuman界面 第一讲简介 03 1 首先MakeHuman程式主要的控制功能选项 大致上就是橘色区域的几个图案按钮 第一个单一箭头向下 的按钮 是负责打开以往贮存过的人模设定 储存格式为xxx bs 而第二个单一箭头向上 的按钮 则是储存以往曾经设定过的人模参数 第二讲界面简介与在Mac上使用注意事项 04 2 按下去之后就会跳出一个这样的对话框 这时就可以输入要打开的人模设定文件 目前仅支持英文文件名 所以在中文输入法下按键是不会有反应的 另外在Mac系统文件名输入会有无法倒退的问题 如果是笔记型的用戶 可以按下fn键 delete来实行倒退刪除的功能 如果键盘没有fn键可以使用 那按错文件名就要另外到Finder修改或是重新输入了 第二讲界面简介与在Mac上使用注意事项 05 第三个双箭头向上的按钮 则是导出人模 目前MakeHuman可以将人模导出为 OBJ的格式 可以让其他3D软件使用 第二讲界面简介与在Mac上使用注意事项 06 导出的过程 同样也是和前面储存人模设定一样 要在对话视窗中输入英文文件名 第二讲界面简介与在Mac上使用注意事项 07 第四个功能键开始 就是关于人模各部位的细节参数设定 第四个功能键 是体型的设定 根据男女体型的需要 而去变化整个骨架的形态 第二讲界面简介与在Mac上使用注意事项 08 除了预设调整体型之外 在脸型方面MakeHuman也有预设一些已经完成好的面貌 可供使用者套用 第二讲界面简介与在Mac上使用注意事项 09 五个功能按钮 则是正常的体型设定 部位的设定可以到相当细致的程度 甚至可以设定口腔內的牙齿 第二讲界面简介与在Mac上使用注意事项 10 既然提及到有所谓正常的体型设定 就表示一定有相反的功能 第六个功能按钮 就是一些MakeHuman当中 內建比较夸张的奇特造型设定 第二讲界面简介与在Mac上使用注意事项 11 第七个功能键 则是针对各个关节部位的调整 让人物能够摆出想要的姿势 调整的方式就和调整其他部位一样 先在左侧面板挑选好要调整的关节部位 再到右侧面板找到细节位置 点选后用鼠标左右位移动 就可以更改部位参数的设定了 第二讲界面简介与在Mac上使用注意事项 12 最后的功能按钮 是最右边的照相机按钮 是将成果运算渲染成图片 这部份在MacOSX当中 要使用的话 首先要下载渲染引擎 接着要将它拷贝到指定位置当中 应用程式 Graphics 第二讲界面简介与在Mac上使用注意事项 13 以aqsis渲染引擎为例 下载后放到指定的目录位置之后 在它的Readme文件里面 有提到针对不同的shell指令环境的命令 以MacOSX10 4Tiger为例 终端机预设是使用bash指令 就选取之后拷贝下来到 应用程式 工具程式 的目录当中 打开终端机程式 把刚才的那些指令直接贴上 第二讲界面简介与在Mac上使用注意事项 14 这样以后在MakeHuman当中 按下最

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