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文档简介
代码文件的位置如下:打开完美前传 element userdata character customize 文件夹:00文件夹(男武侠) 01文件夹(女武侠) :10文件夹(男法师) 11文件夹(女法师) :20文件夹(男巫师) 21文件夹(女巫师):40文件夹(妖兽):31文件夹(妖精):50文件夹(男刺客) 51文件夹(女刺客):60文件夹(男羽芒) 61文件夹(女羽芒):70文件夹(男羽灵) 71文件夹(女羽灵) :80文件夹(男剑灵) 81文件夹(女剑灵) 90文件夹(男魅灵) 91文件夹(女魅灵) : 男性为偶数、女性为奇数 图一图1 这的文件也就是你游戏上“我的自定义列表”里面的文件,保存在游戏左上方的文件是在这个地方进行修改。如果是老人物,只需要将找来的代码替换掉老人物的自定义代码里面的数据保存即可以,如果是新人物,直接从下面文件夹(图2)复制一个代码文件,放在对应的人物文件夹(图1)里面去,然后重命名为自定义代码名称,把里面粘贴上你要使用的代码保存,就可以去进行人物更换代码了。图二 下面我们了解一下代码里面对应的数值,如果想部分调整,也可以直接的通过改变数据达到目的。3Parts =三庭scaleUp = 136 =上庭scaleMiddle = 128 =中庭scaleDown = 118 =下庭=基本脸型混合idFaceShape1 = 23 =脸型idFaceShape2 = 23 =脸型blendFaceShape = 50=脸型scaleFaceH = 123 =脸的水平比例调节scaleFaceV = 133 =脸的上下比例调节idFaceTex = 5 复制代码=(注意这个地方人鱼族数值女人物为860-864,864无脸上花纹,男人物为856-859,859无脸上花纹其他职业为44,如果其他人物代码改巫师和刺客上面去,要注意改动这个数值,以免成大白脸) =法令idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 =额头offsetForeheadH = 137 =额头横移offsetForeheadV = 128 =额头纵移offsetForeheadZ = 128 =额头前后移动 rotateForehead = 128 =额头旋转scaleForehead = 128 =额头比例缩放 =颧(quan)offsetYokeBoneH = 128 =颧骨横移offsetYokeBoneV = 131 =颧骨纵移offsetYokeBoneZ = 128 =颧骨前后移动rotateYokeBone = 128 =颧骨旋转scaleYokeBone = 128 =颧骨比例缩放=颊 offsetCheekH = 126 =脸颊横移offsetCheekV = 123 =脸颊纵移offsetCheekZ = 124 =脸颊前后移动scaleCheek = 126 =脸颊比例缩放=下巴 offsetChainV = 124 =下巴纵移offsetChainZ = 128 =下巴前后移动rotateChain = 128 =下巴旋转scaleChainH = 64 =下巴左右缩放=颚 offsetJawH = 144 =颚骨横移offsetJawV = 136 =颚骨纵移offsetJawZ = 128 =颚骨前后移动scaleJawSpecial = 128 =颚骨特殊缩放scaleJawH = 104 =颚骨左右缩放scaleJawV = 126 =颚骨上下缩放 =眼型idEyeBaseTex = 257 =基本眼型 idEyeHighTex = 569 = idEyeBallTex = 9 = idEyeShape = 36 =眼皮类型选择scaleEyeH = 108 =右眼水平比例调节scaleEyeV = 255 =右眼竖直比例调节rotateEye = 85 =右眼旋转调节offsetEyeH = 0 =右眼水平位移offsetEyeV = 0 =右眼垂直位移offseteyeZ = 0 =右眼前后位移scaleEyeBall = 255 =右眼球缩放scaleEyeH2 = 0 =左眼水平比例调节scaleEyeV2 = 0 =左眼竖直比例调节rotateEye2 = 0 =左眼旋转调节offsetEyeH2 = 0 =左眼水平位移offsetEyeV2 = 0 =左眼垂直位移offseteyeZ2 = 0 =左眼前后位移scaleEyeBall2 = 0 =左眼球缩放=眉型idBrowTex = 7 = 选择眉毛idBrowShape = 0 =基本眉型scaleBrowH = 0 =右眉水平比例调节 scaleBrowV = 0 =右眉垂直比例调节rotateBrow = 0 =右眉旋转调节offsetBrowH = 0 =右眉水平位移调节offsetBrowV = 0 =右眉垂直位移调节offsetBrowZ = 0 =右眉前后移动scaleBrowH2 = 0 =左眉水平比例调节scaleBrowV2 = 0 =左眉垂直比例调节rotateBrow2 = 0 =左眉旋转调节offsetBrowH2 = 0 =左眉水平位移调节offsetBrowV2 = 0 =左眉垂直位移调节offsetBrowZ2 = 0 =左眉前后移动=鼻型idNoseTex = 2 =贴图选择idNoseTipShape = 16 =鼻头scaleNoseTipH = 133 =鼻头水平比例调节scaleNoseTipV = 149 =鼻头竖直比例调节scaleNoseTipZ = 128 =鼻头前后比例调节offsetNoseTipV = 135 =鼻头垂直位移调节idNoseBridgeShape = 15 =鼻梁scaleBridgeTipH = 128 =鼻梁左右比例调节 offsetBridgeTipZ = 76 =鼻梁前后移动 =嘴型 idMouthUpLipLine = 89 =上唇线idMouthMidLipLine = 86 =唇沟idMouthDownLipLine =0 =下唇线 thickUpLip = 10 =上唇厚度调节thickDownLip = 0 =下唇厚度比例 scaleMouthH = 0 =左面嘴部水平比例scaleMouthH2 = 74 =右面嘴部水平比例 offsetMouthV = 10 =嘴部整体垂直位移 offsetMOuthZ = 0 =嘴部整体沿Z轴位移 idMouthTex = 0 =基本唇型offsetCornerOfMouthSpecial = 10 =左嘴角移动offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 =右嘴角移动 =耳型 idEarShape = 22 =基本耳性scaleEar = 125 =耳朵的整体大小缩放调节offsetEarV = 147 =耳朵的上下移动=毛发idHairModel = 279 =发型idHairTex = 424 =发型纹理 =胡子 idMoustacheTex = 0 =小胡子idMoustacheSkin = 0 =大胡子idGoateeTex = 0 =胡子纹理=化装colorHair = -789517 =头发颜色color F ace = -2 复制代码=脸部颜色 (以前官方论坛的代码屏蔽了这个地方的r f a三个英文为*,需要手动改正,否则会黑脸。 所以如果复 制别人的代码要注意属性名称 脸部颜色和身材里的身体颜色值不同 则脸和身体颜色不同)colorEye = -15724528 =眼影颜色colorBrow = -2868152 =眉毛颜色colorMouth = -2866372 =嘴唇颜色colorEyeBall = -15592686 =眼珠颜色colorMoustache = -1 =胡子颜色=身材bodyID = 0 =身体特征代码colorBody = -2 =身体颜色(肤色)muscleScale = 1.000000 =(肌肉大小)headScale = 121 =头部大小 upScale = 110 =上身健壮度waistScale = 100 =腰部围度armWidth = 110 =上肢围度 legWidth = 110 =下肢围度breastScale = 100 =咪咪大小下面我们来看一下瘦身及更换发型、人鱼的无纹代码等一些方法的运用:一、人物反弹的解决方法大家在对人物进行部分修改的时候容易反弹,这时请把反弹的人物形像保存成代码文件,然后注意对照原来的人物代码,把两者之间的一些不同数值(比如身材、嘴巴、眼睛等数据)修改回来然后再上游戏套代码文件即可。也可以去下载高级易容卷文件装上(完美世界时间版和国际*的是新建号套代码点确定就会反弹,也请下载此文件),替换上就不会反弹了。另外种方法就是用金山游侠来瘦身,要麻烦一些。 二、胖子,瘦身,火柴人等的修改方法。在下面身材这个部分修改=身材bodyID = 0 =(身体特征代码)colorBody = -2 =身体颜色(肤色)muscleScale = 1.000000 (肌肉大小)headScale = 121 =(头部大小)upScale = 110 (肩膀宽度 )waistScale = 100 =(腰部大小)armWidth = 110 =(手臂粗细)legWidth = 110 =(腿粗细)breastScale = 100 =(咪咪大小)里面的如下属性值改成255(范围是0-255 改成255就是又矮又胖 改成0就是无头火柴人了,改成60-90就是瘦身的人物,特别提醒,有的朋友使用代码的时候,一点建立人物或者是点保存人物,原来瘦身过的会变到原始的较胖的人物。这时可以把代码里面最下面的5项身材数据改成65-90间瘦身的保存,然后再去点“我的自定义列表”套代码文件就行了)(参见下面例图)(胖子)headScale = 255upScale = 255waistScale = 255armWidth = 255legWidth = 255breastScale = 255(瘦身的)upScale = 75waistScale = 75armWidth = 75legWidth = 75breastScale = 75无头火柴人有兴趣的自己去试,不再例图了。bodyID colorBody可以不该 但不要删除如果改成0headScale = 0upScale = 0waistScale = 0armWidth = 0legWidth = 0breastScale = 0复制代码就是无头火柴人了。三、发型的修改(猪头 猴子 娃娃、小贝头SS的修改也在这个地方)1。正常的换发型复制内容到剪贴板 代码: =毛发idHairModel = 598 =发型idHairTex = 424 =发型纹理 复制代码把发型和发型纹理的数值都复制过来替换掉即可。如果把发型纹理改为0,就是那种亮白色的头发,哦少数朋友因为显卡的原因看着是黑色的。老职业头发换新职业的2,把脑袋改成猪头,猴子,娃娃(只限新建号) 先打开 完美世界element/userdata/character 的ini文件就可以达到 character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置character10.ini 为男法师的形象修改默认配置character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置character11.ini 为女法师的形象修改默认配置character61.ini 为女羽芒的形象修改默认配置character60.ini 为男羽芒的形象修改默认配置复制代码(妖兽省略为:character40.ini兽 character31.ini妖) 用记事本打开以上文件,找到以开头这部分, idHairModel = 把这个地方改成776就是猪头改774是猴子775是娃娃771是小猪头772是小猴子773是小娃娃 idHairTex = 15776这个不用改 保存后 新建立个人物形象即为猪头 3,小贝头SS的修改数据。在40文件夹里面的代码文件中修改头发数据为下面数值即可。idHairModel = 533idHairTex = 313复制代码四、修改妖精的尾巴 (SS的狼头、熊猫、*等也在这个部分修改)最下 面 身材属性里 修改bodID的值即可=身材bodyID = 0 =身体特征代码狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)兔子 bodyID = 5蝙蝠 bodyID = 3龙女 bodyID = 2猫咪 bodyID = 1复制代码SS的如果你想弄个熊猫 要把bodyID的值改成3bodyID是身体特征 0是* 1是狮子 2是狼 3是熊猫妖精的彩色大尾巴:方法:第一步:创建角色、选好形象(形象可以随便点、这步主要是保存代码、形象可以用代码修改)创建时要选个预定义人物 当然得是大尾巴了第二步:点化装,因为妖精的尾巴颜色跟皮肤颜色是一样的 所以 把皮肤颜色设置成你想要的颜色吧 看下尾巴 是不是也变了 变的不光是尾巴 还有脸的颜色如果想色彩纯正点,也可以用色板上的数值来改。脸可不能设置成那种颜色(第三步有修改方法),选好颜色后 点预设 保存当前设置第三步:打开你保存的文件 找到化装部分=化装color F ace = -1 =脸部颜色把脸部颜色设为 -1 2,把脑袋改成猪头,猴子,娃娃(只限新建号) 先打开 完美世界element/userdata/character 的ini文件就可以达到 四、修改妖精的尾巴 (SS的狼头、熊猫、*等也在这个部分修改)最下 面 身材属性里 修改bodID的值即可=身材bodyID = 0 =身体特征代码狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)兔子 bodyID = 5蝙蝠 bodyID = 3龙女 bodyID = 2猫咪 bodyID = 1SS的如果你想弄个熊猫 要把bodyID的值改成3bodyID是身体特征 0是* 1是狮子 2是狼 3是熊猫妖精的彩色大尾巴:方法:第一步:创建角色、选好形象(形象可以随便点、这步主要是保存代码、形象可以用代码修改)创建时要选个预定义人物 当然得是大尾巴了第二步:点化装,因为妖精的尾巴颜色跟皮肤颜色是一样的 所以 把皮肤颜色设置成你想要的颜色吧 看下尾巴 是不是也变了 变的不光是尾巴 还有脸的颜色如果想色彩纯正点,也可以用色板上的数值来改。脸可不能设置成那种颜色(第三步有修改方法),选好颜色后 点预设 保存当前设置第三步:打开你保存的文件 找到化装部分=化装color F ace = -1 =脸部颜色复制代码把脸部颜色设为 -1 -1是白色 也可以用色板上的数据来改成你想要的色。 修改好后 保存下文件 然后再去创建角色 - 点“我的自定义列表”里面的代码文件。就可以了。 五、更新人鱼的无纹代码脸上无鱼纹代码idFaceTex = 864(女)idFaceTex = 859(男)身体无纹=身材bodyID = 4 =身体特征代码复制代码(4号无纹身,不喜欢鱼纹的可以改成4)六、脸色和肤色修改方法(可以用色板上的数据改下面两个部分,但是人鱼职业由于显卡的原因,少数人看着脸色和肤色不同)colorFace = -2 =脸部颜色colorBody = -2 =身体颜色(肤色)复制代码七、眼睛的修改=眼型idEyeBaseTex = 257 =基本眼型idEyeHighTex = 569 =idEyeBallTex = 9 =idEyeShape = 36 =眼皮类型选择scaleEyeH = 108 =右眼水平比例调节scaleEyeV = 255 =右眼竖直比例调节rotateEye = 85 =右眼旋转调节offsetEyeH = 0 =右眼水平位移offsetEyeV = 0 =右眼垂直位移offseteyeZ = 0 =右眼前后位移scaleEyeBall = 255 =右眼球缩放scaleEyeH2 = 0 =左眼水平比例调节scaleEyeV2 = 0 =左眼竖直比例调节rotateEye
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