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工人物语7策略应用与感受2011-09-13 00:00 | 查看:992 感受篇本作抛开游戏性不谈,游戏本身做的还是非常用心的。举个例子,在任务模式下,游戏里的小工人们都不说话,就算是将军在打仗的时候说的也都是一些 工人物 - 语。但是在联机模式,或者与电脑PK模式下,游戏中的小家伙们都说英语,如果你把画面拉近,可以听见他们在说家长里短,有的工人会因为无事可做而在抱怨。小工人们如果有些事情想传达给你的话会以文字的形式表现出来。算是个信息回馈。游戏相对于6代来说,变动很大,可能对于一些老玩家来说很不适应,但这并不意味着不好玩,而且有革新的元素才有继续玩下去的动力,否则一沉不变的玩法本,作怎么可能会出到7代呢?画面在最大分辨率以及全效果下相当不错,远处高山被云雾环绕,与欧洲中世纪风格的城堡相映成辉。而且游戏很贴心的在画面选项设置里给出了一个状态条,告诉玩家你的画面设置将会花掉多少显存。我对硬件显存不是很在行,大概看了一下,最高分辨率(1900x1200)16:10,全效果最高,需要700多M的样子。战役一共12关,前四关是教学关,可惜教学部分并没有很好的告诉玩家生产链有多的重要,也没有告诉玩家生产类建筑(例如生产工房一类的建筑)如何升级等等。不过这也是我个人感觉,大家见仁见智。另外一提的是游戏采用了新的胜利模式,我称之为-“赢取胜利点数模式”,胜利点数有多有少,少则4个,多则7个,胜利点数可以通过经济,军事,科技,贸易,任务等5大领域获得。具体请看后面的解释。至于这种游戏模式是否能够被玩家接受不谈,但至少有一点我可以肯定,这种模式使得游戏充满了竞技性。我们的女主角是一脸麻子,唉。还有一点要说明,游戏有时候不能登录是因为,UBI服务器遭到黑客DDOS攻击造成的。经济发展与规划的心得我之前曾经提过,游戏分为经济,军事,科技,贸易,任务等5大领域。要想全面发展这5大领域,说实话,游戏没给你这个机会去这么做。玩家只能专注于某几个领域去发展。先说一下简单的。任务游戏里会有一些中立任务,在地图上以星星显示,每个任务都有三种完成方法,而且形式都雷同,无非是派兵干掉坏人,或者送一些补给品,再或者是派一些僧侣过去。完成以后除了会得到胜利点数以外还会获得额外的奖励。任务做与不做意义都不大,玩家如果有实力去完成任务的话,大体上游戏也进入尾声了。所以个人认为想要赢得游戏,就先忽视掉这部分。经济游戏中的核心所在,没有一个雄厚的经济支撑国家,军事,科技等都无从谈起,但是如何能够在有限的环境里获得最大的利益呢?我这里做个简单的例子供大家参考。游戏里的作坊都与居民住宅相挂钩,一个民居可以连带造3个作坊。普通民居连带的作坊在工作时候,默认下不需要食物供给,而高级民居至少需要一般食物供给。举例:农场生产面粉 - 默认情况下,需要1小麦,产出1面粉。如果提供农场肉类食物的话,那么就会变成,需要1小麦,1肉,产出3面粉。以下是一个经济链思路。供大家参考。-1 Mountain Lodge(没有中文版,我就用英文了,不然面的引起歧义就本末倒置了): 1 stone quarry. 设置成 供给fancy food.(-1 fancy food, + 3 stone) -1 Lodge: 1 woodcutter, 2 foresters.(+1 wood) -1 Lodge: 1 sawmill, 1 hunter. 设置成 供给(-2 fancy food, -1 wood, +3 planks, +3 meat)-1 Noble Residence: 3 butchers. 设置成 供给.(-3 fancy food, -3 meat, +6 fancy food)乍看之下,这一套经济链还不错,最后的产出为+3 stone (石头)and +3 planks (木板)不仅如此,这会使得玩家所得资源为原本资源的3倍,挖了一个石头,产出三个石头,用了一块木料,产出3块木板,相当高效。但是这里还有个问题,猎人打猎所需时间并不能够得到保证,有时候猎人花的时间长,一旦猎人打猎未归,那么这个经济链就断了,所以为了保证产出,就在多造一个hunter(打猎场)还是有必要的。由此一看,游戏的经济该如何发展。玩家想必就会有自己的想法了。对于最大化资源,我们不妨举个例子来分析一下,一个挖铜矿的工人,一般情况下产出一块铜矿,提供肉以后,变成挖一个铜矿,产出3块铜矿,如果打造铜锭的工人也同时给与肉,那么这3块铜矿就变成了9块铜锭,打造武器的工人也给肉吃的话,9块铜锭就变成了18个武器,1铜 + 7块肉 = 18 武器. 多么诱人啊.但是现实总是残酷的,游戏里肉类资源很贫乏,虽然可以养猪,但是养猪需要2小麦,2桶水,才能产出一个猪肉,很低效.而且时间也很长,打猎资源又很有限.所以怎么在合理的肉类资源下,最大化某一项资源的获得就变得很重要.实际上,肉也可以通过贸易来获得,我在贸易篇中会详细说明.Storehouses and Carriers (储藏屋与搬运工)储藏屋在本作里可以随意建造了,建造好以后默认下门口会站着2个小家伙,他们就是搬运工。当作坊需要某一材料时候,而且恰好里这个作坊最近的储藏屋A没有这个材料,那么搬运工就要去理着当前所在地最近的另一个储藏屋B去拿,一次最多那三样物品(就算储藏物升了级,搬运工还是用跑步,也不会去马拉车的,拿的东西也不会增加)。B恰好也没有需要的材料,那么将会依次类推,直到有这个材料的储藏屋C。这时候,C的搬运工会把东西送到B,而不是A,送到B以后,B的搬运工在把东西送到A.如果想要最大化搬运速度,在必要的距离上多建造几个Storehouses(储藏屋)是非常必要的,当玩家将储藏屋升级到最高级以后,玩家可以自由决定哪个储藏屋收集哪些特定物品,以提高效率。12贸易本作贸易相当于6代来说,做了相当大的改动。首先玩家需要盖贸易大楼,然后雇佣商人来完成,商人除了买卖东西,还可以用来打开贸易路线,具体做法在教学关里已经有说明。这里我想说的是,如何通过贸易来圈钱。看到左右2个黄圈了吗?右面的黄圈里面,用2个金币可以换2个肉,相当于1金换一肉,左边的黄圈里面,3肉换5金,玩家可以通过这2个贸易点可以达到发家致富的目的。但是有一点需要注意,贸易地图是恒定不变的,玩家无论玩哪一张地图都使用同一个贸易地图。在一场游戏中,贸易地图向对于玩家的竞争对手来说也是通用的,意思是,如果玩家占领了一个贸易点,那么其他玩家就不能在占领此贸易点了。无论是盟友还是敌人都是如此。在打贸易战的时候,如何抢夺对自己有利的贸易点变得十分重要,不仅如此,玩家同时还需要花费大量的时间和资源来升级贸易大楼以及雇佣商人。后勤也需要很好的根上。我的建议是,贸易大楼最好与养羊农场,制线工房,制衣工房一同建造。而且理着地图上的贸易中立建筑越近越好,这样可以减少商人搬运时间。养羊农场需要大片水草地,不能建在干旱的地上,所以地点选择也要考虑。而且习惯性的在养羊农场附近建造水井,养羊需要花费大量的水资源。有一点需要注意:保证自己的地盘到贸易中立地的道路通畅,不能被玩家的对手占据,否则将不能贸易。科技虽说科技是第一生产力,不过在本游戏中,科技可不是几个僧侣坐在屋子里讨论出来的,而是僧侣们跑到人家中立建筑,学来的。而且科技数量有限,先来先得,后来的没有。科技树的样子如同一个棋盘,像五子棋一样,玩家需要先人一步堵住对方的发展线路。这里引用一下thomas1224兄弟对科技路线的补充:QUOTE:不能说没用个人觉得这玩意是和人打时,势均力敌的时候定胜负或者经济/科技型被军事型一路压着最后关头扭转乾坤用的毕竟任务获得的VP(Victory Point)跟科技和经济获得的VP一样是永久的,而其他VP如banker, matropolis什么的都是浮动(如果对手钱比你多,banker的VP就转到它手里了,当然前提是25金币以上)但战役或者打白痴电脑确实如LZ所说,鸡肋这里引用一下thomas1224兄弟对科技路线的补充:QUOTE:个人认为本作走军事路线挺笨1.军事相关的VP基本都是浮动2.防守方优势太大,在没有攻城特长的将军和相关科技升级的前提下,10个火枪手才能攻下木塔(教学关有说,那关我就照它要求10名火枪手去攻,最后没记错的话死剩1人),石塔基本只能用加农攻。而且此游戏的设定是只有远程部队能攻城,而且城防全破坏前无法与守城军队交战,但你可以手动让守城军队出击。即对手进攻城时(拆塔前),你可以通过攻击对手所在的地区指令你的军队攻击来犯敌军,而此时敌人远程部队正攻击塔楼,不会攻击你,格斗部队也不会上前。你把它远程部队全干掉了,它就会自动撤退。之后别忘了把军队撤回来,不然他们就去送死了。个人就试过Theobald将军带领4名火枪手1bearer(P.S.1)在Father的加持(P.S.2)和石塔的掩护下把来犯的数十名火枪手和N只骑兵轰了回去。个人极度推崇科技路线,理由是奖励太诱人,例如有此不再需要工具,建造/升级消耗物质减半,城防强度加50%等,各类生产对应加成也有40%60%的提升个人的打法是经济科技同时开局,经济只拿用钱换石头跟铁锭的路线,其他日后再发展,主要拼科技,前线死守,然后用过剩的产能涮双将军70人口大军将军事VP拿回来双将军用的是Hugo和Cuno,两队一起上就什么都有了。Cuno带2
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